So lösen Sie alle Rätsel und Fallen in FOREWARNED

Tipps, um alle Fallen zu überwinden, und Lösungen für alle eingeschlossenen Rätselräume! Dieses Handbuch ist auf dem neuesten Stand v0.75.2.

Grundlagen

EIN Karte ist das, was Sie in der Lobby auswählen und das Äußere des Grabes und die Grabvariante bestimmt.
EIN Grabvariation ist es, was das einzigartige Erscheinungsbild und die Eigenschaften des ausmacht Innere des Grabes.
EIN fangen ist eine der vielen Bedrohungen, denen Sie in einem Grab ausgesetzt sind und die möglicherweise bereits aktiv sind oder durch die Anwesenheit eines Entdeckers aktiviert werden, um ihnen Schaden zuzufügen oder sie auf irgendeine Weise zu behindern. Sie können in Räumen oder Fluren erscheinen.
EIN gefangener Puzzleraum ist ein einzelner Raum, der normalerweise eine Art Rätsel oder Herausforderung enthält, das, wenn überwunden, belohnt den Spieler mit viel Gold, und möglicherweise ein seltenes Artefakt, eine Überlieferungsseite und/oder ein Kanopenglas.

Einige Fallen sind generisch und können in mehreren verschiedenen Grabvarianten vorkommen, aber die meisten sind einzigartig.
Klicken Sie auf die Bilder, um sie zu vergrößern!

Generische Fallen

Feuerballsäulen

Diese können in Variationen erscheinen 1, 2 und 4. Diese haben eine zufällige Chance, die Umgebung zu aktivieren und mit Feuerbällen zu durchdringen. Die Größe und Position dieser Säule kann sich ändern, aber es ist immer die gleiche Form mit rot leuchtenden Hieroglyphen.

Gruben

Variation 1 und 2 hat Spike Pits und Variationen 4 hat praktisch das gleiche, was mit Wasser gefüllt ist (du stirbst einfach langsamer).

Grabvariation 1 – Vanillegrab

Versteckter Spike-Trap-Rätselraum – Erfordert einen Metalldetektor

Dieses Zimmer ist mit einer 4 ausgestattet×4 Netz. Nur vier dieser Fliesen erzeugen keine metallische Signatur und sind begehbar. Die sicheren Plättchen erscheinen paarweise, also zum Beispiel, wenn Sie die erste Kachel finden, der nächste Safe ist immer direkt davor.

Puzzle-Raum „Unsichtbare Brücke“. – Erfordert ein Tablet

Dieser einst unlösbare Raum hat eine unsichtbare Brücke über die Lücke, die nur durch einen beliebigen Tablet-Modus sichtbar ist. Die Brücke existiert immer, egal ob man sie sehen kann, So können Sie sich merken, wo es ist, oder es mit etwas markieren (wie eine Fahne). Dies ist der einzige Rätselraum mit Fallen, in dem niemals ein seltenes Artefakt erscheint, jedoch, Überlieferungsseiten können immer noch an den Außenwänden auf der anderen Seite der Grube erscheinen.

Schwingende Äxte

Diese Achsen werden aktiviert, wenn eine zufällige Zeitspanne verstrichen ist, nachdem ein Entdecker den Korridor betreten hat.

Schatzköder-Felsfalle

Um jeden Schatz an den Rand zu bekommen, Sie müssen sich von der Kante fallen lassen und schnell wieder hinauslaufen. Wenn der Felsbrocken nicht fällt, Versuchen Sie dies immer wieder, während Sie sich dem Schatz jedes Mal langsam nähern, da der Auslöser und der Zeitpunkt für die Aktivierung dieser Falle unterschiedlich sind.

Horizontale Steinfalle

Der Zeitpunkt dieser Falle ist ebenfalls zufällig, Aber wenn Sie schnell genug sind, können Sie jederzeit hindurchlaufen, bevor der Felsbrocken herunterfällt.

Grabvariation 2 – Schlangengrab

Schlangen-Puzzleraum – Erfordert einen Geigerzähler

Um Verbrennungen durch Säure zu vermeiden, Gehen Sie den Weg mit der geringsten Strahlung. Wenn man auf irgendeine Weise die andere Seite erreicht, wird auch die in der Nähe gehaltene Schlange freigelassen.

Tür-Felsfalle

Ähnlich den Felsfallen in der Variante 1, außer dass diese der Länge nach über die dünne Brücke über eine große Spike-Grube rollen.

Kleine bewegliche Spike-Protokolle

Ziemlich leicht auszuweichen und ohne Anhalten zu passieren.

Mauern einreißen

Das Timing wird prozedural generiert und enthält gelegentlich in der Mitte eine seltene Artefakt- und Überlieferungsseite. Zwischen den einzelnen Platten kann man sich ausruhen.

Grabvariation 3 – Sandspinnengrab

Pfeil & Versteckter Spike-Trap-Rätselraum (Erfordert einen Metalldetektor)

Ähnlich dem versteckten Spike-Raum in Variante eins, Sie benötigen einen Metalldetektor, um einen sicheren Weg durch versteckte Spike-Plattformen zu finden. Der Unterschied liegt in dieser Falle, Sie müssen auch Darts ausweichen. Die Pfeile werden in deine Richtung abgefeuert (nicht horizontal) kann einfach umgangen werden, es gibt genug Platz.

Dart Trap Bridge Maze Puzzle Room

Gehen Sie einfach über die Brücke und weichen Sie dabei den Pfeilen aus. Diejenigen, die auf Ihrem Weg abgefeuert werden, können ähnlich wie im vorherigen Fallenraum umgangen werden.

Spinnennest (mit spinnengefülltem Sarkophag)

Wenn Sie auf die andere Seite des Raums gelangen, besteht die Chance, dass dort viele Spinnen entstehen. Wenn Sie das Gold auf der anderen Seite haben wollen, kommen Sie an diesem Punkt nicht vorbei.

Mit Sand gefüllter Flur

Macht dich nur langsamer, was bestimmte Mejai viel gefährlicher macht. Diese Flure gibt es in kurzer und langer Ausführung. An den Rändern des Flurs findet man häufig Gold.

Schwingkettenfalle

Gehen Sie einfach nicht in die Ketten!

Grabvariation 4 – Oase

Steinschieber mit einem überfluteten Gruben-Rätselraum (Totale Auslöschung)

Erreichen Sie die andere Seite, ohne ins Wasser gestoßen zu werden! Wenn Sie am Rand der Brücke stehen, haben Sie mehr Zeit, zum nächsten sicheren Ort zu gelangen (Sie können früher mit dem Bewegen beginnen, wenn die Platte wieder in die Wand eindringt). Letzteres ist ebenfalls kostenlos, Es verfügt über einen zusätzlichen Bodenbelag, der es unmöglich macht, Sie abzustoßen.

Speerfallen-Handschuh

Ein langer, enger Korridor mit zwei Sätzen Speerfallen. Lass dich nicht treffen!

Große bewegliche Spike-Protokolle

Lass dich einfach nicht treffen!

Zentrale Speersäulenfalle

Versuchen Sie zu vermeiden, dass die Speere aus der Säule in der Mitte herausragen, Aber pass auf, dass du nicht in die Gruben in den Ecken des Raumes fällst!

Schwingende Baumstämme über einer überfluteten Grube

Warten Sie, bis die Spitzenstämme auf die längste Seite geschwenkt sind, wo sie dann innehalten, vor dem Fortfahren. Dieser Raum kann auch ohne schwingende Stacheln spawnen.

Überflutete Passage I

Diese Version des überschwemmten Durchgangs verfügt über ein Drop-Down auf der linken Seite und kann sicher ohne Ablassen des Wassers bewältigt werden.

Überflutete Passage II

Bei dieser Version des überschwemmten Durchgangs handelt es sich um einen langen, überschwemmten Korridor mit Speeren, der nicht sicher durchquert werden kann, ohne das Wasser abzulassen. Wenn es gefunden wird, erscheint es als zusätzliches Ziel.

Grabvariation 5 – Unterirdischer Palast

Spinnklingenfallen-Rätselraum

Weiche den Klingen aus und erreiche die andere Seite! Sie können die gesamte erste Reihe der sich drehenden Stacheln überspringen, indem Sie sich an die rechte Wand klammern und herumgehen.

Hängende Körper

Kommen Sie einfach nicht in ihre Nähe! Sie können auch nicht hinter sich selbst angreifen.

Flammender Schlangenspinner

Wenn Sie das Innere dieser Falle umarmen, Sie werden nicht von Flammen getroffen! Das von dieser Falle erzeugte Licht aggro Necreph auch nicht und erhöht Rathos nicht’ Wutmesser.

Albtraumraum

Sammle alles Gold (oder so viel du willst) bevor er den roten Stoff auf dem Boden findet, der irgendwo am Rand des Raums auftaucht, um herauszukommen! Schauen Sie weiter auf den Mann vom Typ Amnesia Gatherer, der Sie verfolgt, um ihn an der Bewegung zu hindern. Dieser Feind ist auch clientseitig, Daher kann jeder Spieler nur durch seine eigene Version verletzt werden.

Dieser Leitfaden über VORWARNUNG wurde geschrieben von AveryHyena. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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