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Gutes Unternehmens-Update 0.6.3 Patchnotes veröffentlicht, Neue Funktionen hinzugefügt

Der Good Company-Entwickler Chasing Carrots hat das Good Company-Update veröffentlicht 0.6.3 bringt neue Funktionen, Fehler beheben, und mehr.

Das Haupthighlight des Updates v0.6.3 ist die Einführung neuer Funktionen im Spiel. Es enthält auch Spielbalancing und Fehlerbehebungen. Abgesehen davon, die Good Company-Version 0.6.3 sorgt außerdem für Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen.

Um mehr über dieses Neue zu erfahren Gutes Unternehmensupdate, Wir empfehlen Ihnen, sich das detaillierte Änderungsprotokoll unten anzusehen.

Gutes Unternehmens-Update 0.6.3 Klebenotizzettel

Erweiterbare Tabellen

  • Spieler können Handwerkstische jetzt direkt über das entsprechende Tischpanel upgraden.
  • So aktualisieren Sie einen Tisch, Es muss ein Modul ausgewählt werden.
  • Basierend auf dem ausgewählten Modul, Die Tabelle wird auf die nächste aktualisiert, schnellerer Tisch.
  • Das Upgrade kostet die Differenz zwischen dem Originaltisch und dem neuen.
  • Upgrading a table will cancel the crafter’s current progress and restart it.
  • Previously set logistics connections will remain active on the upgraded table.
  • Upgrading tables will not be possible if the construction menu is not available.

Quick Hire

  • All workstations now have a quick hire button.
  • A random employee will be hired and assigned to the selected table.
  • Every table also has a quickfire button.
  • This option will be unlocked once employee hiring is available.

Advisor System

  • From time to time the advisor, Lumo, will pop-up on Monday mornings.
  • The advisor informs you if there are potential basic problems in your company.
  • We will be considering expanding this feature with more tips in the future.
  • Wenn möglich, the advisor will show you an example of the detected problem.
  • Es gibt 6 tips that can currently be triggered:
  • Nicht alle Produkte werden über die Ausgangszone verkauft.
  • Produktionsmitarbeiter sind ineffizient und müssen zu viel laufen.
  • Den Produktionsmitarbeitern fehlt Modul/Komponente XYZ.
  • In der Eingangszone wird nicht genügend Grundmaterial XYZ bestellt.
  • Logistikanbindung ist nicht vorhanden’t serviert, weil es nicht in Reichweite eines Logistikpunkts liegt.
  • Hinweis: Verkaufen Sie überproduzierte Module/Komponenten XYZ.

Andere

  • Beim Platzieren neuer Ausrüstung, Die jeweiligen Hologramme verfügen nun über eine verbesserte Vorschau, wo das Objekt platziert werden kann.
  • Alle Produktions- und Forschungszeiten werden jetzt als Tage im Spiel angezeigt.
  • Die Einstellung für die Mausbeschränkung ist jetzt ‘aus’ standardmäßig.
  • Der Infobrowser verfügt jetzt über Tooltips für Materialien & Module.

Balancieren

  • Die Lagerumlagerungszeiten betragen jetzt 1 Sekunde (0.066 Tage), egal wie viele Materialien übertragen werden.
  • Zuvor war es 1 Sekunde pro Material/Modul/Produkt.
  • Die Probenahmezeit für Metallkisten wurde korrigiert. Die Basis-Probenahmezeit war zu niedrig:
  • 0.46S -> 1.46s (9.2S -> 29.2s auf der ersten Analysetabelle)
  • Eben 3 wurde neu ausbalanciert, um ein stabileres Einkommen zu gewährleisten:
  • Rechnermärkte bieten jetzt mehr Einkommen.
  • Die Marktanforderungen für Taschenrechner und Taschencomputer wurden reduziert.
  • Märkte für die ‘Wohlfahrtsüberleben’ Herausforderung wurden aktualisiert:
  • Märkte über Reinigungs-/Transport-Bots hinaus entfernt.
  • Alle Märkte entwickeln sich etwas langsamer.
  • Alle Marktanforderungen steigen weniger drastisch.
  • Alle Märkte haben einen erhöhten Gewinnbetrag.

Allgemeine Korrekturen

  • Die Berechnung der Kameragrenzen wurde korrigiert. Bisher, An den Rändern einiger Karten kann es zu unbeabsichtigtem Kameraverhalten kommen.
  • Manchmal wurden bei der Mauseindämmungseinstellung falsche Daten verwendet, um die Eindämmung anzuwenden. Jetzt sollte es immer zum tatsächlichen Spielfenster passen.
  • Der Erfolg beim Abschluss der Herausforderung wurde nicht ordnungsgemäß ausgelöst (4/7 Herausforderungen erledigt)
  • Die nächste abgeschlossene Herausforderung sollte alle fehlenden Erfolge belohnen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn man zum Hauptmenü zurückkehrte.
  • Wenn die Verkäufe für bestimmte Produkte oben lagen 65 535 G der Betrag, zu dem geschleift wird 0 G.
  • Der Umsatz für ein einzelnes Produkt kann jetzt etwa 16 betragen 000 000 G.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Wechseln von Modulen auf einer Handwerksstation abstürzte.
  • Es wurde ein Problem mit der Skalierung der Benutzeroberfläche bei Highscore-Tabellen behoben, wodurch einige Schaltflächen nicht zugänglich waren.
  • Die Schaltfläche „Blueprint Designer“ ist jetzt ordnungsgemäß aktiviert, je nachdem, ob die Drafting-Tabelle verfügbar ist.
  • Probleme mit der Hitbox, hauptsächlich mit dem Chemietisch, wurden behoben. Die Hitboxen sollten sich jetzt konsistenter verhalten

Eben & Herausforderungskorrekturen

  • Eben 3, Meilenstein 8: das Metallgehäuse (Ebene 3) wurde als brauchbares Modul zur Erledigung der aktuellen Aufgabe gezählt (Erreichen einer Produktion von 14 Ebene 4 Module jede Woche)
  • Eben 4, Meilenstein 7: die Zieleinheit [produziert/Woche] war falsch. Es wurde geändert, um die richtige Einheit anzuzeigen [produziert].
  • Eben 6, Meilenstein 1: Fortschritt gezählt „Gesamtproduktion“, was falsch war. Dies wurde zu „wöchentliche Produktion“ korrigiert..
  • Eben 6, Meilenstein 5: Fortschritt gezählt „Courier Bots.“’ Dabei hätten nur „Lieferdrohnen“ berücksichtigt werden sollen.. Dies ist nun auch behoben.

Textkorrekturen

  • Die Schweißtabelle hat jetzt eine korrekte Beschreibung, Die Lokalisierungszeichenfolge war fehlerhaft.
  • [FR] Eben 6, Meilenstein 4 Die '[ZielZiel]’ Ersatz war kaputt.

Über den Autor

Earl ist einer dieser Spieler, die fast jedes neue Spiel spielen. Aber er spielt lieber FPS und Open-World-Spiele.