الدليل التفصيلي لإنجاز تجربة Obscura

دليل إنجاز مفصل وتفاصيل تفصيلية لتحصل على 100% في أسرع وقت ممكن وبدون عناء. تعليمات خطوه بخطوه.

خريطة الطريق

  • الصعوبة المقدرة: 3.5/10. (تعتمد قليلا على المهارة)
  • مُقدَّر 100% وقت: ~ 1-2 + ساعة (يعتمد قليلاً على المهارة والحظ)
  • إنجازات غير متصل / عبر الإنترنت: 19 غير متصل على الانترنت / 0 عبر الانترنت
  • عدد مرات التشغيل: 1 ممكن, 2 مُستَحسَن
  • إنجازات معيبة: ربما قليلة. أذكرهم في الأقسام ذات الصلة
  • إنجازات لا يمكن تفويتها: لا أحد

قصة

مرحبا بكم على متن
ابدأ اللعبة. شكرا لمحاولتك الخارجيه!

كما يقول الإنجاز; ابدأ اللعبة.

شئ ما’خاطىء…
قم بإنهاء البرنامج التعليمي. هناك’ق المزيد في المستقبل!

سيفتح هذا بعد الشحن الزائد للمولد لأول مرة.

آمن الآن
نجح في الوصول إلى المحور المركزي بأمان. ماذا كان هذا الشيء?!

سيفتح هذا بعد الهروب من المخلوق لأول مرة.

يمكننا أن نتفوق عليه
جعلته خارج منطقة المختبر. استخدام ذكي لمحيطك!

سيفتح هذا بعد إكمال المنطقة ب.

مرة أخرى في الضوء
خرجت من أماكن المعيشة ورافقت القبطان إلى بر الأمان.

سيفتح هذا بعد إكمال المنطقة ج.

السلامة في النهاية
أنهِ اللعبة. شكرا للعب!

سيفتح هذا بعد الهروب من السفينة.

في قطعة واحدة
أنهي اللعبة دون أن تموت مرة واحدة. ليس سيئًا!

يتطلب الأمر شجاعة
أنهي اللعبة دون أن تموت مرة واحدة, على صعوبة المادة المظلمة. الآن أنت’إعادة التباهي فقط!

ربما تنصت!

يجب عليك إكمال اللعبة من البداية إلى النهاية دون الوقوع في أمر Dark Matter. إذا مت, سوف تحتاج إلى الخروج من القائمة الرئيسية والمحاولة مرة أخرى. يبدو أن الاختلاف الوحيد بين الصعوبات هو مدى سرعة تحرك المادة المظلمة واختراقها للأبواب. في أصعب صعوبة ، ستحتاج إلى قفل كل باب خلفك تقريبًا عند الركض, وكن ذكيا فيما يتعلق بالأحمال الزائدة, خاصة خلال القسم الأخير من اللعبة.

  • عندما أكملت سباق Dark Matter الخاص بي, أنا فقط حصلت على إنجاز المادة المظلمة, ليس في قطعة واحدة. قد يكون الإصلاح قد أعاد تعيين اللعبة بالكامل, لكني لا أستطيع أن أكون متأكدا جدا.

إليك مقطع فيديو لإكمال Dark Matter المهمل إذا كانت المساعدة المرئية ستساعد.

متفرقات.

يحدث لأفضل منا
تموت لأول مرة. ابقي رأسك مرفوعا!

اِتَّشَح’ر تستسلم!
يموت للمرة الخامسة. انه يتحسن… نقسم!

هل يجب أن نجعل اللعبة أسهل?
يموت للمرة العاشرة. آسف, نحن’لنتوقف عن الاحتفال بوفاتك الآن…

موت 1/5/10 مرات.

اسحب الرافع!
اغلاق خمسة أبواب. يجب أن يبطئها!

ربما تنصت

قفل يدويًا 5 أبواب.

  • من الجدير بالذكر أنني لم أكسب هذا في أول لعب لي, على الرغم من قفل أكثر من 5 أبواب. لكن, يبدو مشابهًا لـ iRepair, يتم نقل المبلغ الذي أنجزته بين مرات اللعب.

iRepair
أصلح خمسة مولدات. استمر في تشغيل الطاقة!

بصلح 5 مولدات كهرباء. على غرار سحب الرافعة, يتم نقل المبلغ الذي أنجزته بين مرات اللعب.

لماذا أنت مغلق في الحمام?
احبس نفسك في الحمام. ربما يجب أن تحاول الحصول على وظيفة…

أثناء مرافقة القبطان عبر المنطقة C ، ستصل في النهاية إلى لافتة تقول "دورات المياه" ^ / < مساكن. ادخل المرحاض وأغلق الباب خلفك.

المستكشف
قم بزيارة كل غرفة في اللعبة. مع الأخذ في الآراء, ارين’ر نحن?

ربما تنصت

يجب أن يأتي هذا بشكل طبيعي, خاصة إذا كنت تبحث عن كل سجل, وهو أسهل طريقة في الوضع السهل. كن دقيقًا في البحث في كل غرفة ورواق. أعتقد أن المنطقة الوحيدة التي قد لا تزورها بشكل طبيعي هي الثلاجة بالقرب من بداية المنطقة ج.

  • من الجدير بالذكر أن هذا الإنجاز تم فتحه عندما قمت بزيارة القاعة التي مررت بها عدة مرات من قبل.

معرفة? في لعبة الرعب الخاصة بي?
ابحث عن سجل. أي نوع من الأحداث سوف تنهار?

تتوقع مني قراءة كل هذا?
البحث عن كل السجلات. حاليا, انت تعلم الحقيقة!

  • سجل #1 – بمجرد أن تبدأ اللعبة, يمكنك العثور على السجل بالقرب من الزاوية اليسرى الخلفية لغرفة خلع الملابس.
  • سجل #2 – وجدت على مكتب على الجانب الأيمن من المحور المركزي (إذا كنت تواجه المنطقة ج).
  • سجل #3 – بعد قليل من اللعبة ، ستحصل على هدف يتمثل في زيادة شحن المولد في محاولة لاصطياد المخلوق. بعد القيام بذلك, تقدم للأمام وستجد علامة على يسارك تقول مكاتب ^ / تخزين المعمل ^. يؤدي هذا المدخل إلى غرفة مضاءة باللون البرتقالي مع ملاحظة على مكتب.
  • سجل #4 – بعد تحرير القبطان من غرفتها, اذهب إلى الداخل لتجد هذا بجانب سريرها.
  • سجل #5 – أثناء مرافقة القبطان, ستمر عبر قاعة الطعام وتخرج إلى الرواق. في هذه القاعة لافتة تقول دورات المياه ^ / < مساكن. أدخل المراحيض للعثور على السجل.

يسقط أناباسيس
ابحث عن جميع السجلات وقم بتسريبها للجمهور. أناباسيس & سوف Co دفع ثمن أفعالهم!

ربما تنصت

يجب أن تصل إلى قرون الهروب مع الجميع 5 جمعت السجلات. سيخبرك القبطان بإغلاق الباب خلفك وإدخال بيانات الاعتماد الخاصة بك في الكمبيوتر. بمجرد أن تفعل, ستقول أيضًا أنه يمكنك تحميل السجلات وفضح أناباسيس. التفاعل مع الكمبيوتر مرة أخرى لتحقيق الإنجاز.

  • لم أكن بحاجة إلى إعادة تنشيط الكمبيوتر أثناء اللعب, لكنني أفترض أن هذه هي الطريقة الصحيحة لكسب الإنجاز.

غورب!
ابحث عن جورب. كل نحيي الجرم السماوي!

غورب كرة صغيرة يمكنك أن تجدها في المنطقة ج. أثناء مرافقة القبطان إلى المركز المركزي ستدخل في النهاية قاعة Mess. بمجرد أن تفعل, انعطف يسارًا وانظر خلف الطاولة المستندة إلى الحائط.

هذا الدليل حول تجربة الظلمة كتب بواسطة ستيف. يمكنك زيارة المنشور الأصلي من هذا حلقة الوصل. إذا كان لديك أي مخاوف بشأن هذا الدليل, من فضلك لا تتردد في الاتصال بنا هنا.

عن المؤلف