Schiffbruch 64 Komplettlösung für Erfolge

MÖGLICHE SPOILER UND PUZZLE-LÖSUNGEN WERDEN IN DIESEM HANDBUCH ENTHÜLLT. Bei diesem Leitfaden handelt es sich ebenfalls um einen Teil 2023 Modus, Schicht 2, und Plaza Guide ig.

2023

GROSSER FEHLER

Starte das Spiel

Ein verdammt guter Segler

Schließe „Walter Walross“ ab’ Minispiel aus The Living Quarters. Ein Rot-Licht-Grün-Licht-Spiel, bei dem Sie abschließen müssen 3 Plattform-Herausforderungen, um Schalter zu erreichen, damit Sie mit dem Boot vorankommen können. Wenn die Lichter ausgehen, nehmen Sie keine Controller-Eingaben vor.

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Schließe das Minispiel von Olive Otter im Park ab, ein Collectathon. Du musst finden 30 Kokosnüsse, Das kann ich tun, wenn ich Bäume schlage 3 Mal pro Mal oder Öffnen von Truhen.

WO IST DIE LAMMSAUCE?

Schließe Giovani Gooses Minispiel im Theater ab, eine zeitgesteuerte Herausforderung. Es wird verschiedene Öfen geben und sobald sie rot werden, müssen Sie mit ihnen interagieren, um sie grün zu machen.

OH HIRSCH

Schließe das Minispiel von Häuptling Wulf im Rathaus ab, durch Finden 6 Bootsteile und deren Verlagerung in den Schiffsteilebehälter. Wenn Sie die Sprint-Taste gedrückt halten, gelangen Sie in einen hervorgehobenen Sichtmodus, wo Sie alle Schiffsteile auf der Karte sehen können. Und etwas anderes.

SCHLECHTES ENDE

Es gelingt Ihnen nicht, alle Ihre Aufgaben darin zu erledigen 5 Ingame-Tage. Leicht zu erreichen, indem man Olive in ihrem Minispiel schlägt 5 Tage am Stück.

GUTES ENDE

Erledige alle Aufgaben auf der Insel und entscheide dich zu gehen.

EIN GLÜCKLICHER KLEINER UNFALL

Nachdem Sie alle Aufgaben auf der Insel erledigt haben, entscheiden Sie sich zu bleiben und gehen Sie dann zum Rathaus, um ein armloses Kaninchen namens Stumbler O’Hare zu finden und sein Minispiel abzuschließen.

EIN WAHRER HELD!

Nachdem Sie Stumblers Minispiel abgeschlossen haben, wird er Sie auffordern, ihn im Theater zu treffen, Sobald Sie das Theater erreicht haben, wird er Sie auffordern, zum Rathaus zurückzukehren (Danke Stumbler). Sobald Sie zum Rathaus zurückkehren, werden Sie einen strammen Jungen namens finden

VandalJ.D. Er wird Ihnen eine letzte Mission geben, bei der Sie einen herausfordernden Plattformabschnitt durchlaufen müssen, in dem Sie nach Abschluss ein riesiges Boot finden, mit dem Sie die gesamte Inselresidenz retten können.

1997 UND SCHICHT 2

OH.

Scheitern Sie bei einem Minispiel Ihres Freundes 3 mal, wodurch sie vollständig verschwinden. Kehren Sie dann zum Strand zurück und Sie werden feststellen, dass Ihr Boot hier ist. Ohne zu scheitern oder weiteren Freunden zu helfen, mit dem Boot zu interagieren. Viel Spaß mit der Endsequenz.

Was für ein hübsches Gemälde!

Scheitern Sie am Minispiel von Giovanni Goose 3 Mal hintereinander. Sie erhalten nicht nur eine schöne Zwischensequenz, sondern nach dem dritten Mal verschwindet er auch und die Tür hinter ihm wird aufgeschlossen. Dieser Bereich heißt kbzfq 2 qppn 2 (

Schicht 2 Zimmer )Sie müssen die Rätsel in diesem Bereich lösen, um den Erfolg zu erhalten. Um den Bereich zu vervollständigen, müssen Sie

Navigieren Sie durch das Esszimmer mit rotem Samt, bis Sie einen Bereich mit einer Tür finden, zu der Sie einen Dreisprung machen müssen. Sobald Sie durch die Tür gehen, müssen Sie den linearen Pfad entlang navigieren, bis Sie die Kunstgalerie erreichen. Hier finden Sie ein Tor mit einem Code und darüber befinden sich verschiedenfarbige Flaggen. Schauen Sie sich das Kunstwerk genauer an. Einige zeigen Zahlen, Die Farbe, in der diese Zahlen erscheinen, ist sehr wichtig. Schreib sie auf. Gehen Sie zurück zum Tor und geben Sie die Zahlen ein, die den farbigen Flaggen entsprechen. Durch das Öffnen der Tore wird der Erfolg ausgelöst.

Ein musikalisches Ohr!

Beim Schlagen der ♥♥♥♥ aus Olive 3 Mal hintereinander wird sie vollständig verschwinden. Dadurch wird die verschlossene Tür im Park geöffnet. Diese Tür trägt die Bezeichnung kbzfq 2 qppn 1 (

Schicht 2 Zimmer 1) Dies führt Sie zum Pool. Schließe das Rätsel in diesem Bereich ab, um den Erfolg freizuschalten. Dies geschieht durch

Wenn Sie durch eine Tür am Anfang des Pools gehen, finden Sie einen Raum mit einem Kassettenrekorder und einem Text an der Wand, der besagt: “Code ist EDCD” Schön, dass du den Code hast, Obwohl die Codes in diesem Spiel numerisch sind, ist dies eher ein Schlüssel zum Code. Spielen Sie das Tonbandgerät ab und Sie hören das Lied „Hot Cross Buns“.’ auf dem Klavier gespielt wird. Daraus sollten Sie schließen: „ECDC’ bezieht sich auf Musiknoten. Zählen Sie also, wie viele dieser Noten jeweils im Sample gespielt wurden, und das wird Ihr Code sein. Die Tastatur ist etwas versteckter und erfordert ein wenig Plattformkenntnisse und einen Blick über den Tellerrand hinaus. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Tastatur zu finden, ist es viel einfacher, eine andere Ebene fertigzustellen 2 Raum zuerst und finden Sie die Ebene 2 Nabe, was sich durch einen üblen Geruch auszeichnet. Hierdurch gelangen Sie zu Türen, die zum Ende jeder Schicht führen 2 Zimmer. So können Sie stattdessen am Ende beginnen und sich viel einfacher zur Tastatur vorarbeiten.

STEHEN ZU!

Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie Walter Walross besiegen’ Mini Spiel 3 Zeit und lass ihn verschwinden. Dadurch wird die verschlossene Tür in The Living Quarters geöffnet, beschriftet mit kbzfq 2 qppn 3 (

Schicht 2 Zimmer 3) Sobald Sie hier sind, müssen Sie das Rätsel lösen, um den Erfolg zu erhalten. Dies kann durch erfolgen

sofort nach rechts durch die offene Halle gehen, Biegen Sie dann links ab und gehen Sie auf halbem Weg durch die Tür. Dies führt Sie zum Serverraum, In der Mitte dieses Raumes wird es eine offene Tür geben. Öffnen Sie diese Tür und betätigen Sie den Schalter, um den Strom einzuschalten. Gehen Sie sofort zur linken Seite des Raumes zum riesigen Computer und schauen Sie sich das Video an. Wenn Sie sich dieses Video ansehen, erfahren Sie, dass es auf halbem Weg der Bootsfahrt eine falsche Mauer gibt. Gehen Sie zurück durch die Tür und direkt hinunter zum Boot, aber anstatt das Boot zu nehmen, Gehe geradeaus durch die Tür. Dies führt Sie zu einem kleinen Raum mit einer Treppe und zwei Türen. Gehe die Treppe hinauf und durch die Tür, Sobald Sie fertig sind, finden Sie das Tonbandgerät. Interagiere einmal damit und es wird sagen “Code ist RXBC” Interagieren Sie erneut damit und es wird Audio von jemandem abgespielt, der Buchstaben aus dem phonetischen Alphabet der NATO auflistet. Hören Sie sich die Wörter an, die den Buchstaben entsprechen, und zählen Sie sie, Wie beim Musikrätsel möchten Sie die Anzahl der gesprochenen Buchstaben zählen. Das ist Ihr Code. Gehen Sie nun zurück, fahren Sie mit dem Boot zur falschen Wand und springen Sie hindurch. Machen Sie sich keine Sorgen, es ist leicht zu erkennen, da es eine fehlerhafte Textur hat. Sie müssen einen kurzen Wandsprungabschnitt machen, Dann finden Sie schnell die Tastatur. Geben Sie Ihren Code ein und der Erfolg sollte funktionieren.

DER PLAZA WEITER

BOO!

Lassen Sie sich von einem Bewohner/Star fangen. Selbst wenn man totlos durch den Platz kommt, ist es trotzdem erforderlich, später erwischt zu werden.

GESTOHLENE DATEIEN

Vervollständigen Sie den Batteriebereich des Platzes. Die Batterien befinden sich unter

Der Gang vom oberen Ausgang des Raums, in dem du gespawnt bist, die Höhle/Stumblers Zuhause in der Ferne, und das Büro im Ableger am Rande. Diese Batterien müssen am riesigen Computer im Keller platziert werden. Bei einem Speed-Strat kann es passieren, dass man beim Halten der Batterie im Büro erwischt wird und zur Zelle gebracht wird, während Sie den Akku weiterhin festhalten, das deutlich näher am Keller liegt.

RUHE GUT, CONNOR.

Erfahren Sie das wahre Ende von 1997 Modus.

Dieser Leitfaden über Schiffbruch 64 wurde geschrieben von Oben in deinem Kinderbett Kumpel. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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