كيفية إصلاح التأتأة في Deadlink DX11

كيفية إصلاح التلعثم في DX11 وتمكين Unreal Temporal Supersolution لأولئك الذين لا يستطيعون استخدام FSR2/XeSS.

كيفية الإصلاح

Go to %LOCALAPPDATA%\Deadlink\Saved\Config\WindowsNoEditor\

افتح Engine.ini عبر أي محرر نصوص من اختيارك.

يضيف:

[/script/engine.renderersettings]
r.CreateShadersOnLoad=1

[اعدادات النظام]
r.TemporalAA.Algorithm=1
r.TemporalAA.Upsampling=1

في نهاية الملف النصي وحفظه.

هذا كل شيء!

يعمل Stuttering Fix فقط على DX11 ولأي بطاقة ليست RDNA2, للأسف, العقل هو, لذلك لا يوجد حل بالنسبة لي, لكني اختبرت ذلك مع GTX 1060 6GB ويعمل.

تعمل الدقة الفائقة المؤقتة تمامًا مثل DLSS/XeSS وFSR2, ومع ذلك فهو يستخدم محرك غير واقعي 4 قشارة مدمجة, وهي ذات جودة عالية. ما عليك سوى استخدام مقياس الدقة الموجود في اللعبة. 80% جودة فائقة, وسوف تكسب حولها 15-20% المزيد من الأداء باستخدامه دون أي فقدان واضح للجودة اعتمادًا على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك. يعد هذا مفيدًا بشكل خاص لبطاقات AMD التي لا يمكنها استخدام FSR2 داخل اللعبة. XeSS عديم الفائدة على AMD لأنه يحتاج إلى ARC Chipset للعمل بشكل صحيح ويكون مكاسب الأداء في حدها الأدنى, كما أن جودة الصورة تبدو فظيعة وهي تعمل فقط على DX12.

هذا الدليل حول الرابط النهائي كتب بواسطة صمغ. يمكنك زيارة المنشور الأصلي من هذا حلقة الوصل. إذا كان لديك أي مخاوف بشأن هذا الدليل, من فضلك لا تتردد في الاتصال بنا هنا.

عن المؤلف