In den Hinterzimmern – Fortschritts- und Kartenführer für Terror Hotel

Dies ist eine kurze Anleitung, wie man das Terror Hotel in Inside the Backrooms besiegt.

Um

Dies ist eine Kurzanleitung, die ich erstellt habe, nachdem ich das Level zweimal geschafft habe, um Bedürftigen zu helfen. Die Karten haben keinen genauen Maßstab und es fehlen einige Flure. Aber sie zeigen die allgemeine Lage der Schlüsselräume.

Das dauerte weniger als 3 Die Erstellung dauert stundenlang. Wenn also jemand einen schöneren Reiseführer mit besseren Karten erstellen möchte, dann sollte er das tun.

Karten

Obergeschoss:

Heizraumbereich:

Tipps

Dies sind einige Tipps, wie Sie das Level überleben können, wenn Sie Probleme haben:

Verwenden Sie Mottengelees

Davon gibt es auf dieser Ebene viele. Das Einzige, worauf Sie achten müssen, ist, dass die Todesmotte beim Laufen nicht versehentlich ins Blickfeld gerät.

Feind spawnt

Aus Erfahrung, Die humanoiden Wesen erscheinen meist im oberen Flur (der in der Nähe des Tanzraums), und die Todesmotte neigt dazu, in den Säulen zu laichen / Fossilienregion. Dies kann zufällig sein und möglicherweise nicht alle Entitäten berücksichtigen. Seien Sie also vorsichtig.

Heiße Zonen

Einige Flure/Räume sind bei den Entitäten beliebter. Mit der Zeit sogar noch mehr.
Ich denke an das Esszimmer, der oberste Flur (Räume 114, 113 …), die mittleren Flure (Räume 101, 102… und Abstellraum, Gemälderaum, Küche …). Auch die unteren Hallen haben normalerweise mindestens 1 Entität, die umherstreift.

Die Todesmotte hält sich normalerweise in den kleinen Fluren auf, Aber ich habe es im Fossil-Raum und im Pillars-Raum gesehen, also pass auf, Benutze deine Ohren, und im Zweifelsfall, Verwenden Sie Ihren Bewegungsmelder.

Umgang mit Feinden

Vermeiden Sie die Todesmotte so weit wie möglich (Selbst wenn sie in einem Puzzle-Raum rumhängen, heben Sie es einfach für später auf). Zu bestimmten Zeiten bewegt es sich umher, um sein Nest zu wechseln. Wenn es dich entdeckt, Durchbrechen Sie die Sichtlinie und gelangen Sie zum nächsten Raum/Kleiderschrank.

Für die humanoiden Wesen, Sie sollten die Sichtlinie durchbrechen und sich in einem Raum verstecken. Manchmal kann das Anlocken eines Treffers dabei helfen, die Sichtlinie zu durchbrechen, aber es besteht die Gefahr, dass du getroffen wirst. Wenn es sich um ein Wesen handelt, das Säure spuckt, kann es Ihnen zusätzlichen Schaden zufügen, wenn Sie versuchen, es anzulocken. Seien Sie also vorsichtig.

Fortschritt erster Teil

Es gibt 2 Hauptaufgaben, an denen Sie zu Beginn arbeiten können.

Den Speicherschlüssel erhaltenErhalt des Kesselschlüssels
Gemälde findenFinden Sie Gewichte
MalcodesFossilien
StatuengesichtSpiegelpuzzle

Gemälde/Gewichte finden

Sie müssen bestimmte Gemälde in den nummerierten Räumen finden und sich merken, welcher Raum welches Gemälde hat. Die Bilder in dunklen Räumen können schwer zu erkennen sein. Vergessen Sie also nicht, sie mit Licht zu beleuchten.

Sie können dies blind tun und alle Bilder in ihrem Zimmer notieren, während Sie sie sehen.
Oder Sie können die Bilder gezielt ansprechen, indem Sie zunächst den Raum „Malcodes“ besuchen (markiert als “Gemälde” auf der Karte).

Während Sie sich die Zimmer ansehen, Sie sollten versuchen, einige der Gewichte zu finden. Es gibt 3 in Summe, aber nur einer von ihnen wird am Ende funktionieren.
Einige davon sind möglicherweise im Lagerraum versteckt, In diesem Fall müssen Sie bei Bedarf zuerst den anderen Pfad abschließen.

Malcodes

Markiert als “Gemälde” auf der Karte

Für jedes Gemälde im Raum, Sie müssen die Zimmernummer eingeben, in der sie erscheinen (Sollte 10X oder 11X sein).
Wenn Ihnen nur ein Gemälde fehlt, Sie können das letzte in wenigen Sekunden brutal erzwingen.
Sobald Sie die richtige Kombination eingegeben haben, Sie erhalten das Gesicht der Statue.

Fossilien

Markiert als “Fossil” auf der Karte

Nur einer der 3 Fossilien werden Ihnen den Edelstein geben.

Sie können einen von seinem Sockel entfernen, wenn Sie das entsprechende Gewicht haben, das Sie an seiner Stelle anbringen können (Andernfalls verriegelt sich der Raum).

Um ein Fossil zu überprüfen, Sie müssen es bis zur Badewanne tragen. Während dieser Zeit können Sie einige Gegenstände nicht verwenden, Laufen verbraucht mehr Ausdauer, und das Laufen, während man mit Mottengelee geboostet ist, verbraucht ein wenig Ausdauer.

Sie können das Fossil auch jederzeit ablegen, wenn Sie möchten.

Ich empfehle dringend, während dieser Transportmission Mottengelee zu verwenden. Sie werden sich nicht langsam fühlen und es wird einfacher sein, den Entitäten zu entkommen.

Ebenfalls, Ich empfehle, den Essbereich zu meiden, es sei denn, der andere Flur ist von einer Entität belegt. Einige Unternehmen besuchen gerne die Gegend und wenn Sie in eine Verfolgungsjagd geraten, Sie werden viel Ausdauer verbrauchen, wenn Sie versuchen, in einen Raum zu gelangen (Ich bin dort schon ein paar Mal gestorben).

Sobald Sie das Fossil in die Badewanne legen und ein wenig warten, Es lässt entweder einen Edelstein fallen oder gar nichts.

Statuengesicht

Markiert als “Statue” auf der Karte

Die Statue ist in dieser Ansammlung von Fluren versteckt, an einer der Sackgassen.

Nachdem er sein Gesicht zurückgelegt hatte, Sie erhalten den Speicherschlüssel.

Spiegelpuzzle

Markiert als “Spiegel” auf der Karte

Zuerst müssen Sie den Edelstein in den Projektor legen.

Dann müssen Sie jeden Spiegel drehen, um den Strahl durch jeden einzelnen von ihnen zu richten.
Um den Strahl auszurichten, Sie können mit der rechten Maustaste klicken, um Ihre Perspektive zu ändern und genauer zu zielen.

Der letzte Spiegel sollte den Strahl auf die Eisstatue in der Mitte des Raumes richten.

Dies sollte die Statue zerstören und Ihnen den Kesselschlüssel geben.

Progression zweiter Teil (Lagerraum unverschlossen)

Sobald Sie den Lagerraum aufgeschlossen haben, Es gibt mehrere Dinge, die Sie tun können.

  • Fehlende Gewichte finden (Siehe Teil eins)
  • Anzünden von Kaminen
  • Tanzraum-Puzzle

Das Abschließen des Tanzraum-Rätsels wird freigeschaltet

  • Generatortemperaturen
  • Telefonkombination
  • Letzter Kamin

Anzünden von Kaminen

Dunkelgraue Flecken mit einem orangefarbenen Punkt auf der Karte

In dem Lagerraum, Sie können eine Kerze zum Anzünden von Kaminen finden.

Es gibt 5 Spots insgesamt zum Leuchten bringen, Damit ist der erste Schritt zum Wiedereinschalten der Generatoren abgeschlossen.

Hier sind die Stellen, falls Sie Schwierigkeiten haben, sie zu finden:

  • Im Raum neben dem Lagerraum.
  • In einem Raum im Fossilienflur.
  • In einem Raum im Garderobenflur (Es liegt in der Nähe des Fossilienflurs).
  • In der Lobby
  • Im Telefonraum (wird freigeschaltet, nachdem das Tanzzimmer-Rätsel gelöst wurde)

Wenn du fertig bist, Im Kamin des Heizraums sollte ein Feuer brennen.

Tanzraum-Puzzle

Markiert als “Tanzen” auf der Karte

In dem Lagerraum, Sie sollten eine Schallplatte finden, die Sie im Raum abspielen können.

Sie sollten den Raum eine Weile in Ruhe lassen, bis in einer der Ecken ein Klavier auftaucht (wenn es nicht erscheint, Stellen Sie sicher, dass Sie den Raum lange genug verlassen).

Wenn das Klavier erscheint, Sie müssen die drei spielen “!” Schlüssel drin “die richtige Reihenfolge”.

Persönlich, Ich habe dieses Rätsel nicht verstanden (Muss ich die Tasten an das abgespielte Lied anpassen?? Muss ich eine Notiz oder einen Hinweis finden??), Letztendlich habe ich es nur brutal erzwungen (Mit den begrenzten Kombinationen ist es nicht sehr schwer).

Es gibt 6 insgesamt mögliche Kombinationen:

  • 1 2 3
  • 1 3 2
  • 2 1 3
  • 3 1 2
  • 2 3 1
  • 3 2 1

Sobald Sie die richtige Kombination eingegeben haben, Sie erhalten darüber eine Benachrichtigung “etwas hat sich verändert”. Das bedeutet, dass der Telefonraum entsperrt wurde.

Generatortemperaturen

In dem als gekennzeichneten Raum “Telefon” auf der Karte

Auf dem Tisch, Sie sollten einen Hinweis sehen, der Ihnen die korrekten Temperaturen des Geräts anzeigt 3 Generatoren.

Sie sollten alle Zahlen dazwischen sein 10 und 50 Grad.

Merken Sie sich diese oder notieren Sie sie, Du wirst sie später brauchen.

Telefonkombination

In dem als gekennzeichneten Raum “Telefon” auf der Karte

Wenn Sie das Telefon klingeln hören, Sie können es in die Hand nehmen und es wird Ihnen eine Kombination aus 4 Zahlen angezeigt. Wenn das Telefon nicht klingelt. Sie können entweder darauf warten, Oder Sie gehen hin und erledigen andere Dinge, während Sie warten (Das Klingeln reicht weit und Sie haben es wahrscheinlich schon einmal gehört, als Sie das Level erkundet haben).

Beachten Sie jedoch, dass zwischen den einzelnen Klingeltönen eine lange Zeit vergeht (Ich fühlte mich wie 2 Protokoll) Versuchen Sie also, es nicht zu verpassen.

Diese Kombination öffnet die Tür des Mottenraums (die einzige Tür mit einem Vorhängeschloss). Es befindet sich im selben Raum wie der mit der Badewanne.

Fortschritt dritter Teil (Heizräume unverschlossen + Mottenraum aufgeschlossen)

Beim Erreichen dieses Teils, Das Hauptziel besteht darin, den Generator wieder zum Laufen zu bringen, damit wir durch den Mottenraum kommen.

Falls Sie es noch nicht getan haben, Sie sollten den Kesselschlüssel besorgen, bevor Sie mit dem nächsten Teil fortfahren.

Abgesehen vom Kaminrätsel, Sie müssen die Wasserleitungen reparieren und die richtigen Generatortemperaturen einstellen, um sie zu aktivieren.

Reparatur der Wasserleitungen

In Räumen, die als gekennzeichnet sind “Pfeifenraum” auf der Karte

Zuerst, Gehe in den Schaltraum (markiert als “Unterbrecher” auf der Kesselkarte).

Du musst es nehmen 2 “ich” Rohre und 1 “L” Rohre in die entsprechenden Löcher in den einzelnen Rohrräumen einführen.

Wenn dies erledigt ist, Sie haben den zweiten Schritt der Generatoren abgeschlossen.

Einstellen der Temperaturen

In Räumen, die als gekennzeichnet sind “Generator X” auf der Karte

Für diesen Teil, Sie müssen die richtigen Temperaturen im Telefonraum gefunden haben. Auf jedem der Generatoren sollte eine Nummer und ein Feld vorhanden sein. Sie müssen lediglich auf jedem Panel die der Generatornummer entsprechende Temperatur eingeben.

Aktivierung der Generatoren

In dem als gekennzeichneten Raum “Unterbrecher” auf der Karte

Wenn Sie alles angezündet haben 5 Kamine, die Wasserleitungen repariert, und stellen Sie die Generatoren auf die richtige Temperatur ein. Sie können den Schalter im Schaltraum betätigen, um die Generatoren zu aktivieren.

Wenn es nicht funktioniert, Sie sollten die Temperaturen Ihres Generators überprüfen, vielleicht hast du sie verwechselt.

Die Generatoren erzeugen Rauch im Mottenraum, sodass Sie weiterkommen können.

Letzter Teil des Fortschritts (Generatoren aktiviert)

Es ist die letzte Etappe. Jetzt wollen wir die Tabelle für die Entität festlegen, die den Schlüssel hat (ref: Hinweis in der Lobby).

Den Mottenkokon bekommen

In dem als markierten Bereich “Motte” auf der Karte

Jetzt, wo die Generatoren Rauch machen. Die Motten im Mottenraum haben es nicht mehr auf Sie abgesehen. Sie müssen ihnen nur ausweichen, da sie zufällig herumschwirren.

Auch ein Sturz in die Box bringt dich um, also pass auf deine Füße auf (Manchmal kann es einen aus der Fassung bringen, wenn man in einem großen Sack läuft).

Wenn Sie die andere Seite erreichen, Da wird ein Mann sein, der einen Kokon hält, Sie müssen den Kokon für den nächsten Teil besorgen.

Danach, Sie müssen den Raum erneut durchqueren (oder sterben und neben dem Eingang des Raumes wieder erscheinen).

Den Tisch decken

In dem als gekennzeichneten Raum “Essen” auf der Karte

Zuerst müssen Sie die Wesen abwehren, die Sie verfolgen (Das Esszimmer ist normalerweise von einer Einheit durchzogen, wenn man sie am wenigsten möchte). Anschließend können Sie den Kokon in einen der Teller legen. Danach, Sie können am Tisch klingeln.

Jetzt sollten Sie etwas Abstand schaffen (Warte in der Lobby) und warten Sie, bis das hinkende Wesen zum Tisch gelangt (Wenn es weit weg ist, kann es etwas dauern). Wenn er sitzt und isst, Sie sollten warten, bis er auf dem Boden zusammenbricht, um seine Schlüssel zu bekommen.

Einmal unterbrach ich sein Essen, indem ich ihm zu nahe kam, und die Schlüssel waren in seinem Teller, nachdem er zusammengebrochen war. Beim zweiten Mal ließ ich ihn in Ruhe essen, Die Schlüssel lagen auf dem Boden neben seinem Körper.

Ausgang

Jetzt haben Sie den Aufzugsschlüssel, Sie können einfach den Aufzug in der Lobby nehmen (Es befindet sich in der Nähe des Kesseleingangs).

Dieser Leitfaden über In den Hinterzimmern wurde geschrieben von Warloocy. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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