دليل Wildermyth للمبتدئين للصيادين بالقوس

نظرة على نماذج صياد القوس: المهارات, الأقواس, والموضوعات التي تعمل بشكل أفضل للبنيات المختلفة, بما في ذلك Ember Cannons من أسلوب فريق Ember Rail Cannon الذي تمت تغطيته في دليلي الأول على الإطلاق, دليل مدفع السكك الحديدية Ember. أنا’أكتب هذا لمعالجة بعض التفاصيل الدقيقة لهذه البنيات التي يعاني منها الناس أحيانًا, لا ينبغي إضافتها إلى دليل ضخم بالفعل وغير منظم إلى حد ما.

إخلاء المسؤولية والتحذير

يحتوي هذا الدليل على المفسدين الصغار! أنا لا’ليس لديك أي مفسدات كبيرة للحملة الرئيسية, وأنا في الغالب لا’لا أتطرق إلى كيفية الحصول على الأشياء, لذا استخدم رأسك وفكر في مدى رغبتك في الحفاظ على اللعبة. ربما ليس بكرًا جدًا لأنك’إعادة البحث عن الأدلة?

إذا كان أي شخص لديه ردود الفعل, أحب أن أسمع ذلك! سيكون هناك دائما بعض الأخطاء, بالإضافة إلى أن بعض الأشياء النظرية الخاصة بي هي في الحقيقة تخمين متعلم (الثناء على الويكي) لذا فإن الاستماع إلى الأشخاص الذين جربوا الأشياء أمر رائع!

أي شيء تم وضع علامة عليه ب (ذ) أو (نظري) هو شيء لدي’تمت تجربته على وجه التحديد على بنية محددة, على الرغم من أنه قد يكون لدي خبرة في ذلك بخلاف ذلك, وفي كثير من الحالات أعتمد على معرفة وخبرة الآخرين الذين جربوها

هذا الدليل متوسط ​​الطول (3.8كلمات ك بما في ذلك المقدمة والعناوين)

تم كتابة هذا الدليل خلال 1.13+477 Niyati Hotfix وانتهى بعد ذلك بقليل 1.14 تم إطلاق سراح إيلونا ريب – سأدرج أي تحديثات تصحيحية يتلقاها هنا

مسرد للمصطلحات

أحيانا يكون’من السهل أن تضيع في المصطلحات, لذلك حصلت على قائمة للمساعدة في ذلك

  • -خط – إلى أي مدى يجب أن تكون هذه الشخصية قريبة من العدو: غالبًا ما يكون مؤشرًا جيدًا على القدرة على التحمل
  • الخط الخلفي – في الوضع الأكثر أمانا, مع الفريق بينك وبين الأعداء, في كثير من الأحيان بعيدا عن الأعداء
  • خط الوسط – بين الأعداء والشخصيات الإسفنجية, ومن المتوقع أن تكون قادرة على ضرب دبابة, ولكن وراء الدبابات الفعلية
  • خط المواجهة – الأقرب إلى الخطر, من المتوقع أن يدمر جميع الضربات ويخرج سالماً نسبيًا
  • مجاور – كلا متعامد وقطري
  • ألفا سترايك – الضرر الذي يمكنك إحداثه عند المنعطف الأول/الهجوم الأول
  • آوي – منطقة التأثير (يمكنك ضرب أهداف متعددة)
  • صياد القوس – صياد يستخدم القوس (وبالتالي لا يوجد لديه الأسلحة المتحولة و 7.6 إلى 9.6 أقصى مدى)
  • التشبث – تتغير اللعبة من الخسارة إلى الفوز في لحظة حرجة
  • ERC – مدفع السكك الحديدية امبر: استراتيجية جماعية تحول صياد القوس إلى مسدس جاتلينج مع صوفية Spiritblade.
  • نقطة – الضرر مع مرور الوقت. ما هو مكتوب على القصدير على سبيل المثال. كويلينغموس
  • أوتك – قتل بدوره واحد. ما يحدث بشكل أساسي عندما تكون صحتهم أقل من مستوى ألفاستريك الخاص بك
  • منحنى القوة – الزيادة في القوة مع مرور الوقت في البناء – من الناحية المثالية، يريد هذا أن يتم تحميله في المقدمة قدر الإمكان دون المساس بقوة اللعبة المتأخرة
  • بروك – “محفزات” أو “يحدث التأثير”, على سبيل المثال. “قتل عدو مارق, وضعك في Greyplane” أو “Quellingmoss procs عندما ينتهي الدور لذلك’يتم إجراء المزيد عندما يمكنك إبطائها”

ملاحظة على الدرع

أنا لا’لديك المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الجديد والمثير للدروع. وهذا يعني أنني لا أشعر أنني مؤهل للحديث عن أفضل الدروع, باستثناء القول أنك تريد دائمًا خط Gray/Thornbark فوق Travel/Ghosttraff على صيادي القوس. إن الدفاع المسطح الذي يكون ضعفه أمر بالغ الأهمية, وأنت لا’لا تحتاج إلى السرعة لأن لديك قوسًا ويمكنك إطلاق النار على النجوم أينما كنت

النماذج الأولية

  • أساسي: ما الذي يجعل هذه العلامة?
  • مراقبة: قم بإبطائهم من أجل التقاطات سهلة
  • فاعلية: التأكيد على التراص عالي الفعالية
  • رد الفعل: مهاجمة بدوره العدو

أولوية القوس الأساسية

  • حارس اليقظة – ال +1 النطاق رائع جدًا عندما تكون كذلك’لا تدفع ثمنها بقدرة (وهذا يبدو رائعًا مع Sharpshooter – إذا كنت تستطيع رؤيته, يمكنك اطلاق النار عليه (في معظم الحالات)), و ال +5 ضرر حيلة يمكن أن يكون القابض
  • القوس العظام – يمكن أن يؤدي هذا إلى ضخ أعلى أرقام الضرر لأنه مع +3 الفاعلية الحرة عند الحد الأقصى تعمل على شحن القدرات التي تحول الفاعلية إلى ضرر. كما أن لديها حدث ترقية I’لم يسبق لي أن رأيت شخصيًا أن أصنعه أيضًا قوسًا حجريًا (على الرغم من أن هذا لا يستمر من خلال الإرث)
  • القوس الورقي/الحجري – الأمان الإضافي قوي دائمًا. حتى بطل الخط الخلفي يمكنه الاستفادة من الصحة المؤقتة (لقد أنقذ أبطالي من قبل), ويستفيد الفريق بأكمله من الدبوس/التقطيع, على الرغم من أن نصف القطر صغير بعض الشيء
  • قوس النار – ضرر قوي, لكنها لا تتألق حقًا إلا عندما تكون لديك فرصة عالية بما يكفي لرؤيتها عدة مرات في لقطة شبه منتظمة, وهو ما يبدو قويًا للغاية ولكنه يتطلب بعض البناء
  • القوس المائي – توقف عن صيحات الاستهجان لي, أعلم أن الجميع يشعرون بالروعة عندما يستخدمون قوس الماء. حتى أنني أوصي به في دليلي الأصلي. لكنه’ضرر إضافي أو التنقل في معظم الحالات, وبما أنه يمكن بروك مرة واحدة فقط, هو - هي’إنه مجرد شيء غير موثوق به 9% إلى 20% [2] يزداد الضرر اعتمادًا على مدى ارتفاع فرصتك في الحركة وعدد الهجمات عليك’إعادة الحصول على من, يقول, شفرات الروح (المزيد من الهجمات تزيد من الموثوقية ولكنها تقلل من القيمة) هل هذا كثير؟? بالتأكيد, ولكن إذا قمت بالتقزم مرة واحدة يصبح عديم الفائدة, وأنت’من الأفضل التبديل إلى أي قوس آخر, مما يزيد من التكلفة المادية للصياد’ ترقيات و… نعم, مجرد حزين حقا, خاصة وأنه’إنه أقل مما ذكرته لأن ضرر الحركة قد انخفض بالنسبة للأسلحة المائية. نعم. في لحظة سيئة الحظ قد ترى 0% يزداد الضرر حيث يتعين عليك استهداف نفس العدو مرة أخرى عندما’لقد ماتت بسبب أي حيلة أخرى وحصلت على تأثير آخر [2] كل ذلك بافتراض أ 20% فرصة حيلة وتجاهل الضرر المنخفض: ال 9% هو عندما كنت’إعادة رمي 7 الهجمات على القاعدة (3 سبيريت بليد+ المتصوفون) ويمكن الحصول على عمل مكافأة المياه 80% من الوقت ل 14% المزيد من الضرر, ال 20% عندما يكون لديك 1 هجوم لضرر مزدوج

أساسي: ما يعمل في جميع النماذج الأولية

يمكن أن تظهر بعض القدرات في أي نموذج أصلي – من هم و لماذا? نحن سوف, هم’إعادة قوية جدا, إلى النقطة التي يكون فيها 3 من هؤلاء 4 هو معيار لائق لما يجعل Ember Cannon. بالترتيب يجب عليك تحديد أولوياتهم (لشخصية تبدأ بمستويات منخفضة, مع مراعاة الحفاظ على منحنى قوة لائق):

قناص

على مستوى اللعب المنخفض, هذه القدرة ضخمة, وهو يتدرج بقوة أيضًا. في دليل القدرات العامة الخاص بي قمت بتقييم هذا بـ 4.25 بعيدا عن المكان 5, أعلى تصنيف لأي قدرة عامة. والسبب هو مدى نجاحها في البداية ومدى نجاحها, خاصة مع الأقواس:

  • +1 ضرر: على القوس هذه زيادة في الضرر بين 25% (1المستوى الأول بقوس المزرعة) and 3.3ish% (بافتراض أن الحد الأقصى لصياد جيد البناء مع بعض التعزيزات المفيدة وقوس عظمي ضد العدو به 9+ درع) مع 5% إلى 10% كونها أكثر نموذجية
  • +1 يتراوح: قوية للغاية. يمكن أن يعني هجوم إضافي (من خلال وجود هدف آخر في النطاق مع فريق ERC, أو هدف إضافي في الهجوم (مع من خلال شوت +) والتي يمكن أن تصل إلى أ 20% زيادة الضرر في بعض الحالات الشائعة
  • لا يوجد حد أدنى للنطاق على الأقواس: هذا هو في الغالب برتقالي نوعية الحياة لطيفة, لكنه يعني لك’لست بحاجة إلى الوصول إلى الحد الأقصى لمستوى السلاح الثاني (عادة القوس والنشاب) وأحيانًا تحصل على عدو إضافي في هجوم من خلال طلقة, الضرر المتزايد كما هو مذكور أعلاه

شاملة: جداً, قوي جدا, خاصة على الشخصيات ذات المستوى الأدنى, والمقاييس بشكل جيد, على الرغم من أن الترقية لا يستحق كل هذا العناء (فقط +1 يتراوح). والسبب الذي يجعلك تعطي الأولوية لهذا على المتسابق التالي هو ذلك’ق من المجمع العام – من الصعب الحصول عليها لمدى قوتها. إنه أفضل في بداية المباراة, ولكن في وقت لاحق سوف يتغلب عليها Throughshot من حيث القوة’من العدل أن نخفض هذا إلى المركز الثاني

من خلال +

هذه قدرة كبيرة للصيادين بعيد المدى. النسخة الأساسية (الذي يضيف 1 هدف إضافي في السطر) لا’ر مضاعفة الضرر تماما (منذ كل صفقات ناجحة لاحقة -1 ضرر) ولكن قد يكون كذلك, والحصول على ضرب أعداء غير محدود (مع انخفاض الضرر تدريجيا) قوي للغاية. في أواخر اللعبة عندما تدعمها القدرات الأخرى, هذه هي أقوى قدرة صياد

طلقات خارقة

لائق في وقت مبكر, منذ الشقة 1 بيرس جيد, وتوسيع نطاق الفعالية في وقت متأخر من اللعبة, هذا يتجاوز الدروع بشكل موثوق أو يصل إلى بضع نقاط. والآن يجب أن أتحدث عن روغ. لماذا هذا ليس هنا? هذا يتجاوز تماما!! وانظر, أحصل عليه. المارقة جيدة. ويأتي مع الأجواء الخفية الجذابة – تحصل على الكثير من الحافة بحيث يمكنك تقطيع الخضار بها! ولكن المشكلة هي “يجب أن تقتل لبروك” إذا حدث أي من الحالات التالية, الضرر الخاص بك ينخفض ​​من خلال الأرض:

  • بطلك يعطس ويفتقد ذلك اللطيف 90% لضرب الفرصة
  • أنت لا’ليس لديك ما يكفي من الضرر للقتل
  • العدو الصغير/منخفض الصحة الذي اصطففته من أجل المراوغة
  • العدو هو زعيم ضخم بدون أعداء صغار/منخفضي الصحة يمكن اصطفافهم و/أو لا تفعل ذلك’ليس لديك من خلال
  • لذلك لا, المارقة ليست أفضل. أنت آرتشر. أنت لا تحتاج إلى سلامة Greyplane, يجب أن تكون في الخط الخلفي بأمان بعيدًا عن الأعداء, أو قم برفع الخط عن عمد باستخدام جدار درع صياد الدبابة مع صديقك المفضل [1] المحارب.

[1] لأن الصداقة هي مراوغة إضافية

الترقية ليست’لا يستحق كل هذا العناء حقًا; أنت لا’لا تحتاج حقا 1 تمزيق عندما’إعادة تجاوز بالفعل, خاصة أنه يمكنك الحصول على ذلك في قدرتنا التالية.

سهام الجمرة

قد تعتقد أن القدرة الفخرية لـ Ember Cannons ستكون ذات أولوية أعلى, ولكن بصراحة ذلك’كان باهتًا بعض الشيء في وقت مبكر. مستوى 4+ يجب على البطل اختيار هذا بدلاً من الطلقات الثاقبة إذا كان لديه مصدر موثوق لإطلاق النار عند الطلب (شعلة مرتجلة, محارب مع رايدر, الصوفي مع الاشتعال, حيوان أليف دجاج النار). لكن ماذا تفعل? عند مجاورة النار:

  • إضافة قوة إلى الضرر: قوية للغاية, ولكن يمكن أن يكون 0 اذا أنت’إعادة المستوى 1 أو 2 بدون زيادات أو قوس العظام
  • 1 أجاد: جيد, ولكن ليس كافيا من تلقاء نفسه. يحتاج على الأقل 1 الضرر من النقطة الأولى للقدرة على سحب ثقله

توفر الترقية تحركًا سريعًا لإطلاق النار, وهو لطيف, ولكن ليست كل النماذج الأصلية لطيفة

مراقبة: قم بإبطائهم من أجل التقاطات سهلة

جوهر هذا النموذج الأصلي هو الضربات المعطلة (تطبيق يعرج على ضرب) هو - هي’إنها قوية مثل أي من الأساسيات 4, ويلعب بشكل جيد مع Sharpshooter وThroughshot, نظرًا لأنك تريد بشكل مثالي عرقلة العديد من الأعداء من مسافة بعيدة. Quellingmoss صلب أيضًا هنا, منذ أن كانوا’سوف تأخذ المزيد من الأدوار للوصول إليك وبالتالي ستتلقى المزيد من الضرر من السم. ترقية Crippling Strikes على ما يرام (ذ), لكنني سأفعل’لا نسميها ضرورية – المشكلة هي أنك لا تحصل على تعزيز الضرر إلا بعد أن تضربهم. كما أن بعض الأعداء يتمتعون بالحصانة (ليست مشكلة للإصدار الأساسي, لأنه لا يزال لديك قدرات أخرى, يمكن أن تستهدف أعداء آخرين, و/أو يمكنه تركيز النار على OTK لهم).

النواة:
الضربات المعوقة
من خلال

مُستَحسَن:
كويلينغموس
مهارات النموذج الأصلي: الذي - التي’كيف نذهب بر

أولوية القوس:
حارس اليقظة – كلما ابتعدوا’إعادة تعثرت, الافضل
القوس الحجري – تهاني, أنت’لقد قمنا بإعادة إنشاء Frostfang باعتباره قوسًا غير متقاطع xD
القوس ورقة – يمكن للأعداء أن يتراكموا قليلاً, لذلك السلامة جيدة
القوس المائي – أقوى قليلا هنا, لأنه يمكن أن يكون كومة إضافية من العرج
القوس العظام – هو - هي’لا تزال جيدة (ربما الثاني من القائمة من حيث القيمة المطلقة, على افتراض أنك انتزعت أسهم Ember أو طلقات خارقة), ولكن لديها نماذج أفضل
قوس النار – غير ضروري إلى حد ما, على الرغم من أنه إذا تم تطبيق الكرات النارية المثيرة فإنها تعرقلها’د يكون الثاني بعد Vigilkeeper (حتى قبل القوس العظمي)

اسلوب اللعب:
انتبه بعناية إلى اللعب عن بعد لمنع الأعداء من الوصول إلى نطاقك أنت وفريقك عندما يكون ذلك ممكنًا. الجدار عندما يكون ذلك ممكنا, البقاء متماسكة. إذا كان لديك محارب يقظ أو جلد شارد, يمكنك تركهم في نطاق بعض الأعداء للتخلص من الضرر الذي لحق بهم

مثال: جاليس كليركسي. بعد اقتراح الضربات المعطلة في دليل ERC الخاص بي, أردت تجربتها. كانت مسيرتي الأخيرة مع جايلز هي المكان الذي حصلت فيه على هذه الفرصة (هي’إنها في الواقع الصورة المصغرة لدليل ERC, فقط قبل هذا المدى). أخذت من خلال + هذا المدى, وهذا’من الآمن أن أقول إنني سعيد بالنتائج

فاعلية: يجب أن يموتوا الآن

هذا بسيط جدًا; تريد كل الفاعلية التي يمكنك العثور عليها – هذا منافس قوي ل “أفضل بناء عندما تكون’لقد عثرت على قوس عظمي”. لا تزال اللقطة رائعة وموصى بها ولكنك’سيكون لديك بعض AoE من حركة Quellingmoss الفردية (ولهذا السبب تريد التحرك السريع من Ember Arrows+) لذلك’ليس إلزاميا, حتى لو كان مجنونا قويا. عند استخدام ERC, يمكنك أن تجد في بعض الأحيان أن استخدام كلا الإجراءين على Quellingmoss وحركتك السريعة بينما يجعلك غموض Spiritblade تستخدم هجمات القوس لتكون الأمثل, حسب عدد الأعداء وترتيبهم

“لكن Quellingmoss هي نقطة نقل, تستطيع’لا تستخدمه لـ OTK!!” أنا استطيع, أنا سوف, و انا املك. عند التقديم 8 مليار [3] السم يمكنك أن تفعل ما تريد

[3] مبالغة محتملة

النواة: (كل هذه تستخدم مقاييس الفاعلية)
سهام الجمرة(+)
كويلينغموس
طلقات خارقة

مُستَحسَن:
مهارات النموذج الأصلي: الذي - التي’كيف نذهب بر
منذ كنت’إعادة تحديد المواقع هي خط المواجهة الأول بشكل فعال’د أقترح بعض القدرة على التحمل مثل القدرة على التحمل ولكن.. ينظر, اذا أنت’إعادة القيام بهذا الحق هم’إعادة كل ميت على أي حال

أولوية القوس:
القوس العظام: الآخرون هم’لا تقترب حتى من القوة في هذا. يضاعف الضرر الأساسي للقوس بشكل فعال ويجعل Quellingmoss يضرب مثل الشاحنة
ورقة / حجر / قوس النار
القوس المائي
حارس اليقظة: تريد أن تكون أقرب قليلاً من المعتاد لرمي قنابل Quellingmoss

اسلوب اللعب:
تحديد المواقع الأمامية / خط الوسط, الجدار مع الحلفاء إذا استطعت, لكن الهدف هو عدم رؤية أي عدو ينجو عندما يكون ذلك ممكنًا. أسهل بكثير مع ERC

مثال: رومير ريدز. صيد مفاجئ, تم تجنيد Roymere في حدث عبادة البطل, لكنها أصبحت مهمة بشكل لا يصدق عندما كان العبث يعني تقاعد Ember Cannon الرئيسي من تلك الجولة في نهاية الفصل 4 (بواسطة 1 سنة <صرخات>) – أنت’سوف تلاحظ انه’أصغر الأمثلة الخاصة بي, والمستوى الوحيد 2. حصل Lad على ترقيته من خلال ريادة أسلوب جديد تمامًا لـ Ember Cannon, ال “تحرك سريع العمل, كويلينغموس, سهم فضفاض” أسلوب.

رد فعل: مهاجمة بدوره العدو

الرماية هي الطريقة الوحيدة للحصول على المزيد من الهجمات بشكل موثوق باستخدام قوسك دون استخدام Spiritblade. قدرة قوية بتكلفة باهظة لأنه يجب مهاجمتك أولاً. لكن, منذ ذلك’لا يمكن تجنبه في الأساس على أي حال, هو - هي’إنه خيار سهل.

النواة:
الرماية: ال + سيء, لكن القدرة الأساسية هي البناء
من خلال(+): وهذا يسمح لك بالانتقام حتى لو كان الأعداء يختبئون خلف حلفائهم

مُستَحسَن:
تَحمُّل: هو - هي’من الأفضل أن تكون قادرًا على المواجهة, أو على الأقل خط الوسط مع هذا البناء. الدروع الإضافية والحماية تساعد حقًا في ذلك.
مهارات النموذج الأصلي: الذي - التي’كيف نذهب بر
كمين (ذ): مكانة صغيرة, لكنه يمنحك المزيد من المرونة, خاصة مع فوست (اِتَّشَح’لا تحصل على + مع فوست)

أولوية القوس:
القوس ورقة: حيث يجب عليك المخاطرة بتلقي الضربات, السلامة هي صفقة كبيرة
فوست: تظاهر بأنك محارب الضربة القاضية إذا كان لديك كمين
حارس اليقظة
القوس العظام
القوس الحجري
القوس الناري
القوس المائي

اسلوب اللعب:
الموقف بقوة, مجاورة لجميع الحلفاء إن أمكن – ان لم, التركيز على أولئك الذين من المحتمل أن يكونوا مستهدفين بهجمات بعيدة المدى. يجب أن تكون بالقرب على الأقل 1 حليف للجدار ومن الناحية المثالية تتفادى الصداقة برتقالي, واستهداف الأعداء المشاجرة قبل الأعداء البعيدين (ما لم يكن هناك’إنه هدف ذو أولوية مثل Redcloak مع توجيه كرة نارية), نظرًا لأن تلك الهجمات بعيدة المدى تزيد من ضررك في كل دور

مثال: كان Keliel Nockmust في الواقع أول صياد أقواس لي على الإطلاق, من الخلف قبل أن أستخدم Spiritblade للذهاب إلى brr. إنها تفتقر إلى العديد من القدرات الأساسية, ولكن من خلال الجمع بين Throughshot وArchery وQuellingmoss+ (والتي يمكنك التفكير فيها على أنها شقة +2 الضرر في كثير من الحالات), لقد كانت قادرة على حمل فريقها خلال معركة MutM النهائية القاسية. ليس مثاليا, لكنها جيدة بما يكفي لتشغيل WL المحاصر مع محاربين عديمي الخبرة في الفريق النهائي – تذكر دائمًا أن كل ما نحتاجه هو جيد بما فيه الكفاية

الجمع بين النماذج الأولية

نظرًا لأن الكثير من القدرات مشتركة بين النماذج الأصلية, يمكنهم الدمج معًا بشكل جيد جدًا: تميل جميعها إلى أن يتم تعريفها بقدرة واحدة ثم تضخيمها بالقدرات الأساسية (أو مجرد أن تكون عدة أساسية في معطف واق من المطر), لذلك 2 معًا يعمل بشكل جيد (أعني, نصف الأمثلة الخاصة بي هي هجينة من الناحية الفنية (انظر أدناه للحصول على آخر واحد)). 3 ربما تمدها قليلاً, ولكن إذا كنت تستطيع أن تسحبه? الذهاب الرجال البرية [4]

[4] غير محدد بين الجنسين. يعني اشتقاقيا “الموضة”

التحولات (بما في ذلك الحيوانات الأليفة!)

لذا, بوضوح (آمل) يجب ألا تغير ذراعيك أبدًا – الذي - التي’إنه أسلوب مختلف تمامًا, على الرغم من أنه في بعض الأحيان يستخدم نفس المهارات (عادة بدون سهام Ember, منذ ذلك الحين’ق فقط +1 ضرر, لا قوة مضاعفة). وهذا يعني أننا’إعادة النظر في الرأس, أرجل, والحيوانات الأليفة

رؤساء, أكتاف, الركبة و أصابع القدم

ملاحظات عامة:
هذه القائمة مرتبة أبجديًا وتتضمن فقط الموضوعات التي أعتقد أنها جيدة. إذا لم تفعل’لا أفهم سبب عدم وجود موضوع’ر في هذه القائمة, ترك تعليق ويمكنني أن أضيف “ليس جيدا جدا” الجزء. لكن حقا, طالما أنك لا’لتحويل الأسلحة يجب أن تكون على ما يرام مع معظم المواضيع.

يمكن أن يكون من المفيد المغادرة 1 الساق غير متحولة حتى يتمكن البطل من التقاط الزيادات القائمة على الساق, منذ ذلك’إنها إحدى أفضل الطرق لتجميع الإحصائيات.

المواضيع القياسية:
سماوي يمكن أن يكون رائعًا جدًا مع الأعمى في الشعر, خاصة في تصميمات التحكم/رد الفعل التي من المرجح أن تتلقى ضربات, لكن الأرجل سيئة. لا تتخلى عن الدروع للسرعة. أنت بحاجة إلى درع, أنت لا’لا تحتاج إلى السرعة. تأثير المسار جميل جدًا أيضًا, على وجه التحديد لأنه’لا يمكن الاعتماد عليها

تأثرت بالغراب صلبة, لو فقط للأجنحة كونها احصائيات مجانية (دودج), وتجارة الأرجل 0.2 الصحة ل 0.6 الحراسة قوية جدًا. أنا’د تجنب الرأس, لأنه حتى صياد القوس في الخطوط الأمامية يجب أن يفعل ذلك’أن تكون متعامدة مع الأعداء, ولكن إذا كان ذلك’هكذا تحب حياتك, أذهب خلفها

بلوري هو في الأساس الذهب (جوهرة?) المعيار هنا. ال +6 فرصة حيلة على الرأس يمكن أن تكون ضخمة, بغض النظر عن السلاح. الساقين جيدة ل, منذ +5 كتلة تستحق أحد الأقارب -0.1 سرعة. قد تميل إلى أخذ القوس والنشاب والحصول على +6 حيلة من الدرع أيضا, لكنها’من غير المرجح أن يكون يستحق كل هذا العناء. ربما يمكن لبناء الرماية أن يسحبه, لكنك ستشعر بفقدان النطاق.

Elmsoul’تعتبر أرجل s تجارة جيدة في 0.4 السرعة ل 0.6 درع, وقطعة الشعر لا’في الواقع تشغل فتحة الرأس, إذا كنت أذكر بشكل صحيح, لذلك’إنها بيك اب لائق. لا يمنع بعض المواضيع الأخرى بالرغم من ذلك

سيلفان إعطاء +5 لا ينبغي الاستهانة بسن التقاعد, مع أن الأرجل تجارة سيئة (-5 كتلة ل +0.5 سرعة), وهذا لا يمنع بعض الخيارات الجيدة.

مواضيع خاصة:

ماكر ربما يكون أفضل موضوع الذيل, مجرد إضافة احصائيات: 0.4 سرعة, 4 فرصة حيلة, 4 يتملص. الترقية هي أكثر من نفس الشيء, كذلك ليس كذلك’ليس من السيئ أن يكون لديك في حمام السباحة

علامة القرن (ذ) مع +0.5 الحماية, +5 جاذبية, و +10 المثابرة هي احصائيات مجانية مرة أخرى, على الرغم من أنه’هذا ليس الخيار الأفضل, ويمنع بعض الخيارات الجيدة الأخرى

حيوانات أليفة

في حين أن ترقيات قدرة الحيوانات الأليفة لا تستحق عمومًا اختيار التصميمات الضيقة بالفعل, الحيوانات الأليفة نفسها لا تزال كذلك. على الرغم من عدم وجود حيوان أليف سوف يدمر البناء, وسيضيف معظمهم شيئًا ما, يوجد (بالإضافة إلى Drauven Bird والحيوانات الأليفة المؤقتة) 3 الفائزين واضحة هنا:

المخلوق هو البطل بلا منازع, نظرًا لأن الدقة هي إحدى الإحصائيات الأكثر قيمة لهذا الإصدار, تحويل الفرص الجيدة إلى مضمونة والسيئة إلى ممكنة.

المنتقم (الارنب الذهبي) (ذ) ربما تكون ثانية محترمة وإن كانت بعيدة, منذ 1 الضرر هو 1 ضرر, بالرغم من أن هنالك’إنه بناء مختلف تمامًا (صياد الانتقام) لهذا يستخدم الترقية (و هو نادر للحصول على الأرنب الذهبي على الصياد لأسباب فزت بها’لا تذهب إلى هنا)

دجاج النار (ذ): أزواج بشكل جيد مع Ember Arrows, ولكن بصراحة من الأفضل وضع حليف مختلف, منذ وجود المشاعل, ويجب أن يكون لديك ما يكفي من الحماية للتغلب على الحرائق عندما تحتاج إلى ذلك. تجنب بشكل خاص ترقية غطاء النار في بناء رد الفعل

مثال: جلينلو بريكلهارب مع فأرها الأليف – ليس حيوانًا أليفًا أوصي به, لكن ذلك’هذه هي النقطة في الأساس; اختر الحيوان الأليف الذي تريده وسيظل نموذجًا أصليًا واحدًا على الأقل يعمل, والعمل بشكل جيد. الجرذ الأليف يسير بشكل جيد مع الرماية, نظرًا لأن الدفعة الصغيرة للمراوغة تساعدك على البقاء آمنًا (حتى لو كانت البطة أفضل تمامًا). قد تكون بعض الحيوانات الأليفة مجرد خيار جمالي في بعض البنيات: على سبيل المثال. Shadowcat في لعبة Ember Arrows+ & يتنافس بناء Quellingmoss على العمل السريع

هذا الدليل حول ويلدرميث كتب بواسطة AngusOfTheDandelion. يمكنك زيارة المنشور الأصلي من هذا حلقة الوصل. إذا كان لديك أي مخاوف بشأن هذا الدليل, من فضلك لا تتردد في الاتصال بنا هنا.

عن المؤلف