So schließen Sie das 7. Level in Inside the Backrooms ab

Dies ist eine Kurzanleitung, wie Sie das Level mit einer Karte meistern, um sich besser zurechtzufinden. Dies ist eine Kurzanleitung, die ich erstellt habe, nachdem ich das Level geschafft habe 4 Zeiten, um denen zu helfen, die es brauchen. Es gibt ein paar Momente, in denen Sie stecken bleiben können, wenn Sie einige Details nicht bemerkt haben, und es kann Sie viel Zeit kosten, alles noch einmal zurückzuverfolgen. Die Karte ist nicht maßstabsgetreu / präzise, aber die relative Lage der Räume ist korrekt.

Karte

  • Orangefarbenes Tor: Kleeblatt-Tor
  • Lila Türen: Mit Wurzeln bedeckte Türen
  • Gelbe Tür: Elektrische Tür mit Computersteuerung
  • Gelbe Punkte: Kelchstandorte

Allgemeine Hinweise

Hier sind ein paar Tipps, die Ihnen helfen, das Level zu überleben.

Feinde:

Es ist leicht, um die Grasmenschen herumzuschleichen, aber wenn Sie sie alarmieren, Es wird dir schwer fallen, sie loszuwerden.

In der Nähe des Sektors gibt es einige Schließfächer 5 wo man sich verstecken kann. Aber in den meisten Teilen der Karte, Das einzige verfügbare Versteck sind die hohen Gräser, wo sie Sie aus den Augen verlieren können.

Wenn du in ihre Nähe rennst, Sie gehen zunächst in den Alarmmodus und versuchen, Sie zu finden. Auch wenn sie so sind, kann man sich immer noch davonschleichen. Wenn sie dich finden, Sie müssen sich entweder verstecken oder so weit wie möglich weglaufen. Ein Mottengelee oder ein voller Sprintriegel können sie verlieren, Aber sie können sehr hartnäckig sein, seien Sie also vorsichtig.

Rumkommen:

Mottengelatine gibt es in Hülle und Fülle, Sie müssen also nicht vorsichtig damit sein. Sie können auch Verknüpfungen zu verschiedenen Bereichen freischalten. Achten Sie also auf Ihre Umgebung, bevor Sie zurückkehren.

Fallen:

Sie sollten das Herbicit so oft wie möglich auf die schlechten Unkrautfallen anwenden. Es ist so einfach, mit voller Wucht auf sie zu stoßen und die meisten Lebenspunkte zu verlieren (oder sogar sterben).

Mit der Zeit erscheinen sie immer häufiger, und wenn Sie sie nicht loswerden, werden Sie es später vielleicht bereuen, wenn Sie von der Verfolgung verfolgt werden und in eine davon geraten.

Dinge, die Sie vor dem Labyrinth tun sollten

Am Anfang, es gibt 2 Wichtige Werkzeuge, die Sie sammeln müssen, um sich fortzubewegen: Der Herbicit, und die Fräser.

Herbicit

Um zum Lagerraum auf der Karte zu gelangen, Sie müssen ein Rätsel lösen, das dem am Eingang des Levels ähnelt. Sobald Sie reinkommen, Du hast dir das Herbicite besorgt.

Schneider

Als nächstes sollten Sie die Ausstecher besorgen, Sie sind in der Aktentasche im Nebenraum auf der Karte versteckt. Die ersten drei Zahlen finden Sie an der auf dem Papier daneben angegebenen Stelle. Es sollte eine Nummer drin sein 3 von diesen 5 Standorte:

  • Sektor 3
  • Sektor 5
  • Abstellraum
  • Nebenraum (markiert als “Dieser Raum” auf dem Zettel)
  • Labyrintheingang

Die Notiz gibt den richtigen Ort für das erste an 2 Zahlen, und gibt 2 Räume, in denen sich die 3. Nummer befinden könnte. Die 4. Zahl kann als erste erraten werden 3 sind richtig.

Computeranweisungen

Bevor wir ins Labyrinth gehen, Sie können sich einige Rückschritte ersparen, wenn Sie die Anweisungen im Computerraum neben dem Sektor beachten 5. Mit den Fräsern an der Tür, und das Herbicite auf dem Unkraut. Sie können einsteigen und die Anweisungen zur Sicherung lesen. Das war bei allen meinen Durchspielen gleich:

  • Anmeldung <Nutzername>
  • CD disk01
  • -Sicherung starten

Sie werden diese später benötigen.

Labyrinth + Computerrätsel

Mit unseren Tools und Tipps, Wir sind bereit für das Labyrinth!

Kelch des Windes

Auf der ersten Gabelung, Gehen Sie geradeaus und in eine der Sackgassen, Sie finden eine runde Struktur. Gehen Sie ganz hinein und Sie werden den Kelch des Windes finden.

Anreise zum Sektor 12

Gehen Sie zurück zur ersten Gabelung, Dieses Mal gehen Sie in die andere Richtung. am Ende des Weges, Sie werden ein paar lange Flure mit ein paar versperrten Türen vorfinden. Sie können den ersten freischalten 2 die du mit deinem Herbicite und deinen Cutters findest.

Die Doppeltür, die zum Sektor führt 12 ist dieses Mal unser Ziel.

Kelch aus Wasser

Wenn Sie tiefer in den Sektor vordringen 12, Sie finden einen Brunnen mit dem Kelch des Wassers darauf.

Holen Sie sich das Computer-Backup

Wenn Sie am Brunnen vorbeikommen, Sie werden einen gruseligen Raum mit an Ranken aufgehängten Leichen vorfinden. Du wirst es finden 2 Hinweise dort: Der Passworthinweis für jede ID, und die Farbe unserer interessierenden ID.

Sie können Ihr Herbicit an den Ranken verwenden, um jede Leiche mit ihrem Ausweis fallen zu lassen, und wenn Sie das mit der richtigen Farbe gefunden haben, Sie können ihren Namen und ihre ID überprüfen.

Nehmen wir zum Beispiel an, der Name ist Zombie und die ID ist AB-059977-CD

Die Passwortgenerierung funktioniert so:

1. Holen Sie sich alle Buchstaben des Ausweises: “A B C D
2. Ordnen Sie alle Zahlen zu Paaren und addieren Sie die Ziffern jedes Paares: “0+5=5 9+9=18 7+7=14” -> “51814
3. Wenn da ein ... ist – Fügen Sie nach den Zahlen den Rest hinzu und fügen Sie ihn am Ende hinzu “-CD

Dadurch wird das Passwort für diese ID erstellt: “ABCD51814-CD”

Auf dem Computer im Raum können Sie nun das Backup erstellen, indem Sie die Anweisungen eingeben, die im vorherigen Computerraum vorhanden waren.

Im obigen Szenario wäre dies der Fall:

  • LOGIN ZOMBIE
  • ABCD51814-CD
  • CD DISK01
  • -SICHERUNG STARTEN

Jetzt können Sie die Sicherungsdiskette vom Computer abholen.

Feuerkelch

Zwischen dem Brunnen und dem Weinraum gibt es einen Seitengang. Wenn Sie es durchgehen, können Sie eine sehr praktische Verknüpfung auf der Rückseite freischalten, Es gibt einen kleinen Raum, den Sie mit Ihrem Herbicite erreichen können. In diesem Raum steht der Feuerkelch auf einem Ständer.

Entriegelung der elektrischen Tür

Mit der Abkürzung, Sie sollten zurück in den ersten Computerraum gehen, Jetzt können Sie die Sicherungsdiskette in den Computer einlegen. Während der Ladezeit, Es gibt einen Feind, der hinter dir auftauchen wird, Sie sollten also entweder rauslaufen und sich ducken oder sich einfach im Spind verstecken.

Wenn die Bedrohung verschwindet, Sie können zum Computer zurückkehren. Wenn Sie wissen möchten, wie das Puzzle funktioniert, sollten Sie zunächst die Anleitung ausdrucken. Dann können Sie versuchen, das zu öffnen “Eingangstür”.

In diesem Rätsel müssen Sie die grauen Balken aktivieren. Die gelben Balken zeigen einen Energieüberschuss an und die roten Balken zeigen einen Energiemangel an. Sie können einige Zeilen unten aktivieren oder deaktivieren, um den Balken Energie hinzuzufügen oder zu entziehen.

Um dieses Rätsel zu lösen, sollten Sie versuchen, graue Balken nur mit zu identifizieren 1 oder 2 mögliches Ökostrom-Up. Wenn Sie den richtigen ersten Teil der Kombination finden, Sie können es ergänzen, indem Sie überschüssige Energie entfernen und in den unteren Teilen aufsummieren.

Sobald Sie das gelöst haben, Die elektrische Tür öffnet sich.

Dom

Der Weg der elektrischen Tür führt Sie zu einer Kathedrale. Hier lösen Sie das wichtigste Rätsel der Karte.

Kelch der Erde

Der geplante Weg, dieses Problem zu lösen, besteht darin, den Metalldetektor zu verwenden, den Sie *irgendwo* finden können, um den Boden der Kathedrale zu scannen, Ich weiß nicht wo, da ich es während meiner Zeit nie gefunden habe 4 Durchspiele (Wenn Sie den Ort kennen, teilen Sie mir dies bitte in den Kommentaren mit).

Ohne Metalldetektor, Sie können sich nur auf Ihre Augen verlassen und den Boden sorgfältig untersuchen, um es zu finden.

Der Kelch der Erde ist in einem der Grashaufen oder im Schutt im Erdgeschoss versteckt.

Ich habe gesehen 3 Standorte in meinem 4 Durchspiele:

1. Im Grashaufen in der Nähe der umgestürzten Säule hinten rechts vom Eingang.
2. In einem Trümmerhaufen in der Nähe der Abkürzung, die zurück zum Labyrinth führt.
3. In einem Grashaufen in der Nähe der Treppe, die rechts vom Eingang hinaufführt.

Und das, obwohl ich dort keines gefunden habe, Sie sollten sich wahrscheinlich die Grashaufen in der Nähe der Treppe ansehen, die links vom Eingang nach oben führt.

Wenn Sie einen Metalldetektor haben, Es wird einfacher sein, es zu finden.

Kardinalelemente / Statuen-Puzzle

Sitzen Sie auf einem der Sitze rechts vom Eingang, Neben der sitzenden Leiche befindet sich ein Hinweis, der angibt, wo die einzelnen Elemente in der Mitte der Kapelle platziert werden sollen.

Sie können jeden Kelch auf den richtigen Sockeln platzieren, indem Sie sich an der Kompasszeichnung auf dem Boden orientieren.

Dadurch werden die Statuen im Obergeschoss abgesenkt.

Vom Eingang aus rechts die Treppe hinauf, Es gibt einen Körper mit einem Hinweis, der auf das Element jeder Statue hinweist. Es sollte sein:

  • Wind für Pegasus
  • Feuer für den Dämon
  • Erde für den Löwen
  • Wasser für die Sirene

Durch Betätigen des Hebels neben jeder Statue, Sie können sie so ausrichten, dass sie in die gleiche Richtung wie ihr Element unten zeigen.

Wenn alle Statuen richtig ausgerichtet sind, Die Glocke wird läuten und auf die große Statue fallen. In den Trümmern der Statue, Da ist der Kleeschlüssel.
(In acht nehmen, Wenn man die Glocke fallen lässt, erscheinen eine Menge Feinde im Erdgeschoss.)

Das Clover-Tor öffnen

Mit der Kathedralen-Verknüpfung können Sie schnell zum Labyrinth zurückkehren.

Zurück in der Nähe der Stelle, wo du den Kelch des Windes hast. In einer anderen Sackgasse gibt es ein Clover-Tor, das sich mit dem Schlüssel öffnen lässt, den Sie gerade abgeholt haben. Wenn Sie hindurchgehen, gelangen Sie zum letzten Bereich.

Bibliothek

Sie haben das Kleeblatttor geöffnet und befinden sich nun in einer Bibliothek. Dies ist bei weitem das Gebiet, das am schwierigsten zu erkunden und zu erkunden ist. Eine Verfolgung bedeutet oft den Tod, und Monster treffen dich viel einfacher als früher, als die Karte offener war.

Das Bücherregal-Puzzle

Am Eingang der Bibliothek, Es gibt einen Hinweis, der Werte für verschiedene Buchfarben angibt:

  • Blaue Bücher haben einen Wert von 1
  • Rote Bücher haben einen Wert von 3
  • Grüne Bücher haben einen Wert von 5

Diese farbigen Bücher finden Sie in der Bibliothek, gibt es zumindest 2 jeder vorhandenen Farbe. Sie sollten die Suche mit eingeschalteter Taschenlampe durchführen, um die gewünschten farbigen Bücher zu finden. Sie können jeweils nur eines davon einnehmen, und Ihr Ziel ist es, genug zu sammeln, um den auf der Rückwand angezeigten Wert zu erreichen.

Sie können die Bücher, die Sie hinzufügen möchten, in das leere Bücherregal legen und versuchen, die Bücher zu finden, die zusammen den richtigen Wert ergeben. Der niedrigste Wert, den ich je gesehen habe, ist 6, und der höchste, den ich je gesehen habe, ist 19.

Oftmals gibt es mehrere Möglichkeiten, das Rätsel zu lösen:

Zum Beispiel, wenn Sie etwas bekommen müssen 11, damit kann man es machen 5 + 5 + 1, oder mit 5 + 3 + 3. Da es nicht einfach ist, sich zu bewegen und zu erkunden, Sie sollten versuchen, es mit dem, was Sie finden, zu schaffen.

Sobald das Buch, das Sie in das Bücherregal gelegt haben, den korrekten Wert ergibt, Die Tür öffnet sich zum letzten Flur vor dem Ausgang.

Dieser Leitfaden über In den Hinterzimmern wurde geschrieben von Warloocy. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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