Wie man feindliche Raketen in der nuklearen Option bekämpft

So besiegen Sie die verschiedenen Raketen, die im Spiel auf Sie geworfen werden.

Es piept mich an!

Du hast eine Rakete, die dich töten wird. In der unteren linken Ecke, direkt über der Karte, Es wird eine Liste aller Raketen angezeigt, die Sie verfolgen (dass du davon weißt). Sie werden auf der Karte durch einen blinkenden gelb-roten Pfeil dargestellt, der sich Ihnen nähert, oder ein blinkendes Raketensymbol im HUD.

zuerst, Alle Raketen haben eine gemeinsame Schwäche – Terrain. Das Gelände ist dein Freund und du solltest in seiner Nähe bleiben, wenn du am Leben bleiben willst.

Eine weitere gemeinsame Schwäche von Raketen ist andere Raketen. Wenn du schnell genug bist, Sie können die Rakete auf Ihrem Weg mit einer anderen Rakete abschießen. Im Vergleich zum Gelände, Dies ist eine sehr kostspielige Methode, Raketen abzuwehren, und ich empfehle sie nicht, es sei denn, Sie haben keine anderen Optionen mehr.

Wenn Sie hoch in der Luft gefangen sind und die Rakete nicht abschießen können, dann ist das nächste Bit wichtig:

Die Raketen werden einen Typ haben [Klammern] und eine Distanz. Raketen können sein:

  • Optisch [Optisch]
  • Infrarot [UND]
  • Semiaktives Radar-Homing [SARH]
  • Aktives Radar-Homing [ARH]

Wie man besiegt [Optisch] Raketen.

Optische Raketen sind für Bodenziele gedacht – als solche führen sie ihr Ziel nicht an, und kann nicht sehr gut steuern. Wenn Sie mit einem beschossen werden, Das liegt daran, dass der Feind Ihre Fähigkeiten als Pilot beleidigt.

Eine optische Rakete steuert fast direkt auf die Position ihres Ziels zu, Die Geschwindigkeit des Ziels wird weitgehend nicht berücksichtigt. Sie sind nur dann gefährlich, wenn sie direkt von vorne oder direkt von hinten auf sehr kurze Distanz abgefeuert werden. Jedes Flugzeug kann eine optische Rakete übersteuern (Allerdings gelten AGM-68 als wirksam gegen dunkle Angriffe von hinten), und es ist fast garantiert, dass sie verfehlen, wenn sie ein Ziel verfolgen, das senkrecht dazu fliegt.

Die optische Sperre kann nur durch Unterbrechen der Sichtlinie aufgehoben werden. Alles, was Sie tun müssen, ist sich umzudrehen, damit er von der Seite auf Sie zukommt und Sie verfehlt. Wenn Sie unsicher sind, jink scharf, um sicherzustellen, dass es verfehlt.

Wie man besiegt [UND] Raketen

Die Zielerfassung einer IR-Rakete kann entweder durch das Abfeuern von Leuchtraketen unterbrochen werden, um sie abzulenken, oder hinter Gelände vordringen, um die Sichtlinie zwischen Ihnen und der Rakete zu unterbrechen. Während Sie einen IRM-S1 möglicherweise ausmanövrieren können (von Fahrzeugen beschossen, und manchmal Grillen und Schikanen), ein MMR-S3 (in den meisten Flugzeugen verfügbar) ist ein furchterregendes Gerät, das 40-g-Drehungen ausführen kann und Sie unweigerlich treffen wird, wenn es seine Sperre beibehält.

Der Prozess:

Bevor Sie überhaupt beschossen werden, Fangen Sie an, jede Sekunde oder halbe Sekunde eine Leuchtrakete zu platzen. Das Vorabfackeln ist sehr effektiv und bricht die Sperre im Moment des Starts auf.

Wenn verriegelt: Stellen Sie den Gashebel auf Null und warten Sie, bis der Motor herunterläuft. Lassen Sie alle halbe Sekunde eine Leuchtrakete platzen, bis das Schloss aufbricht. Kommt auf die Situation an, Es könnte eine gute Idee sein, sich von der Rakete abzuwenden, um mehr Zeit zum Aufbrechen der Sperre zu haben.

Wenn es eine kleine Chance hat, geht es nicht kaputt, Erhöhen Sie die Abfackelrate, bis Sie sie kurz vor dem Eintreffen der Rakete zerschlagen, und ziehe ganz fest in eine Richtung, in der Hoffnung, dass es dir aus dem Weg geht.

Beachten Sie, dass eine Rakete frontal auf Sie abgefeuert wurde, selbst wenn du es mit einer Leuchtrakete ausgetrickst hast, könnte dich trotzdem treffen, wenn du ihm nicht aus dem Weg gehst.

Wie Fackeln funktionieren:

Der Moment, in dem eine IR-Rakete abgefeuert wird, Es führt einen Würfelwurf durch, um zu sehen, ob es das Ziel, auf das es abgefeuert wurde, erfassen soll, oder irgendwelche Fackeln innerhalb von 100 m vom Ziel. Die Wahrscheinlichkeit, eine Leuchtrakete zu verfolgen, steigt mit der Anzahl der Leuchtraketen im Umkreis von 100 m um das Ziel. Dieser Würfelwurf ist viel günstiger als der Versuch, eine aktive Sperre aufzubrechen, Deshalb sollten Sie immer frühzeitig mit dem Abfeuern von Leuchtraketen beginnen, wenn Sie befürchten, dass auf Sie geschossen werden könnte.

Während die Rakete ein Ziel verfolgt, Beim Abfeuern einer Leuchtrakete wird erneut gewürfelt, ob die Rakete ihr Ziel weiter verfolgt oder auf die Leuchtrakete umschaltet. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Flare erfolgreich ist, ändert sich mit dem aktuellen Triebwerksschub (Wärme) und die Anzahl der Leuchtraketen, die sich bereits um das Ziel herum befinden. Aspekt wird nicht berücksichtigt.

Durch das Abfeuern von Leuchtraketen wird auch der Detonationszeitpunkt der Rakete etwas zufälliger gestaltet. Wenn die Rakete kurz vor dem Einschlag steht und sich zwischen einer Reihe von Leuchtraketen befindet, kann sie etwas außerhalb der tödlichen Reichweite explodieren.

Wie man besiegt [SARH] Raketen

Semiaktives Radar-Homing wird derzeit von SAM-Standorten und einigen mobilen SAM-Trägerraketen eingesetzt. Es bedeutet, dass es ein Radar gibt, getrennt von der Rakete, das das Ziel sieht und die Rakete aus der Ferne darauf steuert. Wenn Sie von einem Radar beobachtet werden, Auf der Karte erscheint ein orangefarbener Balken, der mit einem periodischen Piepton die Richtung anzeigt. Alle Radarsignale sehen auf der Karte gleich aus, Das Leitradar ist jedoch spezifisch für die Startplattform – Die Raketen können nicht von irgendeinem Radar gesteuert werden.

Radar in Nuclear Option sieht in einer geraden Linie mit 4 Einschränkungen:

  • Sichtlinie – Radar kann nicht durch Berge oder Gebäude sehen.
  • Maximale Reichweite – Je nach Typ kann das Radar keine Dinge über 10-40 km hinaus erkennen.
  • Kerbwinkel – Objekte, die sich senkrecht zur Radaremission bewegen, können aufgrund der fehlenden Dopplerverschiebung unsichtbar werden.
  • Bodenunordnung – Objekte kleiner als 20 Meter über dem Boden sind für das Radar unsichtbar.

Einer SARH-Rakete auszuweichen ist so einfach wie der Radaremission auszuweichen. Die Nutzung des Geländes ist einfacher als bei anderen Raketen, da Sie nur die Sichtlinie zwischen Ihnen und dem Radar unterbrechen müssen und die Raketen die Verfolgung stoppen. Sobald die Raketen die Spur verloren haben, Sie können die Verfolgung nicht erneut starten, selbst wenn Sie erneut vom Radar erfasst werden. Neue Raketen müssen abgefeuert werden.

Wenn Sie zu hoch fliegen, um das Gelände zu nutzen, Sie müssen drehen und einkerben, vorzugsweise beim Tauchen in Richtung Gelände.

Notching bedeutet, senkrecht zum Radar zu fliegen, Halten Sie es direkt bei Ihnen 9 Ö’ Uhr bzw 3 Ö’ Uhr.

So funktioniert der Störsender

Der Störsender ist auf dem Compass verfügbar, Widerrufer und Darkreach. Der Störsender des Darkreach ist besonders leistungsstark. Der Störsender verringert die Wirksamkeit des Radars – Insbesondere werden sowohl der Kerbwinkel als auch die Höhe der Bodenechos erhöht. Radarraketen werden etwas ungenauer, Aber der Einsatz des Störsenders allein reicht nicht aus, um sie zu besiegen. Sie müssen beim Benutzen des Störsenders zum Aufbrechen eines Schlosses einkerben oder tief fliegen. Wenn Sie keine Zeit mehr haben, etwas zu merken, Dann kann ein Blockieren während eines harten Last-Sekunden-Manövers möglicherweise dazu führen, dass die Rakete außerhalb der tödlichen Reichweite explodiert.

Wie man besiegt [ARH] Raketen

Zielsuchraketen mit aktivem Radar funktionieren genauso wie Zielsuchraketen mit semiaktivem Radar, außer dass sich das Radar jetzt in der Rakete befindet, Dadurch erhält sie die kombinierten Vorteile aller bisherigen Raketen. Sie sind äußerst gefährlich.

Die Sense (zum Zeitpunkt des Schreibens nur ARH) hat eine Radarreichweite von 10 km, vor dem es per Datenlink geführt wird.

Um es während der Datenverbindungsphase zu umgehen, Sie müssen den Kontakt zu allem unterbrechen, was dem Feind Ihr Ziel bietet. Dies können andere Einheiten oder das eigene Radar des feindlichen Flugzeugs sein, sofern es über eines verfügt. Es könnte sogar Ihr eigenes Radar sein, wenn es eingeschaltet ist. Wenn, bis die Scythe die Radarreichweite erreicht und ihr Ziel nicht mehr als 1 km von der Stelle entfernt ist, an der es sein sollte, es verliert sein Ziel und kann es nicht wiedererlangen.

Wenn die Sense in Radarreichweite gelangt, Es wird als Radarkontakt mit derselben orangefarbenen Linie wie die anderen Radare angezeigt. Sie müssen das Radar der Rakete auf die gleiche Weise ausschalten wie die Radare im vorherigen Abschnitt. Wie die S3, Der Versuch, sie auszumanövrieren, ist im Allgemeinen erfolglos.

Dieser Leitfaden wurde von geschrieben Squeegy Mackoy. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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