Alle Einheiten und Fallen in Dungeons 4

Sie möchten also Ihr Wissen über die Einheiten und Fallen in Dungeons erweitern 4 JA, Dann sind Sie hier genau richtig. Ich gebe Ihnen einen Überblick über alle Einheiten und Fallen und wie Sie sie am besten nutzen. Also schnall dich an, Buckaroos.

Fraktionen und Einheiten

Hier werde ich alle Einheiten von allen durchgehen 4 Fraktionen ( Ja 4, Ich zähle Dungeon als Fraktion ) und wie man damit Erfolg hat

Um also den Anfang zu machen, Ihre Einheiten können bis zu ihrer Fraktionsstufe aufsteigen ( die große Fraktionsschaltfläche, die Sie oben auf der Forschungsseite aktualisieren können). Ich empfehle, der Fraktionsebene Priorität einzuräumen, bis Sie bestimmte Schwellenwerte erreichen(Z.B. Training und Bier für die Horde)

!DUNGEON-FRAKTION!

Kleine Rotznasen – Das sind Ihre #1 Lackies. Sie gehören mir, Sie bauen, sie basteln. Sie gehen auch an Orte, wo sie nicht hingehen sollten. Kein Angriff (offensichtlich) aber Sie werden so viele wollen, wie Sie bekommen können. Bester Rat für diese kleinen Kerle, Halten Sie das Level Ihrer Dungeon-Fraktion hoch und bringen Sie sie auf das nächste Level 3 so schnell wie möglich, um mit dem Steinabbau zu beginnen.

Thalia – Deine ganz eigene Dunkelelfen-Zauberer-Heldin. Während ihre Angriffe nicht sehr hart treffen , Ihre Zaubersprüche sind ein Muss. Sie ist in der Lage, Ihr Dungeon-Factions-Level zu erreichen , und hat 3 Zauber zum Freischalten. Gehen wir sie durch.
Nach Dungeonheart – Selbsterklärend, bringt sie und alle Einheiten in ihrer Nähe zurück zum Dungeonheart. Extrem nützlich, bis Sie den Portalzauber erhalten ( WENN Sie sich die Mühe machen, wird es Zaubersprüche geben )
Schattententakel – Der Schaden des Zaubers verursacht anständigen AOE-Schaden und skaliert basierend auf ihrer Stufe. Sehr nützlich, um die Priesterheiler in den Hintergrund zu drängen.
Unheilvoller Sturm – Nur auf der Oberwelt verwendbar, Dieser Zauber sorgt dafür, dass sich deine Einheiten viel schneller bewegen und angreifen. Sehr hilfreich, um Boss-artige Einheiten oder Basen SEHR schnell zu eliminieren
Beschwöre Dungeonlord Grogu – Dies ist dein ” ICH GEWINNE” Taste. Der Dungeonlord ist überwältigt und stirbt an NICHTS. Hält nur 90 Sekunden, aber man kann eine Menge erledigen. 1 schießt auf die meisten Armeen ( Ja, ich sagte Amries, nicht Einheiten) und kann Bosseinheiten und Basen EINFACH im Alleingang räumen. Das einzig Negative, was ich sagen kann, ist möglicherweise nur ein Fehler, Man kann ihn anscheinend nicht dazu bringen, die Dungeons zu verlassen/zu betreten, je nachdem, wo man ihn herbeiruft, Allerdings teleportiert er sich zurück zu Thalya, wenn sie ihr RtDH benutzt. Speichern Sie ihn also entweder als Notruftaste, Oder stecken Sie Ihren Kopf nach oben und rufen Sie ihn herbei, um einfach Schwärme von Stützpunkten/Einheiten zu räumen.

!HORDENFRAKTION!

Die Horde-Fraktion ist ziemlich einfach. Sie verfügt über eine gute Auswahl an Nahkampf- und Fernkampfeinheiten ohne große Spielereien. Diese Jungs sind sehr billig und die einzige Fraktion, die tatsächlich eine verbesserte Form jeder Einheit hat. Sie erhalten auch die Fähigkeit, wiederbelebt zu werden, was ihr größtes Manko ist. Sehr solide Auswahl und schaltet auch Tränke frei, deren Auswahl ziemlich zufällig ist, sie sind äußerst nützlich. Sie ermöglichen auch den Bau einer Trainingshalle, die es Ihnen bei höheren Rängen ermöglicht, auch andere Fraktionseinheiten auszubilden. Ich fand es nie besonders nützlich, aber es ist schön, es zu haben, wenn die eigene Armee vernichtet wird.

ORCS – Die Brot-und-Butter-Nahkampfeinheit. Ziemlich hart, wenn man bedenkt, wie günstig es ist, und seine Upgrades verleihen ihm eine gute Überlebensfähigkeit. Sie verwandeln sich in Ork-Champions, wenn Sie es freigeschaltet haben, was ihnen eine große Verteidigungssteigerung und etwas mehr Schaden verleiht. Ehrlich gesagt macht es sie einfach besser darin, das zu tun, was sie bereits tun.

NAGA'S – Fernheilungseinheiten, Seien Sie vorsichtig damit, da sie ziemlich spröde sind. Sobald Sie einige Upgrades für sie erhalten, können sie aus sehr sicherer Entfernung heilen, und das Chainheal-Upgrade ist verrückt. Sie verwandeln sich in Naga-Champions, was ihnen einen neuen Wiederbelebungszauber verleiht. Wenn Sie eine Gunna-geführte Horde-Fraktion sind, werden Sie WIRKLICH eine anständige Anzahl davon wollen.

GOBLINS – Die Nahkampfeinheit, die großen Schaden verursacht, Ich habe eine Hassliebe zu diesen Jungs. Sie richten ordentlich Schaden an und die Upgrades sind wahrscheinlich die zweitstärksten in der Hordenfraktion, sind aber etwas spröde. Diese Kerle sind äußerst wirkungsvoll gegen die Zwergenfraktion, da sie den Nahkampfschaden von Einheiten reduzieren und auch Rüstungen einfach ignorieren ( Das ist ein RIESIGER Deal in diesem Spiel) Sie verwandeln sich in Goblin-Champions, die auf einem Wolfsross reiten und so Zugang zu einer sehr nützlichen Angriffsfähigkeit erhalten. Wenn ich sie laufe, gehe ich gerne entweder 1/1 zu 2/1 mit Orks. Man braucht die Orks wirklich nicht nur, um zu schießen, aber das erste Upgrade sorgt dafür, dass sie mehr Schaden anrichten, wenn ein Ork in ihrer Nähe tobt.

GNOME – RIESIGER Schaden pro Sekunde im mittleren Bereich. Fantastische Glaskanoneneinheit der Horde-Fraktion. Sie sterben schnell und leicht, aber mein Gott, können sie etwas Schaden anrichten?. Es sind kleine Fellknäuel, die AOE-Bomben auf Menschen schleudern, und wenn sie aufgerüstet werden, haben sie eine riesige Bombendecke namens „ihr“. “KABOOM” Attacke. Je mehr Sie sie aufrüsten, desto größer ist der Bereich, den ihr Angriff UND ihr Kaboom abdecken. Sie verwandeln sich in SURPRISE SURPRISE, den Zwergen-Champion ( Ich sehe hier ein Thema ) Dadurch erhalten sie einen Mek, der ihren Bombenwurfangriff in einen Flammenwerfer verwandelt. Erhöht den Schaden drastisch, verwandelt ihn aber in eine Art DoT. Im Allgemeinen habe ich es geliebt, eine große Menge davon einzunehmen, da der Kaboom-Angriff mehrerer auf einmal eine Frontlinie völlig dezimieren würde und gegnerischen Heilern keine Chance mehr geben würde, sie zu heilen.

!DÄMONENFRAKTION!

Aus Feuer und Flammen entsteht die reine Fernkampffraktion. Wenn Sie gerne mit allen Glaskanonen spielen, ist diese Fraktion genau das Richtige für Sie. Dämonen vertreiben vor allem das Böse (alle ihre Einheiten kosten 666 Gold … bekomme es?). Wenn eine Dämoneneinheit stirbt, begeben sie sich in die Leere und warten darauf, im Vortex-Gebäude wiederbelebt zu werden. Je größer Ihr Wirbelraum ist, desto mehr Beschwörungsportale erhältst du. Es ist durchaus möglich, dass in einem ausreichend großen Raum ein nie endender Strom von Dämonen ständig wiederbelebt wird… Das heißt, solange Sie die Bösartigkeitskosten aufrechterhalten können, um sie wiederzubeleben. Die Dämonenfraktion gewährt Ihnen außerdem Zugriff auf Mana und das Zaubernetzwerk. Ich werde in diesem Handbuch nicht auf Zaubersprüche eingehen, Ich fand sie VIEL besser und weitaus nützlicher als die Hordentränke ( Hauptsächlich, weil ich wählen kann, welche Zauber ich bekomme/nutze, nicht nur ein Zufall). Auch eine Folterkammer, die dir von nun an Böses zufügt.. Überlebende foltern, und das Gewölbe der Macht, Ein Raum, in dem Sie über die maximale Stufe hinaus aufsteigen können. Ich fand es nie SUPER nützlich, aber es ist ihr, wenn Sie es verwenden möchten.

IMPS – Einzelzielbomber mit großer Reichweite. Respektabler Schaden, besonders wenn man bedenkt, dass es sich um die T1-Einheit handelt. Was die Gesundheit und die Verteidigung angeht, ist es etwas fragwürdig, aber ehrlich gesagt sollte ihnen nichts anhaben, wenn Sie eines der anderen haben 3 Einheiten. Ihre Upgrades verleihen ihnen eine viel größere Reichweite, lässt sie ignorieren 50% Rüstung, und fügt ihren Angriffen einen Punkt hinzu. Als ich Dämonen benutzte, hatte ich immer eine große Anzahl dieser bösen Jungs.

HÖLLIG – Eine AOE-Einheit mittlerer Reichweite. Sie sind auf jeden Fall kräftiger als Kobolde und feuern einen langsamen Wellenschuss ab, der weniger Schaden verursacht als Kobolde, aber es verfügt über einen eingebauten DoT, der eine ganze Weile hält , Und wenn Sie sie verbessern, fügen sie verlangsamten/punktuellen Feinden VIEL mehr Schaden zu. Nach allem, was ich gesehen habe, Sie wollen nicht viele dieser Typen haben, aber ein paar sind nützlich. Ich habe es nie getestet, aber ich glaube nicht, dass ihre Punkte stapelbar sind.

GAS – CONTAINER.. die vieläugige Gazer-Einheit. Eine weitere Einheit mittlerer Reichweite, Diese Jungs sind ziemlich einzigartig. Ihr Angriff ist ein Strahlangriff auf eine einzelne Einheit, allerdings haben Feinde in geringer Entfernung einen verringerten Feuerwiderstand und werden auch verlangsamt. Wenn Sie sie aufrüsten, gewinnen sie an größerer Reichweite, ein beeindruckendes 50% MEHR Feuerwiderstand bei Angriffen ( So 75% ) und ein größerer Bereich, den es abdeckt. Es verursacht auch eine sehr respektable Menge an Schaden. Diese kleinen Mistkerle sind bis zur letzten Einheit nur Zweitplatzierte. Sie werden diese wollen … Viele davon .

SUKKUBUS – Dies sind im Wesentlichen die Panzer der Dämonenarmee. Von der Reichweite her halten sie sich jedoch zunächst etwas weiter auf den Fersen als Infernals und Gazers, Sie haben kein Upgrade zur Reichweitenerhöhung und sind daher am Ende kürzer. Das ist aber in Ordnung, Ihr eigentlicher Nutzen liegt in dem Täuschungszauber, über den sie verfügen. Wenn sie gewirkt werden, zwingen sie einen Feind, für dich zu kämpfen 12 ( 15 einmal aktualisiert) Sekunden, und wenn sie VOLLSTÄNDIG aufgerüstet sind, können sie betören 2 Ziele auf einmal. Diese Damen sind es, aus denen Sie Ihre Armee hauptsächlich zusammenstellen werden. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie andere Dinge zur Hand haben, die beim Aufwischen der Reste helfen, wenn der Zauber nachlässt. Außerdem können sie mit ihrem ersten Upgrade die Panzerung des Gegners reduzieren , In Kombination mit der Feuerresistenz von Gaffern verursachen Dämonen eine Menge Schaden.

!UNTOTE FRAKTION!

Untote sind die Überwältigten , sehr teuer, Slow-Burn-Fraktion. Undead verfügt über die einzigartigsten Gebäude/Mechaniken. Sie kosten eine TONNE Gold, aber sobald diese Fraktion loslegt, kann sie durch nichts mehr aufgehalten werden. Zwar fehlen ihnen nützliche Ergänzungen wie Tränke oder Zaubersprüche, Ihre Fähigkeit, riesige, nahezu unzerstörbare Armeen zu erschaffen, ist lächerlich. Alle untoten Einheiten erhalten die Fähigkeit, kleine Diener zu beschwören, die sie verstärken. Es ist, als hätte jede Einheit ihre eigene kleine Armee. Ähnlich wie Dämonen, Untote Einheiten tun das eigentlich nicht “sterben” wenn sie fallen, Stattdessen werden sie zu ihren Gräbern gebracht, wo sie langsam wieder zum Leben erwachen, Wenn Sie jedoch feindliche Leichen herumliegen haben, werfen die Rotze einen ins Grab und es kommt fast zu einer sofortigen Genesung. Die Untoten waren meine Lieblingsfraktion, wann immer ich mich einer Herausforderung stellte, die ich nicht meistern konnte, und es hat es unendlich einfacher gemacht. Beste Fraktion meiner Meinung nach

Banshee – Die Todesfee hat einen starken Start. Sie verursacht einen ordentlichen Schaden in einem AOE-Kegel. Wenn ja 1 Der Nachteil ist, dass sie etwas langsam angreift , aber es wird auch langsamer, so dass es sich ausgleicht. Ihre Beschwörung besteht aus kleinen Geistern, die die Frostresistenz der Feinde verringern und es einer Banshee bei späteren Upgrades ermöglichen, ihre Ziele mit ihren Angriffen tatsächlich einzufrieren.

Knochenlord – Dieser Knochenjunge ist die Panzereinheit der Untoten. Sie können weitaus mehr Strafe aushalten als die Horden der Orks, und wie beim Ork ermöglicht ihm sein End-Upgrade, jedes Mal, wenn er gestorben ist, einfach wieder aufzustehen 5 Protokoll. Ihre Schergen sind kleine Skelettmagier, die einfach nur Schaden verursachen. Keine Tricks oder irgendetwas Besonderes. Das beste Upgrade für Skelette ist jedoch eine Erhöhung von 25 % zu der Heilung, die sie von Vampire Queens erhalten. Das macht sie zu einer Mauer.

Vampirkönigin – Die wichtigste Einheit einer Untotenarmee. Vampirköniginnen sind Fernkampfschadenverursacher, die alle untoten Einheiten um sie herum für einen beträchtlichen Teil des von ihnen verursachten Schadens heilen. Je mehr Sie haben, desto mehr heilen Sie. Wenn man genug davon hat, kann man im Grunde NIEMALS sterben. Was das Upgrade angeht, haben sie einige der besten, mit einer anfänglichen Steigerung der Heilung, die sie ausstrahlen, ihre Angriffe in Kälteschaden umzuwandeln ( Das macht sie in Kombination mit Banshees RIESIG). Durch spätere Upgrades erhalten ihre kleinen Fledermausbaby-Diener eine Heilfähigkeit, und schließlich ihr größtes Upgrade… Ignorieren Sie einfach die Rüstung Ihrer Feinde. Ich kann nicht betonen, wie lächerlich sie das macht. Vampirköniginnen werden einen großen Teil einer Armee der Untoten ausmachen.

Nekromant – Der Nekromant ist eine seltsame Einheit. Sie haben viele nützliche Dinge in ihrem Werkzeuggürtel. Ordentlicher Schaden, Wo sie wirklich glänzen, sind ihre Schergen und ihre Fähigkeit, Seuchennebel zu erzeugen. Zunächst einmal verursachen Zombies von allen Schergen den meisten Schaden, und mit dem ersten Upgrade werden sie zu Kälteschaden. Der Seuchennebel hat den meisten Text im gesamten Spiel. Es handelt sich also um einen recht großen AOE, den ich heilen kann, wenn Untote darin stehen 1% Leben pro Sekunde und wenn ein Einheiten-Diener darin stirbt, es explodiert für 25% seiner maximalen HP. Wenn das also nicht genug wäre, Die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden, die darin stehen, wird um reduziert 50% und sie erhalten 2% WENIGER Heilung durch Sachen. Das scheint zwar nicht viel zu sein, Sie werden schnell feststellen, dass Heilung in späteren Phasen dieses Spiels eine RIESIGE Nervensäge ist. Das letzte Upgrade bewirkt, dass der Angriff des Nekromanten die gegnerische Rüstung um ein Vielfaches reduziert 2!. Bei mehreren Nekros summiert sich das sehr schnell. Nekromanten sind der einzige Nachteil… sie sind aus Papier. Sie sind im Hinblick auf Kosten und Verteidigung mit Abstand die schwächste Einheit im Spiel. Ich würde ein paar empfehlen , aber ich würde keine Armee mit ähm aufstellen.

Lobende Erwähnung EISGRAB – Tut mir leid, dachten Sie, ich wäre fertig?? Nö. Es gibt 1 extrem kaputte Einheit Untote.. Und das sind im wahrsten Sinne des Wortes die feindlichen Einheiten, Wenn Sie das Eisgrab freischalten (buchstäblich der gefrorene Thron aus Warcraft) Sie können die Leiche einer feindlichen Einheit aufheben und hineinschieben. Von dort aus wird es eine unendlich wiederkehrende feindliche Einheit geben, die dieselbe Stufe hat wie die Einheit, als die sie gestorben ist. JEDE Einheit, Ich persönlich bevorzuge Attentäter. Das Verrückte daran ist… Es verbraucht keinen Teil Ihrer Bevölkerung. Sie können so VIELE Geistereinheiten haben, wie Ihre Karte/Ihr Computer verarbeiten kann ( Ich bin ungefähr aufgestanden 28 bevor mein Computer schlecht lief, das war oben drauf 40 untote Einheiten + Schergen, die ich bereits hatte).

Dieser Leitfaden über Dungeons 4 wurde geschrieben von Die Apotheke. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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