Kartenquest – So entsperren Sie die Unterklasse „Wizard Storm Master“.

Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie die Storm Master-Unterklasse der Wizard-Klasse in Card Quest freischalten. Während diese Unterklasse relativ einfach erworben werden kann, Der letzte Kampf erfordert etwas Glück. Der Leitfaden enthält detaillierte Informationen zum Aufbau Ihres Charakters, um die Freischaltung abzuschließen, sowie wie man mit bestimmten Monstern umgeht, denen man begegnen wird.

Setup zum Freischalten der Storm Master-Unterklasse

Das Freischalten der Storm Master-Unterklasse in Card Quest ist ein relativ einfacher Vorgang, mit Ausnahme einer Begegnung, die einige Schwierigkeiten bereiten könnte. Um diese Unterklasse freizuschalten, Spieler müssen das Level „Zwergenberge“ abschließen, Allerdings ist es nicht empfehlenswert, es gleich von Anfang an zu versuchen, da es viel Glück mit sich bringt, gegen den Endgegner anzutreten. Leider, Es ist nicht möglich, die Drachenpfeife als Schmuckstück zu verwenden, um Zeit zu sparen, Daher werden Spieler wahrscheinlich mehrere Verluste erleiden, bevor sie die Unterklasse erfolgreich freischalten. Das ist ein Konstruktionsfehler, obwohl es die besten Chancen bietet. Das Bild oben zeigt ein Setup, das Spieler verwenden sollten, Im Folgenden finden Sie eine Erklärung, warum diese spezifischen Elemente anderen vorgezogen werden sollten, sowie die Grundlagen der Kartenfunktion. Vorausgesetzt, die Spieler sind bereits mit der Funktionsweise der Karten vertraut, Dieses Handbuch bietet nicht so viele Details wie der Electromistic-Build für die Wizard-Klasse (welche in einem separaten Ratgeber nachzulesen sind).

Stil: Arkane Schule

Dies ist der für diese Freischaltung erforderliche Stil. Blinken ist äußerst nützlich, um direkte Angriffe zu vermeiden (nicht indirekt wie MIASMA), aber es ist mit hohen Kosten verbunden. Versuchen Sie, es immer mit der reduzierten STAMINA-Rate in einer KETTE zu verwenden, da der DISTANT-Effekt anhält 2 Volle Umdrehungen. Es ist am besten, es zu haben 1 Zur Verteidigung aufbewahrt, wenn es soweit ist. Arcane Flow bietet eine kleine STAMINA-Erhöhung und das Ziehen von 2 Karten 1 Arkane Ladung. Beachten Sie, dass bei Verwendung eine CHAIN ​​initiiert wird. Lightning Charge ist ein Segen und ein Fluch. Wenn Sie eine STAMINA-Regenerationskarte zur Hand haben, dann kann es sicher verwendet werden, ohne zu viel AUSDAUER zu verlieren. Innere Stärke, In der Tat, wird es komplett ersetzen oder Sie verlassen 1 Der STAMINA-Punkt steigt je nach CHAIN-Effekt. Der eigentliche Vorteil von Lightning Charge besteht darin, dass es Ihrem Zauberer Gebühren in Rechnung stellt 2 Schaden. Da es stapelbar ist, können Sie in einer einzigen Verteidigungsphase ganze Reihen schwächerer Monster auslöschen. Aber, Sie müssen bei der Verwendung vorsichtig sein, da es sich um einen Kettenbrecher handelt und seine höheren Ausdauerkosten Ihre Reserven schnell erschöpfen.

Primär: Buch der Stürme

Sie könnten hier aber auch Book of Lightning verwenden nicht. Das Problem ist, außer der extrem leistungsstarken Karte Zap, seinen primären Angriffen kann ausgewichen werden. Buch der Stürme, jedoch, hat primäre Angriffe, die UNAUSWEIGBAR sind, und das brauchen Sie, weil Sie zuerst zuschlagen müssen. Chainlightning ist von großem Nutzen, da es auch außerhalb einer KETTE zieht 1 Karte und trifft immer ihr Ziel, einschließlich 2 zufällige. Dies ermöglicht einen Schnitzeffekt auf die GESUNDHEIT des Monsters. „Blitzschlag“ verursacht ziemlich hohen Schaden, aber die bevorzugte Art, es für diese Entsperrung zu verwenden, besonders gegen Monster mit höherer GESUNDHEIT, liegt außerhalb einer KETTE. Benutze einen KETTENBRECHER vor einem weiteren Blitzschlag. Der Grund dafür ist, dass es die meisten getroffenen Ziele betäubt und Sie so die Verteidigung auf Monster konzentrieren können, die gegen Betäubung immun sind, Sparen Sie gleichzeitig ARKANE LADUNGEN und AUSDAUER. Storm Pulse verursacht normalerweise nicht genug Schaden, um eine Rolle zu spielen, aber in einer KETTE kostet es 0 Ausdauer und Züge 1 Karte. Auch wenn der Schaden gering oder gar nicht vorhanden ist, einschließlich ENTFERNTER Monster, es wird generieren 2 ARKANE LADUNGEN zusammen mit einer Karte in einer KETTE. Dadurch bleiben ARKANE LADUNGEN und Kartenziehraten hoch. Blitzschlag erhöht seinen Schaden, Aber denken Sie daran, es ist ein Kettenbrecher.

Sekundär: Blitzschriftrollen

Leider müssen Sie diese Sekundärseite nutzen. Lightning Shield ist kostengünstig, 0 AUSDAUER in einer KETTE, aber es schützt nur davor 3 Schaden und für Feinde wie die Drachen, die austeilen 4 Schaden oder mehr verursachen oder Nachwirkungen wie VERBRENNUNG haben, Sie verlieren schneller an GESUNDHEIT, als Sie sich mit der Zeit erholen können. Sturmschild, jedoch, ist eine Rettung für diese ansonsten schwache Sekundarstufe. Es blockiert die stärksten Angriffe und greift an alle andere Feinde, es sei denn, sie haben aktives AUSWEICHEN. Mit STUN zum Hauptziel, Dies ist ein großer Vorteil bei geringen Kosten für ARKANE LADUNG und STAMINA. Leider, Diese Karte erscheint seltener und Sie können sie nur haben 1 zur Hand. Deshalb, Halten Sie Blink auch bereit, es sei denn, Sie wissen, dass der Schaden, den Sie erleiden, gering ist, Verwenden Sie dann Lightning Shield. Bevor Sie diese Entscheidung treffen, müssen Sie sich jedoch über den Monsterschaden im Klaren sein.

Rüstung: Arkane Roben

Diese Rüstung ist erforderlich, um die Unterklasse „Sturmmeister“ freizuschalten. Es ist ein Muss für jeden Elektrobau, Meiner Meinung nach. Sie sind ziemlich gut, bereitstellen 2 Zusätzliche GESUNDHEIT und AUSDAUER für Ihren Körperbau auf natürliche Weise, zusammen mit einer Generation von 2 ARKANE LADUNGEN in jeder Runde. Wenn es verwendet wird, bietet es 3 Arkane Ladungen und 2 Ausdauer und nur Bedürfnisse 1 Begegnung zum Aufladen. Sie werden es wahrscheinlich bei jeder Begegnung verwenden. Beachten Sie, dass sie auch ein KETTENBRECHER sind.

Schmuckstück: Donnersteine

Der Sturmring könnte auch als Schmuckstück verwendet werden, hat aber weniger Vorteile. Die Thunderstones sorgen dafür 2 ARKANE LADUNGEN zu Beginn jeder Begegnung, 2 Arkane Ladungen und Ausdauer bei Verwendung, 2 Extra Schaden, und kann verwendet werden 3 mal. Sie erfordern nur 1 Begegnung pro Aufladung und initiiere eine KETTE, auch beachten.

Tasche: Eulenvertrauter

Allerdings ist der Krähenvertraute auch sehr nützlich, das 1 ARKANE LADUNG und das Ziehen von 2 Karten durch den Eulenvertrauten sind für diese Freischaltung von größerem Nutzen. Dadurch sparen Sie mehrere Male und können Feinde bei Begegnungen schneller auslöschen. Beachten Sie auch, dass bei Verwendung eine KETTE initiiert wird. 1 Nutzung pro Begegnung und 1 Begegnung für eine vollständige Aufladung. Sie werden es bei jeder Begegnung verwenden, vertrau mir.

Maximale Level-VergünstigungenIch habe verschiedene Layouts von Vorteilen für diese Freischaltung ausprobiert, aber folgendes, in der Reihenfolge der Auswahl, ist das, was meiner Meinung nach am besten funktioniert. Wählen Sie beim Leveln die folgenden Vorteile, beginnend mit den bei Round bereitgestellten 4: Arkane Affinität (Erhöhe die ARKANEN LADUNGEN um 2), Zaubervorbereitung (Erste 4 Zauber kosten -1 DURCHHALTEVERMÖGEN), Arkanes Fachwissen (Beginnen Sie Schlachten mit 1 Arkane Ladung), Wieder Arkane Affinität, Klarheit des Geistes (Erhöhe die Ausdauer um 1), Zaubervorbereitung erneut, Arkane Meisterschaft (gewinnen 1 ARKANE LADUNG in jeder Runde), Wieder Arkanes Fachwissen, und magische Vitalität. Sie fragen sich vielleicht, warum ich mich nur ein einziges Mal für das letzte entschieden habe, aber hier ist der Deal. Sie müssen die Einnahme generell vermeiden

beliebigWenn Sie genug Schaden erleiden, spielt es sowieso keine Rolle, wie viel GESUNDHEIT Sie haben, Diese Vorteile erhöhen also die Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten des Builds. Nachdem Sie nun den Grundaufbau verstanden haben, werde ich den empfohlenen Weg durchgehen und die Monster, denen Sie begegnen können, ausführlich erklären.

Erste Ebene: Spinnenhöhlen

Die Spinnenhöhlen sollten Sie als Einstiegslevel am einfachsten finden, wähle nicht das eine vom anderen 2. Die Feinde lassen sich leicht und schnell ausschalten und der Boss ist eher einfach. Sie möchten den Weg zum Storm Master so einfach wie möglich gestalten, um unvermeidliche Verluste für den Endgegner zu vermeiden, Rechnen Sie also damit, die Spinnenhöhlen mehrmals zu wiederholen, bis Sie erfolgreich sind. Ich habe hier Erklärungen zu allen möglichen Erscheinungen präsentiert.

Höhlenspinne

Äußerst häufig. Sie haben 5 HEATH und verhandelt mit GIFT. Sie erscheinen in fast jeder Runde häufig als VERSTECKTE FEINDE. Wenn Sie beim Verteidigen mit Lightning Charge aufgeladen werden, Sie werden schnell ausgelöscht. Sie erscheinen in zwei verschiedenen Farben, wie oben gezeigt, aber es gibt keinen Unterschied. Die obige RÜSTUNG ist auf Spinnennetze zurückzuführen (siehe separaten Eintrag unten).

Verfluchter Runenzwerg

Betrachten Sie ihn als Feind. Der verfluchte Runenzwerg ist eine weitere seltene Erscheinung eines Spinnenkokons (siehe separaten Eintrag unten), aber er bringt keinen Nutzen. Stattdessen, wenn du ihn nicht tötest, Er wird dir eine Rune aufzwingen, die negative Auswirkungen hat. Verschwenden Sie keine Zeit, um herauszufinden, was es ist.

Zwergenbrauer

Dies ist ein seltener Tropfen aus einem Spinnenkokon (siehe separaten Eintrag unten), Das ist ein toller Artikel für den einmaligen Gebrauch. Wenn du ihn nicht schlägst, überhaupt, bevor alle Monster getötet werden, wenn er erscheint, Der Zwergenbrauer stellt eine Whiskyflasche zur Verfügung. Es bietet Ihnen 10 Regeneration der Ausdauer bei Verwendung. Über den Trunkenheitseffekt brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen.

Zwergenbergmann

Der häufigste Tropfen aus einem Spinnenkokon (siehe separaten Eintrag unten). Der Zwergen-Minenarbeiter ist ein Monster, das Sie überall in den Ebenen der Zwergenberge finden können. Sie haben 4 GESUNDHEIT und Angriff für 2. Warum in aller Welt sie dich angreifen wollen, nachdem du aus einem Spinnenkokon entlassen wurdest, ist ein Rätsel, aber behandle sie wie jedes andere Monster.

Riesige Höhlenspinne

Dies ist eine stärkere Version der Höhlenspinne (siehe separaten Eintrag oben). Es verursacht mehr Schaden und hat mehr GESUNDHEIT. Sie sollten bei den meisten Begegnungen das Hauptziel sein. Beachten Sie, dass das hier gezeigte Bild eine Rüstung aufweist, aber das liegt nur an den Spinnennetzen (siehe separaten Eintrag).

Goblin-Sklave

Einer der häufigsten Tropfen aus einem Spinnenkokon (siehe separaten Eintrag unten), Der Goblin-Sklave hat minimale GESUNDHEIT und verursacht minimalen Schaden. Das Einzige, was man an ihnen beachten sollte, ist, dass man sie nicht mit dem ersten Treffer tötet, sie werden in die Ferne gehen, aber das verzögert nur das Unvermeidliche.

Harpyienjunges

Ein gewöhnlicher Tropfen aus einem Spinnenkokon (siehe separaten Eintrag unten). Das Harpyienjunge hat WUT (kann zweimal angreifen) und GIFT, aber ihre GESUNDHEIT ist niedrig.

Heilende Pilze

Dies ist nicht dasselbe wie der Heilpilz, den der dankbare Zwerg bereitstellt (siehe separaten Eintrag unten) und ein seltenes Ereignis, wie ich fand. Für 1 In der Nähe findest du möglicherweise Heilpilze auf dem Boden zwischen den anderen Monstern. Sie können sie jederzeit angreifen, um sie einzusammeln. Jeder Heilpilz regeneriert sich 1 GESUNDHEIT.

Riesige Riesenhöhlenspinne

Ein äußerst seltenes Vorkommen in Round 4. Die Riesige Riesenhöhlenspinne ist einfach eine übermächtige Riesenhöhlenspinne (siehe separaten Eintrag oben) wenn es darauf ankommt, aber es ist immun gegen STUN, also seien Sie sich dessen bewusst. Es gibt keine besonderen Belohnungen oder sonstiges.

Spinnenkokon

Diese erscheinen in einigen Runden in den Spinnenhöhlen. Sie werden Spinnen hervorbringen (siehe separaten Eintrag unten) wenn nicht zerstört 1 Drehen Sie sich um, sofern genügend Platz vorhanden ist, damit sie auf dem Bildschirm Platz finden. In jedem Spinnenkokon steckt ein Monster, manchmal eine, die Ihnen einen gewissen Nutzen bringt.

Spinnenjägerin

Das ist der Boss. Die Spinnenjägerin kann ernsthaften Schaden anrichten, wenn Sie nicht vorsichtig sind. Sie hat GIFT, aber auch WUT (kann zweimal angreifen). Wenn der Kampf beginnt, hat sie die Initiative, Wenn Sie also kein Blink haben, Verwenden Sie einen Mulligan, bis Sie ihn bekommen. Wenn nicht, Du hattest einfach Pech und stehst kurz davor, geebnet zu werden. Nachdem du ihrem Angriff ausgewichen bist, Konzentrieren Sie sich auf die Spinnennetze (siehe separaten Eintrag unten). Sie wird noch mehr davon hervorbringen, sowie Höhlenspinnen (siehe separaten Eintrag oben) und Spinnen (siehe separaten Eintrag unten) wenn sie bestimmte Verringerungen der GESUNDHEIT erreicht. Diese werden kein Problem verursachen. Sobald Sie ihre Initiative überwunden haben, Ihre GESUNDHEIT ist im Laufe der Zeit nur eine kurze Arbeit, solange Sie sie auf Distanz halten, Dies wirkt sich auch auf andere aktive Ziele aus. Wenn sie sie spawnt, während sie bereits ENTFERNT ist, jedoch, sie werden vorne sein, sollte aber nie eine große Gefahr darstellen. Solange Sie die Spinnenjägerin fernhalten, ist dieser Kampf einfach. Sobald du sie geschlagen hast, Es geht weiter zum nächsten Level.

Spinnennetz

Diese sollten in jeder Runde, in der sie auftauchen, Ihre Hauptziele sein. Das Spinnennetz tut nichts anderes, als zu versorgen 1 Punkt Rüstung pro Monster. Je mehr Spinnennetze, desto mehr RÜSTUNG, Also vernichte sie sofort, um deine Angriffe stärker zu machen.

Spinnenling

Diese verursachen minimalen Schaden, können aber VERGIFTEN, bitte beachten Sie. Wenn Sie eine Reihe von ihnen haben, wird eine einzige Blitzladung vor Ihrer Verteidigungsphase sie alle vernichten. Sie stellen überhaupt keine Bedrohung dar, laichen aber regelmäßig aus Spinnenkokons (siehe separaten Eintrag oben).

Dankbarer Zwerg

Dies ist ein ungewöhnlicher Tropfen aus einem Spinnenkokon (siehe separaten Eintrag oben). Er stellt nur einen einzigen Heilpilz zur Verfügung (siehe separaten Eintrag oben) wenn du ihn nicht schlägst, was heilt 1 GESUNDHEIT, aber es ist kostenlos, also versuchen Sie es zu bekommen.

Dankbarer Kobold

So häufig wie der dankbare Zwerg (siehe separaten Eintrag oben), Aber die Pilze, die sie dir geben, sind tatsächlich gefälscht und enthalten GIFT, Also töte ihn einfach.

Weiße Höhlenspinne

Dasselbe wie eine normale Höhlenspinne (siehe separaten Eintrag oben), aber mit 1 weniger GESUNDHEIT. Beachten Sie, dass es sich hierbei nicht um ein anderes Skin-Design der Höhlenspinne, sondern um ein anderes Monster handelt, technisch.

Zweites Level: Gefallene Stadt

Dies ist die nächste Stufe, die ich empfehle, da die anderen beiden Optionen aufgrund der Möglichkeit von FERN- und FEUER-Schaden ein zu großes Risiko darstellen. Die gefallene Stadt ähnelt in vielerlei Hinsicht fast den Spinnenhöhlen, außer dass die meisten Monster von Natur aus mehr RÜSTUNG haben. Wie im vorherigen Abschnitt dieses Handbuchs beschreibe ich alle Monster in alphabetischer Reihenfolge und wie Sie mit ihnen umgehen sollten. Der Chef ist in diesem Fall schwieriger, aber einfach, wenn man ihn wie die Spinnenjägerin auf Distanz hält. Nachdem Sie die gefallene Stadt abgeschlossen haben, haben Sie auch die Möglichkeit, Runen zu kaufen. Ich habe das am Ende dieses Abschnitts platziert, um Ihnen zu zeigen, was angeboten wird, weil sie dem Endgegner helfen werden.

Saurer Pilz

Dies ist derselbe Feind, dem Sie in den Pilzhöhlen im Zwergengebirge gegenüberstehen. Abgesehen davon stellen sie kaum eine Bedrohung dar, wenn nicht mit einem Schlag getötet, Sie werden sofort handeln 2 Schadenspunkte für Sie und andere Ziele in der Nähe verursachen. Als solche, Stellen Sie sicher, dass Sie sie sofort töten, wenn sie getroffen werden. Kettenblitze könnten sie treffen und weniger Schaden anrichten, Dies führt zu einem Angriff, wenn sie nicht in der Ferne sind.

Höhlenspinne

Das sind genau die gleichen Monster, denen Sie in den Spinnenhöhlen begegnet sind. Behandle sie gleich. Sie erscheinen normalerweise nur als VERSTECKTE FEINDE oder können herbeigerufen werden 1 Zug während des Bosskampfes (Der Verfluchte, siehe separaten Eintrag unten) oder von den Zwergenspinnenmeistern (siehe separaten Eintrag unten).

Verfluchter, Das

Der Verfluchte ist der Boss der gefallenen Stadt. Halten Sie ihn auf Distanz. Dies ist hier wichtiger, da er DODGE und FURY hat. Glücklicherweise, Ihre Primärangriffe mit diesem Build ignorieren AUSWEICHEN, aber es ist am besten, ihn fernzuhalten. Während Sie die anderen Ziele während des Kampfes langsam verschwenden, Du wirst dich irgendwann auf ihn konzentrieren. Seine hohe Panzerung und leichte Regeneration machen es langsam, aber es wird mit der Zeit kommen. Beachten Sie, dass bei 40 GESUNDHEIT wird er herbeirufen 7 Gefallene Zwerge (siehe separaten Eintrag unten) und bei 20 7 Höhlenspinnen (siehe separaten Eintrag oben). Die gefallenen Zwerge könnten eine Herausforderung für Sie darstellen, wenn Sie nicht die richtigen Karten bekommen, Aber das passierte mir nur bei einem Versuch, die Entsperrung abzuschließen, Sie müssen sich also in den meisten Fällen keine Sorgen machen. Sobald alle seine Adds getötet sind und nur noch der Verfluchte übrig bleibt, Greife ihn an, bis er tot ist. Eine gute Regel besteht darin, Lightning Shield für seine Angriffsphase bereit zu haben, denn wenn er in der Ferne ist, verwendet er den “Schwarzer Fluch,” im Wesentlichen eine Form des GIF-Angriffs. Lightning Shield wird es vollständig blockieren, obwohl er nicht von STUN betroffen sein kann. Sobald Sie ihn besiegt haben, geht es zum schwierigsten Teil der Freischaltung, die Drachenhöhle!

Verfluchter Zwerg

Ein häufiger Feind in diesem Level, Der verfluchte Zwerg verfügt von Natur aus über eine anständige RÜSTUNG und GESUNDHEIT, Daher dauert es etwas länger, sie zu töten. Abgesehen von der Gefahr einer Vergiftung, wenn er getroffen wird, Sie sollten keine großen Probleme damit haben.

Zwergischer Spinnenmeister

Der Zwergenspinnenmeister beschwört Höhlenspinnen (siehe separaten Eintrag oben) und sie können VERGIFTEN, wenn sie dich schlagen, was sie auch in der ENTFERNUNG tun können. Betäuben Sie sie oder vernichten Sie sie schnell, wenn Sie können, um beim Kampf gegen Höhlenspinnen Zeit zu sparen.

Gefallener Zwerg

Ein häufiger Feind in diesem Level und er wird irgendwann während des Bosskampfs beschworen (siehe Eintrag für Der Verfluchte). Der gefallene Zwerg vergiftet dich, wenn er dich trifft, und kann aus der Ferne angreifen. Ihr STRIKEBACK ist bei diesem Build kein Problem und ihre geringere Gesundheit sollte es nicht sehr schwierig machen, sie auszulöschen, auch wenn sie in großer Zahl auftreten.

Riesige Höhlenspinne

Dies sind genau die gleichen Monster, denen Sie im letzten Level begegnet sind. Behandle sie gleich.

Grüner Schleim

3 davon erscheinen, wenn du tötest (Teilt) ein großer grüner Schleim (siehe separaten Eintrag unten), aber ansonsten funktionieren sie gleich mit weniger GESUNDHEIT. Als sie getötet wurden, teilten sie sich auf 3 Kleine grüne Schleime (siehe separaten Eintrag unten). Sie müssen sich keine Sorgen um ihren STRIKEBACK machen.

Großer grüner Schleim

Sie haben zunächst viel GESUNDHEIT (Das Bild oben wurde aufgenommen, nachdem ein Schaden entstanden war) und in grüne Schleime aufgeteilt (siehe separaten Eintrag oben), Sie sollten jedoch kein Problem damit haben, wenn Sie sie FERN halten, auch wenn sie GESUNDHEIT regenerieren können.

Großer gelber Schleim

Im Wesentlichen das Gleiche wie der große grüne Schleim (siehe separate Auflistung oben), nur eine andere Farbe. Es gilt der gleiche Ansatz. Sie laichen 2 Gelbe Schleime, wenn sie geteilt werden (siehe separaten Eintrag unten).

Pilzherz

Ein seltener Auftritt in Round 4 der gefallenen Stadt. Das Pilzherz ist der Boss der Pilzhöhlen im Zwergengebirge, und es kämpft genauso. Mit der Wizard-Klasse ist das Risiko eines STRIKEBACK nicht vorhanden, und das ist die Hauptschwierigkeit, mit der dieses Monster konfrontiert ist, außer seinem natürlichen Näheschaden. Deshalb, Blinzeln Sie kurz und reißen Sie los. Beachten Sie, dass beim Absterben einige Sporen zurückbleiben, die sich in Säurepilze verwandeln (Grün) und/oder Sporensäcke (Rot). Weitere Informationen finden Sie in den separaten Einträgen oben und unten.

Kleiner grüner Schleim

3 davon erscheinen für jeden getöteten Grünen Schleim (Teilt). Sie sind im Wesentlichen gleich mit nur 2 GESUNDHEIT. 1 „Blitzladung“ für Ihre Verteidigungsphase vernichtet sie, wenn sie sich in Ihrer Nähe befinden. Sie haben kein STRIKEBACK.

Kleiner gelber Schleim

Das Gleiche wie der kleine grüne Schleim, nur eine andere Farbe.

Sporensack

Ähnlich dem sauren Pilz (siehe separaten Eintrag oben), aber ohne Schaden, Der Sporensack erhöht den Schaden anderer Monster um 1 wenn Sie sie nicht mit einem einzigen Schlag töten. Ansonsten besteht kein Grund zur Sorge.

Steingolem

Seltener als andere Monster hier, erwarte es zumindest zu sehen 2 davon in der gefallenen Stadt. Der Steingolem kann mit großer RÜSTUNG viel Schaden austeilen und einstecken, aber sie sind LANGSAM, wenn du sie also ABSTAND hältst und sie für das Ende eines Kampfes, in dem sie auftauchen, aufbewahrst, Sie werden keine Probleme haben.

Gelber Schleim

Das Gleiche wie der Grüne Schleim (siehe separaten Eintrag oben). 2 Davon spawnen für jeden großen gelben Schleim (siehe separaten Eintrag) getötet. Sie laichen 3 Kleine gelbe Schleime, wenn sie geteilt werden (siehe separaten Eintrag oben).

Käufe nach der gefallenen Stadt

Nach Abschluss der gefallenen Stadt haben Sie die Wahl zwischen: 3 verschiedene Runen zum Kauf. 2 davon sind von großem Nutzen, aber es ist zufällig, welche davon erscheinen. Die Rune des Lebens, Zum Beispiel, kann als erscheinen 2 Käufe, oder nur 1, oder keine. Alle 4 Möglichkeiten sind oben dargestellt. Kaufen Sie auf jeden Fall die Rune des Lebens, vor allem, wenn es welche gibt 2. Auch die Rune des Blitzes ist von Vorteil, aber priorisieren Sie die Rune des Lebens. Kümmere dich nicht um den anderen 2.

Drachenhöhle

Du hast es also geschafft, fast… Machen Sie sich auf Schmerzen gefasst! Obwohl der Weg zur Drachenhöhle, und alles darin, ist ziemlich einfach, der Endgegner, Toller Módir, ist nicht! Das ist das Problem mit der Storm Master-Freischaltung. Bei der letzten Begegnung und bei falschen Karten gibt es viel Glück, In den meisten Fällen ist alles vorbei. ich würde sagen, Basierend auf unzähligen Durchspielen mit diesem Build, um die besten Kombinationen und Strategien zu finden, Erwarten Sie, ungefähr zu verlieren 9 aus 10 mal, Keine Übertreibung. Wie in den vorherigen Abschnitten werde ich die Monster, denen Sie in der Drachenhöhle begegnen, alphabetisch beschreiben.

Brust

Das Erscheinen davon ist das Zentrum eines seltenen Mobs in Round 4 der Drachenhöhle. Dazu gehören VERSTECKTE FEINDE (Drachen) und der Zwergendieb (siehe separaten Eintrag unten). Wenn Sie den Schlüssel vom Zwergendieb erhalten, ohne die Kiste zu zerstören, du erhältst 1 Heiltrank von innen. Aufgrund der Art und Weise, wie dieser Build funktioniert, müssen Sie sich auf Lightning Strike verlassen, um den Schlüssel zu erhalten und Schaden durch den Zwergendieb und andere Monster zu riskieren. Chainlightning wird höchstwahrscheinlich die Truhe treffen und zerstören, bevor Sie ihn töten, und er ist immun gegen STUN, sodass Sie ihn nicht an Ort und Stelle halten können, um es einfacher zu machen. Wenn das Risiko zu groß ist, Mach dir darüber keine Sorgen. 2 Zusätzliche GESUNDHEIT wird Sie nicht vor dem Chef retten, vertrau mir.

Drachen

Allerdings verursachen sie mehr Schaden und haben mehr Gesundheit, Der Drache ist im Wesentlichen dasselbe wie der junge Drache (siehe separaten Eintrag unten). Sie können mit ihnen genauso umgehen, aber es ist am besten, sie zuerst zu betäuben und sich dann auf kleinere Monster zu konzentrieren, wie Junge Drachen, als nächstes, bevor sie ihre Gesundheit langsam reduzieren. Chainlightning wird sich aus diesem Grund als äußerst nützlich erweisen. Lass sie nicht, oder irgendwelche anderen Drachen, Schlage dich und halte sie auf Distanz!

Drachenei

Bitte beachten Sie, dass das Drachenei hat 4 GESUNDHEIT, wenn sie erscheinen, und nicht 2 wie im Bild oben gezeigt. Grundsätzlich sollten Sie es vermeiden, sie anzuschlagen und sie einfach auf natürliche Weise öffnen zu lassen, Aber machen Sie sich keine Sorgen, wenn es passiert, denn Chainlightning kann für seine zusätzliche Wirkung nicht kontrolliert werden 2 Ziele. Jedes Ei enthält 1 Drachenling (siehe separaten Eintrag unten). Beachten Sie, dass gelegentlich ein bestimmter Mob auftaucht, bei dem es sich um eine gerade Reihe von Dracheneiern mit bis zu handelt 2 VERSTECKTE FEINDE (typischerweise 1 Drache und 1 Junger Drache, oder 2 Junge Drachen, siehe separate Einträge oben und unten). Wenn Sie das also sehen, ist es eine gute Idee, es herauszunehmen 1 oder 2 Dracheneier, um die VERSTECKTEN FEINDE zum Vorschein zu bringen, damit es einfacher ist, sie zu töten. Andernfalls, Beseitigen Sie sie, wenn Sie möchten, es macht keinen Unterschied.

Drachenling

Ihr werdet in der Drachenhöhle gegen eine Menge davon kämpfen. Der Drachenling hat eine geringere Gesundheit und ist leicht zu töten, Beachten Sie jedoch, dass sie WUT haben und zweimal angreifen. Wenn es viele davon gibt und sie nicht ENTFERNT sind, wird das ein großes Problem sein, aber Blink behebt das schnell, und wahrscheinlich haben Sie es bereits verwendet, bevor ein offenes Ei eine Gefahr darstellt.

Zwergendieb

Dies ist eine seltene Begegnung in Round 5 der Drachenhöhle. Wenn du es siehst, Stöhnen, weil es aufgrund von HIDDEN ENEMIES etwas schwieriger ist als der typische Mob (Drachen) und der Zwergendieb selbst, Wer ist mächtiger als ein typischer Zwerg in den Zwergenbergen?. Sie werden wissen, dass dies der Mob ist, dem Sie gegenüberstehen, sobald Sie die Truhe in der Mitte des Bildschirms sehen (siehe separaten Eintrag oben). Mehr als alles andere ein Ärgernis, Der Zwergendieb verfügt über AUSWEICHEN und WUT und kann sich auch verstecken, wenn er Schaden erleidet. Er wird keine großen Probleme bereiten, aber wenn Sie ihn besiegen, bevor Sie die Truhe zerstören, erhalten Sie einen Schlüssel, um sie zu öffnen.

Toller Módir

Hier ist es, der Boss der Zwergenberge und Ihr letztes Hindernis, um die Storm Master-Unterklasse freizuschalten. Viel Glück dabei, denn der Kampf gegen Great Módir ist weitgehend Glückssache. Das ist ganz und gar das, was man an Karten zieht und was nicht, Einfach gesagt. Beachten Sie seine Fähigkeiten wie folgt. 3 RÜSTUNG ist kein Problem, da Sie irgendwann genug Schaden anrichten werden. Die mehrfachen Angriffe spielen keine Rolle, entweder, vorausgesetzt, Sie behalten Great Módir DISTANT für den größten Teil des Kampfes. Sie benötigen außerdem mindestens Blink, aber besserer Lightning Shield, bereit für die Angriffsphase, denn das sind die einzigen 2 Karten, die Schaden von dir fernhalten. Weiter, Toller MóDir Drops fügen an verschiedenen Stellen hinzu. Beachten Sie sorgfältig, dass bei 75 GESUNDHEIT 2 Junge Drachen werden beschworen (siehe separaten Eintrag unten), bei 50 2 Drachen, einschließlich eines Rückzugs in den DISTANT-Status von Great Módir (siehe separaten Eintrag oben), und 2 mehr Drachen unter 25. Die Drachen und Jungdrachen beginnen in der Ferne, wenn sie beschworen werden, aber es sei denn, Sie können einen Feuerangriff verteidigen, Sie müssen sie in STUN haben. Zu Beginn der Schlacht gibt es 2 Dracheneier flankieren den Großen Módir (siehe separaten Eintrag oben), aber sie sind einfach. Schenken Sie ein tolles MóVerliere etwas Kraft aus deinen Blitzangriffen und töte die Drachenlinge, wenn sie auftauchen. Sobald sie weg sind, Stellen Sie sicher, dass Sie Blink und Lightning Shield bereit haben, und tun Sie dies nicht, ich wiederhole, Schlagen Sie nicht auf Great Módir zu viel, denn wenn mehr Drachen beschworen werden, musst du dir um mehr Ziele Sorgen machen! Versuchen Sie, den CHAINBREAKER-Trick mit Lightning Strike anzuwenden, damit Ihre ARCANE CHARGE- und STAMINA-Kosten minimal sind. Sobald die Adds in STUN sind, dann machst du dir Sorgen, dass du noch mehr Leben wegnehmen könntest, Aber stellen Sie immer sicher, dass Sie mindestens Blink, besser aber Lightning Shield, für Great M bereit habenódirs Angriff, weil du sonst zu viel Schaden erleidest. Achten Sie besonders auf Great Módirs GESUNDHEIT, um dich auf das Erscheinen der Drachen vorzubereiten. Bevor Sie wissen, dass das kommt, Stellen Sie sicher, dass Sie über Blink and Lightning Shield verfügen, zumindest Letzteres. Versuchen Sie, den Drachen zu behalten(s) auf der linken Seite in STUN und bewahren Sie Blink für den letzten auf der rechten Seite auf, falls Sie knapp werden, denn so bleiben alle Ziele drin 2 Wendungen von DISTANT und das ist vorzuziehen. Wenn Sie dabei im Laufe der Begegnung sorgfältig auf Ihre AUSDAUER achten, werden Sie am Ende gewinnen. Leider, trotz des wilden Kartenjonglierens, das Sie betreiben, Meistens bekommt man auf lange Sicht einfach nicht die richtigen Karten und es kann nur etwa dauern 2 Gesamttreffer, mit Nachwirkungen von BURN, von den Drachen. Wählen Sie immer die beste Option, bevor Sie mit einem Mulligan oder einem zusätzlichen Kartenziehen spielen, aber oft gibt es keine andere Wahl. Letztlich, Du bekommst die richtigen Hände und schaltest Storm Master frei, aber erwarte keinen sofortigen Sieg.

Junger Drache

Der junge Drache in der Drachenhöhle ist ein Hauptfeind und erscheint mehrmals. Halten Sie sie auf Distanz oder zumindest in STUN. Wenn sie in der Nähe sind, greifen sie zweimal an, Zuerst mit FEUER und dann mit einem regulären Angriff. Sie können sich nicht gegen alle Drachen verteidigen, wenn sie in der Nähe sind! Wenn es Drachen mit jungen Drachen gibt, jedoch, Betäube zuerst die Drachen, und dann sorgen Sie sich um die jungen Drachen. Nachdem Sie sie alle in STUN gebracht haben, wird sich Kettenlicht als wirksam erweisen, um ihre GESUNDHEIT zu schwächen, aber das erfordert viel Geduld.

Das ist also alles! Wenn Sie an irgendeinem Punkt der verschiedenen Begegnungen im Hinblick auf die letzte Schlacht in der Drachenhöhle ein besonderes Problem haben, Lassen Sie es mich wissen und ich werde dem Leitfaden bei Bedarf Abschnitte hinzufügen. Aber, Wie gesagt, es ist einfach, diesen Build zu erlernen, aber es ist schwierig, den Sturmmeister freizuschalten! Weiter versuchen!

Dieser Leitfaden über Kartenquest wurde geschrieben von Tauber Spatz. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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