Alle Antworten für Handlungslöcher in Outer Wilds

Soweit mir bekannt ist, In Outer Wilds fehlen Handlungslücken völlig, Aber manchmal verpassen oder vergessen Menschen eine Information, die ihnen das Gefühl gibt, sie hätten etwas erlebt. Dieser Leitfaden soll diese Lücken mit Informationen aus dem Spiel füllen, ist aber nur für diejenigen, die das Spiel und Echos of the Eye abgeschlossen haben.
Ich gehe davon aus, dass jeder, der den Leitfaden öffnet, dies gelesen hat, und wird keine Spoiler-Tags über die Abschnittstitel und diese Beschreibung hinaus verwenden, denn so ziemlich alles hier ist ein Spoiler.
Ich werde den Spielercharakter als bezeichnen “Jungtier”, die Bewohner des Fremden als “Eule”, und der Wald am Ende als “die alte Lichtung”

Es steht jedem frei, unbeantwortete Fragen zu kommentieren, Korrekturen, oder Ergänzungen.

Wie funktioniert die Schleife??

TLDR: Negatives Zeitintervall des Warpkerns, Beim Aufwachen werden alle vorherigen Schleifen in das Gehirn des Jungtiers hochgeladen.

Bei der Reise durch ein Schwarzes Loch zu einem Weißen Loch, Es vergeht eine negative Zeitspanne. Nomai-Warpkerne nutzen schwarze und weiße Löcher. Je mehr Energie einem Warpkern zur Verfügung gestellt wird, desto größer wird das negative Zeitintervall (Dies wird im High Energy Lab demonstriert).

Die ATP nutzt die Supernova, um ihrem fortschrittlichen Warpkern genügend Energie für einen zu liefern -22 Minute zwischen dem Eintritt in das Schwarze Loch und dem Austritt aus dem Weißen Loch. Beide Löcher werden im Kern von Ash Twin geöffnet. Sie dienen nicht dem Transport von Materie, obwohl. Die in den Masken gespeicherten Informationen werden über sie gesendet, und dieselben Masken rufen diese Informationen ab 22 Minuten früher und senden Sie es dann an denjenigen/was auch immer, mit dem er gekoppelt ist. Auch die Masken erhalten laufend Updates von ihrem Partner.

Am Anfang jeder Schleife, wenn die Orbital Probe Cannon Informationen aus der vorherigen Schleife empfängt, es nimmt dies als Feuerbefehl, das zu wissen 22 Protokoll, Die empfangenen Informationen werden rechtzeitig zurückgesendet (das bedeutet, dass während der ersten Schleife, Die Sonde hat nicht ausgelöst, aber während der zweiten, Es erhielt einen leeren Daten-Upload, der es anspornte). Die Sondenkanone ändert ihren Schusswinkel in jeder Schleife zufällig, vermutlich unter Verwendung vergangener Schleifen’ Daten, um sicherzustellen, dass sich kein Winkel wiederholt.

Warum schreiben manche Nomai anders??

Handschrift. Ich bin mir nicht sicher, warum sich dies bei manchen Personen als Schrift in Orange manifestiert, aber desto größer, Blockiger Text wird von Kindern geschrieben.

Warum flackert das Licht des Stranger/Warum bricht der Damm/Warum enden Loops beim Stranger anders??

Das Sonnensegel.

Der Fremde kann erkennen, wann die Supernova unmittelbar bevorsteht, ähnlich wie die Sonnenstation. Wenn es die Explosion kommen sieht, öffnet es ein Sonnensegel, das es außerhalb der Reichweite der Explosion treibt. Es muss etwas Kraft aufwenden, um das Segel zu öffnen, was zu einem kurzen Flackern führt. Die Bewegung destabilisiert auch den Damm (Sie können dies mit Ihrem Scout sehen, Es hat eine strukturelle Integrität wie bei Brittle Hollow, Das Ticken beginnt aber erst nach dem Öffnen des Segels).

Da er sich außerhalb der Reichweite der Supernova befindet, stirbt Jungtier nicht daran, Sie erhalten aber auch keine Erinnerungen von außerhalb der ATP-Aktivierung 22 Minuten nach dem Aufwachen, Der Spieler nimmt dies also als einen Neustart der Schleife wahr. In Wirklichkeit, Das Jungtier hätte dort noch eine Weile leben können, aber die nächste Loop-Version würde sich an nichts davon erinnern.

Warum sind nicht schon früher Teile von Brittle Hollow in das Schwarze Loch gefallen??

Die strukturelle Integrität der Kruste wird durch Hollow’s Lantern geschwächt, die etwa zur gleichen Zeit wie die Sonne begann, ihre Aktivität zu steigern (Dies wird von einem Nomai-Computer auf Hollow’s Lanturn übermittelt).

Warum sind da 3 aktivierte Masken?

Jungtier, Gabro, Orbitale Sondenkanone

Der Nomai-Computer bezeichnet ihre Statuen als “Holzherdstatue”, “Giant's Deep-Statue”, und “Statue der Orbitalsondenkanone”

Wie sieht der Zeitplan mit den Nomai aus?, Eule, Augensignal, und Hearthianer?

Die Eulen waren die ersten intelligenten Arten in der Äußeren Wildnis. Das einzige Signal, das der Nomai empfing, war das kurze Fenster, das der Gefangene öffnete, und als es sie erreichte, Die Eule hatte aufgehört, Zeit in der materiellen Welt zu verbringen.

Die Nomai bemerkten den Fremden nie und das Signal war bereits wieder unterbrochen worden, bevor sie überhaupt die Äußere Wildnis erreichten. Im Wesentlichen, Sie verzogen sich außerhalb des Bereichs, in dem das Signal aktiv war.

Die Hearthianer’ genetische Vorgänger lebten zur Zeit der Nomai, waren aber ausschließlich aquatisch, und Geistermaterie wird durch Wasser neutralisiert (Sie können dies in der Höhle auf Gabros Insel sehen, kurz nachdem sie aus dem Weltraum gefallen ist), So überlebten sie den Eindringling und entwickelten sich weiter.

Wie geht es allen auf der Alten Lichtung??

Sie sind nicht. Das Auge erzeugt auf der Grundlage von Hatchlings Bewusstsein Reflexionen davon. Das neue Universum entsteht nach dem Bild von ihnen und allem, was ihnen am Herzen liegt, und Fälle ganz besonderer Bindungen manifestieren sich physisch.

Wie lebt Solanum am 6. Standort??

Es wird nicht direkt gesagt, Es gibt also mehrere Möglichkeiten, es zu betrachten.

Klobige Option:

Jedes Individuum auf dem Quantenmond kann selbst als Quantum behandelt werden, Das heißt, sie sind technisch gesehen an allen Standorten gleichzeitig. Wenn man die Möglichkeiten an einem Ort zusammenfasst, Sie bringen nur ihre eigene Wahrnehmung zum Einsturz, und für alle anderen immer noch in einem Quantenzustand existieren.

Solanum kam bei dem Vorfall mit der Geistermaterie überhaupt ums Leben 5 Planeten, aber lebte am Auge. Jedoch, Die Zeit vergeht für sie nur, wenn der Mond vor ihrem Auge steht, und selbst dann, Die Zeit scheint dort anders zu funktionieren.

Etwas sauberere Option:

Der Vorfall mit der Geistermaterie ereignete sich, als Solanum auf dem Weg war, den Quantenmond zu verlassen. Als sie im Sterben lag, Sie hörte auf, ihre Umgebung wahrzunehmen und trat in einen Quantenzustand ein, Wo 5 Versionen von ihr starben und eine lebte. Deshalb vermutet sie, dass sie tot ist, und warum sie nicht versucht, den 6. Standort zu verlassen.

Diese Theorie erfordert immer noch, dass die bewusste Version von ihr am Auge den Mond nicht an Ort und Stelle hält, und dass Nomai entweder eine sehr lange Lebensdauer haben oder die Zeit am Auge anders vergeht.

Wie bleibt das Schiffsprotokoll zwischen den Schleifen aktualisiert??

Es dient lediglich der Bequemlichkeit des Spiels. Es wäre viel schwieriger, wenn wir uns alles selbst merken müssten. Das Gleiche gilt für Schleifen, bei denen Sie das ATP herunterfahren und dann etwas lernen. Technisch, Das Jungtier sollte sich an nichts davon erinnern, wenn Sie es vom letzten Speicherstand laden, Aber Sie als Spieler haben es bereits gesehen, und das Spiel kann Ihr Gedächtnis nicht löschen, so steht es im Protokoll.

Etwas, etwas Dark Bramble

Der Brombeerstrauch ist fast mit einer Krankheit vergleichbar. Es sendet Samen aus und sie wachsen in ihre Umgebung hinein. Der Planet Dark Bramble war einst ein anderer Planet (so wie es aussieht, etwas Eisiges), aber der Brombeerstrauch wuchs aus seiner Mitte heraus, es schließlich zerstören.

Der Samen auf Timber Hearth führt eindeutig zu Dark Bramble, aber der Brombeerstrauch stammt vermutlich nicht aus dem Zentrum des Eisplaneten, Ein Samen muss sich darin festgesetzt haben. Wann immer Sie aus einem Samen zurücktreten, Sie verlassen Dark Bramble vollständig (also wenn das Loch groß genug wäre, Sie könnten den Timber Hearth-Samen betreten, aber dann geh zurück und sei bei der Hauptseite). Vermutlich, Sobald ein externer Samen ausreichend gewachsen ist, es wird zu seinem eigenen zentralen Knotenpunkt, und verbindet sich nicht mehr mit seinem Ursprungssamen.

Um ehrlich zu sein, wird dieses nicht vollständig durch das Spiel erklärt, ist aber nicht so zentral für die Handlung wie die anderen, Deshalb kann ich es nur ungern als Handlungsloch bezeichnen.

Dieser Leitfaden über Äußere Wildnis wurde geschrieben von ErtrinkenInAFeuer. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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