حلقة البطل – Farms and Lumberjacks Efficiency Analysis

This guide will be covering the analysis for the efficiency of Farms and Lumberjacks in Loop Hero. Is it good to invest in these resources as early as possible? Let’s find out.

قبل أن نبدأ, يرجى ملاحظة أن هذا الدليل قد يحتوي على مفسدين للعبة. مواصلة القراءة على مسؤوليتك الخاصة.

Introduction and Methodology

We wanted to compare Farms and Lumberjacks so I could be informed on how good a deal they are. I wanted to know a few things:

  • Are they worth investing in?
  • Is one better than the other?
  • How long does it take to recoup the cost of building them?

Farms are a good investment and pay for themselves in about 30 الرحلات الاستكشافية, it’s more efficient to use 7 tile farms than 8.

Lumberjacks are a bad investment, they pay for themselves over 250-750 الرحلات الاستكشافية. 8 حطّاب البلاط يدفعون أنفسهم بشكل أسرع (250), لذلك إذا رأيت نفسك تلعب بشكل جيد في مئات الرحلات الاستكشافية, قد يدفعون لأنفسهم في النهاية.

إذا كنت مهتمًا بكيفية الوصول إلى هذه الأرقام, واصل القراءة. قررنا حصر الموارد التي يكلفها بنائها, ونرى مدى السرعة التي دفعوا بها لأنفسهم.

من الصعب تقييم كل مورد في اللعبة, يتم استخدام كل منها لأشياء كثيرة وتحتاج إلى الكثير من كل شيء. من الصعب بعض الشيء تحديد قيمة كل مورد بالضبط, نحن شخصياً نعتقد أن الطعام أكثر قيمة من الخشب لأنه مزعج أكثر للزراعة في رحلة استكشافية, لكن كلاهما متشابهان إلى حد كبير. لحسن الحظ ، تعطي اللعبة لكل عنصر قيمة, هيدروجين.

يمكن إنشاء كل مورد من الهيدروجين وتدميرها لإنتاج الهيدروجين. لأغراض هذا الدليل, سنقوم بتسعير كل شيء بناءً على الهيدروجين الذي يتم إنتاجه عند تدميره, للبساطة. هذا في الأساس من منظور اللاعب الذي يقوم ببساطة بتحويل جميع الموارد التي ينتجها المبنى مباشرة إلى هيدروجين.

ومع ذلك ، سنقوم أيضًا بحساب المدة التي يستغرقها استثمارك لمنحك الموارد كما لو كنت قد دمرت جميع العناصر اللازمة لإنشاء المبنى, وتحويلها إلى ما ينتجه المبنى. سنطلق على هذه النقطة اسم “أفضل من الكيمياء” نقطة.

احصائيات البناء

لنبدأ بمقارنة المباني:

مزارع

تكلفة المزارع 425 هـ. ها هو التفصيل:

  • 5 x خشب 125 ح
  • 5 × ستون 125 هـ
  • 5 × معدن 125 هـ
  • 2 x التحول 50H

يجب عليك وضع المزارع المجاورة لمبنى آخر. هذا يعني أنك ستحصل 7 بلاط الإنتاجية. إذا أردت 8, يمكنك وضع كوخ من الطين قبل وضع المزرعة, ثم احذف كوخ الطين لإعطاء المزرعة كاملة 8 البلاط. هذا يكلف 400H إضافية:

  • 4 x خشب 100 ح
  • 4 × ستون 100 ح
  • 4 × معدن 100 ح
  • 4 x طعام 100 ح

يتم رد النصف عند هدم الكوخ, لذلك يكلف 200 ساعة إضافية لمزرعة كاملة الكفاءة, 2 ومنها الطعام (هذا وسوف يكون من المهم في وقت لاحق)

تولد المزرعة 7-8 حصص لكل رحلة, 8 حصص الإعاشة 2/3 من الإمدادات الغذائية

حطّاب

تكلفة الحطابين 1125 هـ. ها هو التفصيل:

  • 3 x خشب 75H
  • 19 × معدن 475 هـ
  • 15 x فود 375 هـ
  • 2 x الحرف 200H

تتطلب الحطابون الغابات لتوفير القيمة, تكلفة الغابة 400 هـ. تحقق من الانهيار أدناه:

  • 3 x تطور 300H
  • 2 x التحول 100H

ل 8 غابة, سيكون ذلك 3200 هـ.

3 من هذه الخشب, والتي ستظهر لاحقًا. حطاب أساسي + تكلفة الغابات 1525 هـ ، والغابة ذات الكفاءة الكاملة 4325 هـ. يولد ما يصل إلى 8 العصي لكل بعثة, الذي 2/3 من لوح خشبي.

العمليات الحسابية

لذلك مع كل ذلك في الاعتبار, دعونا نحاول ونقارن بين كفاءة كل من هذه.

كل من العصي والحصص الغذائية تستحق 3 كل الهيدروجين. للأسف, كما أنها تتحول تلقائيًا إلى ألواح خشبية وإمدادات غذائية عندما تضرب 12. من الممكن أن تكون أكثر كفاءة بقليل من خلال تدمير حصصك وحصصك الغذائية دائمًا, ولكن في النهاية هذه إدارة جزئية مزعجة تمنحك ميزة صغيرة فقط. لذلك سوف أتجاهلها لإجراء الحسابات, وتقريبهم ببساطة إلى أشكالهم الكاملة التي لا قيمة لها للأسف.

تبلغ قيمة كل من الألواح الخشبية والإمدادات الغذائية 25 ساعة لكل منهما, لذلك سوف تستخدم حساباتي ذلك. هذا يعني أن هذه النتائج هي نوع من سيناريو أسوأ الحالات, لذلك من الممكن أن تعمل بشكل أفضل قليلاً عن طريق تحلل حصص الإعاشة والعصي, ولكن في النهاية أعتقد أنه من الأفضل السماح لهم بالتحول إلى كائنات كاملة واستخدامها لبناء شيء ما أو ترقيته.

مزارع

إذا تم وضع مزرعتك بشكل طبيعي, سيكون لديها 7 الحدائق وسوف تنتج 7 حصص لكل بعثة, الذي 7/12 من الإمدادات الغذائية.

  • 7/12 × 25 ساعة = 14.583 ساعة لكل بعثة

إذا كنت تؤدي الحيلة حتى تمتلئ 8 كفاءة البلاط التي ستنتجها مزرعتك:

  • 8/12 × 25 ساعة = 16.666 ساعة لكل بعثة

لذلك ستدفع المزرعة قيمة الهيدروجين في:

  • 7 البلاط: 425 / 14.583 = 29.14 الرحلات الاستكشافية
  • 8 البلاط: 625 / 16.666 = 37.51 الرحلات الاستكشافية

إذا قمت بتحويل تكلفة مزرعة إلى طعام مباشرة, ستحصل عليه 8 طعام (96 حصص) لمزرعة عادية, أو 13 طعام (156 حصص) ل 8 مزرعة البلاط. لذا فإن المزرعة تتفوق على الكيمياء في:

  • 96 / 7 = 13.71 الرحلات الاستكشافية
  • 156 / 8 = 19.5 الرحلات الاستكشافية

هذا يعني أن المزارع استثمار جيد للهيدروجين, لكنهم يستغرقون وقتًا طويلاً للدفع لأنفسهم. إذا كنت في حاجة ماسة إلى الطعام ، فمن الأفضل أن تقوم بترتيب طعامك. 7 tiles seem to be much better than the full 8 البلاط, لكن 8 tiles will eventually catch up. Any number of fields below 7 is guaranteed to pay for itself slower and should be avoided.

حطّاب

Lumberjacks are much more expensive than farms, for the same yield. So it should be obvious that farms are much better, but let’s see how much better. If you only build a lumberjack to unlock deck cards, سيكون لديها 1 غابة. But if you try for a max efficiency lumberjack, you will want to aim for 8. They will create 1 أو 8 sticks respectively, و 12 sticks are required for a plank.

  • 1/12 x 25H = 2.083H per Expedition
  • 8/12 × 25 ساعة = 16.666 ساعة لكل بعثة

Lumberjacks will pay for their hydrogen value in:

  • 1 البلاط: 1525 / 2.083 = 732.11 الرحلات الاستكشافية
  • 8 البلاط: 4325 / 16.666 = 259.60 الرحلات الاستكشافية

If you convert the cost of a lumberjack into the wood directly, you get 29 (348 العصي) for a 1 forest lumberjack, و 85 (1,020 العصي) for a full 8 forest lumberjack. Thus lumberjacks beat alchemy at:

  • 348 / 1 = 348 الرحلات الاستكشافية
  • 1020 / 8 = 127.5 الرحلات الاستكشافية

It seems pretty clear that investing in lumberjacks is not only bad for farming hydrogen, compared to a farm. But also honestly much worse than simple alchemy. The only real caveat is that a lumberjack will pay for itself much faster if you surround it in the forest. This means that the compulsory lumberjack you produce to finish your deck might as well be fully surrounded since you’ll probably end up playing 200+ الرحلات الاستكشافية. But I think it’s also fine to just view the lumberjack as a sunk cost, والمضي قدما.

استنتاج

As we think we’ve already mentioned multiple times, farms are way better than lumberjacks, and lumberjacks suck.

Even if you specifically need a particular resource, generally speaking, it’s gonna be better to alchemise it than to invest in these two structures. ستحصل على المورد الآن وليس لاحقًا, وهي بشكل عام أكثر كفاءة.

لكن, لأنك ستنتهي مع مجموعة من الأموال الفائضة في وقت لاحق وهناك الكثير من المساحة في المدينة, أنا شخصياً أحب أن أتخلص من عدد قليل من المزارع لإنتاج المزيد من الطعام السلبي, خاصة وأن زراعته في رحلة استكشافية أمر مزعج بعض الشيء والكثير من الترقيات هي طعام متعطش تمامًا.

بالإضافة إلى ذلك, ملء الحطاب الخاص بك أمر جيد لأنه سيدفع عن نفسه بشكل أسرع, لكنها ستظل بطيئة حقًا, لذلك لن أؤكد.

أخيراً, القرية بصراحة نوع من بيئة رمل. إنه مكان لك للتعبير عن نفسك وجعله يبدو جميلًا إذا كنت ترغب في ذلك. لذلك إذا كان تصميم المدينة الذي تريده يتميز بالكثير من الحطابين أو 8 مزارع البلاط, لا تدعني أوقفك. مدينة جميلة المظهر هي مكافأة خاصة بها, الكفاءة تكون ملعونه.

توجيه بواسطة فارغ.

عن المؤلف

يعد إيرل أحد هؤلاء اللاعبين الذين سيلعبون أي ألعاب جديدة تقريبًا. لكنه يفضل أكثر لعب FPS وألعاب العالم المفتوح.