Adam Lost Memories Vollständige Anleitung und Tipps

Willkommen zu meinem umfassenden Leitfaden für “Adam – Verlorene Erinnerungen”! Dieser Leitfaden soll Ihnen dabei helfen, die Geheimnisse dieser unheimlich schönen dystopischen Welt zu lüften. Egal, ob Sie ein Anfänger sind, der ein reibungsloseres Erlebnis sucht, oder ein erfahrener Spieler, der ein tieferes Verständnis anstrebt, Dieser Leitfaden deckt alles ab.

Lernprogramm

 

Folgen Sie dem Weg weiter, bis Sie eine Treppe finden, die zu einem Raum mit einer Tür führt.
Geh nach rechts, bis zum anderen Ende des Korridors bis zur Tür.
Folgen Sie dem Weg bis zur nächsten Tür.
Nehmen Sie die Zeichenfolge und zurückgehen 2 Halten Sie den Türabstand ein und biegen Sie scharf nach links ab, wo man ein Fass bewegen und verwenden muss Zeichenfolge herausnehmen Taste aus der Entlüftung.
Gehen Sie die Treppe hinauf, von der Sie heruntergekommen sind, und biegen Sie scharf rechts ab, Benutze die Taste die Tür öffnen und ganz hineingehen.
Folgen Sie im Wald einfach dem Weg und biegen Sie links ab, wo sich die Barrikade befindet.
Nach der Rückkehr aus dem Wald nehmen Sie die Handhaben.
Nachdem ich den Griff genommen habe, Gehen Sie die Treppe zurück, durch die Tür und nehmen Sie die erste Abzweigung rechts mit einer Tür.
Sie müssen einen kleinen Kriechkeller ohne Griff finden, Benutze die handhaben um es zu öffnen.
Nehmen Sie im neuen Raum die Nägel und das Taste hinter dem Hasen.
Gehen Sie zurück in den Raum, in dem Sie das gefunden haben Zeichenfolge und springe durch die “Fenster” in den Raum, wo die große Tür ist.
Benutzen Sie die Taste auf der linken Seite der Tür, wo ein Knopf fehlt, Danach kann man die Tür öffnen und fertig.

Kapitel 1 – Schauen Sie immer nach oben

Folgen Sie der linken Wand, bis Sie zu a gelangen schalten, Benutze die schalten.
Gehen Sie zurück und benutzen Sie die Tür zu Ihrer Rechten, über der jetzt Licht ist.
Folgen Sie dem Pfad, bis Sie links einen kleinen Kriechgang finden, krieche hindurch.
Gehen Sie bis zum Ende des Weges und biegen Sie rechts ab, wo Sie finden werden 2 Gegenstände auf einem Teller, nimm beides. Drehen Sie sich um und springen Sie an den Kisten hoch und auf den roten Kisten wieder herunter., Auf der linken Seite befindet sich eine Tür.
Folgen Sie der Treppe ganz nach unten.
Im Wald, den ganzen Weg bis zum Haus laufen, Biegen Sie links ab und Sie werden eine leuchtend orangefarbene Laterne sehen, Folgen Sie dem, bis Sie in ein Loch springen können.
Betreten Sie die Tür vor Ihnen und warten Sie, bis sich eine neue Tür öffnet, Gehen Sie durch die neue Tür.
Folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen neuen Raum erreichen, wo du finden musst 3 Teile einer Pfeife und schalten Sie ein ein schalten weitermachen zu können.
Kriechen Sie durch die Öffnung, Wenn du herausspringst, gehe nach links, um das zu nehmen Schlüssel, Drehe dich um und finde die Tür mit einem gelben Dreieck darauf, Geh hinein und nimm das Ventil, Gehen Sie durch die Tür vor Ihnen und benutzen Sie die Ventil auf der Rohr und das Schlüssel um das zu machen Rohr drehbar, drehe die Ventil den ganzen Weg.
Gehen Sie aus der Tür und biegen Sie links ab, Folgen Sie der rechten Wand, bis Sie nach rechts abbiegen können, Dort müssen Sie durch einen langen runden Korridor gehen, um zum Aufzug zu gelangen.
Verlassen Sie den Aufzug und gehen Sie zur Tür.
Folgen Sie dem Weg bis zur nächsten Tür.
Wenn Sie einen roten Raum erreichen, können Sie einen Aufzug rufen, der Sie zur nächsten Tür bringt.
Bleiben Sie auf der linken Seite der Wand, bis Sie eine Tür finden, die zu einer langen Brücke führt, Gehen Sie den ganzen Weg, bis Sie rotes Licht finden, Folgen Sie der roten Ampel zu einem Stuhl, wo Sie ein finden Taste, mit dem Taste geh den Weg zurück, den du gekommen bist, Sie kleben immer noch an der linken Wand, bis Sie eine große geschlossene Tür erreichen, an der Wand von der Tür nach links, Sie können den Strom wieder einschalten und öffnen, Gehen Sie durch die Tür und biegen Sie links ab, Benutze die Taste die geschlossene Tür öffnen und durch beide Türen gehen.
Folgen Sie dem Weg und rufen Sie den Aufzug, Fahren Sie mit dem Aufzug und folgen Sie dem Weg, bis Sie einen finden Notiz, Heb die ... Auf Notiz und gehen Sie durch die Tür zum Aufzug auf der linken Seite ( nach dem Umdrehen von der Notiz)
Hier sind Sie zurück im Hauptraum, Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie den Hebel zu Beginn benutzt haben, und nutzen Sie das Schlüsselschloss, eintippen 2301, Entriegeln Sie es und ziehen Sie den Hebel, dreh dich um Sharp-System und eintippen : 4236E, Gehen Sie zur großen Tür auf der linken Seite, aufmachen und fertig.

Kapitel 2 – Meine Leiche in der Kanalisation

Folge dem Pfad, Bleiben Sie an der linken Wand, bis Sie eine blaue Tür erreichen, öffne es und gehe trotzdem, Verwenden Sie auf der linken Seite das scharfe System und die Uhr 53, Gehen Sie aus dem Zimmer und gehen Sie mit der Nummer zum Tor 53, allerdings zu Fuß.
Gehen Sie die Treppe hinauf und holen Sie das ab Schraubendreher vom Tisch, Gehen Sie zurück zum Sharp Sys-Computer und klicken Sie auf 88. Gehen Sie hinein 88 Tür, Folgen Sie dem Weg zur nächsten Tür.
Im Raum voller Rohre, Suchen Sie nach einem Loch im Boden und werfen Sie es hinein Nägel, Gehen Sie zurück zu Sharp Sys und öffnen Sie die Tür 53 nochmal, Folgen Sie dem Weg und bemerken Sie, dass die Belüftung nicht mehr funktioniert, durchkriechen, geh die Treppe hinunter, Folgen Sie dem richtigen Weg, bis Sie einen finden Bürste, Heb es auf, hinter dir(nach dem Aufheben des Pinsels) Da ist eine Tür, Gehen Sie aber und holen Sie sich das grünes Spielzeug und Brecheisen,
Gehen Sie zurück zum scharfen System und hinter Ihnen befindet sich eine Tür, Gehen Sie durch und finden Sie eine Luke, Benutze die Brecheisen um die Luke zu öffnen und abzusteigen.
Folge dem Pfad, Bleiben Sie an der linken Wand, bis Sie eine Tür erreichen, durchgehen.
Drücken Sie sich durch das kleine Loch in der Wand rechts von Ihnen und heben Sie das auf Kamera Dreh dich um und gehe durch die große runde Tür. Schauen Sie sich um und gehen Sie wieder raus.
Gehen Sie erneut durch die kleine Öffnung in der Wand und verlassen Sie den Raum durch die Tür auf der linken Seite.
Folgen Sie dem Pfad und bleiben Sie an der rechten Wand, bis Sie eine finden Spritze auf einem Teller, Heb es auf. Drehen Sie sich um und folgen Sie der rechten Wand, bis Sie einen sehr dunklen Korridor erreichen, in dem Sie das benutzen können Kamera indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken.
Sie werden einen Korridor finden, in dem Sie für eine Sekunde ein Monster sehen werden, Das ist der Weg, den du gehen musst. Gehen Sie bis zum Ende, wo Sie eine Tür in völliger Dunkelheit finden.
Folgen Sie dem Pfad und folgen Sie der Kreatur, bis Sie zu einer Tür gelangen.
Folgen Sie weiterhin dem Pfad und steigen Sie ab, Rechts vom Sys-System befindet sich ein sehr dunkler Pfad, Erreichen Sie mit Ihrer Kamera das Ende dieses Weges.
Folgen Sie dem Pfad weiter und Sie gelangen in einen Raum mit einem Whiteboard und dein Leichnam, Heb die ... Auf gelbes Spielzeug von dem Whiteboard und reinigen Sie es mit dem Bürste, schneide dein auf Leichnam mit dem Skalpell und öffnen Sie das Body Storage-Ding, um eine Speicherkarte für sich zu nehmen Kamera, benutze es. Gehen Sie in den Aufzug und drücken Sie den Knopf.
Folgen Sie dem Weg bis zur nächsten Tür.
Bleiben Sie an der rechten Wand, bis Sie eine Tür erreichen, die einen Code benötigt, Entriegeln Sie die Tür mit : 3551.
Gehen Sie rein und holen Sie sich ein sprühen und Taste.
Gehen Sie zurück zum Loch in der Wand und biegen Sie rechts ab, Es gibt eine verschlossene Tür, Benutze die Taste um es zu entsperren.
Folgen Sie dem Pfad und holen Sie das ab Pinzette vom Vorsitzenden.
Gehen Sie durch das Loch in der Wand zurück zum Aufzug, der Sie zu Ihrer Leiche bringt.
Benutzen Sie die Pinzette um das zu bekommen Lila Spielzeug und nutzen Sie die Sprühen malen Whiteboard
Geh wieder hoch, Folgen Sie der linken Wand, bis Sie zu einer Kiste gelangen, lege das Rot in der oberen linken Ecke, Gelb oben rechts, Grün unten links und Violett unten rechts – Nimm den Schlüssel aus der Kiste. Gehe zurück zum Loch in der Wand, Gehen Sie hindurch und benutzen Sie die große runde Tür.
Finden Sie die Türnummer 78 und nutzen Sie die Taste darauf. Benutzen Sie die Brecheisen um die Luke zu öffnen.
Folgen Sie dem Weg zu einem Maschinenraum, Gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie einen langen Flur erreichen, dessen Ende orange leuchtet, Folgen Sie dem Pfad weiter, bis Sie zu einem Labyrinth gelangen, Sie müssen durch das Labyrinth navigieren und auf die andere Seite gelangen, um einen zu finden Batterie.
Nachdem ich die Batterie gefunden habe, Du musst wieder aus dem Labyrinth herausgehen (woran ich scheiterte, Aber es ist in Ordnung, denn nachdem mich das Monster erwischt hat, Ich bin am Eingang wieder aufgetaucht, wohin ich gehen sollte, Vielleicht hat mich der Bösewicht dorthin getragen und er ist doch gar nicht so schlecht )
Setzen Sie den Akku in seinen neuen Sockel ein und verwenden Sie das Sys-System daneben, Gehen Sie mit den Sequenzarrays zurück in den Maschinenraum, Starten Sie sie und aktivieren Sie die Schmelzpumpe.
Gehen Sie zurück zur Tür mit dem Loch in der Wand, Gehen Sie diesmal zurück zum Zaun.
Öffnen Sie den Sicherungskasten, Benutze den Hebel, Drehen Sie das Ventil auf und gehen Sie hinein.
Folgen Sie dem Pfad und schon sind Sie fertig.

Kapitel 3 – Die Flüssigkeit aus der Statue

Folgen Sie dem Weg, bis Sie eine Tür erreichen, die mit einem Knopf geöffnet werden kann, Drücken Sie darauf und geben Sie ein, Benutze den Aufzug, um nach unten zu gehen und nach einem zu suchen Kassette.
Fahren Sie mit dem Aufzug wieder nach oben und gehen Sie nach dem Verlassen durch die Tür geradeaus durch die Tür vorne, Biegen Sie links ab und es wird ein sein Panzer links auf einem Tisch, Heb es auf.
Drehen Sie sich um und gehen Sie nach links, Gehen Sie geradeaus, bis Sie es finden 3 Türen, Betreten Sie die einzige Tür, die nicht verschlossen ist.
Folgen Sie dem Pfad mit den Ventilatoren, bis Sie einen Feind davonlaufen sehen, Folgen Sie ihm und aktivieren Sie das Sys-System im dunklen Raum links.
Gehen Sie raus und biegen Sie rechts ab, Gehen Sie mit dem Code zur Tür und treten Sie ein: 7013
Gehen Sie in den großen Raum mit den Leichen und aktivieren Sie das Sys-System, wenn das Licht ausgeht (kleiner blinkender Punkt), Folgen Sie dem Weg zum Kontrollraum (Hinter der blauen Tür), Aktivieren Sie die Systeme, indem Sie den kleinen rot blinkenden Knopf drücken.
Gehen Sie raus und biegen Sie links ab, in Richtung der Tür mit einem großen A darauf.
Gehen Sie geradeaus, bis Sie eine kleine Kiste auf einem Tisch finden, öffne es mit dem Brecheisen und nimm das schalten von innen.
Folgen Sie weiterhin dem Pfad, es wird eine geben schalten fehlen, Verwenden Sie die, die Sie erworben haben, um die Tür zu öffnen und fortzufahren, wenn du siehst, wie das Monster nach rechts geht, Sie biegen links ab und gehen den ganzen Weg, bis Sie eine Schlüsselkarte finden, Danach beenden Sie den Vorgang.
Du folgst dem Weg, bis du in einen Raum mit kommst 5 Gemälde, Sie müssen sie der Reihe nach aktivieren, von links nach rechts : 2nd, 4Th, 1st, 3rd, 5Th.
Du gehst rückwärts und bleibst auf der linken Seite, wo Sie einen absteigenden Weg haben werden, Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, finden Sie eine Taucherhelm auf der rechten Seite, Hebe es auf und kombiniere es mit dem Panzer.
Rufen Sie den Aufzug und fahren Sie damit nach oben, Folgen Sie dem Weg und drehen Sie nach einem kleinen Sprung um 180 Grad und betreten Sie die Tür.
Folgen Sie der linken Wand, bis Sie auf einer Anhöhe eine Tür erreichen. Nachdem ich durch die Tür gegangen bin, An der ersten Kreuzung rechts abbiegen. Folgen Sie dem Pfad, bis Sie ein Sharp-System finden, das die Brücke für Sie herunterlässt, Springe runter und gehe nach links, Gehe durch die große runde Tür.
Steigen Sie ab, bis Sie das Wasser erreichen, wo du deine anziehen musst Taucherhelm und folge dem Weg auf die andere Seite.
Folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen Raum mit vielen Knöpfen erreichen, Schalten Sie das Licht ein, bis Sie einen Raum mit Hebeln finden, Ziehen Sie die Hebel, um die Stromversorgung wiederherzustellen. Dies ist Bereich A.
Sobald das erledigt ist, Sie müssen zurück in den Raum mit den Körpern gehen und Hebel A im Kontrollraum betätigen.
Geh nach rechts, Folgen Sie der roten Ampel, Gehen Sie nach unten und betreten Sie den Raum direkt vor Ihnen.
Im Haus, geh die Treppe hoch, Biegen Sie links ab und gehen Sie rechts, Folge den offenen Türen, Steigen Sie die Wendeltreppe hinunter und folgen Sie dem Hauptweg.
Nach der Halluzination, Gehen Sie zur Tür, wo die gelbe Schlüsselkarte benötigt wurde, Geben Sie es ein.
Folgen Sie der rechten Wand und den roten Ampeln. Folgen Sie dem Pfad, um das abzuholen Bohrer auf dem Tisch.
Gehen Sie zurück und suchen Sie nach der Tür, die zu einer Holzstatue führt, Die Tür hat einen roten Knopf zum Öffnen.
Gehen Sie zur Statue und benutzen Sie die Bohrer darauf, Benutze die Spritze um den Saft daraus zu extrahieren. Gehen Sie zurück zur Tür mit der Bezeichnung „Bereich D“ und betreten Sie sie.
Folgen Sie vom Roten Raum aus meinen Pfeilen: 🢁 🢁 🢁🢀🢁🢀🢁🢂🢂🢁
Wenn Sie im letzten Raum ankommen, es wird____geben Wein auf dem Tisch, Benutze die Spritze darauf.
Nachdem ich es getrunken habe, du musst rausgehen :🢁🢁🢀🢀🢁🢂🢁🢂🢁
Verlassen Sie den Raum durch den Roten Raum.
Folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen Hebel finden, Ziehen Sie daran, um die Stromversorgung in Sektor D wiederherzustellen.
Gehen Sie zurück in den Raum mit den Leichen und hinauf zum Kontrollraum.
Ziehen Sie im Kontrollraum den Hebel auf Power D und drücken Sie anschließend den kleinen roten Knopf.
Gehen Sie zwischen den Leichen zurück zum Sharp Sys, Starten Sie es und heben Sie die Sperre auf.
Nachdem die Lichter wieder da sind, Gehen Sie nach unten und biegen Sie links ab, Richtung der großen runden Tür und fertig.

Kapitel 4 – Ist die Oberfläche überhaupt real??

Folgen Sie dem Hauptweg, Sie müssen Ihre ausrüsten Taucherhelm und ins Wasser springen, Gehen Sie unter Wasser durch die große offene Tür und drücken Sie am Ende den roten Knopf, um mit dem Lift nach oben zu fahren.
Folgen Sie dem Hauptweg, bis Sie die Tür mit dem Ladebildschirm erreichen.
Bleiben Sie auf der rechten Seite der Wand, bis Sie eine Zone mit einem Ventil erreichen, ein lila leuchtendes Ding und ein gelb leuchtendes Ding mit einem Zettel, auf dem Morsecode steht, Wir werden dies den Morsecode-Raum nennen, Betätigen Sie den gelben Hebel.
Umdrehen, Gehen Sie die Treppe hinauf und wenden Sie sich nach rechts, durch den Kriechkeller kriechen, Folge ihm bis zum Ende.
Biegen Sie links ab und benutzen Sie die Tür.
Gehen Sie mit dem Knopf direkt durch die Tür, Folgen Sie der linken Wand, bis Sie zu einer Tür mit einem Schloss gelangen, Öffne es und gehe hindurch, Folgen Sie dem Weg zur nächsten Tür mit einem Schloss, öffnen und durchgehen, Folgen Sie der roten Ampel und fahren Sie mit dem Aufzug nach unten.
Folgen Sie dem Hauptweg, bis Sie zu einem Raum mit einer Batterie gelangen, Verwenden Sie einen Koffer, um das Schließen der Tür zu verhindern, wenn Sie die Batterie herausnehmen und mit der Batterie durch die Tür mit Schloss zurückgehen, zur Tür mit dem roten Knopf zum Öffnen, Betreten Sie den Raum und stecken Sie die Batterie in die Steckdose.
Gehen Sie hinaus und folgen Sie der rechten Wand zu einer großen runden Tür, Fahren Sie geradeaus weiter, bis Sie die letzte Tür finden, die sich mit einem Knopf auf der linken Seite öffnet, Gehen Sie hindurch und hinter einigen Koffern gibt es eine Öffnung zu einer Tür, Das ist der Weg, den du gehen musst, Auf der linken Seite des Raums vergiss nicht, das zu plündern 2 Gegenstände auf dem Tisch.
Folgen Sie dem Weg, bis Sie zu einem Industrietrockner gelangen, trockne dein Kamera. Rechts von der Tür, die Sie betreten haben, Es gibt eine sehr dunkle Passage mit Dossiers, Sie müssen diesem Weg folgen, bis Sie einen finden Taste, Legen Sie aber zunächst die Anhänge auf Ihre Kamera, Verwenden Sie das neue Licht, indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten.
Folgen Sie der rechten Wand und öffnen Sie die Tür mit dem neuen Taste du fandest.
Gehen Sie zurück in den Morsecode-Raum und verwenden Sie die Folien der lila beleuchteten Maschine.
Nachdem ich den Code erhalten habe, Dreh dich um und gehe mit dem durch die verschlossene Tür : 1972 Code
Folgen Sie dem Weg, bis Sie eine rote Tür erreichen, Biegen Sie links ab und kriechen Sie durch die Öffnung, Biegen Sie links ab und folgen Sie den gelben Ampeln, bis Sie in einen Aufzug steigen.
Folge dem Pfad, Durch die Höhle, bis du ein großes Loch findest, reinfallen.
Im Haus, geh die Treppe hoch, Gehen Sie nach rechts und folgen Sie den offenen Türen, bis Sie in einen Aufzug gelangen.
Folgen Sie dem Hauptweg zu einer roten Tür.
Folgen Sie der linken Wand, um zu einer Höhle zu gelangen, Folgen Sie dem Pfad, bis Sie zu einem weiteren riesigen Loch gelangen, wieder reinfallen.
Heb die ... Auf Kerze und durch den Korridor gehen.
Nach der Rückkehr zum Höhlensystem, Meistens wird es nur einen einzigen Weg geben, dem man folgen kann.
Nach dem Sprung in ein weiteres kleines Loch, Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten und folgen Sie den Lichtern.
Nachdem ich das Seil gefunden habe, Sie müssen der linken Wand folgen, bis Sie zu einer kleinen roten Kerze gelangen, Folgt weiterhin dem Weg. Wenn Sie ein rotes Licht sehen, Folgen Sie der roten Ampel zu einer roten Tür, öffne es.
Folgen Sie dem Pfad und steigen Sie ab, Folgen Sie der rechten Wand, bis Sie zu einem Raum mit Rohren und rötlichem Rauch gelangen, weitermachen.
Nachdem Sie eine Tür mit einem Schloss erreicht haben, öffnen Sie diese, Biegen Sie scharf rechts ab und gehen Sie durch die rote Tür.
Folgen Sie dem linken Pfad, Kehren Sie dann zurück, bis Sie das Wort gefunden haben : Kummer
Dreh dich um und gehe durch die rote Tür zurück.
Biegen Sie links ab, Gehen Sie nach unten und öffnen Sie die rote Tür “Kummer
Folgen Sie dem gelben Licht, bis Sie einen Raum mit viel Dampf erreichen, Biegen Sie rechts ab und treten Sie durch die Tür ein, Werfen Sie Dinge weg, die den Kriechkeller blockieren, und gehen Sie hinein.
Kriechen Sie auf der anderen Seite durch den anderen Kriechkeller und stecken Sie den Schraubenschlüssel in die Öffnung in der Wand, Gehen Sie zurück und ziehen Sie den Hebel an der Wand.
Gehen Sie durch den Kriechkeller zurück und biegen Sie rechts in den großen Raum mit Dampf ab, Folgen Sie der rechten Wand, bis Sie ein rotes Licht finden, Danach folgen Sie der roten Ampel und fahren mit dem Aufzug nach unten.
Folgen Sie der linken Wand, Ziehen Sie den Hebel, um die Tür zu entriegeln, drehen Sie sich dann um und folgen Sie der linken Wand, bis Sie die Kofferraumtür erreichen, eintippen SHB, Gehen Sie hinaus, indem Sie der rechten Wand folgen, und betreten Sie die Tür mit der Aufschrift ” SHB ” .
Sie haben den HAUPTRAUM betreten, Biegen Sie rechts ab und es werden viele Fernseher mit vorhanden sein 4 fehlen, um sie zu finden: einer liegt ganz vorne am Boden, der zweite ist ganz unten, Die dritte befindet sich auf der linken Seite und für die vierte müssen Sie den Aufzug rufen, Aktivieren Sie das Sharp-System.
Nach unten gehen, nach links und durch die Tür gehen, Folgen Sie dem Weg und fahren Sie mit dem Aufzug nach unten, Suchen Sie nach einem Pol und bewegen Sie ihn, damit eine Batterie herunterfällt, Bringen Sie den Akku etwa hinter sich in die Steckdose, neben dem Aufzug, mit dem Sie gekommen sind. Verlassen Sie den Batteriebereich und gehen Sie nach links, Es wird eine Sperre geben, öffne es mit: 1345 und ziehen Sie den Hebel. Geben Sie im Boot-Panel Folgendes ein: 88H, Drehen Sie sich um und verwenden Sie das Sharp Sys für die Notabschaltung.
Gehen Sie nach rechts und schicken Sie den Aufzug wieder nach oben, Darunter befindet sich eine Luke, Auf der linken Seite der Luke befindet sich eine Klappe, die Sie öffnen müssen, um sie zu entriegeln, Danach krieche ich hinein.
Bei der Verfolgung zwischen den Wurzeln, Folgen Sie einfach dem Hauptweg. Öffnen Sie den Zaun mit dem roten Knopf und gehen Sie geradeaus weiter. Du wirst vor einer roten Tür fallen, das ist der Weg.
Folgen Sie der roten Ampel, bis Sie eine rote Tür erreichen.
Gehen Sie die Leiter rechts hinauf und schalten Sie alle Ventile der Reihe nach ein, 1 – 2 -3, Beachten Sie die Notiz, die sich auf dem Sharp Sys hinter Valve befindet 3, Folgen Sie der linken Wand bis zur Tür mit der Inschrift ” Oberflächenaufzug ”
Rufen Sie den Aufzug und holen Sie ihn ab Bolzenschneider und geh die Leiter wieder hinunter, Schneiden Sie die Kette von der verschlossenen blauen Tür ab.
Gehen Sie mit dem Oberflächenaufzug zurück und gehen Sie mit einem orangefarbenen Koffer darauf die Treppe hinauf zum Aufzug auf der anderen Seite, Benutze den Aufzug, um nach oben zu gelangen.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch die rote Tür.
Folgen Sie den gelben Ampeln, bis Sie zu einem weiteren Aufzug gelangen.
Nachdem Sie mit dem Aufzug nach oben gefahren sind, folgen Sie den gelben Ampeln weiter in einen Kriechkeller, Heb die ... Auf Chemikalien und Wasser am Ende des Kriechkellers.
Gehen Sie weiter durch die Tür und bleiben Sie an der rechten Wand, bis Sie einen Gegenstand auf einem Tisch finden.
Biegen Sie links ab und gehen Sie geradeaus, bis Sie einen weiteren Kriechgang finden.
Steigen Sie ab, bis Sie einen Hebel finden, und ziehen Sie ihn.
Gehe zurück in den Hauptraum.
Gehen Sie zurück in den Raum, in dem Sie die Ketten durchtrennt haben, Folgen Sie der linken Wand, bis Sie eine geschlossene Tür erreichen, Benutze die Hebel Sie haben herausgefunden, wie Sie es entsperren können.
Folgen Sie den orangefarbenen Lichtern und gehen Sie über das gelbe Ding, das das verbindet 2 Seiten des Betons, Folgen Sie weiterhin den Lichtern und kriechen Sie die Leiter hinauf, Folgen Sie den Lichtern weiter, bis Sie eine Zone mit grüner Gänsehaut erreichen.
Benutzen Sie den ersten Hebel, um die Brücke abzusenken und daran vorbeizukommen, Benutzen Sie den zweiten Hebel für die zweite Brücke, aber zuerst die Treppe hochgehen, um ein Ventil zu drehen , Nachdem Sie das Ventil gedreht haben, überqueren Sie die zweite Brücke und folgen Sie einfach dem Hauptweg. Heb die ... Auf Eimer Machen Sie sich auf den Weg und folgen Sie dem Weg, bis Sie mit dem Aufzug nach oben gelangen können.
Folgen Sie dem Hauptpfad weiter, bis Sie einen Hebel finden, mit dem Sie einige Fässer fallen lassen können, Lass sie fallen und springe auf sie, Springe zur Seite runter und lege die Eimer wo das kleine Licht mit dem Sprengstoffschild ist, Öffnen Sie das Panel und klicken Sie auf die Schaltfläche auf der linken Seite des Panels, Ziehen Sie den Hebel, bis Sie das Wasser gefüllt haben Eimer, nehmen Sie die Eimer wenn voll.
Klettere die Leiter hinauf und gehe die Treppe hinauf, Folge den Lichtern zurück in den Raum mit Valve 3.
Setzen Sie ein Kanister in der Musterbox, Benutze die WasserChemikalien und Eimer im 3 kleine chemische Gläser, Stellen Sie von links nach rechts sicher, dass die Temperaturen eingestellt sind: 857263, sobald das erledigt ist, Bringen Sie die Probe zur beweglichen Plattform und bringen Sie sie zum Gasleck.

Herzlichen Glückwunsch, Sie sind auf dem Weg, das Spiel zu beenden!

Dieser Leitfaden über Adam - Verlorene Erinnerungen wurde geschrieben von Valadorn. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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