Frostpunk Beginner’s Endless Endurance Extreme Guide

Dieser Leitfaden enthält alles, was ich über Endless Endurance Extreme gelernt habe, inklusive Ressourcenmanagement, Gesetze, Technik und wie man verlängert (nicht verhindern) Ihr unvermeidlicher und vorzeitiger Untergang in diesem kalten Ödland.

Einführung

Ich habe ursprünglich mit der Arbeit an diesem Leitfaden begonnen, um einem Freund zu helfen, der gerade mit Endurance Extreme angefangen hat. Daher scheinen einige der Informationen für bestimmte Dinge zu spezifisch zu sein, aber keine Sorge, das ist Absicht.

Dieser Leitfaden wird kein perfekter Meisterkurs für die fachmännische Verfeinerung einer Strategie sein, die darauf ausgelegt ist, alle Umstände zu überstehen, Das kann ich nicht bieten, Dies ist nur ein mittelmäßiger Leitfaden für Endurance Extreme, der Ihnen hilft, zu überleben, aber keine Garantie dafür. Trotz dieses, Ich hoffe, dass dieser Leitfaden einige nützliche Informationen zum Überleben im Frostland und zur Sicherung Ihrer Position als verdorbener Diktator liefern kann, der über die verzweifelten Überlebenden des Weltuntergangs herrscht.

Der Reiseführer ist in verschiedene Abschnitte unterteilt, bei denen es sich nicht um eine bestimmte Anzahl von Tagen, sondern um Etappen in Ihrer Stadt handelt, Vom ersten Tag und der Vorbereitung bis hin zu verschiedenen wichtigen Meilensteinen, die Ihr Überleben sichern. Aber das Wichtigste ist, dass Sie sich bei all dem daran erinnern sollten; wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie gewinnen, Etwas ist furchtbar schief gelaufen und Sie müssen es SCHNELL finden.

Der Leitfaden wird sich auch auf verschiedene Städte beziehen, die ich im Endurance Extreme habe, einige neue Setups speziell für diesen Leitfaden und andere, die es sehr weit gebracht haben, zu zeigen, welche Art von Dingen Sie haben sollten. Obwohl Sie diese nicht unbedingt benötigen, Dies ist ein Leitfaden, kein Gesetzbuch, Machen Sie, was Ihnen Spaß macht, und wenn Sie feststellen, dass etwas für Sie besser funktioniert, dann machen Sie es.

Ausdauer Extremer Schwierigkeitsgrad

Endurance Extreme ist die härteste Herausforderung, die Sie in Frostpunk bewältigen können; Ihre Ressourcen sind erheblich begrenzt, Ihr Volk ist ständig deprimiert und versucht zu revoltieren, und das Wetter versucht ständig, Sie zu töten. Lassen Sie sich dadurch nicht demotivieren, jedoch, Denn die Akzeptanz des notwendigen Ausmaßes an Masochismus und Leiden, um dieses Ziel zu erreichen, wird sich als bedeutende Errungenschaft erweisen, wenn einem die Menschenrechtsverletzungen auf dem Weg nichts ausmachen.

Es gibt ein paar wichtige Macken und Schwierigkeitsänderungen bei Endurance Extreme, die den berüchtigten Schwierigkeitsgrad verursachen, Einige davon mögen ungerecht erscheinen, sind aber in allen anderen Schwierigkeiten tatsächlich vorhanden, waren aber zu klein, um bemerkt zu werden. Einige wesentliche Unterschiede sind:

  • Unzufriedenheit hat neben der Gefahr einer Revolte einen großen Einfluss auf Ihre Stadt, es erhöht das Krankheitsrisiko. Nicht nur geringfügig wie bei normalen Schwierigkeiten, sondern auf eine Weise, die jede Gesundheitskrise, die Sie möglicherweise haben, verstärkt und Ihre medizinischen Einrichtungen entleert, wenn sie funktionieren.
  • Krankheit ist weit verbreitet, Und unabhängig davon, was Sie tun, werden Sie garantiert jeden Tag eine bestimmte Anzahl kranker Menschen haben. Darüber hinaus, Das Krankheitsrisiko durch Kälte steigt enorm und Menschen sterben in Scharen, wenn sie Zeit in eiskalten Umgebungen verbringen, anstatt in Strömen zu sterben.
  • Der Hunger kommt deutlich schneller, da Menschen täglich Hungerstadien durchlaufen und nicht alle einmal 3 Tage, Der Massentod durch Hunger tritt im gleichen Zeitraum ein, in dem die Menschen im normalen Schwierigkeitsgrad anfangen zu hungrig zu werden.
  • Die Temperatur ist brutal, Häufige Abstiege in unerträgliche Temperaturen, begleitet von einem Sturm, der jeden Tag aufkommt 12-15 Tage mit der Chance, dass sie sich effektiv auf mehr als eine Woche hinziehen.
  • Die öffentliche Meinung ist schrecklich, Die Unzufriedenheit steigt und die Hoffnung sinkt mit extrem hoher Geschwindigkeit, Leichte Veränderungen haben die gleiche Größe wie große Veränderungen im normalen Schwierigkeitsgrad und große Veränderungen bedeuten manchmal das Ende einer Stadt, während Verringerungen der Unzufriedenheit und Steigerungen der Hoffnung sie nur um einen vernachlässigbaren Betrag erhöhen.
  • Frostland hält nur sehr wenige Ressourcen für Sie bereit, winzige Mengen pro Standort und der Zugang zu den Storm Shelters wurde gesperrt, Hier draußen ist man fast ganz allein und die Ressourcen sind knapp.

Gebäude und Wärme

Eines der wichtigsten Dinge bei der Planung Ihrer Stadt ist, welche Gebäude funktionieren, wenn es kalt wird. Im Allgemeinen gilt als Grenzwert, dass diese Gebäude kühl sein müssen, Wohnbar oder komfortabel zu funktionieren. Damit sind Gebäude wie medizinische Einrichtungen gemeint, Treibhäuser, Kochhäuser und einige andere müssen in Ihre Heizungsinfrastruktur einbezogen werden, wenn Sie Ihre Stadt planen. Das Gegenstück dazu sind Gebäude, die kalt gehalten werden müssen. Soweit ich sagen kann, Dies ist nur die Körpergrube, aber sie ist ziemlich einfach zu handhaben. Die Struktur wird von Natur aus nie zu heiß, Sie müssen also nur darauf achten, dass sie von Steam Hubs und dem Generator ferngehalten wird, vorzugsweise am Rand der Karte.

Im Laufe der Zeit, Die Temperatur wird in Frostland erheblich sinken, aber jedem kann mit verschiedenen Upgrades und Infrastrukturen entgegengewirkt werden -20 zu -90:

  • -20 ist die am wenigsten besorgniserregende Temperatur, da alles auf einer Grundlinie von Chilly liegt, Also alles, was mit Isolierung zu tun hat (die meisten Strukturen) wird bequem sein. Der Generator muss nur eingeschaltet sein, wenn es nachts Obdachlose in der Stadt gibt.
  • -30 ist ähnlich wie -20 aber alles ist im Grundzustand kalt, Das heißt, isolierte Gebäude sind kühl, aber mehr Menschen werden krank, weil sie bei den Temperaturen trainieren. Trotz dieses, Der Generator muss weiterhin nur eingeschaltet sein, wenn es nachts Obdachlose in der Stadt gibt.
  • -40 Hier wird es schwierig, denn eine frühzeitige Isolierung reicht nicht aus, um die Gebäude kühl oder höher zu halten, und es ist besser, den Generator eingeschaltet zu lassen, um zu verhindern, dass Menschen bei sehr kalten Temperaturen krank werden. Das ist es, was Sie einschränkt 2 Sanitätsstationen ohne Dampfnaben oder Heizungen.
  • -50 ist sehr schmerzhaft, da sich alles im Grundzustand des Einfrierens befindet, Das bedeutet, dass die Isolierung und der Generator es nur auf Kälte bringen, Ganz zu schweigen davon, dass jeder, der Ressourcen von Haufen sammelt, ohne einen Sammelposten, in extremer Gefahr ist. Du brauchst Overdrive, Heizungen oder die erste Leistungsaufrüstung, damit alles funktioniert
  • -60 ist so nah wie möglich an den Sturmtemperaturen vor dem ersten Sturm. Alles liegt unter dem Gefrierpunkt und ohne angemessene Heizung wird Ihr Volk sehr schnell sterben. Zum Erhitzen sind mehrere Impulse erforderlich, Dampfzentren und mehrere medizinische Posten haben eine Chance.
  • -70 ist die Temperatur des ersten Sturms und wird sich als der erste von vielen Stresstests erweisen, denen Ihre Stadt ausgesetzt sein wird. Ohne erhöhte Generatorleistung, Overdrive und Heizungen, dann ist es an allen Arbeitsplätzen unterkühlt, Ihre medizinische Infrastruktur wird stagnieren und die Menschen werden viel zu schnell sterben, als dass Sie mithalten könnten.
  • -80 ist noch schlimmer als der erste Sturm und kommt später, Es ist dasselbe wie zuvor, aber noch schlimmer, da Sie entweder eine Verbesserung der Isolierung oder einen neuen Wärmeschub finden müssen (im schlimmsten Fall, Feldküchen verschlingen Ihre Rationen, liefern aber gleich viel Wärme 1 Wärmestufen) Damit Ihre Stadt funktioniert.
  • -90 ist die Temperatur, auf die Stürme viel später sinken, Ein brutaler Niedergang, der dazu führen wird, dass viele wichtige Funktionen Ihrer Stadt nicht mehr funktionieren können. Sie benötigen mehrere Upgrades und die Einrichtung einer Steam-Hub-Infrastruktur, wenn Sie überhaupt eine Überlebenschance haben wollen.

Tag 1 – Temperatur und Planung

Tag 1, der Anfang von allem und der Ort, an dem das Hektischste passieren muss. Als erstes müssen Sie das Spiel pausieren und die Situation beurteilen; Überprüfen Sie, welche Ressourcenstapel sich wo befinden, ihre Nähe zu einem Sammelpostenradius und, am wichtigsten, Wie hoch Ihre Starttemperatur und Prognose ist. Es gibt einige mögliche Starttemperatur-Layouts, von denen einige wie folgt lauten (einschließlich einiger Spitznamen, die ich für sie verwende):

  • Schneller Drop – Du fängst an -20 und am Tag 4 wird weiter nach unten fallen -40
  • Langsamer Abstieg – Du fängst an -20 aber am Tag 3 wird fallen -30 und am Tag 5 wird fallen -50 aber am Tag 7 zurückkehren zu -30
  • Bounce und Drop – Du fängst an -30 aber am Tag 3 wird bis gehen -20 und am Tag 5 geh runter zu -40
  • Von Anfang an schmerzhaft – Du fängst an -30 aber am Tag 3 wird fallen -50

Dies ist einer der Hauptfaktoren, die Ihre Startstrategie bestimmen, da die Temperatur direkt die Krankheitsrate bestimmt, ob manche Arbeitsplätze überhaupt funktionieren und wie schnell Menschen bei schlechten Temperaturen sterben.

Eine Beispielstadt ist Wintervale, ein Stadt-Setup für diese Gilde und das beginnt mit einer Slow Descent-Prognose. Das bedeutet, dass sich die Stadt nicht um medizinische Stellen kümmern muss, Gewächshäuser und Kochhäuser verlieren schnell ihre Funktionsfähigkeit, da sie nur am Tag zu kalt werden 3, So bleibt tagsüber genügend Zeit, um in die Heizung zu investieren 5. Dies bedeutet jedoch, dass es der Stadt leichter fallen wird, Infrastruktur aufzubauen, Dies bedeutet, dass die Ressourcen, die normalerweise in eine schnellere Erwärmung investiert würden, stattdessen anderswo eingesetzt würden, wie Ressourcen oder das spätere Sammeln von Beiträgen.

Was die ersten Dinge betrifft, die eine Stadt tun sollte, Sie müssen Kinderarbeit unterschreiben – Sichere Arbeitsplätze. Es ist möglich, ohne Kinderarbeit erfolgreich zu sein, aber ich bin hier, um Ihnen beizubringen, wie Sie überleben und nicht angeben, also im Interesse, nicht ausgelöscht zu werden, Es ist besser, diese Option zu wählen. Im Anschluss daran, Sie müssen alle Kinder und Arbeiter den Holzkisten und den übrigen zuweisen 5 Arbeiter zu einem Stahlwrack mit Hilfe von 5 Ingenieure. Sie sollten auch eine Straße links vom Vorratsstapel bauen, die ein Feld vom Generator entfernt ist. Hier, Sie werden zwei Werkstätten entlang der Straße bauen. Jetzt, Sie stehen vor dem nächsten Verzweigungspfad; Technologie.

Es gibt einige festgelegte Technologiepfade, denen ich je nach Temperaturprognose und der neuen Strategie, die ich ausprobieren möchte, folge, und sind die folgenden:

  1. Ebene 2 Technologie > Treibhäuser > Leuchtfeuer > Schnelleres Sammeln: Diese Route eignet sich gut für den frühzeitigen Aufbau einer Nahrungsmittelinfrastruktur, da Sie funktionsfähige Treibhäuser früher besetzen können, verlangsamt jedoch Ihren Zugang zu Pfadfindern erheblich.
  2. Leuchtfeuer > Schnelleres Sammeln > Ebene 2 Technologie > TreibhäuserDiese Route eignet sich gut, um sehr schnell zum Leuchtfeuer zu gelangen, es besteht jedoch ein großes Risiko, dass Sie nicht genug Holz haben, um die Späher zu holen, wenn das Leuchtfeuer mit dem Bau fertig ist, Zeit verschwenden.
  3. Schnelleres Sammeln > Leuchtfeuer > Ebene 2 Technologie > TreibhäuserDiese Route ist bei weitem mein Favorit, da es Ihre Ressourcensammlung steigert, bevor Sie die Beacons erhalten, Das heißt, Sie können damit Späher aussenden 13 Tage vor dem Sturm und verfügen noch über genügend Ressourcen für die Infrastruktur.

Zur Zeit, Sie müssen nur Ihre erste Recherche auswählen, Überwachen Sie Ihre Ressourcen und stellen Sie sicher, dass alles nach Plan verläuft. Am Ende des Tages, Sie sollten über genügend Ressourcen zum Bauen verfügen 2 Medizinische Beiträge (Beweg das 5 Ingenieure vom Stahlwrack zu den Sanitätsposten und teilten sie auf 3-2 zwischen ihnen, Sie funktionieren immer noch bei maximaler Kapazität), 8 Zelte (Warten Sie, bis Sie die Bereitstellung von Unterkünften für alle akzeptieren, um zusätzliche Hoffnung zu schöpfen) und ein Kochhaus (Bauen Sie eine Straße, die rechts von Ihren Werkstätten verläuft, um das Kochhaus hinter den Werkstätten auszurichten). Sie sollten auch etwas Ersatzstahl für spätere Gebäude haben. Bei 22:30 Schalten Sie den Generator ein, Es schaltet sich aus, wenn Sie 50 Kohle geht zur Neige, aber verhindern Sie, dass Menschen sterben, während Zelte gebaut werden. Verlassen Sie sich nicht auf die Meldung „Heizung ist aus“., Es erscheint manchmal nicht und ist die Ursache für viele peinliche Ausfälle, wenn ich vergesse, den Generator einzuschalten, und die meisten Menschen sterben.

Tag 2 – Frühe Infrastruktur

Es ist wichtig, dass Sie den Tag genießen 2; Es ist einer der entspannten Tage, die Sie haben werden…immer. Das Ziel dieses Tages besteht einfach darin, Ressourcen zu sammeln und Ihre ersten Vorbereitungen abzuschließen. zuerst, Sie sollten das Suppengesetz unterzeichnen, sobald Sie ein anderes Gesetz unterzeichnen können (kurz nach Mitternacht des Tages 1). Gegen Mittag sollten die Recherchen für Faster Gathering abgeschlossen sein, Das bedeutet, dass Sie das Spiel sofort pausieren müssen. Von hier, Sie sollten den Beacon auswählen, den Sie als Nächstes erforschen möchten, aber bevor Sie die Spielpause aufheben 15 Kinder von Holzkisten bis hin zu Kohle und Personal im Steel Wreckage 5 Arbeiter hatten sich versammelt.

Am Ende des Tages, Sie sollten etwa 100 Holz und etwa 50 Stahl haben, Jetzt müssen Sie also überlegen, wo Sie Sammelposten platzieren. Idealerweise sollten Sie sie in Reichweite platzieren 3 Ressourcenhaufen (wenn es nur so ist 2 Kohlehaufen in einem Radius, schnapp es dir trotzdem, Das nenne ich Kohleposten und sie bilden das Rückgrat der frühen Kohleproduktion). Außerhalb der Reichweite dieser Sammelposten sollte sich nur ein Stahlwrack befinden, die manuell besetzt werden sollten, während die anderen Pfähle von den Arbeitern gepflegt werden und 10 Kinder, das andere 5 davon sollten im Kochhaus zum Einsatz kommen.

Wenn Ihre gesamte Arbeit Früchte getragen hat, Ihre Stadt sollte so aussehen, Effizient platzierte Straßen verbinden Ihre Sammelposten mit der Stadt, um die Produktivität zu steigern und sich auf die kommende Kälte vorzubereiten. Diese Straßen werden später auch für Infrastrukturen wie die Industrie nützlich sein, Körpergruben und das Leuchtfeuer. Ja, Sie werden Ihre Toten in den Schnee werfen und ja, diese Organe werden noch Wochen, nachdem sie im Schnee Erfrierungen erlitten haben, lebensfähig sein. Inzwischen, Sie sollten auch über ein neues Gesetz verfügen, das zur radikalen Behandlung angewendet werden muss, Das Erreichen der Überbelegung ist das aktuelle Ziel, und dann geht es weiter mit der Erlangung längerer Schichten.

Tag 3 – Das Leuchtfeuer

Tag 3 wird in erster Linie zwei Zwecken dienen; Ressourcenbeschaffung und Aufbau des Leuchtfeuers. Gegen Mittag sollte die Suche nach dem Leuchtfeuer abgeschlossen sein, und muss so eingestellt werden, dass er sofort erstellt wird, die von Ihrem Ersatz erledigt wird 20 Arbeiter und Formspäher, sobald es fertig ist. Heute wird es auch die erste Temperaturänderung einiger Prognosen geben, Denken Sie also unbedingt daran.

In der Zwischenzeit, jedoch, Sie müssen mit der Erforschung von Tier beginnen 2 Technologie, was Ihnen die Rohkostproduktion näher bringt. Im frühen Spiel gibt es nicht allzu viel Stress rund ums Essen, wie Ihnen die Suppenzubereitung geben soll 200 Lebensmittelrationen, die den ganzen Tag reichen 3 bis ungefähr Tag 5, So bleibt genügend Zeit, um die Treibhäuser zu bauen und zu betreiben. Der Grund, warum Sie Treibhäuser statt Jägerhütten brauchen, ist, um ehrlich zu sein, Nicht modernisierte Jägerhütten sind schrecklich. Sie produzieren 11 Rohkost jeden Tag für 15 Arbeitskräfte, im Vergleich zu ~2,7 Lebensmitteln pro Stunde (32.4 pro Standardarbeitstag und 43.2 pro verlängerter Schicht) Pro 10 Kinder, Ingenieure oder Arbeiter in einem Treibhaus.

Am Ende des Tages, Sie sollten auch genügend Holz zum Bauen übrig haben 2 medizinische Stellen, eine notwendige Investition, um die Zahl der ansteckungsbedingten Erkrankten niedrig zu halten und Todesfälle zu verhindern. Um sie besser zu positionieren, damit spätere Steam Hubs sie abdecken können, Sie sollten sie hinter Ihren aktuellen medizinischen Stellen neben Ihren Werkstätten platzieren. Um diese zu besetzen, einfach entfernen 4 Ingenieure aus Ihren Werkstätten und teilen Sie sie auf 2-2 zwischen den neuen medizinischen Stellen. Wenn Sie wünschen, Mit drei von ihnen können Sie einen Ingenieur von der medizinischen Stelle entfernen, um die Lücke in Ihrer Forschungskapazität zu schließen. Über Nacht, Der Bau sollte abgeschlossen sein und Ihre Leute werden für morgen bereit sein.

Tag 4 – Verzweigte Städte

Tag 4 Hier wird dieser Leitfaden weniger zu einer exemplarischen Vorgehensweise als vielmehr zu einem Handbuch, Sie werden mit Ratschlägen geleitet und nicht mit einer klaren Vorgehensweise. Dies liegt daran, dass die Temperatur und die Erkundung von Pfadfindern stark variieren werden, wie es in Städten der Fall sein könnte 20-30 Grad voneinander entfernt und 60 Menschen im Unterschied. Das bedeutet nicht, dass der Leitfaden von nun an nutzlos sein wird, da er immer noch bestimmte Meilensteine ​​und Ziele abdeckt, die Ihre Stadt zum Überleben braucht.

Jetzt gibt es Späher, die nach Ressourcen und Überlebenden suchen, Sie können Ihren Forschungs- und Ressourcenschwerpunkt auf den Aufbau der erforderlichen Infrastruktur richten. Dies wird wahrscheinlich die Form von Treibhäusern annehmen, Sägewerke, Stahlwerke und später einige Kohlebergwerke. Aber vorerst, Schlagen Sie einfach ein oder zwei Sägewerke nieder und 3 Treibhäuser und Sie sollten für ein paar Tage startklar sein. Bedenken Sie, dass die Temperatur sinkt, sodass Treibhäuser ohne Dampfzentralen oder Heizgeräte möglicherweise nicht funktionieren.

Im Idealfall, Ihre Stadt sollte jetzt eine ansehnliche Menge an Materialien produzieren, Nahrungsmittel und Kohle, um sein zukünftiges Wachstum zu sichern, Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie vor dem Sturm keine weitere Expansion durchführen können. Zur Zeit, Konzentrieren Sie sich einfach darauf, die Ansammlung von mehr Stahl und Holz zu planen, um Schlafhütten und Industrie zu schaffen.

Vor dem Sturm 1

Die Vorbereitungen für den ersten Sturm werden hart sein, da Sie sich Energie-Upgrades und genügend Lebensmittelrationen sichern müssen, um zu überleben. Eine kleine Erleichterung besteht darin, dass Sie nur genügend Lebensmittelrationen benötigen, um die Menschen in der ersten Nacht zu ernähren, da Sie nach dem Sturm Lebensmittel anbauen können, um Hungertoten vorzubeugen. Ich würde auch empfehlen, mit dem Bau von Kohlengruben bis kurz vor oder einen Tag vor dem Sturm zu warten, da Sie Ihre Treibhäuser vorübergehend demontieren können, um die Dampfkerne in Minen zu verwandeln.

Was andere Vorbereitungen betrifft, Es ist besser, sich nur auf den Ausbau zu Schlafhütten zu konzentrieren, Sammeln Sie Menschen mit Ihrer Pfadfindergruppe (Wenn Sie es in den ersten Tagen gebaut haben, können Sie es bekommen 2 Gruppen von Menschen bevor sie stürmen, bringt Sie auf ca. 125 Personen) und die Bevorratung von ausreichend Material, um Menschen im Sturm aus Sägewerken und Stahlwerken zu holen und so die Nutzung des Steam Hub einzusparen.

Idealerweise sollten Sie beim Sturm die erweiterten Schichten haben, Überfüllung und Organtransplantationsbäume wurden mit einigen optionalen Gesetzen wie Kampfarenen und dem frühen Glaubensbaum abgeschlossen (Ich empfehle dringend, den Glauben der Ordnung vorzuziehen, Es ist weniger effektiv, aber der Personaleinsatz ist gering, Große Herde und Feldküchen machen es äußerst lohnenswert). Ein Fehler, den Sie vielleicht machen, jedoch, akzeptiert die Zahlung von Lebensmittelrationen für jede Notschicht, Dies trägt dazu bei, Todesfälle zu verhindern, führt jedoch häufig zu einem Notfall, der Sie daran hindert, die Notstromversorgung gezielt zur Behebung der Situation zu nutzen. Ansonsten, Stellen Sie sicher, dass Sie sich darauf vorbereiten -70 Temperaturen für den Sturm, Das bedeutet, dass Sie Generatorstrom benötigen 2, Overdrive und Heizungen, um die Sanitätsstationen zum Laufen zu bringen.

Es gibt auch zwei Haupttypen von Stürmen, eine, die normal ist und eine, die Ihre Stadt ohne triftigen Grund sehr leicht zerstören kann. Der erste Typ ist der Ort, von dem der Sturm Sie herunterlässt -40 zu -70 dann dauert 2 Tage bevor es plötzlich wieder hochspringt -40 oder -50. Der andere Typ lässt ein Temperaturdiagramm wie ein altes aussehen, Überbeanspruchtes Bett, da die Temperatur langsam sinkt 2-3 Tage bevor der Sturm zuschlägt, dauert es dann noch einen 2-3 Tage nach dem Sturm, bevor normale Temperaturen erreicht werden.

Den Sturm überleben

Der erste Sturm ist die erste von vielen großen Prüfungen für Ihre Stadt und wird wahrscheinlich Ihre frühen Erfolge beim Üben zunichtemachen. Die Temperaturen sinken auf -70, Die Jagd und der Anbau von Nahrungsmitteln werden unmöglich, medizinische Stellen werden schwer zu heizen sein, Ihr Kohleverbrauch muss hoch sein und die Krankheit wird Ihre Stadt erfassen wie ein langsamer Tod, der die Verdammten fordert. Keine Sorge, jedoch, Da Ihre Vorbereitungen wahrscheinlich Ihrem Überleben helfen werden, aber, alleine, Gewährleisten Sie es nicht. Der Sturm erfordert ein sehr sorgfältiges Management Ihrer Infrastruktur, Industrie und Generator, während Sie den Kohleverbrauch von Steam Hubs mit Ihrem Bedarf an Ressourcen und Gesundheitsversorgung in Einklang bringen, Versuchen Sie zu verhindern, dass Menschen in der Kälte so sehr erkranken, und versuchen Sie, den unvermeidlichen Tod zu verlangsamen.

Obwohl Wintervale das Ende des Sturms nicht mehr erleben würde, Es war gut vorbereitet, scheiterte jedoch an bereits bestehenden Problemen, die durch eine Lebensmittelindustrie verursacht wurden, die durch Holzknappheit beeinträchtigt war, Todesfälle zerstörten ihre Hoffnung und führten zu einem unvermeidlichen Aufstand. Dies, jedoch, Wenn Sie richtig damit umgehen, stellt die Wahrscheinlichkeit nicht so sehr ein Problem für Ihre Stadt dar, da Faith Ihre Hoffnung mit verschiedenen Fähigkeiten und dem sorgfältigen Einsatz von Extended Shifts und Overdrive stärkt, bevor der Sturm Sie das Ultimatum hinauszögern lässt, um nach dem Sturm fertig zu werden, damit Sie sich später erholen können. Was das Überleben des Sturms selbst betrifft, Sie können nicht viel tun, außer Ihre Kohleindustrie zu füllen und auf das Beste zu hoffen. Aber, wenn es irgendwelche Bau- oder Modernisierungsarbeiten gibt, Bunkhouses, die man sich vor dem Sturm nicht leisten konnte, Wenn Sie dies tun möchten, ist es völlig in Ordnung, sie nachts durchzuführen, da die Bewohner sie aufrüsten, bevor es größere Auswirkungen auf ihre Gesundheit hat und die höhere Isolierung einen Nettogewinn mit sich bringt.

Erholung nach dem Sturm

Auch wenn eine Stadt gut auf einen Sturm vorbereitet ist, Es ist immer noch wichtig, sich von dem Schaden zu erholen, den es verursacht hat. Dazu gehört auch die Produktion von Nahrungsmitteln, Senden Sie Späher aus, um mehr Menschen zu finden, und nutzen Sie hastig Ihre gesamten medizinischen Kapazitäten, damit Ihre Stadt nicht zusammenbricht und brennt.

Der wichtigste Teil ist die Sicherung der Nahrungsmittelproduktion, Da Sie wahrscheinlich nicht genug gehabt hätten, um den Sturm zu überstehen, werden die Leute hungrig. Der beste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, einige Kohlengruben wieder in Treibhäuser umzuwandeln und ihnen erweiterte Schichthilfe zu gewähren, um die Nahrungsmittelkrise zu beheben. Der andere wichtige Teil besteht darin, sicherzustellen, dass Sie nicht mit der Recherche aufhören, Egal wie attraktiv voll besetzte medizinische Stellen sind, Der nächste Sturm kommt und es wird noch viel härter.

Ein weiteres wichtiges Ziel ist die Sicherung einer größeren Bevölkerung, da Ihre Stadt ihre Industrie und ihr Gesundheitswesen ausbauen muss, um sich auf den nächsten Sturm vorzubereiten. Die einzige Möglichkeit, dies ohne Automaten zu erreichen, besteht darin, Überlebende zu finden. Glücklicherweise, Sie sollten Extra Scouts im Sturm erforscht haben, damit Sie sich sichern können 2-4 Gruppen vor dem nächsten Sturm, Hoffentlich festigen Sie Ihr Wachstum. Ein nützlicher Trick, um diese Menschen im Notfall unterzubringen, besteht darin, neben den Steam Hubs einige Unterkünfte für die Industrie zu errichten, damit sie zumindest den größten Teil des Tages eine angenehme Temperatur haben.

Zusätzlicher Rat

Obwohl dieser Leitfaden die meisten allgemeinen Tipps und Tricks zum Erlernen und Überleben von Endurance Extreme abdeckt, Es gibt noch ein paar kleine Ratschläge, die ich zum Überleben und zum allgemeinen Wohlstand geben kann.

  • Unzufriedenheit kann ziemlich schwer zu bewältigen sein, aber Extended Shifts und Faithkeepers verhalten sich wie eine Unzufriedenheitsbank, wie jede verlängerte Schicht hervorbrachte (und wird entfernt, wenn es deaktiviert ist) 3% Unzufriedenheit und Glaubensbewahrer können leicht bewusstlos werden 25-30% wenn das Gebäude plötzlich voll besetzt ist. Dies, verbunden mit der massiven Reduzierung der Unzufriedenheit (bis zu 50%, und nur gewinnen 5-10% bei Umkehrung) verursacht durch Häuser, die von Chilly auf „Lebenswert“ steigen, was leicht durch Übersteuerung ausgelöst werden kann, führt dazu, dass Unzufriedenheits-Ultimatums sehr leicht manipuliert werden können, um freie Hoffnung zu gewinnen, wenn es einem gut geht, und verringert die Gefahr von Aufständen, wenn es einem nicht gut geht.
  • Seien Sie immer auf der Suche. Die einzige Möglichkeit, zu überleben, ist der ständige Zustrom neuer Bewohner, Da Sie unweigerlich einige Leute verlieren werden und die einzige Möglichkeit für Sie, mit dem wachsenden Kohle- und Ressourcenbedarf Schritt zu halten, darin besteht, mehr Leute für die Arbeitsplätze und die Industrie zu beschäftigen.
  • Hoffnung ist besorgniserregender als Unzufriedenheit, einfach weil es unglaublich schwer ist, Hoffnung zu wecken, als Unzufriedenheit zu reduzieren. Es gibt jedoch Möglichkeiten, im Notfall schnell eine Reduzierung der Unzufriedenheit herbeizuführen, Es gibt kaum oder gar keine Möglichkeiten, die Hoffnung wesentlich zu steigern. Das bedeutet, dass es besser ist, etwas Hoffnung und etwas Unzufriedenheit zu gewinnen, als eine bereits geringe Hoffnung auf ein Ultimatum zu stürzen, um Unzufriedenheit zu vermeiden. Aus demselben Grund, Gesetze und Entscheidungen, die mit geringen oder gar keinen Kosten Hoffnung wecken, sind unglaublich nützlich, wie zum Beispiel einige der kostenlosen Fähigkeiten aus den Purpose-Bäumen.
  • Gefahr spielt keine Rolle. Es scheint vielleicht besser, die Industrie Ihrer Stadt in einer Krise zu behindern, um zu verhindern, dass Menschen an Arbeitsplätzen mit extrem niedrigen Temperaturen arbeiten oder Kinder in die Minen schicken, als den Generator ausfallen zu lassen -60 oder haben 3 Viertel Ihrer Bevölkerung sterben an Massenhunger wie Winterfield. Sei nicht wie Winterfield.
  • Archive und Artefakte sind späte Spiele. Möglicherweise erhalten Sie einige Boni aus den Archiven, tun dies aber nicht. Das Leben Ihrer Späher zu riskieren oder große Mengen an Ressourcen zu verbrauchen, um einen vernachlässigbaren Preis zu erhalten, ist eine schreckliche Idee. Wenn Sie den Erfolg „Archive“ wünschen, Ich würde dir zu einem Serenity Easy-Lauf raten, Aufbau der Infrastruktur und dann nur noch die Verwaltung der Scouts, während das Spiel mit Höchstgeschwindigkeit abläuft.

Fazit

Obwohl dieser Leitfaden nicht das unangefochtene Wort eines herausragenden Videospielmeisters ist, Ich hoffe, es hilft zumindest, einen Einblick in die Möglichkeiten und Methoden zu geben, wie man eine Stadt in Endurance Extreme gründet, auch wenn es keine genaue Methode erklären kann. Vielleicht komme ich später noch einmal zurück und erläutere einige Dinge aus dem späten Spielverlauf, aber im Moment arbeite ich an anderen Dingen.

Dieser Leitfaden über Frostpunk wurde geschrieben von Ieuan. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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