Deceive Inc. Leitfaden und Tipps für Anfänger

Deceive Inc. ist ein actiongeladenes Ego-Shooter-Spiel, bei dem es darum geht, dass Spione gegeneinander kämpfen. Es hat das Potenzial, stark süchtig zu machen, Für neue Spieler könnte es jedoch aufgrund der Komplexität schwierig sein, sich darin zurechtzufinden.

Zielsetzung

Das Hauptziel des Spiels besteht darin, einen Tresorraum zu infiltrieren, eine Aktentasche holen, und extrahieren Sie es sicher von einem der drei angegebenen Orte auf der Karte. Alternative, Spieler können sich auch für einen Battle-Royale-Modus entscheiden, Dabei müssen sie alle anderen Spieler eliminieren, um als Letzter übrig zu bleiben.

Zur Zeit, Es stehen zwei Spielmodi zur Verfügung: Einzel- und Teammodus. Trotz unterschiedlicher Teamgrößen, Beide Modi verfolgen das gleiche Ziel: die Aktentasche sicher aus dem vorgesehenen Ort zu entnehmen.

Spielphasen

Das Spiel ist in verschiedene Phasen unterteilt, nämlich Einfügen, Infiltration, und Extraktion, unabhängig vom Spielmodus.

Während der Einfügungsphase, Spieler, einschließlich ihrer Gegner, muss drei Vault-Terminals deaktivieren.

Sobald alle drei Vault-Terminals deaktiviert sind, Die Infiltrationsphase beginnt. In dieser Phase, Alle Spieler können den Tresor betreten und versuchen, die Aktentasche zurückzuholen. Der Tresor verfügt normalerweise über drei Einstiegspunkte, aber im ersten Bereich, Spieler müssen sich als Wachen ausgeben, um nicht entdeckt zu werden. Diese Wachen sind an der Farbe Blau zu erkennen. Im zweiten Bereich, Spieler müssen die Uniform eines Technikers stehlen, um unentdeckt zu bleiben. Der letzte Bereich enthält die Aktentasche und ein Licht über der Tür, die grün wird, wenn kein anderer Spieler anwesend ist, und rot, wenn jemand drinnen ist. Um auf diesen Bereich zuzugreifen, Spieler müssen entweder akkumulieren 10 Intel-Punkte oder eine VIP-Goldschlüsselkarte besitzen.

Nachdem ein Spieler die Aktentasche zurückgeholt hat, Das Spiel geht in die letzte Phase über, Extraktion. Alle zehn Sekunden, Es wird ein Signal ausgegeben, um allen Spielern den Standort des Aktentaschenhalters zu verraten. Die Zeitabstände zwischen den Signalen verringern sich, je schneller sich der Spieler bewegt. In dieser Phase empfiehlt es sich, das Outfit zu wechseln, da sich die Techniker nur in unmittelbarer Nähe des zuvor genannten Raumes aufhalten.

Feld-Upgrades (Vergünstigungen)

Spieler können ab der ersten Phase Vorteile sammeln, die in fünf verschiedene Farben kategorisiert sind:

  • Graue Vorteile, die in grauen Safes in öffentlichen Bereichen der Karte zu finden sind, ohne dass farbige Türen geöffnet werden müssen.
  • Grüne Vorteile, die im Personalzimmer zu finden ist.
  • Blaue Vergünstigungen, die sich in den Wachen befinden’ Zimmer.
  • Lila Vorteile, welches im Purple Room zu finden ist. Dieser Raum liegt immer einen Raum tiefer in den Wachen’ Zimmer. Um darauf zuzugreifen, Spieler müssen entweder über genügend Intel-Punkte verfügen, um beide Türen zu öffnen, oder über beide Schlüssel verfügen, die zum Aufschließen erforderlich sind. Lila Vergünstigungen können auch während der Infiltrationsphase bei den Technikern erhalten werden’ Zone.
  • Goldene Vorteile, welche die mächtigsten aller Vorteile sind. Sie können durch Deaktivieren eines Tresorterminals erhalten werden. Jedoch, Nicht alle Tresorräume verfügen über goldene Vorteile. Sie können auch im selben Raum wie die Aktentasche gefunden werden.

Spieler können auch Vorteile erlangen, indem sie andere Spieler besiegen und deren Gegenstände plündern.

Allerdings ist die Auswahl an Vergünstigungen nicht sehr umfangreich, Sie können weiterhin an den Spielstil und Charakter eines Spielers angepasst werden. Spieler können mit den verschiedenen Vorteilen unter dem auf ihre Decks zugreifen “Feld-Upgrades” Tab. Jede Perk-Farbe ist mit einem anderen Prozentsatz desselben Perks verbunden, wobei der Golden Perk den höchsten Prozentsatz aufweist.

So erhalten Sie Intel-Punkte

Die Hauptwährung im Spiel sind die Intel Points, mit dem farbige Türen entriegelt werden können. Diese Punkte können durch das Hacken elektronischer Geräte wie Computer oder Telefone verdient werden, die auf der Karte verstreut sind.

So erhalten Sie die Schlüsselkarten zum Öffnen von Türen?

Ähnlich wie bei den Intel Points, Spieler können auf der gesamten Karte zufällig Schlüsselkarten erhalten. Diese Schlüsselkarten finden Sie oben auf den Tischen, auf dem Balkon, oder in Schubladen und strahlen ein deutliches Licht aus “leuchtenden” Klang, Daher ist es wichtig, jeden Winkel der Karte gründlich zu erkunden. Sobald eine Schlüsselkarte abgeholt wird, Spieler können alle Türen öffnen, die der gleichen Farbe wie ihre Schlüsselkarte entsprechen, ohne Intel-Punkte ausgeben zu müssen.

Verwendung verschiedener Verkleidungen

Während Spieler die entsprechende Schlüsselkarte verwenden können, um Türen zu öffnen, Es ist wichtig zu beachten, dass sie nicht das richtige Outfit tragen, Sie machen Mitarbeiter oder Wachen auf ihre Anwesenheit aufmerksam. VIPs können überall eintreten, Wachen können sowohl Wachräume als auch Personalräume betreten, und das Personal darf nur Personalräume betreten.

Es ist wichtig zu beachten, dass Verkleidungen zwar nützlich sein können, Sie sind nicht narrensicher. Wenn Sie verdächtig handeln oder gegen eine der Routinen des NPC verstoßen, Sie werden Ihnen gegenüber misstrauisch und können Ihre Tarnung auffliegen lassen. Ebenfalls, Bestimmte NPCs haben unterschiedliches Misstrauen gegenüber verschiedenen Verkleidungen. Zum Beispiel, Wärter sind möglicherweise gegenüber der Verkleidung eines Technikers misstrauischer als gegenüber der Verkleidung eines Mitarbeiters. So, Es ist wichtig, während der Verkleidung auf die NPCs und ihre Handlungen zu achten und sein Verhalten entsprechend anzupassen.

Kampf

Jeder Spion hat seine eigene einzigartige Waffe, aber wenn man es benutzt, wird ihre Tarnung auffliegen. Wenn ein Spion seine Waffe benutzt, Die Wachen werden feindselig und andere Spieler werden durch die Schüsse alarmiert, Dadurch nähern sie sich dem Standort des Spions an. Sobald der feindliche Spion erledigt ist, Der Spion muss schnell zu seiner Tarnung zurückkehren, Dazu muss man den Wachen für kurze Zeit ausweichen.

Fähigkeiten

Jeder Spion im Spiel verfügt über seine eigenen, einzigartigen Spezialfähigkeiten, die auf unterschiedliche Spielstile zugeschnitten sind. Einige dieser Fähigkeiten helfen dem Spieler, Informationen über andere Spieler zu sammeln, während andere sich mehr auf Angriff oder Verteidigung konzentrieren. Zum Beispiel, Ein Spion kann die Fähigkeit haben, seine Feinde zu schwächen oder eine Schildaura zu erzeugen, um sich selbst zu schützen.

Alle Spione haben die gemeinsame Fähigkeit, die Aktentasche zu halten, Dadurch können sie Intel-Punkte ausgeben, um Feinde innerhalb einer bestimmten Reichweite zu erkennen.

Agentenfortschritt

Im Spiel, Jeder Agent verfügt über eine Fortschrittsstufe, die bis zu einem Maximum von erhöht werden kann 10. Während der Spieler jede Stufe durchläuft, ihnen wird ein neuer Aspekt verliehen, Dies kann in Form einer neuen Fähigkeit oder eines Waffen-Mods erfolgen.

Dieser Leitfaden über Deceive Inc. wurde geschrieben von ExileCast. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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