Tipps und Tricks für Anfänger zu Aliens Dark Descent

Anstelle einer Belohnungsfarm, Ich habe beschlossen, allen anderen, die gerade anfangen, einige nützliche Informationen mitzuteilen, während ich versuche, keine Story-Spoiler fallen zu lassen. Ich werde es aktualisieren, sobald ich weitere nützliche Informationen finde, aber ich werde einige Details weglassen, um nicht zu viel zu verraten. Vielleicht handelt es sich zunächst um ein einfaches Spiel, da ich selbst noch dabei bin, das Spiel fertigzustellen, Aber es gibt bereits genügend nützliche Informationen, um den Grundstein für den Leitfaden zu legen.

Crewmanagement auf der Otago

Wenn ein Soldat müde ist, aber auch in der Krankenstation, Beauftragen Sie keinen Arzt damit. Sie werden sich etwas ausruhen, während sie heilen, es sei denn, du fährst sowieso zum nächsten Tag. In diesem Fall, Verbrauchen Sie alle Arztgebühren, die Sie haben. Ich persönlich bevorzuge Eigenschaften, die verhindern, dass Soldaten müde werden, ihr eigenes Trauma beheben, und schlechte Eigenschaften entfernen. Dadurch entfällt die kopfschmerzverursachende Mechanik.

Psychiatrie entfernt 2 Pips pro Tag, Machen Sie sich also nicht die Mühe, einen Marinesoldat in die Psychiatrie zu schicken, wenn dies nur der Fall ist 1 Punkt des Traumas, es sei denn, Sie haben einen freien Platz und wollen den Tag vorantreiben.

Karten sind persistent

Denken Sie daran, dass alles dauerhaft ist, Wenn Sie also eine Karte verlassen und Ihre Wachposten zurücklassen müssten, Sie können sie an einem anderen Tag wieder abholen. Sie sind nicht für immer verloren.

Das Gleiche gilt für einen Raum, an dem Sie vielleicht ohne einen Hacker oder Marine mit der intelligenten Eigenschaft vorbeigegangen wären. Wenn Sie möchten, können Sie dieses Zimmer jederzeit wieder beziehen. Normalerweise würde ich mich nicht darum kümmern, es sei denn, es gibt mehrere unerforschte Räume/Gebäude, als würde man einen ganzen Tag damit verschwenden 1 Medizin, 1 Werkzeug, und 1-2 Munition (was sich nicht übertragen lässt) ist die Kosten nicht wert. (Tage zu verbringen hat Nachteile, aber mehr kann ich nicht sagen, ohne zu viel zu verraten.)

Waffen und Upgrades

Nach dem, was ich gesehen habe, Alle Klassen erhalten den Revolver als Sekundärwaffe, wenn sie von einem Gefreiten zu einer Klasse aufsteigen. Es hat zwar die halbe Clipgröße, es kann bis zu rollen 3 Schaden pro Treffer statt 1. Jedoch, Die Schadenswürfe sind 1-3, Es kann also argumentiert werden, dass die Startpistole für Marines, die noch keine Stufe erreicht haben, munitionseffizienter ist. Aber sobald Sie hinzugefügt haben 1 oder 2 Genauigkeitsstufen, Ich würde darüber nachdenken, ihnen stattdessen den Revolver zu geben.

Die Smart Gun ist wahrscheinlich etwas, das die Leute nur aus Nostalgie freischalten, Die wahren Vorteile liegen jedoch in den damit verbundenen Upgrades für die Klasse. Sie können es als improvisierten Turm einsetzen (Ihr Marine wird seine Sekundärwaffe verwenden) und die Auswirkungen der Verlangsamung im Unterdrückungskegel verbessern.

Meiner Meinung nach, Das größte Muss ist der Scharfschütze für die Aufklärung, weil es ein Schalldämpfer-Upgrade am Aufklärungsgerät selbst gibt. Auf diese Weise können Sie lästige Patrouillen im Wesentlichen loswerden, ohne irgendjemanden oder irgendetwas zu alarmieren. Es warnt nicht einmal Feinde in der Nähe direkt neben dem Ziel. Dadurch können Sie viel einfacher nicht entdeckt werden, Reduzierung von Stressaufbau und Aggression.

Beim schweren Impulsgewehr bin ich mir nicht sicher. Es bietet zwar größere Magazine und eine bessere Munitionseffizienz, Sie verlieren die Fähigkeit, Granaten für diesen bestimmten Marine abzufeuern. Ich würde sagen, geben Sie jedem in Ihrer Truppe den kräftigen Puls, aber zumindest 1 oder vielleicht 2 mit dem normalen Puls, damit Sie nicht ohne Granaten sind, wenn Sie den Grenadier-Marine verlieren.

Danke an „Lv2Bat’ für den Einblick in die Funktionsweise von Minen, bevor ich sie selbst entriegelte und benutzte: Minen sind sehr nützlich. Ich würde sie wahrscheinlich als Maßnahmen zur Bevölkerungskontrolle an feindlichen Spawnpunkten belassen, aber er lieferte einige gute Kenntnisse: Sie verursachen keinen Teamschaden und werden nicht ausgelöst “Du bist gesichtet.” Jedoch, Sie ziehen andere an, wenn sie explodieren. Sie eignen sich gut zum Abdecken von Fluchtwegen und zur Verteidigung vor Ihren Wachposten, Zum Beispiel.

Ich muss noch das Plasmagewehr freischalten, das im Trailer zu sehen und in den Kommentaren erwähnt ist. Ich werde meine Gedanken teilen, sobald ich es habe.

Das Rollenspiel ist schwer zu kontrollieren, da Sie das Ziel anführen müssen. So, Sie müssen entweder ein gutes Timing haben oder sie dazu bringen, direkt auf Sie zuzukommen. Aber es geht ungefähr 3-4 Mal so viel Schaden wie eine Standardgranate. Es lohnt sich, wenn Sie mit hohen gesundheitlichen Schwierigkeiten spielen oder häufig in mittlere/hohe Aggressivität verfallen.

Resourcenmanagement

Dieser ist ziemlich einfach: Bringen Sie einfach keine Ressourcen mit, und ich meine es. Sie werden auf der Karte so viele Ressourcen finden, weil sie riesig ist, und jedes Mal, wenn Sie an einen Ort kommen, es beginnt friedlich, Damit Sie genügend Zeit haben, Ihre Taschen zu plündern und aufzufüllen. Zusätzlich, Jede Karte, die ich bisher gemacht habe, hat zumindest 1-2 Türme oder stellt sie zur Verfügung, wenn Sie in Schwierigkeiten geraten. Dies ermöglicht es Ihnen, mehr mit nach Otago zu nehmen und Vorräte für Missionen aufzubauen, mit denen Sie zu kämpfen haben (sodass Sie über einige Backup-Elemente verfügen, falls Sie eine erneute Bereitstellung benötigen). Die einzige Ausnahme hiervon könnte ein Medikamentenset sein oder 1 Posten. Ein Medikamentenkoffer ist praktisch für den Fall, dass Sie sich verletzen, bevor Sie die ersten Medikamente finden (Verwenden Sie keine Medikamentensets, es sei denn, Sie haben eine Wunde), und ein Wachposten ist nützlich, weil er kostenlos wieder aufgefüllt wird, wenn man ihn zum Otago zurückbringt, Im Grunde gibt es kostenlose Kugeln, wenn man sowieso schießen muss.

Munition ist ein Sonderfall, da es keine Begrenzung gibt, wie viel Sie in einer Mission einsammeln können, aber es geht auch nicht mit dir zurück zum Otago. So, Sie sollten eigentlich nicht zu viel Munition mitnehmen, denn Sie möchten, dass Munition auf der Karte vorhanden ist, falls Sie eine zweite oder dritte Reise unternehmen müssen, und diese neuen Trupps benötigen möglicherweise auch Munition. Versuchen Sie, sich darauf zu beschränken 6-8 Magazine in Reserve. Hier ist das Upgrade der allgemeinen Munitionstaschen sehr nützlich, da es Ihnen den Einstieg erleichtert 1 zusätzliches Magazin, anstatt nur die Kapazität zu erhöhen, wie die Beschreibung vermuten lässt, Reduzierung der Notwendigkeit, Munition auf der Karte zu verbrauchen.

Nutzen Sie Ihre Kommandopunkte; Sie können Ihnen in so vielen Situationen wirklich eine Rettung sein und Ihnen Munition sparen.

  • Eine Horde kommt durch Ihre kleine Türöffnung? Werfen Sie eine Napalmlache hinein, damit sie durch Feuer laufen müssen und nicht nur durch Ihre Kugeln.
  • Ein Läufer ist dir ins Gesicht geschrieben? Riskieren Sie nicht, dass Ihrem Marine der Arm abgerissen wird; Schrotflinte, der Bastard.
  • Ein Boss ist noch nicht in Nahkampfreichweite? Nutzen Sie diese Gelegenheit, um eine Granate darauf abzufeuern und schweren Schaden anzurichten.

Kommandopunkte sind eine unendliche Ressource; Verwenden Sie sie als solche. Versuchen Sie einfach, es immer zu haben 1 Lassen Sie uns, wann immer möglich, Zeit für böse Überraschungen. Normalerweise setze ich keine Sensoren ein, Zum Beispiel, es sei denn, ich bin dabei 3 oder höher.

Forschung gibt es reichlich, und obwohl es zunächst selten ist, Sie bauen es mit der Zeit schneller auf, je mehr Feinde Sie töten. Bosse sind mehr wert und garantieren Drops: Brecher 4 und Königin 8. Die meisten von ihnen sind “Okay.” Die Pheromonmine, Ich würde mich davon fernhalten, da Sie möchten, dass Minen nur das töten, was auf Sie zukommt, nichts, was in der Nähe verweilte und es sah. Das Bienenstock-Tranq und die Pheromone sind zwar preiswert, da sie die Schwierigkeit im Wesentlichen um reduzieren 1.

Kampftaktiken

Wenn Sie entdeckt werden und sie bereits hinter Ihnen her sind, Ihr erster Instinkt wäre, sich zurückzuziehen und eine Verteidigungslinie aufzubauen oder zu versuchen, sich von der Jagd fernzuhalten.

Jedoch, Das tut Ihnen tatsächlich weh, weil Sie ohnehin Stress für Ihre Marines und Aggression seitens des Feindes aufbauen.

So, Was Sie eigentlich tun sollten, ist, Ihre Mentalität zu ändern: “Ich werde trotzdem entdeckt; Ich sollte so viel wie möglich erledigen,” insbesondere beim Betreten neuer Räume und dergleichen. Nehmen wir an, es gibt eine Menge Facehugger. Es spielt jetzt keine Rolle, ob sie dich entdeckt haben, denn du bist sowieso schon entdeckt.

So, während es zunächst schlecht ist, Während dieser Zeit sollten Sie sich als immun gegen Flecken betrachten und damit Bereiche durchdringen, in denen Sie sonst lieber nicht entdeckt werden würden.

Die Ausnahme hiervon besteht, wenn Sie eine neue Aggressionsstufe eingeben, und nach einem 30-Sekunden-Timer kommt eine Welle auf Sie zu.

Nutzen Sie diese Zeit, um eine Verteidigungsposition aufzubauen, vorzugsweise mit einem einzigen Engpass oder langen Sichtlinien, und einen Marinesoldaten haben, der das Feuer von dort aus unterdrückt, wo es herkommt.

Für die Aggressionslevel-Wellen, Sie können sich tatsächlich vorbereiten, denn während Sie die Karte durchgehen, Sie sollten Bewegungssensoren platzieren (vor allem an Spawnpunkten). Diese bleiben dauerhaft dort, auch wenn Sie die Karte verlassen und zurückkommen. Auf diese Weise können Sie überwachen, wo Feinde spawnen und, wichtiger, woher die Aggressionswelle kommt, So wissen Sie, welche Richtung Sie abdecken müssen.

Eine weitere Sache, die dazu beiträgt, sich einen sicheren Raum zu schaffen, ist, NICHT alle Türen zu öffnen. Einige Türen werden verschlossen sein, aber du kannst herumgehen. Wenn Sie diesen Raum an der Seite Ihres Hauptwegs zulassen, ist nur eine seiner Türen unverschlossen, statt beide, Sie haben einen schönen Raum, in den Sie hineinlaufen und ihn entweder als sicheren Zufluchtsort und zum Ausruhen absperren oder als Verteidigungsposition mit einem natürlichen Engpass nutzen können. Der Grund dafür ist, dass geschweißte Türen angegriffen und zerbrochen werden, während verschlossene Türen dies nicht tun, Sie gelten also im Wesentlichen als Wände, die Sie öffnen können, wenn Sie sie tatsächlich benötigen.

Denken Sie daran, dass Ihr ARC über eine Waffe verfügt und nicht nur ein Transportmittel ist. Wenn Sie rund um das Gelände Bewegungsmelder angebracht haben und eine Patrouille auf sich zukommen sehen, Senden Sie den ARC an den nächstgelegenen ARC-Punkt, und es wird sie vernichten, bevor sie dich überhaupt erreichen. Ebenfalls, wenn Sie ein Gebäude betreten, Stellen Sie sicher, dass das ARC den Eingang abdeckt, damit Sie keine unwillkommenen Besucher von hinten bekommen, und Sie haben einen Kraftpunkt, zu dem Sie sich zurückziehen können.

Platzieren Sie außerdem einen Motion Tracker in der Nähe jedes ARC-Punkts, speziell zu dem Zweck, sie in die Luft zu jagen und die Aufmerksamkeit auf diesen Bereich zu lenken. Hier entlang, Sie werden nicht einfach weggezogen; Sie werden auch von der ARC getötet. Dies kann besonders nützlich sein, wenn es Bossgegner auf der Karte gibt, die Sie nicht mehr jagen, die Sie aber offensichtlich gerne loswerden möchten.

Dieser Leitfaden über Ausländer: Dunkler Abstieg wurde geschrieben von Xeonzs. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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