Kierować się albo nie być

Kierować się albo nie być – Kompletny przewodnik po osiągnięciach

W tym przewodniku znajdziesz instrukcje, jak zdobyć wszystkie osiągnięcia w grze To Be Headed Or Not To Be. Odkryj ukryte osiągnięcia i dowiedz się, jak je ukończyć.

Kierować się albo nie być

Być kierowanym albo nie być Przewodnik po osiągnięciach

Strzał w dziesiątkę – Traf w dziesiątkę toporem od co najmniej 10 metry.

  • Można to zrobić w zamkowej sali ogrodowej. Podnieś jeden z leżących w pobliżu toporków i rzuć nim w środek tarczy. Obecnie jest zbugowany, co oznacza, że ​​możesz rzucić siekierą w środek, stojąc bezpośrednio przed nim, jeśli naprawdę nie chcesz próbować.

Hojny towarzysz – Podaj miły i świeży napój swojemu ulubionemu towarzyszowi.

  • W ogrodzie, podejdź do stolika pod głową dzika z kuflem na kłach. Powinieneś zobaczyć małą beczkę na stole. Aby to osiągnięcie zadziałało, będziesz musiał upuścić kufel piwa na własną głowę. Chwyć kubek i wejdź w interakcję z beczką, aby napełnić ją piwem. Niech twój przyjaciel podejdzie do ciebie, złapie cię za głowę i natychmiast upuści głowę bezpośrednio przed tobą. Ale już, upuść pełny kubek na głowę.

Nikt za kamerą – Vintage selfie z obiema głowami przed kamerą.

  • Po przejściu przez korytarz śmierci i dotarciu do pomieszczenia z zegarem słonecznym, zobaczysz kamerę w rogu. Podejdź do aparatu tak, jakbyś miał zrobić zdjęcie (wyrównaj kursor z czerwonym przyciskiem po prawej stronie). Następny, stój nieruchomo i nie ruszaj myszą. Niech twój przyjaciel złapie cię za głowę i położy na jednym z krzeseł. Kliknij myszką, aby wejść w interakcję z kamerą i zrobić zdjęcie.

Kierować się albo nie być

Jedno wyjście, Jeszcze jeden, aby się wydostać – Zapłaciłeś dużą cenę, żeby się wydostać, czy wrócisz po swojego przyjaciela.

  • W ostatnim pomieszczeniu z rakietą, po rozpoczęciu sekwencji uruchamiania, będziesz miał 15 sekundy przed startem rakiety. Jedna osoba będzie musiała wejść do rakiety i odlecieć z nią. Osoba ta osiągnie Jedno wyjście, Jeszcze jeden, aby się wydostać osiągnięcie.

Nazwijmy to konieczną ofiarą – Zapłaciłeś dużą cenę, by patrzeć, jak twój przyjaciel ucieka, jesteś teraz honorowym więźniem.

  • Drugi musi pozostać w sterowni (pomieszczenie, w którym znajduje się przycisk wystrzelenia rakiety) i patrz, jak rakieta startuje. Osoba ta osiągnie Nazwijmy to konieczną ofiarą osiągnięcie.

Aby zdobyć oba osiągnięcia, będziesz musiał przejść całą grę dwa razy, ponieważ nie ma opcji wyboru rozdziału.

Dwie głowy bez zastanowienia – Właśnie zasłużyłeś na drugą szansę na próbę ucieczki, używaj tego mądrze.

  • Wystrzel rakietę w ostatnim pomieszczeniu tak, aby nikt z nią nie odleciał. Będzie to niezwykle trudne, ponieważ bardzo kuszące jest wsiadanie do rakiety i odlatywanie.

Dwugłowa przyjaźń – Możesz nie równać się dwóm pełnym ciałom, ale nadal jesteś cały.

  • Ucieknij rakietą z głową opartą na ramionach, trzymając głowę przyjaciela w dłoniach. Osiągnęliśmy to dzięki temu, że osoba, która nacisnęła przycisk rozpoczynający 15-sekundowe odliczanie, rzuciła głową do drugiego gracza na moście zwodzonym prowadzącym do rakiety, ponieważ nie ma wystarczająco dużo czasu, aby biec od przycisku do rakiety. Może to wymagać trochę wprawy, gdyż masz tylko jedną próbę zdobycia osiągnięcia lub będziesz musiał rozpocząć całą grę od nowa. Osoba, która nacisnęła przycisk, powinna wskoczyć na balustradę balkonu, odciąć im głowę, następnie zeskocz z balkonu w stronę drugiego gracza. Kiedy jesteś w powietrzu, rzuć głową do innego gracza na moście. Gracz na moście będzie musiał złapać cię za głowę, a następnie wbiec do rakiety. Ponownie, będzie to wymagało sporo praktyki, więc upewnij się, że możesz konsekwentnie rzucać / łapać głowicę przed rozpoczęciem procesu zapłonu steru strumieniowego. Gracz na moście zwodzonym powinien też być przygotowany na skok i złapanie się za głowę na wypadek, gdyby była trochę za wysoka.

O autorze