Das letzte Raumschiff – Ergebnisleitfaden für mögliche Ereignisse

Ich frage mich, welche Ergebnisse für die Ereignisse möglich sind? Dieser Leitfaden kann Ihnen bei der Auswahl helfen.

Sektor 000: Sondermissionen

Sie möchten alle Ihnen gegebenen Spezialmissionen sofort annehmen. Diese setzen Anreize frei, die Sie erreichen können, wie das Sammeln von Wissenschaftsdaten in FTL oder das Helfen von Kolonisten im Weltraum.

Sektor 001: Tiddlets

Beim Erreichen des Sektors 001 Sie werden mit einem Kommunikationssignal begrüßt, das Sie auffordert, Tiddles zu liefern.

Vorbehalt: Wenn Sie mit FTL zu weit reisen, verbrennen Tiddlets willkürlich und sterben. Sie werden in Ihrer Sprungweite begrenzt sein. Je weiter du springst, desto mehr Tiddlets wird es garantiert töten.

Nach einem Sprung werden Sie von einer dubiosen Partei kontaktiert, die Ihnen anbietet, ihnen die Tiddlets zu verkaufen. Du kannst (ab Alpha 1) Tiddlets nur an eine Partei liefern, nicht beide.
Jeder Sprung bewirkt, dass sich die Tiddlets vermehren, so bei jeder FTL, Sie könnten möglicherweise viele Banken einsammeln.

Die Entscheidung, die Tiddlets zu liefern

  • Gibt Ihnen 400.000$
  • Fügt hinzu 1 Punkt humanitäre und logistische Bewertung pro Tiddlet
  • Wenn Sie viele davon liefern (unklar wie viele), Sie erhalten zwei Langstrecken-Hyperraumsensoren (die mehr wissenschaftliche Daten sammeln)

Sie den Gesuchten zu geben: Tiddles-Party

  • Gibt Ihnen 10.000$ pro Geschwätz
  • Fügt hinzu 1 Punkt Kriminal- und Logistikbewertung pro Tiddlet

Nachtrag

Ab Alpha 1, Derzeit gibt es außer Tiddles und dem inkrementellen Geldbonus, wenn Sie Wissenschaft sammeln oder Menschen retten, keine solchen Ereignisse mehr.

Dieser Leitfaden über Das letzte Raumschiff wurde geschrieben von Veni Vidi Wodka. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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