So werden Sie ein NPC in Deceive Inc.

Willkommen zum umfassenden Leitfaden zum Verhalten eines NPCs in der Welt von Deceive Inc! Dieser Leitfaden soll Ihnen zeigen, wie Sie sich nahtlos einfügen, Betrüger identifizieren (rivalisierende Agenten), und erwisch deine Gegner unvorbereitet.

Überblick

  1. Allgemeine Richtlinien für das Verhalten von NPCs, Bereitstellung wichtiger Erkenntnisse, die Ihnen bei der Assimilation helfen.
  2. Erweiterte Analyse des spielerähnlichen Verhaltens, Bietet fundiertes Wissen für eine verbesserte Erkennung.
  3. Liste der Aktionen, an denen sich NPCs niemals beteiligen, Sie dienen als Warnsignale, auf die Sie bei sich selbst und anderen achten sollten.

NPC-Verhalten nachahmen: Verschiedene NPC-Rollen verstehen

Um sich erfolgreich als NPC auszugeben, muss man seine Denkweise beherrschen, Aktionen, und Körperlichkeit. Das Verhalten von NPCs variiert je nach ihrer Rolle, wie z.B. Zivilisten, Personal, Wachen, Techniker, und VIPs.

Zivilisten, die die Mehrheit bilden, sind aufgrund ihrer Fülle relativ einfach zu mischen. Sie sind in öffentlichen Bereichen zu finden, sich an Gesprächen beteiligen, Teilnahme an Partys, oder einfach auf Bänken sitzen. Wenn er mit einem Spion in der Nähe konfrontiert wird, Sie fliehen entweder oder ducken sich vor Angst. Wenn Sie als Zivilist verkleidet sind, Wenn Sie ruhig durch ein Feuergefecht schlendern, werden Sie sofort verraten. Um eine überzeugende Fassade zu bewahren, ducken Sie sich in die Nähe panischer Zivilisten, um deren Verhalten nachzuahmen “vor Angst zusammenkauern” Antwort. Diese Taktik hilft Ihnen nicht nur, in Notfällen unterzutauchen, sondern ermöglicht es Ihnen auch, gezielt auf in der Nähe befindliche Kampfspione zu schießen. Zivilisten besetzen häufig Stühle, Bänke, und Sofas, und gelegentlich etwas trinken gehen, Verhaltensweisen, die Sie replizieren können. Denken Sie daran, dass sich Zivilisten niemals in Sperrgebiete begeben. Deshalb, wenn Sie einen Zivilisten in einem Wachraum entdecken, Es ist ein eindeutiges Zeichen für einen Spion. Zusätzlich, Zivilisten neigen dazu, ziellos umherzulaufen, also zögern Sie nicht zu rennen, Achten Sie jedoch darauf, die natürlichen Bewegungsmuster beizubehalten. Zivilisten tragen verschiedenfarbige Kleidung, ohne blau, Grün, Violett, und Gold.

Mitarbeiter eignen sich gut als Tarnung, da sie zahlreich vertreten sind und Zugang zu den Personalräumen haben. Ihr Verhalten ähnelt stark dem von Zivilisten, während sie auf der Karte herumwandern, hin und wieder sitzen. Jedoch, Mitarbeiter haben die einzigartige Möglichkeit, Schubladen zu öffnen. Wenn Sie Zeuge werden, wie jemand anderes eine Schublade öffnet, Sie sind zweifellos ein Spieler. Wenn Mitarbeiter Mitarbeiterräume betreten, Sie öffnen die Tür sanft, ohne unangenehme Pausen—ein klarer Hinweis darauf, dass ein Spieler versucht, die Tür aufzubrechen. Im Gegensatz zu Zivilisten, Mitarbeiter können handlungsunfähige NPCs wiederbeleben, indem sie ihnen Wasser ins Gesicht spritzen. Sie können diese Aktion nachahmen, indem Sie sich als Mitarbeiter verkleidet in ihre Nähe ducken. Bedenken Sie, dass NPCs, die Wiederbelebungen durchführen, danach oft noch einige Sekunden lang geduckt bleiben, Seien Sie also vorsichtig bei Personen, die sofort aufstehen, insbesondere, wenn sie mehrere NPCs schnell wiederbeleben. Mitarbeiter reagieren auf Spione, die um sie herum kämpfen, ähnlich wie Zivilisten, aber sie können in Lehrerzimmern Zuflucht suchen. Die Mitarbeiter tragen stets grüne Uniformen.

Wachen besitzen als NPCs unterschiedliche Eigenschaften. Aufgrund ihres Zugangs zu Wachräumen sind sie eine beliebte Wahl für Identitätsdiebstahl, Daher ist es wichtig, bei verdächtigem Wachverhalten wachsam zu sein. Abgesehen von VIPs, Wachen sind die einzigen NPCs, die in Wachräumen zugelassen sind. Bei der Begegnung mit kämpfenden Spionen, Wachen ziehen ihre Waffen und verfolgen jeden entdeckten Eindringling. They cease pursuit after losing sight of the spy for a few seconds. If there are active players engaged in combat nearby, attempting to hide as a guard may raise suspicion, especially if your movement deviates from a direct path towards the altercation. Guards never enter vault terminals or technician rooms unless in pursuit of a player, except for a specific room in Operation Hard Sell, which they occasionally traverse to reach another guard room. Guards seldom run unless chasing players, so try to avoid excessive running while disguised as a guard. Be particularly cautious of running guards, as there is a high probability of them being players. Guards can enter staff rooms, but they never open drawers. If you observe a guard doing so, it indicates a player’s presence. Ähnlich, if you come across open drawers in a guard room, it signifies player interference, as only staff members interact with drawers, and they are not allowed in guard rooms. Guards can be seen sitting on chairs and benches in public areas, staff rooms, and guard rooms. They also frequently stand with their arms crossed outside significant locationsa behavior you can mimic while disguised as a guard. Guards are identifiable by their blue uniforms.

Technicians exclusively inhabit the vault area and exhibit behavior similar to civilians. They run and cower when gunfire erupts, move around the vault area, occasionally sit down, and inspect samples or examine items through microscopes. Technicians never leave the vault area under any circumstances. Deshalb, if you encounter a technician outside the vault, it indicates a player’s presence. Apart from these observations, Über Techniker gibt es sonst kaum etwas zu beachten. Sie tragen weiße Laborkittel mit lila Unterwäsche.

VIPs besitzen im Vergleich zu anderen NPCs einzigartige Eigenschaften. Auf jeder Karte gibt es normalerweise einen einzelnen VIP, Eine Ausnahme bildet die Operation Silver Reef mit zwei VIPs. Sich als VIP zu verkleiden kann riskant sein, weil es Aufmerksamkeit erregt und Sie hervorstechen lässt. Halten Sie Ausschau nach doppelten VIPs, denn die Begegnung mit zwei Personen, die behaupten, Sebastian Garcia zu sein, signalisiert die Anwesenheit eines Spielers. VIPs durchqueren verschiedene Bereiche, einschließlich öffentlicher Räume, staff rooms, Wachräume, und sogar Tresorterminalräume. Der VIP ist der einzige NPC, der von Natur aus dazu neigt, Tresorbereiche zu betreten, obwohl sie sich selten tief hinein wagen, trotz Freigabe. Der Paketraum ist der einzige Ort exklusiv für VIPs, und kein NPC, inklusive VIP, werde jemals diesen Raum betreten. VIPs rennen selten weg, es sei denn, in der Nähe fallen Schüsse, Ein VIP, der über die Karte sprintet, ist also wahrscheinlich ein Spieler. VIPs sind an ihrer goldenen oder orangefarbenen Kleidung zu erkennen.

Erweiterte Indikatoren für Spieler: Verdächtige Bewegungsmuster und Macken

In diesem Abschnitt werden fortgeschrittenere Aspekte untersucht, die auf die Anwesenheit rivalisierender Agenten hinweisen könnten. Obwohl diese Zeichen keine Garantie dafür sind, dass jemand ein Spion ist, Erfahrene Spieler bemerken sie oft als potenzielle Hinweise.

NPC-Bewegungen erscheinen natürlich und oft zwecklos. Sie wandern ziellos umher, nützlichen Gegenständen wie Schlüsselkarten kaum Beachtung schenken, Intelligenz, oder Munition. Die Verwendung des Fernglasgeräts ermöglicht das unauffällige Abrufen von Informationen, da das ständige Anhalten an jedem Intel-Gerät in einem Raum Verdacht erregen kann.

NPCs halten häufig kurz inne, bevor sie ihre Bewegung fortsetzen. Sie machen beim Gehen selten plötzliche und drastische Richtungsänderungen. Abrupte Kehrtwendungen deuten auf verdächtiges Verhalten hin und wecken bei aufmerksamen Spielern Misstrauen. Um nicht verdächtig zu wirken, Nehmen Sie sich ein paar Sekunden Zeit, um in die gewünschte Richtung zu blicken, wenn Sie den Kurs ändern müssen, Dadurch werden unregelmäßige Bewegungen verhindert.

NPCs gehen mühelos durch Türen, ohne dass Hackerangriffe erforderlich sind. Wenn sich jemand in der Nähe einer Tür aufhält, bevor er fortfährt, es könnte auf die Anwesenheit eines Spielers hinweisen, obwohl es auch ein NPC sein könnte.

NPCs heben niemals Gegenstände auf. Wenn eine Person an einer Schlüsselkarte vorbeikommt, verschwindet diese auf mysteriöse Weise, es impliziert ihre Rolle als Spion. Ähnlich, Seien Sie vorsichtig, wenn Sie kürzlich eine Schlüsselkarte erhalten haben, da feindliche Spione möglicherweise nach Ihnen Ausschau halten. Das Fehlen von Gegenständen in einer Munitionskiste oder einem Safe deutet ebenfalls auf eine Beteiligung des Spielers hin.

Wenn NPCs an sozialen Interaktionen teilnehmen, z. B. indem sie sich hinsetzen oder sich um Pflanzen kümmern, Normalerweise widmen sie diesen Aktionen mehrere Sekunden. Wenn sich jemand hinsetzt und sofort wieder aufsteht oder die Sitzanimation abbricht, es rechtfertigt bis zu einem gewissen Grad Misstrauen.

NPCs benutzen niemals Gesundheitsstationen oder Munitionsspender. Beide Geräte geben bei Verwendung charakteristische Töne ab und zeigen sichtbare Indikatoren an, unabhängig davon, ob Sie Benutzer oder Beobachter sind.

Tote Giveaways: Definitive Anzeichen eines Spions

Während NPCs gelegentlich verdächtiges Verhalten zeigen, Es gibt bestimmte Aktionen, zu denen sie nicht in der Lage sind. Wenn Sie sich dieser Einschränkungen bewusst sind, können Sie Spione identifizieren und vermeiden, selbst Verdacht zu erregen.

NPCs werden unter keinen Umständen springen. Wenn Sie jemanden beim Springen beobachten, Sie können sicher sein, dass sie ein Spieler sind. Vermeiden Sie Sprünge, es sei denn, dies ist zur Überwindung eines Hindernisses erforderlich, und tun Sie dies nur, wenn Sie sicher sind, dass Sie niemand sehen kann.

NPCs betreten niemals Räume, für die sie keine Sicherheitsfreigabe haben. Wenn Sie einem Mitarbeiter in einem Wachraum begegnen, es ist ein klarer Hinweis auf die Anwesenheit eines Spielers. Jedoch, Von dieser Regel gibt es zwei Ausnahmen:

  • Madame Xius Klon-Köder, entsteht, wenn sie in einen anderen NPC wechselt, Verhalten Sie sich wie NPCs. Dies kann dazu führen, zum Beispiel, Ein NPC-Wächter erscheint in einem Raum für Tresortechniker. Jedoch, Sie werden schnell gehen.

NPCs heben niemals Gegenstände auf, Intelligenz, oder Munition. Wenn jemand an einer Munitionskiste vorbeigeht und diese plötzlich leer ist, Sie sind ein Spion. Es ist zwar höchst verdächtig, wenn jemand jedes Intel-Gerät in einem Raum besucht, es bestätigt nicht unbedingt ihre Identität als Spieler.

NPCs, wenn sie laufen, Tun Sie dies auf langen Strecken und starten und stoppen Sie nicht wiederholt. Wenn jemand kurze Strecken läuft, geht eine Weile spazieren, und fängt dann wieder an zu laufen, Sie sind wahrscheinlich ein Spieler.

Dieser Leitfaden über Deceive Inc. wurde geschrieben von Cookienotch. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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