Kapitel „Papierlilie“. 1 Komplettlösung für Erfolge

In diesem Leitfaden wird ausführlich erklärt, wie Sie alle Erfolge in Paper Lily erzielen. Eine faire Warnung, dass dieser Leitfaden von Natur aus Spoiler für das Spiel enthalten wird, Das sollte nicht notwendig sein, aber es ist besser, es für alle Fälle hier zu haben, als das Risiko einzugehen, das Spiel für Leute zu verderben, die Anleitungen lesen, ohne es bereits abgeschlossen zu haben.

Einführung

Hallo, Ich bin unbekannt, und ich dachte, dass es sowohl Spaß machen als auch für die Community nützlich sein würde, einen Leitfaden zu erstellen, wie man jeden Erfolg erreicht, Also machen wir weiter.

Die erste Wahl, Stimme der Bäume, Aufschub, Hinter Gittern, Hinter weiteren Gittern, Das Ende

Die erste Wahl: Sie können dies nicht verpassen, es sei denn, Sie spielen das Spiel einfach nicht, Wählen Sie einfach zu Beginn ein Essen und Getränk aus, nächste

Stimme der Bäume: Diese erhalten Sie, wenn Sie den Bus verlassen (bevor der Timer abgelaufen ist) nach dem Busritual, Dies ist für den Fortschritt erforderlich, und zu wenig, um es als nächstes zu erklären

Aufschub: Sie sind gezwungen, zum Seeufer zu gehen, nachdem Sie die gesperrte Stelle passiert haben (Route A) oder den geheimen Weg gehen (Route B)

Route A: am Waldzentrum (wo der Feenkreis und der Riesenbaum sind), Gehen Sie hinter den riesigen Baum, um eine Rune zu holen, Gehen Sie in die Wechselzone für Reds Haus (Die Treppe hinauf und links vom riesigen Baum), und schnappen Sie sich den Schlüssel, indem Sie den versteckten Pfad links von der Brücke nehmen, Gehen Sie dann die Brücke entlang und vermeiden Sie drei Sätze Stacheln, bevor Sie mit Rune sprechen, Nachdem du mit Rune gesprochen hast, öffne den Vogelkäfig (für einen Speicherpunkt) Und betrete Reds Haus, Verlasse nun Reds Haus und sprich mit Rune, Verwenden Sie die Rune, die Sie von ihm gesammelt haben, als Insektennetz und kehren Sie zum Waldzentrum zurück, Gehen Sie nach der Zwischensequenz die Treppe hinauf und nach rechts, um die umgestürzte Lampe zu greifen, und weiter nach rechts, um den Schlüssel zu holen, der sich hinter dem roten Baum befindet, Gehen Sie dann die Treppe hinunter zum riesigen Baum und nach links zum Haus des Bildhauers, Schnappen Sie sich den Schlüssel von seinem Kaktus vor der Tür, bevor Sie zum Waldzentrum zurückkehren und mit dem Insektennetz Glühwürmchen fangen, Holen Sie sich die Lampe mit Glühwürmchen, Gehen Sie mit dieser Lichtquelle nach rechts am Baum vorbei und öffnen Sie mit Ihren Schlüsseln die verschlossene Site, bevor Sie darauf navigieren (Der Weg zum Verlassen besteht darin, dem Blumenpfad bis zur Teilung zu folgen 5 und dann bei Split fünf nach oben und nach rechts gehen, An dessen Ende sich ein Tor zur Freiheit befindet),

Route B: Siehe Sichererer Weg

Hinter Gittern: Sie erhalten dies, indem Sie die Einrichtung betreten. Hier erfahren Sie, wie es geht:

Vom Seeufer, Sehen Sie sich die Notiz neben dem Goldfisch an, um zu sehen, was er will (zufällige Kombination aus)

Blütenblätter: (Rosa Blütenblätter sind die Blumen direkt vor dem Goldfischschrein, Das violette Blütenblatt ist die Blume am Balkon, die sich oberhalb und links vom Boot befindet, und das weiße Blütenblatt ist der geheime Baum links von der Angelrute)

und Algen: (Blau, Grün, und Schwarzalgen werden alle mit der Angelrute eingesammelt)

Geben Sie dem Fisch die Blütenblätter und Algen, die er haben möchte, und verlassen Sie den Schrein, Verwenden Sie den Wasserhahn und dann den Eimer, um ihn mit Spezialwasser zu füllen, Dann schnapp dir das Ruder vor dem Schrein, und das Ruder am Balkon (wo die violetten Blütenblätter sind), bevor wir dann zum Boot gehen und das Spezialwasser verwenden, um die Sirene loszuwerden, und mit dem Boot zum Lavendelgebiet rudern.

Gehen Sie von dort aus zur Tür des Leuchtturms und benutzen Sie den gelben runden Türknauf, um die beiden Mottenschwestern zu finden, Sie werden dich bitten, ihr jüngeres Geschwister zu töten, Mach es und schnapp dir den Türknauf, Stecken Sie es in die Tür und betreten Sie damit die Einrichtung, um diesen Erfolg zu erhalten

Hinter weiteren Gittern: Nach der Einrichtung befindet sich das Haus von Fräulein Messer, Sie gelangen hierher entweder über:

Das Wasser logischerweise ablassen: Wachen Sie im Gefängnis auf, Gefängnisausbruch mit der Kiste (Schnapp dir deine Sachen), Treffen Sie Sai, Sicherungen finden, Schaff es, Punkt und Rune zu speichern, Gehen Sie dann nach oben und betreten Sie die Tür unten auf der Karte, um zu einem Aufzugsraum zu gelangen, Danach können Sie wieder einen Raum hinuntergehen und den Eingangsbereich betreten, Gehen Sie dort durch die erste Tür, um den Elektroraum zu betreten, Hier müssen Sie den glänzenden Griff greifen und mit dem Sicherungskasten auf der Rückseite interagieren, Benutze die 40 Sicherung im Kasten, um den Wasserabfluss zu aktivieren, und das Diamant- oder Vierkantventil verwenden, um sowohl die Vierkant- als auch die Diamantpumpe zu drehen, Verlasse es und gehe zurück zum Speicherpunkt, Gehen Sie in den oberen rechten Bereich und betreten Sie die Tür auf der rechten Seite, wenn Sie die beiden Türen erreichen, Dort interagiert es mit dem Schreibtisch für das Sternventil, Gehen Sie zurück zum Stromanschluss und verwenden Sie ihn an den verbleibenden zwei Ventilen, um das Wasser abzulassen, Gehen Sie dann zurück zum Speicherbereich und die Treppe hinunter, die Sie gerade geöffnet haben, um das Haus von Miss Knives zu betreten. Fahren Sie mit der Zwischensequenz fort, um diesen Erfolg zu erhalten

kriminell verrückt sein: Siehe „Der Eimer“.

oder mit dem Aufzug: Siehe Elektriker

Träume davon, einen Studenten mit einem Messer zu töten (oder eine Krähe essen, wenn man Pazifist ist, schätze ich), Und stoße durch den Käfig, in den Fräulein Messer dich gesteckt haben, Gehen Sie und gehen Sie nach oben, um Spinne zu treffen, Gehen Sie nach der Zwischensequenz wieder nach oben und betreten Sie das Badezimmer, Nimm den Schlüssel aus der Badewanne, Ergreifen Sie den Blick aus der Küche (in der Keksdose), und schließlich mit dem malenden Mädchen den Raum betreten (Flur hoch und nach rechts), ihr das Auge ausstechen, um eine Verfolgungsjagd auszulösen, entkomme ihr (Die Raumaufteilung scheint zufällig zu sein, aber priorisieren Sie, wann immer möglich, nach unten und nach links und sprinten Sie weiter, Dir sollte es gut gehen), Dann geh zurück in ihr Zimmer und nimm den Spiegel aus dem Käfig, Jetzt können Sie zur Treppe gehen und die beiden Augen mit den Händen auf dem schwarzen Gemälde nutzen, um es zu öffnen, Interagiere damit, um hineinzugehen und das Messer zu holen, Schneiden Sie sich selbst und gehen Sie dann zurück in die Küche, wo Sie das Auge gefunden haben, Sobald Sie dort sind, interagieren Sie mit der Leiter und dem Topf und rühren Sie um, Greifen Sie nicht nach dem Gegenstand, sondern verwenden Sie das Messer am Topf, um den Fuß zu erhalten, Gehen Sie von hier aus nach unten und öffnen Sie mit dem Schlüssel das Schlafzimmer von Miss Knives, Nimm den Lappen von ihrem Bett und schließe mit dem Code 18 das Schließfach auf ihrem Schreibtisch auf, um einen weiteren Schlüssel zu erhalten, Verlasse ihr Schlafzimmer und gehe hinunter, um die Bibliothek zu betreten, Im Obergeschoss der Bibliothek befindet sich eine verschlossene Tür, für die Sie den Schlüssel haben sollten, Öffne es und tritt ein, Nach dem Dialog mit der Spinne reinigen Sie es mit dem Lappen im Wasser und entfernen Sie den Vorhang vom Gemälde in der oberen rechten Ecke, Nehmen Sie nun die Flaschen, füllen Sie sie mit Wasser und betreten Sie den unteren Flur, Verwenden Sie eine Flasche auf den gelben und roten Gemälden, um rote und gelbe Farbe zu erzeugen, Gehen Sie nach oben und machen Sie dasselbe mit dem blauen Gemälde für blaue Farbe, und kehre zurück, um sie auf dem Gemälde zu verwenden und daraus ein Skizzenbuch zu machen, Jetzt sprich mit Spider und geh nach oben, Direkt neben dem Malmädchenzimmer befindet sich eine Tür, durch die man vorher nicht hindurchgehen konnte, Geben Sie es ein und ordnen Sie die Elemente in der folgenden Reihenfolge an:

Spiegel, Buch, Lappen, Fuß, Messer,

Drücken Sie dann den letzten Knopf, um es zu verbrennen und das Feuerzeug zu erhalten

Nun zünden Sie den Kamin an und verbrennen Sie die Gegenstände in der gleichen Reihenfolge, Dies wird den Kampf mit Fehlmessern beginnen, Danach müssen Sie sie nur noch schlagen oder überspringen und den Flur hinuntergehen, um zur Ausgangstür zu gelangen, Benutze deinen Türknauf, um das wahre Ende und diesen Erfolg zu erreichen

“Einfach” Erfolge

Starte das Spiel, Wähle dein Gift, nach Hause zurückkehren, nach oben laufen, treffe Hiro, durch den Dialog pürieren, geh in dein Zimmer, Zerschmettere dich durch die Zwischensequenz, Schnapp dir dein Notizbuch, Füttere deinen Tamaghost(tm) zum Spass, Schnappen Sie sich die rote Schleife aus Ihrem Kleiderschrank (Regale neben Ihrer Kleidung), nach unten gehen, Nimm einen Marker aus dem Bücherregal, Binden Sie das Band um Ihr Telefonkabel, zeichne an die Tür, Sprich mit Hiro, und schlafen gehen.

Ritual ist nun so eingestellt, Gehen Sie nach unten und wählen Sie die Nummer:

999281#0

(Referenz des Tastaturlayouts):

1|2|3
4|5|6
7|8|9
*|0|#

und wählen Sie eine beliebige Option außer “Mein Bus hat Verspätung” dann stürze nach draußen

oder

auswählen “Mein Bus hat Verspätung” dann entweder warten 30 Sekunden oder gehen Sie nach draußen und dann wieder hinein

Jetzt geh zurück in dein Zimmer, Schalten Sie den PC ein, um Ihre nächste Mission zu erhalten, Gehen Sie nach unten und streuen Sie Salz vor Ihrer Balkon- und Haustür, Lösen Sie das Band von Ihrem Telefon, verteilen Sie Salz vor dem Garagentor und gehen Sie schlafen,

Tod ANY% Geschwindigkeitslauf beendet, Jetzt pflügen Sie einfach durch die Zwischensequenz und lassen Sie sich von der süßen Befreiung des Todes entführen

Rund ums Lagerfeuer:

Laden Sie einen Speicherstand vom Forest Hub und gehen Sie zu Reds Haus, Suchen Sie in Reds Haus unter den Büchern auf seinem Schreibtisch nach einem Adapter, Verlasse sein Haus und gehe zum Übergang zwischen Forest Hub und Reds Haus, An der Treppe, die Sie vom Forest Hub betreten, gibt es einige Büsche. Benutzen Sie den Adapter in der Nähe, um ein Lagerfeuer in der Nähe des Speicherpunkts des Forest Hub anzuzünden, Wenn Sie dann dorthin gehen, sollte der Erfolg freigeschaltet werden

Draufgänger:

Laden Sie einen Speicherstand vom Forest Hub:

Gehen Sie hinter den riesigen Baum, um eine Rune zu erhalten, Gehen Sie die Treppe hinauf und nach rechts, um sich eine Lampe zu holen, Gehen Sie an der Lampe vorbei zum roten Baum und schnappen Sie sich den Schlüssel dahinter, Verlasse diesen Bereich und gehe zu Reds Haus, Sprich dort mit Rune und tausche ihm eine Rune gegen ein Insektennetz, Verlasse Reds Haus und gehe von der Brücke im Übergangsbereich nach links, um einen zweiten Schlüssel zu finden, Kehren Sie nun zum Waldzentrum zurück und verwenden Sie das Insektennetz neben einigen leuchtenden Kreisen, um die Lampe mit Glühwürmchen zu erhalten, Gehen Sie nun zum Haus des Bildhauers und holen Sie sich den Schlüssel vom Kaktus vor seinem Haus, Betreten Sie anschließend mit den drei Schlüsseln in Ihrem Inventar den verschlossenen Standort des Fight of Forest-Hubs, Von hier an lausche auf einen Herzschlag, Je schneller es ist, desto größer ist die Gefahr, in der Sie sich befinden, Verstecke dich im Gebüsch, um die Gefahr zu verringern und das Monster loszuwerden, renne auch nicht, Gehen Sie einfach zu Fuß, es wird Ihr Leben viel einfacher machen

Münze 1 befindet sich an der ersten Abzweigung vom Blumenweg.

Münze 2 befindet sich am vierten Abzweig vom Blumenweg

und schließlich Münze 3 befindet sich am 5. Abzweig vom Blumenweg auf der linken Seite

Der Ausgang befindet sich am 5. Abzweig vom Blumenweg auf der rechten Seite

Laden Sie Ihren Lavendelbereich herunter, und entweder: Gib dem Schattenmädchen deine Lampe mit Glühwürmchen, der verletzte Hase, oder die Raupe, die die Mottenschwestern von dir töten sollen, Dieser Erfolg ist sehr einfach

Laden Sie den Hausspeicher Ihrer Frau Messer und gehen Sie nach oben ins Wohnzimmer, Darin können Sie Pflanzen finden, Interagieren Sie mit allen und gehen Sie dann wie folgt vor, Schalten Sie das Grammophon ein, um die Musikanlage zu sättigen, Verwenden Sie das Teeservice, um die Trinkpflanze zu sättigen, Verwenden Sie die weißen Blüten auf der rechten Seite des Raumes, um die Blütenkronenpflanze zu sättigen, Betreten Sie dann die Küche und nutzen Sie den grünen Frosch, um die Nahrungspflanze zu sättigen, Sobald alle Pflanzen gesättigt sind, lassen sie den Dietrich fallen, Gib Sai im Käfig den Dietrich und du kannst ihn befreien (oder wenn du meinem Weg früher mit Miss-Messern gefolgt bist, ist dir wahrscheinlich ein Ersatzschlüssel aufgefallen, mit dem du ihn befreien konntest, aber egal)

während ich davon träume, eine Krähe zu essen, Weigere dich, die Krähe zu fressen, und interagiere dann erneut mit ihr, Heb die ... Auf ______. und Rollenspiele als Omori, simpel und einfach, sehr lustig

Überspringen Sie einfach nicht „Miss Knives’ Kampf“., Hier sind einige Hinweise, die ich geben kann:

Stirb und versuche es erneut, wenn du denkst, dass du in einer bestimmten Phase den zweiten Treffer brauchst, Durch einen erneuten Versuch wird nur die aktuelle Phase neu gestartet, daher ist es viel nachsichtiger, als Sie denken

Phase 1:

ihre Muster sind (meistens) konsistent, also gewöhnen Sie sich einfach daran und umgehen Sie das nächste Mal

Phase 2:

Man kann diese dummen Verfolger nicht so leicht treffen, Gehen Sie einfach wie folgt vor:

1) Gehen Sie um sie herum, wenn sie sich direkt von Ihrem Ziel aus nähern

2) Vermeiden Sie die Mitte der Karte so weit wie möglich

3) Merken Sie sich die Reihenfolge: Spiegel, Buch, Lappen, Fuß, Messer, offene Hände/Feuerzeug/Feuer

Phase 3:

1) Der erste Teil mit den Messern ist zufällig, aber gehen Sie auf Nummer sicher, dann wird alles gut

2) Stehen Sie diagonal, um zu schießen, während sie sich von der Markierung aus in alle vier Richtungen ausbreiten

3) Beeilen Sie sich nicht und seien Sie vorsichtig

weitere Hilfe:

https://youtu.be/9JihukbU9I4

Hier ist ein YouTube-Video von dir, wie du diesen Kampf wirklich ausführst (zweimal) Kein Treffer, den Sie verwenden können, wenn Sie Probleme beim Visualisieren der Informationen in diesem Handbuch haben und Hilfe benötigen,

Ich habe nur jemals gefunden 4 Runen, Aber ich habe das so, ich weiß es nicht, Ich liste nur die Runenorte auf, die ich kenne, da selbst ich ehrlich gesagt verwirrt bin:

Rune 1: Liegt am Bahnhof, Setzen Sie eine Münze auf den kaputten Automaten, interagieren Sie erneut mit ihm und sprechen Sie die universelle Sprache der Gewalt, um Ihre Münze und eine Rune zurückzubekommen.

Rune 2: hinter dem Baum im Waldzentrum

Rune 3: Sobald Sie das Seeufer erreicht haben, bleiben Sie am unteren Rand des Bildschirms und gehen Sie nach links, Sie erreichen einen kleinen, scheinbar isolierten Bau auf einer Insel, Interagiere damit, um eine Rune zu erhalten,

Rune 4: in der Einrichtung, Gehe in den Elektroraum (Oben vom Save Room Doo Grar am unteren Ende des Zimmers) Schnapp dir den Schlüssel, Gehen Sie nach unten und in den ersten Raum (links vom unteren Eingang/Weg der linken Seite), Lösen Sie dort das Kistenrätsel und interagieren Sie auf dem Weg nach draußen mit jedem Bücherregal, bis Sie einen Metallschlüssel erhalten, Kehren Sie nun zum Speicherraum zurück und gehen Sie nach unten rechts, Betreten Sie erneut den Raum, den Sie und Sai bei Ihrer ersten Begegnung betreten haben, und verwenden Sie dort den Schlüssel für das verschlossene Tor, Die Rune befindet sich im Brunnen

Laden Sie einen Anlagenspeicher, Gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie die untere Tür auf der rechten Seite, Es öffnet sich zu einem weißen Raum mit einer Spieluhr, Interagiere damit und warte das Lied ab, um diesen Erfolg zu erhalten

Laden Sie einen Speicherstand am Seeufer, den Hasen/Kaninchen nachjagen, Einer von ihnen ist verletzt und daher langsamer als die anderen, Nimm es, Jetzt nimm den Eimer und löse das Goldfisch-Rätsel (siehe Atempause), Benutze dann Wasser gegen die Sirene, um sie loszuwerden, und mit dem Boot zum Lavendelgebiet fahren, Speichern Sie, gehen Sie dann zur Tür, befestigen Sie den Türknauf an der Tür und verwenden Sie ihn, Sie sollten jetzt diesen Erfolg haben

Komplizierter Erfolgsteil 1

Sichererer Weg+Königin der Narren+Der Eimer+Elektriker(und wahrscheinlich auch Runes Freund, der auch die besondere Tür restauriert, warum nicht?, alles auf einmal):

Laden Sie einen Bushaltestellenspeicher und machen Sie sich auf den Weg, Lösen Sie das erste Rätsel ganz normal und stellen Sie beim zweiten Rätsel das untere Geheimzeichen nach Westen und das obere Geheimzeichen nach unten, Betreten Sie den geheimen Bereich, um den ersten zu erhalten 11 Münzen (1/11), Dann gehen Sie weg und stellen Sie sicher, dass das untere Schild nach Norden zeigt, und das obere Schild zeigt nach Osten, um das erste von drei Türknauffragmenten zu ergreifen (1/3), Fahren Sie nun weiter bis zum Bahnhof, Nehmen Sie die Münze aus dem Mülleimer neben dem Kartoffelautomaten (2/11) Dann schnapp dir auch die Münze hinter dem Automaten (3/11), Gehen Sie in den Bahnhof und werfen Sie eine Münze in den kaputten Automaten, Tritt dann dagegen, um die Münze zurückzubekommen und deine erste Rune zu erhalten (1/4), Gehen Sie nach unten und schnappen Sie sich die Schere für Ihren ersten Schlüsselgegenstand [Schere], Gehen Sie zurück nach oben und verlassen Sie den Bahnhof, Kaufen Sie ein paar Kartoffelchips und hüpfen Sie auf die Gleise, Löse das Zufallsrätsel (Im ersten Teil werden die Indikatoren für das Auftauchen von Augen im Wald verwendet, im zweiten Teil die Geräusche von Käfern, die im Wald krabbeln, und schließlich das Schneiden einer Pflanze, um Unsterblichkeit zu erlangen) und den Bahnhof endgültig hinter uns lassen, Gehen Sie nun zum Tageslichttor und schneiden Sie einfach die Drähte der Straßenlaternen ab, um das Rätsel zu überspringen, Sie sind jetzt im Forest-Hub angekommen, Wir werden hier viel Zeit verbringen, Gehen Sie zum Baum und gehen Sie dahinter, um Ihre zweite Rune zu holen (2/4), Gehen Sie nach links zum Haus des Bildhauers und holen Sie sich den Schlüssel vom Kaktus in seinem Vorgarten, dann betreten Sie das Haus, Biegen Sie sofort nach dem Betreten des Hauses rechts ab und interagieren Sie mit der Vase, um eine Münze zu erhalten (4/11), Gehen Sie dann durch die Seitentür und holen Sie sich eine weitere Münze aus dem Garten (5/11), Danach gehst du zurück in sein Haus und gehst die Treppe hinunter in den dritten Stock, Füttere ihn mit Chips, damit er einschläft, und schnapp dir die Münze hinter der drapierten Statue (6/11), Verlasse jetzt sein Haus, durch die Vordertür und wieder eintreten, Steigen Sie noch einmal in die unterste Etage des Hauses und sprechen Sie mit ihm, Lassen Sie seinen Dialog ausklingen und nehmen Sie die drei Blumen auf, die er fallen lässt, und danach, das Haus wieder verlassen, Gehen Sie nun zurück zum riesigen Baum und gehen Sie die Treppe nach rechts hinauf, dann geht es sofort hoch, In diesem Raum unter den Blättern des Baumes zu Ihrer Linken befindet sich eine Münze. Heben Sie sie auf (7/11), dann gehen Sie und gehen Sie nach rechts, Auf dem Boden liegt eine Lampe von einem Laternenpfahl, die heruntergefallen ist, Hebe es auf und gehe nach rechts weiter, bis du einen roten Baum siehst, Nimm den Schlüssel dahinter und geh, Gehen Sie jetzt ganz nach links und außerhalb des Bildschirms zum Bereichsübergang zwischen Reds Haus und Forest-Hub, Gehen Sie zum Reds House und vermeiden Sie die Stacheln auf dem Weg dorthin, Sprich mit Rune, dann betreten Sie das Haus, Schnappen Sie sich die Notizen zur Fluchheilung, und der Adapter, bevor du am Alchemietisch ein paar Tintenpilze und Baumrinde nimmst, um den Steinfluch zu heilen, Nachdem Sie dies mit der Ecke des unteren Laufs interagieren lassen, wird diese hochgeklappt, um eine verschlossene Falltür freizulegen, Verlasse das Haus und sprich mit Rune, Dann gib ihm deine beiden Runen, um ein Insektennetz und ein paar Bolzenschneider zu bekommen, Interagieren Sie dann mit dem Vogelhaus, um einen Speicherpunkt hinzuzufügen, und suchen Sie dahinter nach einer Münze (8/11), Verlasse schließlich Reds Haus und befinde dich im Übergangsbereich zwischen Reds Haus und dem Wald-Hub, Biegen Sie von der Brücke links ab und gehen Sie nach unten, um den dritten Schlüssel für den verschlossenen Standort zu holen, Gehen Sie dann zur Treppe, die zum Waldzentrum führt, und suchen Sie in den nahegelegenen Büschen nach einem Auslass, Stecken Sie den Adapter hinein und geben Sie Forest-Hub ein, Verwenden Sie nach der Zwischensequenz das Insektennetz, um ein paar Glühwürmchen zu fangen, und begeben Sie sich in den verschlossenen Bereich.

An der verschlossenen Stelle befinden sich drei Münzen, wie im Abschnitt über Draufgänger beschrieben, Sie sind wie folgt:

Münze 1 befindet sich an der ersten Abzweigung vom Blumenweg.

Münze 2 befindet sich am vierten Abzweig vom Blumenweg

und schließlich Münze 3 befindet sich am 5. Abzweig vom Blumenweg auf der linken Seite

Schnappen Sie sich diese Münzen, kehren Sie dann zum Blumenpfad zurück und gehen Sie zum Eingang, Verlassen Sie den Weg, auf dem Sie hereingekommen sind, aber mit allem 11 Münzen vorhanden gesammelt (11/11), Gehen Sie nun zum Haus des Bildhauers und wenden Sie das Steinfluch-Heilmittel gegen den Kerzenmann an, um den Schlüsselgegenstand zu erhalten [blaue Kerze], Kehre zum Forest-Hub-Speicherpunkt zurück und sprich mit Alba (das Mädchen am Fischstand), Entscheide dich dafür, mit ihr zu reden, lehne dann ihr Angebot ab und interagiere erneut mit ihr, auswählen “alles kaufen” zu bekommen 99 Fisch, Interagieren Sie dann mit dem Spiegel im Baum, bis Sie ihn öffnen können, Wenn Sie es öffnen können, legen Sie Fische auf den Spiegel und werfen Sie sie alle hinein, dann lass dich vom Feenloch verschlucken.

Du wirst überleben, weil du eine Schere hast, and can use those scissors to cut another person, (aoi) out of a fairy plant, saving their life, you’ll then have to walk around and explore the fairy hole until you find a bus stop, once there use a flower on aoi and leave the bus stop before then jumping down the nearest hole you can find, after jumping down you’ll be faced with a series of invisible mazes, solve them and jump down a second hole to reach the bathtub, continue on until you see the dead end and then watch the cutscene where aoi melts into a drain and saves both of your lives with the power of friendship (and copious amounts of fish), then go save and jump into the fairy hole again to earn the achievement:

Now that you have queen of fools, Lade deinen neuen Speicherstand und begib dich zu Reds Baumhaus, Sobald Sie dort angekommen sind, öffnen Sie die Falltür mit Ihrem Bolzenschneider, und geh weiter nach unten, Wenn Sie dort ankommen, sehen Sie einen Gefangenen in einer Zelle, Komm näher und er wird mit dir reden und dich bitten, näher zu kommen, Machen Sie es einmal, aber weigern Sie sich beim zweiten Mal, und er wird Sie bitten, ihm ein paar Schnecken zu besorgen, von früher im Raum, Tun Sie das, geben Sie ihm dann auch die blaue Kerze und untersuchen Sie den Spiegel ganz rechts im Raum, Treten Sie dagegen und es öffnet sich eine Tür, die Sie betreten können, Sie benötigen jedoch einen Passcode, Zu Ihrem Glück haben Sie dem Gefangenen eine blaue Kerze gegeben, sodass er Ihnen ohne Aufforderung den Passcode gibt, sodass Sie fortfahren können,

Auf diesem Weg gibt es Spike-Rätsel, mit denen Sie die Codes herausfinden können (in Ordnung): 3111, 1682, 5729, 573248Untersuchen Sie unterwegs den Riss in der Wand nach einem Türknauffragment (2/3), und erreiche das Ende des Pfades, um den Erfolg zu erhalten:

Nach Abschluss befinden Sie sich im geheimen Bereich von Lakeside, Schnappen Sie sich also die weißen Blütenblätter, während Sie hier sind, und gehen Sie nach rechts, um zum eigentlichen Seeufer zu gelangen, Wenn Sie das eigentliche Seeufer erreichen, sollten Sie sich sofort den Eimer in der Nähe schnappen und mit der Angelrute schwarz werden, Blau, und Grünalgen, Gehen Sie dann nach oben und nach links, um sich das Bootsruder und die lila Blütenblätter zu schnappen, Gehe zurück und gehe zum Schrein, Schnappen Sie sich das Bootsruder und die rosa Blütenblätter, bevor Sie in den Schrein gehen und das Goldfisch-Rätsel lösen, Füllen Sie den Eimer mit Spezialwasser und betätigen Sie dann zweimal den Wasserhahn (zuerst, um es einzuschalten, Zweitens, um die Türknauffragmente zu ergreifen) (3/3), Gehen Sie zurück zum eigentlichen Seeufer und gehen Sie zu Ihrem Ankunftsort hinunter, wenn Sie den verschlossenen Standort nehmen, Gehen Sie nach links, während Sie dort hängen, und suchen Sie im Bau nach Ihrer dritten Rune (3/4), Dann geht es zum Boot, Spritzen Sie die Sirene, und Verkauf in Richtung Lavendelgebiet,

Nachdem Sie nun im Lavendelbereich angekommen sind, gehen Sie zum Laden des Schattenmädchens und geben Sie ihr die Türklinkenfragmente, die sie repariert und zu Ihnen zurückbringt, Das bedeutet, dass Sie jetzt den Loreknob haben, wie auch immer, Sprich mit dem Schattenmädchen für den Regenbogentrank und verlasse den Laden, Dann geh zu den Motten, stimme zu, die Raupe zu töten, Tun Sie dies nicht sofort, sondern gehen Sie zum Feuer und nutzen Sie das Terrarium darauf, für einen Metall-AF-Kill, und der Augentürknauf, zurückkehren, Setzen Sie den Augentürknauf ein und halten Sie Ihren leeren Eimer an Ihrer Seite, fallen ins Koma und wachen im Gefängnis auf.

Komplizierter Erfolgsteil 2

Verlassen Sie Ihre praktisch unverschlossene Zelle und holen Sie sich Ihre Gegenstände vom Schreibtisch, bevor Sie die Box zum Entlüften in den zweiten Raum von rechts nutzen, Treffen Sie Sai, ins Zimmer rennen, Schauen Sie sich alles an und schnappen Sie sich die Sicherung (Sicherung 5), Zimmer verlassen, Geben Sie den Speicherpunkt ein, und beginnen Sie mit der Arbeit am Ingenieur und am Eimer, Geben Sie Rune zunächst Ihre Rune, um eine Karte der Anlage zu erhalten, nicht besonders nützlich, aber dennoch lohnenswert, Gehen Sie nach oben und gehen Sie zuerst nach links, um den Gefängnisflügel zu betreten, Betreten Sie die Tür zu Ihrer Rechten und greifen Sie nach dem Diamantgriff, Kehren Sie in den Speicherraum zurück und gehen Sie nach oben und dann nach links oder rechts, um die Treppe hinaufzugehen, Gehen Sie zur Rückseite des Raums und betreten Sie den Aufzugsraum, Gehen Sie noch einmal nach unten und betreten Sie die erste Tür, durch die Sie in den Elektroraum gelangen, Nehmen Sie den quadratischen Griff und den Kupferschlüssel und stecken Sie dann beide Griffe in ihre jeweiligen Schlitze, aber drehen Sie sie nicht, Öffnen Sie die Schalttafel und verwenden Sie die 5 Sicherung, die du aufgesammelt hast, um das riesige Tor anzutreiben, Überprüfen Sie dann das Schließfach auf eine Sicherung (10), Verlassen Sie dann den Elektroraum und gehen Sie nach rechts zur Eingangstreppe, um Ihren treuen Eimer abzuholen, Kehren Sie anschließend in den Speicherraum zurück und öffnen Sie das riesige Tor, um den Fünfeckgriff vom Tisch zu nehmen, bevor Sie den unteren Pfad nach links nehmen, Öffnen Sie dann die erste Tür auf der linken Seite mit dem Kupferschlüssel und betreten Sie ein Minispiel zum Sortieren von Kisten,

Hier ist die Antwort

Schließe dieses Rätsel ab, um den Sterngriff zu erhalten, Nehmen Sie sich danach unbedingt den Metallschlüssel, den Sie hier finden:

und verlasse den Raum

Betreten Sie das Badezimmer (Gehen Sie nach links und dann nach oben, und es ist die Tür auf der linken Seite des Raums, den Sie gerade verlassen haben) und das Gespräch durchdringen, Dann schnapp dir die Sicherung (40) vom Regal in der unteren rechten Ecke des Raumes, und kehre in den Speicherraum zurück, Gehen Sie dann zum unteren rechten Ende des Pfades und betreten Sie den Raum, in dem Sie Sai ursprünglich getroffen haben, Benutze den Eisenschlüssel am hinteren Tor, um es zu öffnen und nimm die Sicherung (20), Benutze dann den Brunnen, um deine letzte Rune zu erhalten (4/4) und gehe zurück in den Speicherraum, Gib Rune die Rune im Tausch gegen einen Schraubenzieher und öffne dann das Gitter auf der Rückseite des Box-Rätselraums, den du zuvor gelöst hast, Nimm die Sicherung (15) vom Tisch und versuchen Sie, den Raum zu verlassen, Bevor Sie merken, dass Sie das nicht können, und die Tafel in der Nähe nutzen, um das Problem schnell zu umgehen, Gehen Sie nun zurück zur Elektrik. Setzen Sie die Stern- und Fünfeckgriffe ein, verwenden Sie sie jedoch nicht und greifen Sie auf den Sicherungskasten zu, Wenn Sie fertig sind, sollte es so aussehen:

und du solltest den Erfolg bekommen:

was uns nun vor einer letzten Aufgabe lässt, Verlassen Sie den Elektroraum, und gehe zurück zum Speicherraum, bevor du dein Spiel speicherst, Verwenden Sie dann den Eimer für das Wasser, das die Treppe überschwemmt, geh rüber ins Badezimmer, Schütte das Wasser in die Spüle, und wiederholen, immer und immer und immer und immer und immer und immer wieder, Nach einer Weile wird das Spiel schwarz und Sie haben endlich den Erfolg erreicht:

Das gibt Ihnen die Freiheit, gegen Miss-Messer zu kämpfen, oder wenn Sie das lieber nicht tun möchten, einfach aufzuhören, nachdem Sie das Spiel endlich abgeschlossen haben

Ende

wie auch immer, das ist alles von mir, Ich wünsche Ihnen einen wundervollen Tag, meine Damen und Herren, und bis zum nächsten Kapitel 2

Dieser Leitfaden über Papierlilie - Kapitel 1 wurde geschrieben von Redaktion. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

Über den Autor

Die Redaktion von Game N Guides besteht aus einem Team von Videospielliebhabern, die über Pressemitteilungen berichten, Ankündigungen, Aktualisierung, und mehr. Sie erreichen uns über das Kontaktformular.