Statistiken zu den Waffen und Feinden des Spiels. Schaden und Gesundheit sind Näherungswerte, da die Mathematik des Spiels verdammt seltsam ist und es daher unmöglich ist, genaue Werte zu ermitteln (Ich denke, die Art und Weise, wie der Schaden berechnet wird, geht seltsamerweise mit ganzen Zahlen um oder so ähnlich).
Pistole
Schaden: ~26 %
Feuerrate: ~420 U/min
Filmgröße: 13
Maximale Munition: 78
Anmerkungen:
– Sehr geringe Geschossausbreitung und mäßiger vertikaler Rückstoß, aber geringe Kapazität.
SMG
Schaden: ~10,5 %
Feuerrate: 850 U/min
Filmgröße: 50
Maximale Munition: 250
Anmerkungen:
– Geringer vertikaler Rückstoß, aber mäßige Geschossausbreitung
Gewehr
Schaden: ~17 %
Feuerrate: 650 U/min
Filmgröße: 30
Maximale Munition: 120
Anmerkungen:
– Weniger Kugelausbreitung, aber erhöhter vertikaler Rückstoß im Vergleich zum SMG.
Schrotflinte
Schaden: ~35 % x 8 (~280 %)
Feuerrate: ~85 U/min
Filmgröße: 8
Maximale Munition: 32
Anmerkungen:
– Reduzierter Schaden gegen Rüstung (verursacht aber selbst gegen gepanzerte Gegner immer noch guten Schaden).
DMR
Schaden: ~60 %
Feuerrate: ~320 U/min
Filmgröße: 10
Maximale Munition: 40
Anmerkungen:
– Verursacht ungefähr den doppelten Schaden gegen Rüstung.
Bolzenwerfer
Schaden (Explosive Bolzen): ~300+% x 3
Schaden (Penetratorbolzen): ~110 %
Feuerrate (Penetratorbolzen): 120 U/min
Granatenwerfer
Schaden: ~300+%
Feuerrate: ~150 U/min
Filmgröße: 4
Maximale Munition: 16
Anmerkungen:
– Bleibt bei Feinden hängen, anstatt beim Aufprall zu explodieren, wenn sich der Spieler im Explosionsradius der Granate befindet. Stöße gegen Wände und Gegenstände werden auch dann sofort explodieren, wenn der Spieler zu nahe ist.
Minigun
Schaden: ~22 %
Feuerrate: ~1170 U/min
Filmgröße: 200
Maximale Munition: 400
Anmerkungen:
– Es dauert ungefähr eine Sekunde, bis es hochgefahren ist, bevor es losgeht.
– Weniger Kugelausbreitung, aber hoher vertikaler Rückstoß.
– Zielsuchende Geschosse richten weniger als die Hälfte des Schadens an wie normale Geschosse (etwas weniger Schaden als SMG-Geschosse).
Wurfgegenstände
Splittergranate = ~300+ % Schaden
Feuerbombe = ~70 % Schaden
Annäherungsminen = ~270 % Schaden
Wurfmesser = ~35 % Schaden
Tomahawk = ~100 % Schaden
Rattenbomben = ~300+ % Schaden
Maximale Kapazität = 5
Ladendetektiv
Auch bekannt als: Foxtrott-Team
Die Gesundheit: ~60 %
Waffe: Pistole
Schüsse zum Töten:
Pistole: 3
SMG: 6
Gewehr: 4
Schrotflinte: 1
DMR: 1
Minigun: 3
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 1
Anmerkungen:
– Schwächster Feind im Spiel.
– Erscheint nur zu Beginn des ersten Levels, und in den ersten paar Wellen des Kampfsimulators und den wellenbasierten Nebenmissionen (Gunnarson Complex und Iron Dragon Data Center).
– 8 erscheinen im ersten Level, 3 von welchem (im zweiten Kader) sind mit Maschinenpistolen bewaffnet.
– Wirft keine Granaten.
Horizontsoldat
Auch bekannt als: Wachen
Regulär:
Die Gesundheit: 100%
Waffen: SMG, Gewehr, Schutzschild, DMR
Schrotflinte:
Die Gesundheit: ~120 %
Rüstung: ~30 %
Waffe: Schrotflinte
Schüsse zum Töten:
Pistole: 5
SMG: 10
Gewehr: 6
Schrotflinte: 1
DMR: 2
Minigun: 5
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 1
Schüsse zum Töten (Schrotflinte):
Pistole: 1 (Rüstung) + 6 (Die Gesundheit)
SMG: 3 (Rüstung) + 11 (Die Gesundheit)
Gewehr: 2 (Rüstung) + 7 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 1
DMR: 3
Minigun: 1 (Rüstung) + 6 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 2
Anmerkungen:
– Häufigster Feind im Spiel.
– Die Marksman-Variante mit DMR scheint nur in Unidentified Structure/Site aufzutauchen 32 und spätere Wellen von Combat Simulator.
Horizon-Elitesoldat
Auch bekannt als: Wachelite
Die Gesundheit: ~120 %
Rüstung: ~30 %
Waffen: Gewehr, Schrotflinte, Granatenwerfer
Schüsse zum Töten:
Pistole: 1 (Rüstung) + 6 (Die Gesundheit)
SMG: 3 (Rüstung) + 11 (Die Gesundheit)
Gewehr: 2 (Rüstung) + 7 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 1
DMR: 3
Minigun: 1 (Rüstung) + 6 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 2
Anmerkungen:
– Gepanzertes Gegenstück zu regulären Horizon Guards.
– Erscheinen normalerweise später in Missionen oder begleitenden Black Ops.
– Eine Granatwerfer-Variante ist selten, einer erscheint in Unidentified Structure/Site 32.
Horizon Black Ops
Auch bekannt als: Talon Company, Horizon-Eliteeinheit
Black Ops:
Die Gesundheit: 100%
Waffe: SMG
Black Ops Heavy:
Die Gesundheit: ~120 %
Rüstung: ~40 %
Waffe: Gewehr
Schrotflinte:
Die Gesundheit: ~120 %
Rüstung: ~40 %
Waffe: Schrotflinte
Schüsse zum Töten (Black Ops):
Pistole: 5
SMG: 10
Gewehr: 6
Schrotflinte: 1
DMR: 2
Minigun: 5
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 1
Schüsse zum Töten (Schwer und Schrotflinte):
Pistole: 2 (Rüstung) + 6 (Die Gesundheit)
SMG: 4 (Rüstung) + 11 (Die Gesundheit)
Gewehr: 2 (Rüstung) + 7 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 1
DMR: 3
Minigun: 2 (Rüstung) + 5 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 2
Anmerkungen:
– Horizon-Eliten mit besseren Fähigkeiten als reguläre Soldaten.
– Die Waffen sind mit Schalldämpfern und Laservisier ausgestattet.
– Normalerweise erscheinen in Missionen nur die ungepanzerten Black Ops, die mit Maschinenpistolen bewaffnet sind. Schrotflinten und gepanzerte Black Ops mit Gewehren tauchen erst in späteren Wellen des Kampfsimulators auf. Ein paar Schrotflintenschützen der Black Ops tauchen in einer nicht identifizierten Struktur/Site auf 32.
Schwerer Horizon-Soldat
Auch bekannt als: Bulldozer, Moloch
Die Gesundheit: ~240 %
Rüstung: ~1200 %
Waffen: Schrotflinte, Gewehr, Schutzschild, Granatenwerfer, Minigun, Minigun + Waffenschild
Schüsse zum Töten:
Pistole: 43 (Rüstung) + 10 (Die Gesundheit)
SMG: 112 (Rüstung) + 23 (Die Gesundheit)
Gewehr: 65 (Rüstung) + 13 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 8
DMR: 10 (Rüstung) + 4 (Die Gesundheit)
Minigun: 55 (Rüstung) + 10 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 3
Bolzenwerfer (Eindringling): 9 (Rüstung) + 2 (Die Gesundheit)
Anmerkungen:
– Die meisten sind mit Schrotflinten bewaffnet.
– In späteren Wellen des Gunnarson-Komplexes tauchen mit Gewehren bewaffnete schwere Trupps auf, Iron Dragon-Rechenzentrum, und Bohrinsel.
– In wellenbasierten Begegnungen erscheint gelegentlich ein mit einem Riot Shield und einer Maschinenpistole bewaffneter Heavy.
– Ein einzelner Heavy mit einem Granatwerfer erscheint in Oil Rig.
– Ein einzelner Heavy mit einer Minigun erscheint in der letzten Welle von Crash Site.
– Ein einzelner Heavy mit einer Minigun und einem an der Waffe befestigten Schild erscheint in der letzten Welle des Subjekts 83 Kampf am Ende der Website 83.
– Der Sauerstofftank auf ihrem Rücken kann zur Detonation gebracht werden (8 SMG-Schüsse reichen aus) losfahren 40% ihrer gesamten Rüstung. Die Explosion wird sie auch umwerfen, An diesem Punkt können sie mit ein paar Schrotflintenschüssen auf den Kopf hingerichtet werden.
– Kann damit getötet werden 4 DMR-Kopfschüsse oder 3 Schrotflinten-Kopfschüsse aus nächster Nähe.
– Schwere Panzer mit Miniguns müssen nicht nachgeladen werden.
Horizon Hazmat Unit
Auch bekannt als: Grundstück 83 Sicherheit
Regulär:
Die Gesundheit: ~120 %
Rüstung: ~30 %
Waffen: SMG, Gewehr, Schrotflinte, DMR, Pistole
Schutzschild:
Die Gesundheit 100%
Waffe: Schutzschild
Schüsse zum Töten:
Pistole: 1 (Rüstung) + 6 (Die Gesundheit)
SMG: 3 (Rüstung) + 11 (Die Gesundheit)
Gewehr: 2 (Rüstung) + 7 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 1
DMR: 3
Minigun: 1 (Rüstung) + 6 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 2
Schüsse zum Töten (Schutzschild):
Pistole: 5
SMG: 10
Gewehr: 6
Schrotflinte: 1
DMR: 2
Minigun: 5
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 1
Anmerkungen:
– Tragen Sie vollautomatische Pistolen mit Laservisier und Kompensatoren als Seitenwaffen.
– Erscheint auf der Website 83 und die ersten paar Wellen von Crash Site.
– Grundstück 83 Überlebende tragen hauptsächlich Maschinenpistolen und Gewehre, mit ein paar Schrotflinten und Schutzschilden in den Wellen im Subjekt 83 Arena. Crash-Site-Einheiten tragen eine Mischung aus Waffen.
– Diejenigen, die nur mit Pistolen bewaffnet sind, scheinen nur in den frühen Wellen von Combat Simulator for Hazmat Unit-Karten aufzutauchen.
Horizon Black Ops (Absturzstelle)
Auch bekannt als: Talon Company, Horizon-Eliteeinheit, Die Schiffsfreunde, Piraten
Regulär:
Die Gesundheit: ~120 %
Rüstung: ~40 %
Waffen: SMG, Gewehr, Schrotflinte, DMR
Schutzschild:
Die Gesundheit: 100%
Waffe: Schutzschild
Minigunner:
Die Gesundheit: ~130 %
Rüstung: ~70 %
Waffe: Minigun
Schüsse zum Töten (Regulär):
Pistole: 2 (Rüstung) + 6 (Die Gesundheit)
SMG: 4 (Rüstung) + 11 (Die Gesundheit)
Gewehr: 2 (Rüstung) + 7 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 1
DMR: 3
Minigun: 2 (Rüstung) + 5 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 2
Schüsse zum Töten (Schutzschild):
Pistole: 5
SMG: 10
Gewehr: 6
Schrotflinte: 1
DMR: 2
Minigun: 5
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 1
Schüsse zum Töten (Minigunner):
Pistole: 3 (Rüstung) + 6 (Die Gesundheit)
SMG: 7 (Rüstung) + 12 (Die Gesundheit)
Gewehr: 4 (Rüstung) + 8 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 1
DMR: 3
Minigun: 3 (Rüstung) + 6 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 2
Anmerkungen:
– Horizon-Eliten mit besseren Fähigkeiten als reguläre Soldaten. Verfügt über bessere Waffen und Rüstungen als normale Black Ops.
– Nur in den letzten paar Wellen von Crash Site anzutreffen.
– Um 3 Minigunners in den letzten paar Wellen.
– Minigunners haben die Sprintgeschwindigkeit deutlich reduziert. Andere Minigunner-Gegner haben dies nicht.
Holzhacker-Trupp
Auch bekannt als: Gefahrgut-Scharfschützen
Die Gesundheit: ~80 %
Waffe: DMR
Schüsse zum Töten:
Pistole: 4
SMG: 8
Gewehr: 5
Schrotflinte: 1
DMR: 2
Minigun: 4
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 1
Anmerkungen:
– Eine Truppe von 3 Scharfschützen, die in Crash Site erscheinen.
Bohrinselarbeiter
Die Gesundheit: ~80 %
Waffe: Pistole, SMG, Schrotflinte
Schüsse zum Töten:
Pistole: 4
SMG: 8
Gewehr: 5
Schrotflinte: 1
DMR: 2
Minigun: 4
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 1
Anmerkungen:
– Erscheint in den früheren Wellen nur auf der Bohrinsel.
– Lässt beim Töten keine Panzerplatten fallen.
HECUs
Auch bekannt als: Horizon Engineering and Construction Unit, Grunzt
Die Gesundheit: 100%
Waffen: SMG, Gewehr, Schrotflinte, Pistole
Schüsse zum Töten:
Pistole: 5
SMG: 10
Gewehr: 6
Schrotflinte: 1
DMR: 2
Minigun: 5
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 1
Anmerkungen:
– Kommt nur in Oil Rig vor.
HECU-Penetrator
Die Gesundheit: 100%
Waffe: Bolzenwerfer (Penetrator 2x Zielfernrohr):
Schüsse zum Töten:
Pistole: 5
SMG: 10
Gewehr: 6
Schrotflinte: 1
DMR: 2
Minigun: 5
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 1
Anmerkungen:
– Kommt nur in Oil Rig vor.
Horizon-Leibwächter
Die Gesundheit: 100%
Waffen: SMG, Gewehr, Schrotflinte, Pistole
Schüsse zum Töten:
Pistole: 5
SMG: 10
Gewehr: 6
Schrotflinte: 1
DMR: 2
Minigun: 5
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 1
Anmerkungen:
– Ein paar Leibwächter begleiten jeden HVT vom Typ Manager (Fletcher, Armstrong, und Whitman).
– Leibwächter folgen und verteidigen ihren Beschützer.
– Zu den Verteidigern im Erdgeschoss des Horizon-Hauptquartiers gehören mehrere Leibwächter.
Horizontspezialist
Auch bekannt als: EMP-Soldat
Die Gesundheit: 100%
Waffen: SMG
Schüsse zum Töten:
Pistole: 5
SMG: 10
Gewehr: 6
Schrotflinte: 1
DMR: 2
Minigun: 5
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 1
Anmerkungen:
– Erscheint im Gunnarson Complex und im Iron Dragon Data Center, um Ihre Hacking-Ziele zu kontern.
– Wird unendlich oft spawnen, bis die Ziele erreicht sind, unabhängig von den regulären feindlichen Spawnwellen.
Horizon-Firmensoldat
Auch bekannt als: Anwaltsschläger
Die Gesundheit: 100%
Waffen: SMG, DMR, SMG+Waffenschild, Pistole
Schüsse zum Töten:
Pistole: 5
SMG: 10
Gewehr: 6
Schrotflinte: 1
DMR: 2
Minigun: 5
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 1
Anmerkungen:
– Erscheint nur im Horizon-Hauptquartier.
– Mit Pistolen bewaffnete Exemplare tauchen nur in frühen Wellen von Combat Simulator-Levels auf, die im Horizon HQ angesiedelt sind.
– In der letzten Welle der Combat Simulator HQ-Levels tauchen mit Pistolen bewaffnete Nahkämpfer auf.
Horizon-Firmensoldat (Gepanzert)
Auch bekannt als: HSS-Mitarbeiter, Anwaltsschläger
Die Gesundheit: ~120 %
Rüstung: ~ 120%
Waffen: Gewehr, Schrotflinte, Gewehr + Waffenschild, Minigun
Schüsse zum Töten:
Pistole: 5 (Rüstung) + 5 (Die Gesundheit)
SMG: 12 (Rüstung) + 11 (Die Gesundheit)
Gewehr: 7 (Rüstung) + 7 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 2
DMR: 3
Minigun: 5 (Rüstung) + 6 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 3
Anmerkungen:
– Erscheint nur im Horizon-Hauptquartier.
– Einziger Basissoldat, der eine volle Schrotflintenexplosion überleben kann.
– Um 7 Minikanoniere erscheinen im Horizon-Hauptquartier (3 im Anton-Lazar-Bosskampf kurz vor dem Kampf gegen Horizon One)
– 2 Minikanoniere, 1 mit einem an der Waffe befestigten Schild, erscheinen in der letzten Welle der Combat Simulator HQ-Levels.
Kultist
Die Gesundheit: ~80 %
Waffen: SMG, Schrotflinte, Pistole
Schüsse zum Töten:
Pistole: 4
SMG: 8
Gewehr: 5
Schrotflinte: 1
DMR: 2
Minigun: 4
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 1
Anmerkungen:
– Erscheint nur in Jorvik Castle und Kellington Colliery.
– Wirft Brandbomben statt Granaten.
– Lässt beim Töten keine Panzerplatten fallen.
Kultistischer Märtyrer
Auch bekannt als: Molotow-Selbstmordattentäter
Die Gesundheit: 100%
Waffe: Brandbomben
Schüsse zum Töten:
Pistole: 5
SMG: 10
Gewehr: 6
Schrotflinte: 1
DMR: 2
Minigun: 5
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 1
Anmerkungen:
– Erscheint nur in Jorvik Castle und Kellington Colliery.
– Wirft Feuerbomben aus der Ferne und stürmt auch auf Sie zu und zündet ihre Feuerbomben, um sich selbst und Sie in Brand zu setzen, wenn sie sich nähern.
– Lässt beim Töten keine Panzerplatten fallen.
Kultist-Bolzenwerfer
Die Gesundheit: ~80 %
Waffe: Bolzenwerfer
Schüsse zum Töten:
Pistole: 4
SMG: 8
Gewehr: 5
Schrotflinte: 1
DMR: 2
Minigun: 4
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 1
Anmerkungen:
– Erscheint nur in Jorvik Castle und Kellington Colliery.
– Wirft Brandbomben statt Granaten.
– Lässt beim Töten keine Panzerplatten fallen.
Taktischer Kultist
Die Gesundheit: 100%
Waffen: Gewehr, Schrotflinte
Schüsse zum Töten:
Pistole: 5
SMG: 10
Gewehr: 6
Schrotflinte: 1
DMR: 2
Minigun: 5
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 1
Anmerkungen:
– Erscheint nur in Jorvik Castle und Kellington Colliery.
– Erscheint kurz vor dem Enforcer-Kampf.
– Wirft Brandbomben statt Granaten.
Taktische Kultisten-Elite
Auch bekannt als: Anhänger des Kaplans
Die Gesundheit: ~120 %
Rüstung: ~30 %
Waffe: Gewehr
Schüsse zum Töten:
Pistole: 1 (Rüstung) + 6 (Die Gesundheit)
SMG: 3 (Rüstung) + 11 (Die Gesundheit)
Gewehr: 2 (Rüstung) + 7 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 1
DMR: 3
Minigun: 1 (Rüstung) + 6 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 2
Anmerkungen:
– Kultistische Eliten mit besseren Fähigkeiten als reguläre Soldaten.
– Nur im letzten Fall aufgetreten 2 Wellen der Kellington Colliery, vor und während des Chaplain HVT-Kampfes.
– Wirft Brandbomben statt Granaten.
– Außer HVTs/Bosses dürfen nur Kultisten Rüstungen tragen.
Einsatzgruppe 27 Soldat
Auch bekannt als: Söldner
Die Gesundheit: 100%
Waffen: SMG, Gewehr, Schrotflinte, DMR, Schild
Schüsse zum Töten:
Pistole: 5
SMG: 10
Gewehr: 6
Schrotflinte: 1
DMR: 2
Minigun: 5
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 1
Anmerkungen:
– Mit dem Spieler verbündet.
– Soldaten mit DMRs scheinen nur in der Burg Jorvik aufzutauchen.
– Soldaten mit Riot Shields erscheinen erst im letzten Level.
Einsatzgruppe 27 Elitesoldaten
Auch bekannt als: Cyber-Söldner
Die Gesundheit: ~120 %
Rüstung: ~50 %
Schüsse zum Töten:
Pistole: 2 (Rüstung) + 6 (Die Gesundheit)
SMG: 5 (Rüstung) + 11 (Die Gesundheit)
Gewehr: 3 (Rüstung) + 7 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 1
DMR: 3
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 2
Anmerkungen:
– Einsatzgruppe 27 Elitesoldaten mit besseren Fähigkeiten als normale Soldaten.
– Erscheint nur im letzten Level.
– Nur 18 erscheinen insgesamt. 7 früh in Gruppen von 2-3 führende Trupps regulärer Soldaten, eine Truppe von 4 und 2 Riot Shield-Soldaten vor dem Atomwaffenraum, und eine ganze Truppe von 7 (1 davon ist mit einem DMR bewaffnet) während des letzten Bosskampfes.
Zombie
Auch bekannt als: Jiggly Boi, Motten-Diener
Die Gesundheit: ~140
Schüsse zum Töten:
Pistole:7
SMG: 14
Gewehr:9
Schrotflinte: 1
DMR: 3
Minigun: 7
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 2
Anmerkungen:
– Angriffe mit Nahkampf und einem Projektil-Erbrochen-Säure-Angriff.
– Erscheint nur in der späteren Hälfte des Pandora Institute, und in ein paar Wellen von Combat Simulator.
– Jeder NPC, der von einem Zombie oder dem Mothman getötet wird, wird zu einem Zombie.
Gegenkraft 27
Auch bekannt als: Böse Söldner
Die Gesundheit: 100%
Waffen: SMG, Gewehr, Schrotflinte
Schüsse zum Töten:
Pistole: 5
SMG: 10
Gewehr: 6
Schrotflinte: 1
DMR: 2
Minigun: 5
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 1
Anmerkungen:
– Erscheint nur in Wave 12 des Kampfsimulators.
– Böser Palettentausch der Task Force 27 Soldaten.
– Gilt als Teil der Horizon-Fraktion.
Nachbildung eines Soldaten
Auch bekannt als: TTMF, TTM
Die Gesundheit: ~120
Waffen: SMG, Gewehr, Schrotflinte
Schüsse zum Töten:
Pistole: 6
SMG: 12
Gewehr: 8
Schrotflinte: 1
DMR: 2
Minigun: 6
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 2
Anmerkungen:
– Erscheint nur in Wave 17 des Kampfsimulators.
– Etwas härter als normale Soldaten.
– Gilt als Teil der Kultistenfraktion in der Sandbox.
– Er mag ein Klon sein, aber er ist sicher nicht dein Bruder.
Thema 32 Projektile
Auch bekannt als: Rauchiges Monster im nassen Keller
Die Gesundheit: ~180
Schüsse zum Töten:
Pistole: 9
SMG: 17
Gewehr: 11
DMR: 4
Bolzenwerfer (Eindringling): 2
Anmerkungen:
– Erscheint nur im Betreff 32 Begegnung in unbekannter Struktur/Standort 32.
Horizon-HVTs (Hauptmissionen)
Von links nach rechts: Schakal, Kontrolle, Blue-Sky-Offizier
Kontrolle:Die Gesundheit: ~240 %
Rüstung: ~50 %
Waffe: Gewehr (2x Umfang) + Schrotflinte
Schüsse zum Töten:
Pistole: 2 (Rüstung) + 9 (Die Gesundheit)
SMG: 5 (Rüstung) + 23 (Die Gesundheit)
Gewehr: 3 (Rüstung) + 14 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 2
DMR: 5
Minigun: 2 (Rüstung) + 11 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 3
Anmerkungen:
– Am Ende der Website angetroffen 14, Er führt einen Trupp aus mehreren Wachen und einem Schweren Soldaten an.
– Etwas größer als normale Zeichen.
– Robuster als der Durchschnitt für einen Horizon HVT.
Schakal:Die Gesundheit: ~190 %
Rüstung: ~70 %
Waffe: Gewehr (2x Umfang + Laservisier + Schalldämpfer)
Schüsse zum Töten:
Pistole: 3 (Rüstung) + 8 (Die Gesundheit)
SMG: 7 (Rüstung) + 18 (Die Gesundheit)
Gewehr: 4 (Rüstung) + 11 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 2
DMR: 4
Minigun: 3 (Rüstung) + 9 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 3
Anmerkungen:
– Auf halbem Weg durch das Pandora Institute angetroffen, am Ende des Hofkampfes vor dem Atrium.
– Steht am Eingang und eröffnet das Feuer, während mehrere Elitewachen und Geheimagenten den Hof fegen.
Blue-Sky-Offizier:Die Gesundheit: ~160 %
Rüstung: ~70 %
Waffe: Gewehr
Schüsse zum Töten:
Pistole: 3 (Rüstung) + 7 (Die Gesundheit)
SMG: 7 (Rüstung) + 16 (Die Gesundheit)
Gewehr: 4 (Rüstung) + 10 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 1
DMR: 4
Minigun: 3 (Rüstung) + 8 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 2
Anmerkungen:
– Gegen Ende der Website angetroffen 83, führt eine Gruppe von Überlebenden der Hazmat-Einheit in den Hinterzimmern an.
– Einer der unauffälligsten HVTs, nur geringfügig härter als ein normaler gepanzerter Soldat und verfügt über eine unmodifizierte Waffe.
Horizon-HVTs (Nebenmissionen)
Von links nach rechts: Vogelscheuche, Redfern
Vogelscheuche:Die Gesundheit: ~160 %
Rüstung: ~50 %
Waffe: DMR (Laservisier)
Schüsse zum Töten:
Pistole: 2 (Rüstung) + 8 (Die Gesundheit)
SMG: 5 (Rüstung) + 16 (Die Gesundheit)
Gewehr: 3 (Rüstung) + 10 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 1
DMR: 4
Minigun: 2 (Rüstung) + 8 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 3
Anmerkungen:
– Erscheint am Ende von Unidentified Structure/Site als Anführer der letzten Welle von Elitesoldaten und Geheimagenten 32.
– Wird sich zurückhalten und das Haus beschießen, während seine Männer hereinstürmen.
Redfern:Die Gesundheit: ~190 %
Rüstung: ~70 %
Waffe: Gewehr (Schalldämpfer)
Schüsse zum Töten:
Pistole: 3 (Rüstung) + 8 (Die Gesundheit)
SMG: 7 (Rüstung) + 18 (Die Gesundheit)
Gewehr: 4 (Rüstung) + 11 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 2
DMR: 4
Minigun: 3 (Rüstung) + 9 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 3
Anmerkungen:
– Erscheint am Ende der Bohrinsel, nachdem das UFO zerstört wurde.
– Bekämpft dich alleine, weil alle seine Männer weglaufen, sobald das UFO verschwunden ist.
Horizon-HVTs (Höhere Schwierigkeitsgrade)
Von links nach rechts: Rama, Blackout, Beil, Sokal
Blackout:Die Gesundheit: 200%
Schild: ~50 %
Waffe: Pistole (Schalldämpfer + Laservisier) + Schild
Schüsse zum Töten:
Pistole: 10
SMG: 20
Gewehr: 12
Schrotflinte: 1
DMR: 4
Minigun: 10
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 2
Anmerkungen:
– Erscheint im Gunnarson-Komplex auf der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ oder höher.
– Spawnt um die Welle herum 4.
– Trägt einen ballistischen Schild vom Typ Buckler mit begrenzter Haltbarkeit.
Beil:Die Gesundheit: ~195 %
Rüstung: ~70 %
Waffe: Schrotflinte (Brandgeschosse)
Schüsse zum Töten:
Pistole: 3 (Rüstung) + 9 (Die Gesundheit)
SMG: 7 (Rüstung) + 19 (Die Gesundheit)
Gewehr: 4 (Rüstung) + 11 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 2
DMR: 4
Minigun: 3 (Rüstung) + 9 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 3
Anmerkungen:
– Erscheint in Oil Rig auf der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ oder höher.
– Spawnt um die Welle herum 2.
– Explodiert einige Sekunden nach dem Tod wie eine Splittergranate.
Sokal:Die Gesundheit: ~220 %
Rüstung: ~40 %
Waffe: Schrotflinte (Schalldämpfer)
Schüsse zum Töten:
Pistole: 2 (Rüstung) + 9 (Die Gesundheit)
SMG: 4 (Rüstung) + 21 (Die Gesundheit)
Gewehr: 2 (Rüstung) + 13 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 1
DMR: 5
Minigun: 2 (Rüstung) + 10 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 2
Anmerkungen:
– Erscheint im Schloss Jorvik im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ oder höher.
– Erscheint gegen Ende, in einem der letzten Bibliotheksbereiche, begleitet von ein paar Black Ops.
– Trägt eine vollautomatische Pistole mit Schalldämpfer als Seitenwaffe.
Rama:Die Gesundheit: ~320 %
Rüstung: ~70 %
Waffe: SMG (Laservisier + Gefalteter Schaft) mit waffenmontiertem Schild
Schüsse zum Töten:
Pistole: 3 (Rüstung) + 11 (Die Gesundheit)
SMG: 7 (Rüstung) + 31 (Die Gesundheit)
Gewehr: 4 (Rüstung) + 19 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 2
DMR: 6
Minigun: 3 (Rüstung) + 15 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 2
Bolzenwerfer (Eindringling): 3
Anmerkungen:
– Erscheint im Iron Dragon Data Center auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ oder im Wutmodus.
– Feuert seine Waffe ab, während er auf Feinde zustürmt, um sie im Nahkampf anzugreifen.
– Trägt einen an der Waffe befestigten Schild.
– Stärkstes, nicht schweres Soldaten-HVT.
– Ist hart genug, um es zu erfordern 3 DMR-Kopfschüsse zum Töten, obwohl man keinen Helm trägt.
– Scheint aus irgendeinem Grund erhöhten Schaden durch die Pistole zu erleiden.
Horizon-HVTs (Schwere Soldaten)
Von links nach rechts: Samariter, Darman, Astro
Die Gesundheit: ~240
Rüstung: ~1200
Schüsse zum Töten:
Pistole: 43 (Rüstung) + 10 (Die Gesundheit)
SMG: 112 (Rüstung) + 23 (Die Gesundheit)
Gewehr: 65 (Rüstung) + 13 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 8
DMR: 10 (Rüstung) + 4 (Die Gesundheit)
Minigun: 55 (Rüstung) + 10 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 3
Bolzenwerfer (Eindringling): 9 (Rüstung) + 2 (Die Gesundheit)
Samariter:Waffe: SMG (Langer Lauf)
Anmerkungen:
– Erscheint im Pandora Institute und verteidigt das Atrium zusammen mit der letzten Handvoll verbliebener Horizon-Soldaten.
– Neigt dazu, sich in den Flur zurückzuziehen.
Darman:Waffe: Granatenwerfer
Anmerkungen:
– Erscheint in der letzten Welle von Crash Site.
Astro:Waffe: Granatenwerfer (Zielsuchgranaten)
Anmerkungen:
– Erscheint nach den ersten paar Wellen im Gunnarson Complex auf der Schwierigkeitsstufe „Sehr schwer“ oder höher.
Horizon-HVTs (Manager)
Von links nach rechts: Fletcher, Armstrong, Whitman
Fletcher:Die Gesundheit: ~120 %
Rüstung: ~50 %
Waffe: Schrotflinte (Brandgeschosse) mit waffenmontiertem Schild
Anmerkungen:
– Erscheint im Gunnarson Complex nach ein paar Wellen/Server-Hacks, begleitet von zwei Leibwächtern.
– Verfügt über einen an der Waffe befestigten Schild.
– Wird sich auf den Weg zur Lounge im zweiten Stock machen, wo er sich zusammen mit seinen Leibwächtern vor dem Kampf verstecken wird.
– Stats identisch mit Task Force 27 Elite-Soldat.
Armstrong:Die Gesundheit: 100%
Waffe: Pistole (Total automatisch)
Anmerkungen:
– Erscheint im Gunnarson-Komplex, nachdem Sie alle gehackt haben 3 Server und töte Fletcher, begleitet von zwei Leibwächtern.
– Werde zum Ausgang rennen (geht aber nicht wirklich weg).
Whitman:Die Gesundheit: 100%
Waffe: Minigun
Anmerkungen:
– Erscheint nach mehreren Wellen im Iron Dragon Data Center, begleitet von zwei Leibwächtern.
HVT-Betrüger
Die Gesundheit: ~140 %
Waffe: Pistole (Laservisier + Schalldämpfer)
Schüsse zum Töten:
Pistole: 7
SMG: 14
Gewehr: 9
Schrotflinte: 1
DMR: 3
Granatenwerfer: 1
Bolzenwerfer (Eindringling): 2
Anmerkungen:
– Hat eine Chance, nach Abschluss einer Mission im Schwierigkeitsgrad „Extrem“ im Safehouse zu erscheinen.
– Ich habe ihn erscheinen lassen, indem ich SIte abgeschlossen habe 14 auf Extrem, das Spiel beenden, am nächsten Tag ein paar Combat Simulator-Runden spielen, Wählen Sie dann am Kartentisch eine andere Mission auf Extreme aus. Der Betrüger hat mich auf dem Weg zum Hubschrauber angegriffen.
– Sein Gesundheitszustand ist normal (und andere Schwierigkeiten) ist im Rage-Modus mit dem normaler Gegner vergleichbar.
– Greift Feinde aggressiv an (d.h. Sie).
– Dieses Visier ist sus.
Kultige HVTs
Von links nach rechts: Der Archivar, Der Alchemist, Der Kaplan
Der Archivar:Die Gesundheit: ~120 %
Rüstung: ~570 %
Waffe: DMR
Schüsse zum Töten:
Pistole: 23 (Rüstung) + 3 (Die Gesundheit)
SMG: 56 (Rüstung) + 11 (Die Gesundheit)
Gewehr: 33 (Rüstung) + 6 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 7
DMR: 5 (Rüstung) + 2 (Die Gesundheit)
Minigun: 28 (Rüstung) + 5 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 3 (Rüstung) + 1 (Die Gesundheit)
Bolzenwerfer (Eindringling): 5 (Rüstung) + 1 (Die Gesundheit)
Anmerkungen:
– Erscheint in der Kellington Colliery.
– Wirft Rattenbomben statt Granaten.
Der Alchemist:Die Gesundheit: ~350 %
Rüstung: ~ 400%
Waffe: Bolzenwerfer (Eindringling) mit waffenmontiertem Schild
Schüsse zum Töten:
Pistole: ~14 (Rüstung) + ~11+ (Die Gesundheit)
SMG: ~39 (Rüstung) + ~33+ (Die Gesundheit)
Gewehr: ~23 (Rüstung) + ~19+ (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 4 (Rüstung) + 3 (Die Gesundheit)
DMR: 3 (Rüstung) + 6 (Die Gesundheit)
Minigun: 18 (Rüstung) + 14 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 2 (Rüstung) + 2 (Die Gesundheit)
Bolzenwerfer (Eindringling): 3 (Rüstung) + 3 (Die Gesundheit)
Anmerkungen:
– Erscheint in Kellington Colliery im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ oder höher.
– Verfügt über einen an der Waffe befestigten Schild.
– Entzündet sich, sobald er Schaden vom Spieler erleidet. Ich werde weiter kämpfen, während ich brenne.
– Rüstung zerbricht nicht sichtbar, wenn sie zerstört wird, im Gegensatz zum Archivar, Kaplan, oder Vollstrecker oder schwere Soldaten.
Der Kaplan:Die Gesundheit: ~300 %
Rüstung: ~900 %
Waffe: Minigun
Schüsse zum Töten:
Pistole: 33 (Rüstung) + 12 (Die Gesundheit)
SMG: 86 (Rüstung) + 30 (Die Gesundheit)
Gewehr: 50 (Rüstung) + 18 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 9 (Rüstung) + 2 (Die Gesundheit)
DMR: 8 (Rüstung) + 6 (Die Gesundheit)
Minigun: 41 (Rüstung) + 14 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 5 (Rüstung) + 1 (Die Gesundheit)
Bolzenwerfer (Eindringling): 7 (Rüstung) + 2 (Die Gesundheit)
Anmerkungen:
– Erscheint in der letzten Welle der Kellington Colliery.
– Muss seine Minigun nicht nachladen.
– Stürmt Feinde aggressiv an.
– Rüstung und Kampfverhalten sind identisch mit dem Enforcer, hat aber weniger Gesundheit und scheint im ungepanzerten Zustand keine Resistenz gegen Schrotflinten und Sprengstoffe zu haben.
Mottenmann
Die Gesundheit: ~600 %?
Schüsse zum Töten:
Pistole: ~24
SMG: ~61
Gewehr: ~35
Schrotflinte: 7
DMR: ~14
Granatenwerfer: ~5
Bolzenwerfer (Eindringling): ~5
Anmerkungen:
– Angriffe mit einem Tritt, Projektil saures Erbrochenes, und ein Greifangriff, der dem Spieler schweren Schaden zufügt und jeden NPC sofort tötet (wird sogar Cycle töten 107 wenn der Greifer eine Verbindung herstellt).
– Nur anfällig für freiliegendes grünes Loch im Rumpf.
– Nachdem es eine bestimmte Menge an Schaden erlitten hat (entspricht einem großen Angriff wie einer Schrotflintenexplosion oder einem Penetrationsschuss), Der nächste Angriff auf Mothman wird abgewehrt und verursacht nur sehr geringen Schaden.
– Erleidet keinen Schaden durch NPCs.
– Alle dadurch getöteten NPCs verwandeln sich in Zombies.
Fleischgolem
Die Gesundheit: ~2400 %
Schüsse zum Töten:
Pistole: 89
SMG: 234
Gewehr: 136
Schrotflinte: 15
DMR: 42
Minigun: 314
Granatenwerfer: 21
Bolzenwerfer (Eindringling): 19
Bolzenwerfer (Explosiv): 19
Anmerkungen:
– 2 im Spiel erscheinen. Ein Solo in einem Mini-Boss-Kampf, und eine während des letzten Drittels des Patriarch-Bosskampfs.
– Etwas Widerstand gegen die Schrotflinte (ähnlich der feindlichen Rüstung).
– Mäßiger Widerstand gegen Sprengstoffe.
– Sehr widerstandsfähig gegen die Minigun.
Vollstrecker
Die Gesundheit: 1000%
Rüstung: ~900 %
Waffe: Minigun
Schüsse zum Töten:
Pistole: 33 (Rüstung) + 37 (Die Gesundheit)
SMG: 86 (Rüstung) + 96 (Die Gesundheit)
Gewehr: 50 (Rüstung) + 56 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 9 (Rüstung) + 6 (Die Gesundheit)
DMR: 8 (Rüstung) + 17 (Die Gesundheit)
Minigun: 41 (Rüstung) + 46 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 5 (Rüstung) + 5 (Die Gesundheit)
Bolzenwerfer (Eindringling): 7 (Rüstung) + 8 (Die Gesundheit)
Anmerkungen:
– Wird sich wegteleportieren und eine Welle von Kultisten herbeirufen, um gegen dich zu kämpfen, nachdem seine Rüstung gebrochen ist (passiert nicht, wenn es in der Sandbox gespawnt wird).
– Muss seine Minigun nicht nachladen.
– Greift Feinde aggressiv an.
– Ein gewisser Widerstand gegen die Schrotflinte und den Sprengstoff, selbst wenn er ungepanzert ist.
Patriarch
Die Gesundheit: ~1800 %
Waffe: Gewehr + Bolzenwerfer
Schüsse zum Töten:
Pistole: 64
SMG: 168
Gewehr: 97
Schrotflinte: 15
DMR: 30
Minigun: 197
Granatenwerfer: 14
Bolzenwerfer (Eindringling): 14
Bolzenwerfer (Explosiv): 12
Anmerkungen:
– Kann sofort etwa ein Dutzend Fuß in jede Richtung sprinten, Dies scheint seine Version der Slide-Fähigkeit des Spielers zu sein.
– Wird sich jedes Mal wegteleportieren und Kultisten herbeirufen, um gegen Sie zu kämpfen, wenn er 1/3 seiner Gesundheit verliert (passiert nicht, wenn es in der Sandbox gespawnt wird). Wird nach einer kurzen Pause an der Seite der Kultisten zum Kampf zurückkehren.
– Das letzte Drittel des Bosskampfes beinhaltet einen Fleischgolem unter den Kultisten.
– Hohe Beständigkeit gegen Schrotflinten und Sprengstoffe.
– Sehr hoher Widerstand gegen die Minigun.
Horizont Eins
Die Gesundheit: ~3000?
Schüsse zum Töten:
Smg: <300
Gewehr: <176
Minigun: <179
Granatenwerfer: 15
Anmerkungen:
– Bewaffnet mit zwei an den Flügeln montierten Miniguns.
– Es ist am besten, alle Konzernsoldaten zu töten (Sie erscheinen nicht unendlich oft wieder) bevor er die Sprengladung aufnimmt und den Hubschrauber hervorbringt.
– Der einfachste Weg, es zu töten, besteht darin, sich eine der von ihm fallen gelassenen Miniguns zu schnappen 3 Minikanoniere, die Anklage erheben, und entleeren Sie die Minigun in den Hubschrauber, sobald sie erscheint.
– Weil es auf große Distanz chaotisch umherfliegt, Es ist schwierig, mit der Schrotflinte oder Projektilen wie Bolzen oder Granaten zu treffen.
Zyklus 107
Die Gesundheit: ~3000 % (gesamt)
Waffe: Katana + Messer werfen
Schüsse zum Töten (pro Phase):
Pistole: 30
SMG: 77
Gewehr:45
Schrotflinte: 8
DMR: ~19
Anmerkungen:
– Angriffe mit einem Katana-Schlag, ein DMC-Stinger-Dash (wird durch einen gelben Augenlichtblitz angezeigt), und ein Wurfmesserwurf (Dies wird durch einen violetten Augenlichtblitz angezeigt). Allen seinen Angriffen kann mit einer Rutsche ausgewichen werden.
– Katana-Schläge zerstören deine gesamte Rüstung, oder (wenn ungepanzert) um 40% Ihrer Gesundheit, auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“..
– 4 Phasen insgesamt.
– Wird in der 3. und 4. Phase beim langsamen Gehen Kugeln mit seinem Katana abwehren.
– Mäßiger Widerstand gegen die Schrotflinte und DMR.
– Wenn im Sandbox-Modus gespawnt, wird nach einer Niederlage unbesiegbar 25% seiner Gesundheit. Kann nach dem Töten eines Gegners einen Fehler verursachen und einfrieren. Verwendet seinen Sprintangriff nicht.
Zählen Sie Ihre Treffer
Die Gesundheit: 100%
Anmerkungen:
– Nur in TMod Sandbox zu finden.
– Charaktere sind Amerika 6, Frech, GeeNine, und Giggins.
– Nicht mit irgendeiner Fraktion verbunden.
Creepers
Anmerkungen:
– Nur in der TMod-Sandbox zu finden.
– Charaktere sind Alone Rookie, Allein XP, Räuber-Neuling, Armee-XP, GetOuttaHere XP, Hippie XP, Biologe Rookie, Biologe XP, BlueSky XP, Merc XP, Merc-Meister, Wahnsinnige XP.
– Unterschiedliche Charaktere sind unterschiedlichen Fraktionen zugeordnet (d.h. Neulinge sind auf den Spieler abgestimmt, Lunatic XP, auch bekannt als Monolith, sind mit den Kultisten verbunden).
– Die Statistiken sind identisch mit denen normaler Wachen und gepanzerter Wachen, abhängig davon, ob sie eine Rüstung haben oder nicht.
Aber Killahxtwenty
Die Gesundheit: ~220 %
Rüstung: ~190 %
Waffe: Gewehr
Schüsse zum Töten:
Pistole: 9 (Rüstung) + 6 (Die Gesundheit)
SMG: 19 (Rüstung) + 21 (Die Gesundheit)
Gewehr: 11 (Rüstung) + 13 (Die Gesundheit)
Schrotflinte: 2 (Rüstung) + 1 (Die Gesundheit)
DMR: 1 (Rüstung) + 5 (Die Gesundheit)
Minigun: 9 (Rüstung) + 11 (Die Gesundheit)
Granatenwerfer: 2
Bolzenwerfer (Eindringling): 2 (Rüstung) + 1 (Die Gesundheit)
Anmerkungen:
– Erscheint nur in der TMod-Sandbox.
– Ist unter „Count Your Strikes“ enthalten, ist aber auf den Spieler/die Task Force ausgerichtet 27.
– Hat die Fertigkeitsregler voll ausgeschöpft (Feuerrate, Genauigkeit, etc).
– Die Gesundheit entspricht in etwa der des Spielers im Schwierigkeitsgrad „Normal“..
– Rüstung ist ungefähr 3-4 Mal so hoch wie der des Spielers im Schwierigkeitsgrad „Normal“..
– Verwendet die Heavy Soldier-Sprechlinien.