خذني إلى دليل المبتدئين في الزنزانة ونصائح سطح السفينة

نصائح أساسية حول آليات اللعب واقتراحات لبناء التشكيلات واستكشاف الأبراج المحصنة.

مقدمة

Take Me to the Dungeon هي لعبة من نوع لعبة بناء سطح السفينة roguelite, دعنا نقول, "تحسين آليات النصر والهزيمة". الآن لا يمكنك المشاركة في رقصة الفالس وتوقع الحصول على المكافأة, إذا كنت ترغب في التقدم، فأنت بحاجة إلى بناء مجموعة كفؤة لنفسك وتعلم كيفية مواجهة الأعداء بشكل صحيح.

أساسيات المدينة

بمجرد الانتهاء من البرنامج التعليمي, سوف تجد نفسك في المدينة. هذا هو المكان المركزي للعبة والذي يمكنك من خلاله تجميع مجموعتك, فتح البطاقات, شراء الأحرف الرونية الأساسية وصناعة الأحرف الرونية المتقدمة, ترقية إحصائيات أونا, عرض المشاهد القديمة وأدخل الزنزانات.

سيؤدي النقر فوق زر Rune إلى إظهار قائمة بجميع الأحرف الرونية التي تمتلكها حاليًا. يمكنك تصفية الأحرف الرونية بناءً على فئتها. يمكن العثور على المواد الرونية على شكل قطرات في الزنزانة ويمكن شراؤها لاحقًا من البائع بمجرد العثور على واحدة من هذا النوع في الزنزانة. يتم استخدامها لصياغة الأحرف الرونية العادية في المتجر.

قوة الرونية القرمزية (أحمر) البطاقات
سرعة برتقالية الرونية الزمرد (أخضر) البطاقات
الرونية الكوبالت سحر برتقالي (أزرق) البطاقات
لا توجد سمة برتقالية للرونية البلاتينية (أبيض) البطاقات
تعمل رونية قوس قزح على تحسين أي نوع بطاقة

سيؤدي النقر فوق زر البطاقة إلى إظهار مجمع السطح. يمكنك الحصول على ما يصل إلى خمسة طوابق. لتسهيل التذكر, يمكنك تسمية كل سطح. انقر فوق المجموعة التي تريد استخدامها. لإزالة البطاقة من على سطح السفينة, انقر بزر الماوس الأيسر على البطاقة الموجودة على سطح السفينة. لإضافة بطاقة إلى سطح السفينة, انقر بزر الماوس الأيسر على البطاقة في قائمة البطاقات.

لتحرير الأحرف الرونية على البطاقة, انقر بزر الماوس الأيمن على البطاقة. لإزالة رون, انقر على الرون الذي تريد إزالته على يمين البطاقة. لإضافة رون, انقر على رون ضمن "الرونية القابلة للاستخدام".’ الجزء. يمكنك أيضًا استخدام رونية مستخدمة بالفعل بطاقة أخرى عن طريق النقر على رونية ضمن "الرونية قيد الاستخدام بالفعل". سيتم إعطاؤك تحذيرًا بأنه قيد الاستخدام وإذا كنت تريد نقله. ستؤدي الموافقة إلى نقل الرون من بطاقته الأصلية إلى البطاقة الجديدة.

أثناء تقدمك عبر الزنزانة وتغلبك على الزعماء الصغار والزعماء، ستفتح بطاقات إضافية على الفور وتتيح بطاقات جديدة للشراء في المتجر.

لمزيد من التفاصيل حول نصائح بناء سطح السفينة, يرجى الاطلاع على قسم نصائح اللعب العامة.

النقر على زر المتجر سيسمح لك بشراء البطاقات والأحرف الرونية المادية وصنع الأحرف الرونية العادية. لشراء البطاقات, انقر فوق إلغاء قفل البطاقة وحدد البطاقات التي تريد فتحها. لشراء المواد الرونية, انقر فوق Rune Market ثم حدد عدد الأحرف الرونية التي ترغب في شرائها ثم انقر فوق Buy. لن تصبح المواد الرونية متاحة للشراء إلا بعد العثور على واحدة على الأقل في الزنزانة. لصياغة الأحرف الرونية العادية, انقر فوق رون صياغة, حدد الرون الذي تريد صناعته وإذا كان لديك المواد الرونية المطلوبة والذهب في متناول اليد، فسوف تكون قادرًا على صياغة الرون.

سيؤدي النقر على زر Una’s House إلى نقلك إلى Una’s House. هنا يمكنك ترقية إحصائيات Una بالمكافآت الخاصة التي يتم منحها لتطهير كل منطقة في الزنزانة الرئيسية. تزيد هذه المكافآت من صحة أونا, عدد البطاقات التي يمكنك الحصول عليها في مجموعتك وإجمالي عدد البلورات المتاحة في كل دور. يحتفظ سجل الزنزانة بقائمة بجميع جولاتك السابقة (يبدو أن الحد هو الأخير 100 أشواط). تتيح لك الذاكرة مراجعة الصور القديمة, الرسوم المتحركة ومشاهد القصة الكاملة التي قمت بفتحها مسبقًا. يتيح لك المعرض رؤية البطاقات, الرونية والكنوز التي حصلت عليها.

هناك أيضًا خيار "اتخاذ خيارات مختلفة". يُستخدم هذا لتغيير زوج من القرارات التي تحدد ما إذا كنت على مسار النهاية العادي أو الجيد.

النقر على المتاهة تحت الأرض, يظهر شاشة اختيار الزنزانة. هناك علامتي تبويب, واحد للزنزانة الرئيسية والآخر للأبراج المحصنة الجانبية الاختيارية. لا تقدم الزنزانات الجانبية سوى الذهب والرونية كمكافآت.

أساسيات مواجهة الزنزانة

داخل الزنزانة, ستجد خمسة صفوف من العقد, تمثل كل عقدة لقاءًا محددًا في الزنزانة. يمثل كل عمود أرضية الزنزانة. من موقعك الحالي, يمكنك الانتقال إلى صف واحد لأعلى أو لأسفل أو البقاء في نفس الصف. إذا كنت في أعلى معظم الصفوف أو أسفلها، فستكون مقيدًا حيث لن يكون لديك خيار الصعود للأعلى بعد الآن (إذا كان في الصف العلوي) أو لأسفل (إذا كان في الصف السفلي).

يمكنك رؤية بضعة أعمدة مقدمًا. الأبراج المحصنة الرئيسية لديها 20 طوابق, حيث يكون الطابق العاشر رئيسًا صغيرًا والطابق العشرين هو الرئيس الرئيسي. خسارة / الفوز للزعيم الرئيسي يفتح الإنجازات / مشهد. كل من الرئيس الصغير والرئيس الرئيسي عبارة عن لقاءات ثابتة. الطابق التاسع قبل الزعيم الصغير هو دائمًا لقاء للراحة والطابق التاسع عشر قبل رئيس المنطقة دائمًا ما يكون فيه لقاء بين الينابيع الساخنة.

إنها فكرة ذكية أن تلقي نظرة خاطفة سريعة على المواجهات القادمة وترسم المسار الأمثل عبر الزنزانة التي يمكنك القيام بها. يمكن أن يساعدك تحقيق مواجهات معينة في اكتساب المزيد من القوة في هذا السباق عن طريق الحصول على كنوز أو تعويذات حصرية للتشغيل على بطاقاتك. ألقِ نظرة على العقد وحاول اختيار المسار الذي سيمنحك على الأرجح أفضل الترقيات بأقل المخاطر.

الوحش العادي

هذا لقاء وحش عادي. هذه هي المواجهة القتالية الأساسية ولا ينبغي إجراؤها بشكل عام إلا في حالة عدم توفر عقد أخرى. النصر هنا سيجلب لك بعض الذهب والرون(س).

الوحش المتحول

هذا لقاء وحش متحور. يحصل كل من الأعداء المتحولين على تعزيز خاص. تعتبر التعزيزات طفيفة إلى حد كبير وليس من الصعب جدًا التعامل معها مقارنة بالوحوش العادية. هزيمتهم ستكافئك باختيار كنز متحور من بين ثلاثة خيارات بالإضافة إلى الذهب والرون(س) مما يجعله الخيار الأفضل مقارنة بمواجهات الوحوش العادية.

الوحش النادر

مواجهات الوحوش النادرة هي معارك وحوش النخبة. أعتقد أن هناك وحشًا نادرًا ثابتًا لكل منطقة. هزيمة أحدهم تمنح مجموعة كبيرة من الذهب, الأحرف الرونية واختيارك للكنز العادي. ما لم يكن هناك صندوق كنز أو متجر متاح (ربما حدث أيضا) ولا تتأذى حقا, نادرًا ما يكون لقاءً ذا أولوية ومجزيًا.

صندوق كنز

تمنحك لقاءات صندوق الكنز الاختيار من بين ثلاثة كنوز. يمكن أن يشمل ذلك الكنز المتحور (رمز الوحش الأخضر), الكنز العادي (رمز صندوق الكنز) أو مكافآت حصرية لا يتم تشغيلها مثل الذهب والرونية. مكافآت الكنز لها مستوى وتصبح أقوى كلما تقدمت أكثر خلال القصة.

في وقت لاحق من الزنزانة، يمكن أن يؤدي هذا اللقاء إلى إطلاق فخ صدري مقلد بدلاً من ذلك. سوف تحتاج إلى محاربة المقلد أولاً قبل أن تتمكن من الحصول على مكافأتك. المقلدون هم أعداء مزعجون للغاية, إنهم يخففون من الضرر الذي يلحقونه بالأساس (النقاط تفعل ذلك 1 ضرر, الضرر المباشر يفعل 1 باستثناء الضعف العنصري) ونفس النوع من الضرر يشفيهم. يستغرق الأمر بعض الوقت حتى يموت بينما يستمر في ضربك بشدة وربما يجبرك على التخلص من المزيد من البطاقات التي تريدها.

محل

ستوفر لك لقاءات المتجر اختيارك لواحد من ثلاثة كنوز من الذهب. هذه عقد أفضل من مواجهات الوحوش النادرة لأنها تتيح لك الحصول على كنوز أثناء الجري دون أي مخاطر. كل ما يكلفه هو القليل من الذهب. جمع الذهب ليس مشكلة كبيرة, يجب أن يكون لديك الكثير لتجنيه لشراء أي كنوز تريدها.

في وقت لاحق في قصة المحصنة, ستبدأ المتاجر أيضًا في بيع بطاقة Dungeon محدودة. يكلف القيام به قليلاً مقارنة بالكنز ويبدو أنك تقوم بإنشاء بطاقة بإحصائيات عشوائية عند القيام بذلك. لم تحاول ذلك كثيرا, بدت مربكة جدًا بشأن كيفية الاستخدام، لذا ليس لدي حاليًا أي تعليق حقيقي على فائدتها.

حدث

تقدم لقاءات الأحداث حبكات جانبية مسلية للقصة الصغيرة. يتم إعطاؤك بعض القصة, ثم لديك خيار من ثلاثة خيارات (عادة ما تكون مسلية للغاية). كل منطقة لديها مجموعة صغيرة خاصة بها من الأحداث. كل خيار له مكافآته الخاصة, بمجرد مشاهدتها، يجب أن تكون قادرًا على رؤية ما يكافئه كل خيار في عمليات التشغيل اللاحقة.

تعتبر السحر بمثابة هواة للبطاقات الموجودة في مجموعتك. يمكن أن تحتوي كل بطاقة على تعويذة واحدة فقط في المرة الواحدة. إذا قمت بتطبيق سحر جديد على البطاقة التي لديها واحدة بالفعل, السحر الجديد سوف يحل محل الأصل.

راجع ما يفعله السحر ثم حدد البطاقة التي تريد سحرها. في الجزء السفلي من الشاشة, سيتم إدراج الإصدار الحالي من البطاقة على اليسار وسيكون إصدار البطاقة بعد السحر على اليمين. تأكد من أنك سعيد بالسحر الناتج وانقر فوق Enchantment. بخلاف ذلك، حدد بطاقة أخرى وتحقق من البطاقة الجديدة حتى تصبح سعيدًا.

لعِلمِكَ, هناك نوعان من أحداث الفخ التي يمكنك مواجهتها. السحر الذي يقدمونه يميل إلى أن يكون سيئًا للغاية. في بعض الأحيان لا فائدة على الإطلاق, في بعض الأحيان يكون لها فائدة صغيرة مقابل التكلفة. لست مجبراً على القيام بالسحر, سيؤدي النقر فوق "إنهاء" إلى إعادتك إلى خريطة الزنزانة.

استراحة

تكون لقاءات الراحة دائمًا على الأرض قبل الرئيس الصغير ونادرًا ما يمكن العثور عليها في الطوابق الأخرى. لديك خيار استعادة صحتك بالكامل وبطاقتين مهملتين بشكل عشوائي على حساب كل دروعك وهالاتك أو يمكنك استعادة جميع بطاقاتك المهملة بدلاً من ذلك دون أي تأثير على صحتك, الدروع والهالات. الخيار الأفضل يعتمد على وضعك الحالي. عادةً ما ينتهي بي الأمر باستخدام خيار استرداد جميع البطاقات المهملة. لا يوجد سبب لاستخدام الخيار الأول إلا إذا كانت صحتك منخفضة حقًا.

رئيس صغير

هذا هو لقاء الزعيم الصغير في المستوى العاشر من المنطقة. ثابت دائما للمنطقة, قتال إلزامي. إن التغلب على الزعيم الصغير سوف ينعشك تمامًا, استعادة كافة الصحة والبطاقات المهملة. ستحصل أيضًا على عرض بثلاثة كنوز جيدة جدًا في كثير من الأحيان.

ربيع حار

تكون مواجهات Hot Spring دائمًا على الأرض قبل زعيم المنطقة النهائية وليس في أي مكان آخر. سوف يقوم بتحديث صحتك والبطاقات المهملة بالكامل. أيضًا, سيكون لديك خيار اختيار واحد من ثلاثة هواة. تعزيز المقبل ? هجمات بواسطة ?%, يشفي ? في اليوم التالي ? يتحول أو الربح ? درع في بداية اليوم التالي ? يتحول. تشبه الكنوز, هذه لها مستوى يرتفع كلما تقدمت في زنزانة القصة.

لعِلمِكَ, للمكملين, هناك بعض الصور البديلة للينابيع الساخنة. لفتح لهم, عليك أن تخسر أولاً أمام رئيس المنطقة المذكورة, ثم عد إلى Hot Spring في جولة لاحقة بالمنطقة وقد تحصل على صورة جديدة مع رئيسك في Hot Spring معك.

الرئيس

الزعيم النهائي للمنطقة. الخسارة أمام الرئيس تفتح إنجازًا ومشهدًا جديدًا. التغلب على الرئيس يفتح الإنجاز, مشهد جديد ويفتح لك مستويات أعمق من الزنزانة لتستكشفها.

نصائح اللعب العامة

طريقة اللعب بسيطة إلى حد ما. يمكنك بناء سطح السفينة الخاص بك في المدينة مسبقًا, ثم اذهب إلى الزنزانة. عليك أن تبدأ بكل البطاقات المتاحة في يدك عندما تدخل في القتال. كل بطاقة لها تكلفة بلورية. في كل دور لديك عدد من البلورات التي يمكنك إنفاقها.

لاستهداف العدو, انقر عليها وسوف تكون محاطة بدائرة باللون الأصفر. لاستخدام البطاقة, انقر بزر الماوس الأيسر عليه واسحبه إلى الأعلى على الشاشة, ثم الافراج عن ذلك.

عندما لا يكون لديك أي بطاقات متاحة يمكن إلقاءها, يمكنك إما النقر فوق إنهاء المنعطف أو, إذا لم تكن قد لعبت أي أوراق في هذا الدور, استراحة. End Turn يعطي الذكاء الاصطناعي دوره. بعد أن ينتهي الذكاء الاصطناعي من دوره، ستعيد بلوراتك إلى بطاقات الرمي ولكن ليس أي بطاقات استخدمتها في الدور السابق.

من أجل استعادة البطاقات المستخدمة, تحتاج إلى استخدام خيار الراحة بدلاً من ذلك. هذا سيجبرك على "التجاهل".’ بطاقة من أجل استعادة البطاقات الأخرى الخاصة بك. البطاقات المهملة لم تعد متوفرة. هناك بطاقات تقدم مكافآت عند التخلص منها. ايضا, عندما تستريح فإنك تتخطى دورك التالي. ذلك في الأساس, تحتاج إلى إضاعة دورة كاملة للراحة. هناك نوعان من الكنوز التي يمكن أن تساعد في هذا. أحدهما يمنحك فرصة عدم تخطي دورك واللعب بيدك الكاملة. يمنحك الآخرون درعًا أو شفاءًا عند الراحة.

أحد الأشياء المهمة التي يجب ملاحظتها هو أنه من الممكن تمامًا نفاد البطاقات في بعض معارك الزعماء. إنهاء الدور أثناء نفاد البطاقات = فشل التشغيل. عادة في هذه المرحلة, تريد التحقق مرة أخرى من أنك قمت بترقية الأحرف الرونية الخاصة بك إلى أعلى مستوى حالي متاح وتعديل مجموعتك/الرونية الخاصة بك لمواجهة الزعيم بشكل أفضل. لا ينبغي أن يستغرق الأمر أكثر من محاولتين لتصفية كل رئيس.

نقاط الضعف العنصرية

كل بطاقة وعدو لها نوع السمة. ولكل صفة صفة أخرى يضعف عنها. سيسمح لك استخدام بطاقات سمة العداد بإحداث ضرر إضافي. كما, إنها فكرة جيدة أن تقوم بنوع واحد على الأقل من الهجوم لكل عنصر للاستفادة من هذا الضرر الإضافي. يتم سرد البطاقات والسمات على النحو التالي:

  • القوة = البطاقات الحمراء. إنهم يلحقون أضرارًا إضافية ضد الأعداء بالسرعة (أخضر) يصف.
  • السرعة = البطاقات الخضراء. إنهم يلحقون أضرارًا إضافية ضد الأعداء بالسحر (أزرق) يصف.
  • السحر = البطاقات الزرقاء. إنهم يلحقون أضرارًا إضافية ضد الأعداء بالقوة(أحمر) يصف.
  • غير السمة = البطاقات البيضاء. بطاقاتك البيضاء كلها مرتبطة بالمرافق, لا للضرر. أعداء لا سمة لهم (أبيض) ليس لديك ضعف عنصري. أغلب الرؤساء هكذا.

يمكنك بسهولة التحقق مرة أخرى من نقاط الضعف إذا نسيتها. في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة, هناك صورة تمثل العدادات:

ايضا, عندما تستهدف عدوا, البطاقات التي تمثل نقطة ضعفها تم إدراج أضرارها باللون الأحمر بدلاً من اللون الأبيض المعتاد.

نصائح لبناء سطح السفينة

أحضر بطاقة واحدة على الأقل لكل نوع من العناصر للاستفادة من سمات الأعداء لتكون أكثر كفاءة. وكذلك الضرر, إحضار بعض البطاقات للمنفعة (شفاء, درع, تلميع نفسك, توفير بطاقات العناصر, إلخ.)

تأكد من وضع الأحرف الرونية في كل فتحة متاحة على بطاقتك قدر الإمكان. عند فتح الطبقة 2 و 3 الرونية المادية, تأكد من تجميعها وترقية بطاقاتك إلى أحدث مستوى. الرونية سيكون لها تأثير كبير. حتى الأساسية منها ستزيد من تلف بطاقاتك. يمكنك شراء أي عدد تريده من المواد الرونية من المتجر إذا كان لديك الذهب في متناول اليد. ويمكن بعد ذلك استخدامها لصياغة أكثر إثارة للاهتمام (أو مجرد إحصائيات أفضل) رون عادي.

حاول بناء مجموعتك حول هوية عامة. يجب أن تتآزر البطاقات بشكل عام مع بعضها البعض أو توفر فائدة مفيدة. حاول تجنب جلب التأثيرات التي لا تركز عليها مجموعتك. لن تظهر كنوز معينة إلا إذا كان لديك تأثيرات معينة موجودة على مجموعتك. فمثلا, لن ترى أبدًا كنزًا لتعزيز النزيف إذا لم يكن لديك أي بطاقات تنزف. لذا، لتقليل مجموعة الكنوز، يمكنك محاولة تقليل عدد التأثيرات التي لديك.

إنها فكرة جيدة الاستفادة من تأثيرات DOTs. السم والحرق, فمثلا, يمكن أن تكون قوية جدًا على سطح السفينة. إن بناء أكوام ثقيلة على الرؤساء يمكن أن يؤدي إلى تآكل الكثير من الصحة بمرور الوقت. أنت فقط تريد التأكد من أنك تتعامل بثقل مع الميكانيكي. املأ مجموعتك بالبطاقات التي تستخدم الميكانيكي. يمكنك أيضًا إضافة Rune إلى البطاقات التي تضيف نقطة DOT المحددة عند الضغط عليها إذا كانت البطاقة المذكورة تحتوي على فتحة تعديل مجانية متاحة.

الاستفادة من الهالات. الهالات عبارة عن تعديلات خاصة على بطاقات معينة توفر فائدة عند التخلص منها. بهذه الطريقة يمكنك الحصول على بعض التعزيزات حتى عندما تحتاج إلى التخلص من بعض البطاقات أثناء معارك الزعماء الطويلة. إذا تخلصت من هذه البطاقات قبل قتال الزعيم الصغير على الأرض 10, يمكنك استخدام لقاء الراحة لإرجاع جميع البطاقات المهملة مع الاحتفاظ بالهالة (سيؤدي استخدام خيار الشفاء إلى إزالة الهالات الخاصة بك مع الدرع). يستعيد Hot Spring أيضًا بطاقاتك المهملة مما يسمح لك بالتخلص من الهالات مسبقًا.

يعد تكديس الدروع تكتيكًا صالحًا للغاية حيث تستمر حالة الدروع خلال المعارك. يمكن دمج هذا مع Shield Bash لإبعاد الزعماء الذين يطلقون طلقة واحدة. يعتبر السم جيدًا لهذا النوع من البناء، كما يمكنك تكديس الشحنات ثم استخدام العدم للحصول على الكثير من الحب الإضافي.

للرجوع اليها, ما يلي هو المجموعة التي استخدمتها لمسح "النهاية الجيدة"..

يتم استخدام Unsheathed Slash لتلميع نفسي باستخدام Charge-up لتلميع Tiger Slash. حتى عندما يتم التخلص منها, إنها Halo ستظل تمنحني شحنًا لـ Tiger Slash. يعد دمجها مع Tiger Slash مزيجًا رائعًا وبسيطًا للغاية, يعد الحصول على Tiger Slash على مكافآت ضرر رائعة من Charge-Up ومع رون البداية طريقة جيدة لإلحاق أضرار جسيمة بالعديد من الأعداء.

يركز البناء بشكل كبير على DOT السامة. يتم استخدام Poison Strike لتكديس أكوام السموم, يتم بعد ذلك استخدام Poison Bite لمضاعفة الأكوام وأخيراً يتم استخدام Spirit Break لنشر بعض الأكوام على أعداء آخرين. أنا أستخدم الأحرف الرونية الفائضة لمنح فرصة أكبر للقدرة على تكديس المزيد من شحنات السم عليها.

الدفاع والدفاع Chivralous موجودان لتكديس بعض الدروع عند الحاجة. تتكدس الدروع بين المعارك حتى تتمكن من تكديس الدروع في المعارك السابقة والدخول إلى اليمين التالي بالدروع. يوفر Bloodseeker القليل من الهجين العلاجي/الضرر وله هالة.

لا يعتبر أي من الصواريخ السحرية أو اختراق الدروع أمرًا حيويًا تمامًا, أعتقد أنه يمكن استبدالها بسهولة بجميع أنواع البطاقات. ربما إرم في نوع من إزالة debuff, كان لديه واحد في السابق, يمكنك إلقاء بطاقة المعنويات أو إضافة Rune أو إضافة التعديل إلى بطاقة أخرى أو إضافة شيء مثل Blizzard حيث تعمل هذه البطاقة بشكل جيد جدًا مع Poison Strike’s Halo.

هناك الكثير من البطاقات التي يمكنك تجربتها ويمكنك تخزين ما يصل إليها 5 الطوابق. إذا كنت تواجه مشكلة, جرب عددًا قليلًا من التشكيلات والبطاقات المختلفة وشاهد النقرات. ليس هناك سطح مطلوب لأي شيء. يجب أن تعمل الكثير من المجموعات بشكل جيد نظرًا لأن لديك تآزرًا جيدًا وتلعب بذكاء.

هذا الدليل حول خذني إلى الزنزانة!! كتب بواسطة chris.ferrantegerard. يمكنك زيارة المنشور الأصلي من هذا حلقة الوصل. إذا كان لديك أي مخاوف بشأن هذا الدليل, من فضلك لا تتردد في الاتصال بنا هنا.

عن المؤلف