Feuerversuche

Trials of Fire-Leitfaden für Anfänger und Fortgeschrittene

Dieser Leitfaden behandelt die Details, die Sie in Trials of Fire wissen und lernen sollten. Wenn Sie ein Anfänger oder ein fortgeschrittener Spieler von Trials of Fire sind, Dann möchten Sie sicherlich diesen Leitfaden lesen, um Ihr Gameplay zu verbessern.

Wie wir alle wissen, Trials of Fire verfügt über so viele bahnbrechende Mechaniken, Für neue Spieler ist es ziemlich schwierig, den Einstieg zu finden. Deshalb wurde dieser Leitfaden in Eile erstellt, um einige Mechaniken und einige Taktiken für neue zu erklären.

Grundlagen der Brandversuche

Mehrfachnutzung jeder Karte

  • Es konnte eine Karte gespielt werden, recycelt für 1 Willenskraft, neu gezeichnet, für eine Bewegung recycelt, recycelt für 2 Verteidigung. Im Gegensatz zu den anderen Deckbauern, Nicht passende Karten oder auch Schwächekarten könnten als Ressourcen genutzt werden. Nehmen “Schlecht” Recycelbare Karten wären beim Bau kein großes Problem, aber die nicht recycelbaren und eines mit automatischer Entsorgung oder eine andere mit automatischer Entsorgung sollten immer vermieden werden.

Karten sind die Ressourcen

  • Jede ausgespielte Karte kostet nicht nur Willenskraft, sondern auch eine Karte (selbst), da es in Willenskraft umgewandelt werden könnte, Bewegung oder Verteidigung. Also ein “0-kosten” Kartenkosten 1 Ressource (eine Karte), eine 1-Kosten-Karte kostet 2 Ressource (eine Willenskraft und eine Karte). Eine 3-Kosten-Karte kostet nur das Doppelte einer 1-Kosten-Karte, statt dreifach.

Das Team ist ein Ganzes und flexibel

  • Der Willenskraftpool wird geteilt. Sie können Machtkarten auch auf andere Charaktere statt auf den Besitzer spielen. Einige der Machtkarten wurden speziell für das Spielen mit anderen Charakteren entwickelt, wie: die Zuflucht. Je nach Situation, Du könntest jeden deiner Charaktere zum Panzer machen, Jeder von euch spielt den Schadensverursacher (Sparen Sie für denjenigen mit wenigen Angriffskarten) indem man verschiedenen Charakteren unterschiedliche Kräfte verleiht. Zum Beispiel, wenn die Feinde in Horden kommen, Lege die Angriffs- und Kampfhaltung deiner Elementistin ab und lasse sie die Feinde mit mächtigen AOE-Zaubersprüchen vernichten; während man einem Chef gegenübersteht, Lege die Kräfte auf deine Kriegerin und nutze ihre kostengünstigen Angriffe aus. Ihr Jäger an einem schlechten Ort, anfällig für die Umgebung? Warum nicht einfach Resilient fallen lassen und alle seine Handkarten zur Verteidigung recyceln??

Die Rolle aller Charaktere ist flexibel

  • Warum der Elementist zerbrechlich sein sollte, Wenn sie einen Schild halten und eine legendäre Rüstung tragen könnte und wüsste, wie man gepanzerten Vormarsch spielt? Warum sollte der Kriegsherr nicht das Buch des Funkens halten? (auf ein Ziel brennen), also wenn die Karte gezogen wird, Der Elementist konnte die Verbrennung mit voller Hand ausnutzen? Könnte der Jäger im Nahkampf etwas tun, wenn alle seine Nahkampfkarten ersetzt würden?? Er könnte per Combo-Schlag mit Stalking-Kraft immer noch wahnsinnigen Schaden anrichten, nachdem die Feinde näher gekommen sind.

Qualität und Neuzeichnung 

  • Qualität entsteht durch andere Ausrüstung als Rüstung, Helm, Handschuhe und Schilde. Jeder Qualitätspunkt bietet die Chance, im Kampf neu zu zeichnen. Es ist eine der Kernmechaniken im Spiel, die Handkarten gesund zu halten. Sie können beliebig viele Karten neu ziehen. Denn das Team ist ein Ganzes, Sie könnten die nutzlosen einfach recyceln und die anderen Karten spielen lassen, wenn es noch genügend gute Karten zum Spielen gibt. Für Ihre wichtigsten Schadensverursacher, Es ist gut, einige hochwertige Waffen auszurüsten, um einen guten Teil der Angriffskarten und genug Qualität zu behalten, um die Unterstützungskarten im entscheidenden Moment neu zu ziehen. Die Zubehörteile sollten sorgfältig ausgewählt werden, Es lohnt sich im Allgemeinen nicht, ein paar Karten zu nehmen, um den Anteil der Kernkarten zu reduzieren. Im Allgemeinen gibt es in Ihrem Team jemanden, der als engagierter Willenskraftgenerator fungiert, Versuchen Sie, einem Charakter willensorientierte Gegenstände zu verleihen.

Rüstung

  • Möglicherweise ein versteckter Mechaniker, der im Tutorial nicht erwähnt wird. Im Gegensatz zu den anderen Schurken-Likes, Jeder Charakter hat nur 10 “Wahre Gesundheit”, Der zusätzliche Teil ist die Rüstung. Der Verlust des Rüstungsteils würde zwischen den Schlachten nicht weitergehen. Es ist also in Ordnung, gesundheitliche Schäden zu erleiden, solange der Charakter danach noch über eine Rüstung verfügt. Es ist also in Ordnung, jemanden als Kanonenordner zu platzieren, solange die “Wahre Gesundheit” fällt nicht ab und es geht kein Strom verloren. Im frühen Spiel, wenn Schutzkräfte nicht so wichtig sind, Es ist in Ordnung, zu versuchen, jedem Charakter rotierenden Schaden zuzufügen, um alle oben zu halten “Wahre Gesundheit” Linie. Fühlen Sie sich nicht schuldig, wenn Sie zulassen, dass der Alchemist für den Krieger Schläge einsteckt. Im späten Spiel, Die Menge der Rüstung würde für Ihre Kerncharaktere weniger wichtig werden, als würde man Rüstungsschaden erleiden (kein Verteidigungsschaden) auch Drop-Kräfte, Das Einlegen nutzloser Karten beim Schadensverursacher wäre ein schlechter Tausch gegen ein paar Rüstungen.

Legendäre Gegenstände

  • Jeder legendäre Gegenstand würde zusätzlich zu dem, was ein epischer Gegenstand bieten würde, einen bestimmten Bonus bieten. Versuchen Sie, die Details genau zu betrachten. Einige davon könnten der Beginn eines bestimmten Builds sein.

Lebensmittelheilung

  • Dies wurde im Tutorial nicht erwähnt und war vor Cataclysm im Allgemeinen nicht erforderlich 3, wenn Heilung durch Ruhe nur möglich ist 1. Auf der Weltkarte, Sie können das Essen auf jeden Ihrer Charaktere ziehen, um ihn/sie zu heilen, es bietet 3 Gesundheit nach der Katastrophe 3. Gut, wenn einer Ihrer Charaktere niedrig ist, während sie keine Ruhe brauchen.

Versuche der Feuertaktik

So erleiden Sie Schaden

Nicht jeder konnte alle seine Handkarten in einem Zug ausspielen – Karten werden für Willenskraft recycelt. Allgemein, Der effizienteste Weg, hohen Schaden pro Runde zu verursachen, besteht darin, alle schadensorientierten Kräfte auf einen Charakter zu übertragen, während die anderen Charaktere Karten recyceln, um ihm/ihr genug Willenskraft zu geben, um alle Angriffskarten auszuspielen.

Genau wie gesagt, Die Kraft könnte von jedem Ihrer Charaktere ausgehen und an jeden Ihrer Charaktere gehen. Sie können Kampfhaltung spielen (+2/3 Schaden) aus der elementistischen und offensiven Haltung (+1 Schaden) Vom Jäger alles auf deinen Krieger, damit sie wischen konnte 3 mal und gerne 18 Schaden verursachen und in einer Runde einige Komboschläge auslösen.

Schockiert könnte als angesehen werden +1 Schadensverstärkung für physischen Schaden (Nahkampf oder Fernkampf) Attacke. Verbrennung könnte in Betracht gezogen werden als +2 Schaden durch magischen Angriff. Exponiert könnte als angesehen werden +1 zu allen Angriff. Ihr Schadensverursacher benötigt dafür keine Karten. Lassen Sie sich einfach von Ihrer Unterstützung unterstützen.

Drop nutzen (Kostenloser Nahkampfangriff, wenn in der Nähe befindliche Feinde einen benannten Effekt erhalten) und Aura des Schmerzes (+1/2 Schaden pro benanntem Effekt auf das Ziel) Auf den Krieger lassen Sie ihn dann einen Feind lähmen, um einen verstärkten Doppelangriff zu erhalten 10 Schaden ohne irgendeinen anderen Buff.

Combo-Schlag ist der wichtigste Schadensbonus im frühen bis mittleren Spiel. Recyceln Sie eine Karte, um sie in die Combo-Strike-Reichweite zu bringen, die es im frühen Spiel absolut wert ist – ein Swipe kostet 2 Ressource (1 wp + 1 Karte), Eine Bewegung kostet 1 Karte. Ein Combo-Schlag würde es also leicht lohnenswert machen und Sie verdienen viel, wenn nicht sogar mehr 1 Combo ausgelöst. Mit Combo-Strike-Bonuskarten, Es könnte während des gesamten Spiels eine große Schadensquelle darstellen – Setzen Sie diese Boosts einfach auf einen anderen Charakter als auf Ihre Haupt-Nahkampfcharaktere, denn das Team ist ein Ganzes.

Leistung

Während des Spielfortschritts, Die Hauptkampffähigkeit Ihres Teams würde sich auf die Macht konzentrieren. Es ist schwer, einen Drachen damit niederzuschlagen 1 zu 2 Schaden pro Ressource, aber mit offensiver Haltung, Kampfhaltung und scharfes Auge auf Ihren Jäger, sogar ein einfaches Shooting könnte genügen 8 Schaden, welches ist 4 Schaden pro Ressource. Mit aggressiv und agil, Ihr Attentäter würde es tun 3 Schaden und Gewinn 3 Verteidigung mit 0 kosten (spiele eine Karte, aber gewinne 1 Willenskraft zurück) und es könnte mehr sein, wenn ihn etwas Schaden erleidet.

Es ist nicht einfach, über Aktionskarten Willenskraft zu erzeugen, wie die Rallye es dir nur gibt 4 Willenskraft auf Kosten von 2 und eine Karte – Netz 1. Aber Willenskraft könnte im Allgemeinen leicht mit Kräften wie Vorbereitung erreicht werden, Meditation und beruhigende Präsenz (Karten verschenken – viel besser).

Es könnte auch ein spezieller Panzer gebaut werden, indem Verteidigungskräfte gestapelt werden, um Feinde abzuwehren’ Pfad oder Sichtlinie. Mit Protektor (+2/3 Verteidigung gegen Freunde in der Nähe) + Verteidigungshaltung(+2/3 Verteidigung bei Nahkampfangriffen), Ein Nahkampfcharakter mit billigen Angriffen könnte leicht jeden beschützen.

Stromschutz

Durch die Zufügung von Gesundheitsschäden könnten Kräfte ausgelöscht werden. Es ist entscheidend, den Feinden einige Schlüsselkräfte zu entziehen, als sie ohne sie zu entfernen. Zum Beispiel, Der rasselnde Bogenschütze konnte es nur erbärmlich machen 1 Schaden durch Schuss (OK 2 falls zufällig ein Upgrade durchgeführt wurde). Aber mit Deadeye, Sein Schaden wird genau verdreifacht 3. Lieber gehen 2 von ihnen ohne Deadeye als 1 damit.
Sie möchten, dass der Charakter, der über Kräfte verfügt, durch Verteidigung gut geschützt ist, Sichtlinienblockierung oder Wegblockierung. Es wäre reine Ressourcenverschwendung, unhaltbaren Charakteren Macht zu verleihen. Also während des Teamaufbaus, Mit zunehmendem Spielfortschritt wird die Verteidigungsquelle immer wichtiger. Rüstungen helfen Ihnen nicht dabei, Ihre Kräfte zu bewahren, aber gepanzertes Vorrücken und Blockieren wird es tun. Jemand, der sich dahinter versteckt, könnte die Willenskraftgeneratoren kontrollieren, aber der Schadensverursacher würde immer einige zusätzliche Schutzmaßnahmen benötigen.

Auch die Feinde wissen, wie wichtig Kräfte sind und würden am liebsten denjenigen ins Visier nehmen, der über die meisten Kräfte verfügt. Es ist viel besser, die Kräfte im mittleren bis späten Spielverlauf zu schützen als die Charaktere. Der Verlust eines Charakters tut viel weniger weh als der Verlust eines Kräftestapels des Hauptcharakters, wie es der verlorene Charakter noch bieten würde 2 Willenskraft pro Runde – 1 Willenskraftverlust pro Spielzug auf dem Niveau des Verlusts einer Vorbereitung.

Na sicher, verlieren 2 Zeichen würde zu einem ernsthaften Ressourcenmangel führen. Trotz der Einnahme von Gegenständen mit Verteidigungskarten, Verteidigungskräfte oder Klassenverteidigungskarten, Es gäbe viele Möglichkeiten, Ihre Machthaber zu schützen. Sie könnten den Krieger vor den Jäger stellen, um Pfeiltreffer für ihn einzustecken. Eine billige Beschwörung könnte einige wichtige Karten an feindliche Schläger verschwenden. Zauber, die Kühle verursachen, und etwas Drücken/Ziehen würden den gegnerischen Nahkampf für eine Runde leicht lahmlegen. Versuchen Sie einfach, ein gesundes Maß an defensiven Maßnahmen im Team aufrechtzuerhalten, um die Kraftträger zu schützen.

Und das ist alles für diesen Trials of Fire-Leitfaden. Wir möchten uns bedanken Blastom für diesen tollen Ratgeber.

Über den Autor

Earl ist einer dieser Spieler, die fast jedes neue Spiel spielen. Aber er spielt lieber FPS und Open-World-Spiele.