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Unrailed! Leitfaden für Anfänger zu Jobs, Wagen, und Biome

Dieser Leitfaden behandelt die grundlegenden Tipps in Unrailed. Zusätzlich, Wir werden Ihnen auch die Tricks mitteilen, mit denen Sie das Spiel in Bezug auf die besten Wagen handhaben können, wie man mit Jobs umgeht was zu tun ist, und Tipps für jedes Biom. Offensichtlich ist jedes Team und jeder Lauf anders, Aber für diejenigen, die Schwierigkeiten haben, dieses Spiel zu erobern, ist dieser Leitfaden ein großartiger Ausgangspunkt.

Unrailed! Ratgeber für Anfänger

Arbeitsplätze

Am Anfang, Wenn der Zug langsam ist, ist es einfach, Multitasking durchzuführen und dort zu rotieren, wo Menschen gebraucht werden, aber wenn der Zug schneller wird und länger zu bewältigen ist, Sie werden schnell Spieler finden, die einander begegnen, gegenseitige Engpässe beim Versuch, die gleiche Aufgabe zu erledigen, und niemand achtet auf den vor uns liegenden Weg, bis es zu spät ist. Vielleicht ist der Hauptgrund für den Absturz schlechte Planung. Jedem Spieler einen bestimmten Job zu geben, bedeutet, dass er weniger aufeinander stößt und sich weniger auf die einzelnen Personen konzentrieren muss. Sie können jederzeit den Arbeitsplatz wechseln, aber versuchen Sie, bis mindestens zur nächsten Station konsequent zu sein.

Die ersten beiden Berufe sind Bergmann und Holzfäller. Dies kann eine langweilige mühsame Arbeit sein, aber es ist eine, die unterschätzt wird. Ihr Ziel ist es, Ressourcen rund um den Zug zu räumen, um das Auffüllen zu erleichtern und einen Weg für den Zug freizumachen. Das Freimachen des Hauptwegs sollte eine Priorität sein, da es ermöglicht, die Strecke vorzeitig zu platzieren und Zugang zu anderen Hindernissen zu erhalten, wie Felsen hinter einem Wald, der im Weg ist, oder Zugang zu Wasser, vor dem sowohl Bergmann als auch Holzfäller immer vorsichtig sein sollten, oder den Zugang zu einer Lichtung, um den Zug anzuhalten oder den Weg zu erleichtern. Ein sehr großes Problem ist, dass Leute eine einzelne Lagerstätte abbauen und den Weg vor ihnen ignorieren, bis der Zug kurz vor dem Absturz steht. Sie können auf Spieler stürmen, um sie von ihrem Werkzeug zur Übernahme zu befreien, Auch wenn es ein toxisches Verhalten ist, ist es besser, als den Weg nach vorn zu ignorieren, Dies ist die Hauptaufgabe, die von Leuten unterschätzt wird, die auf der Suche nach einem einfachen Job zur Axt / Spitzhacke greifen.

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Die nächsten zwei Personen müssen den Zug warten. Typischerweise ist eine Person für das Auffüllen der Waggons zuständig, während die andere die Gleise legt. Offensichtlich, Wenn es keine Gleise zum Verlegen gibt, ist es besser, dass beide Spieler die Wagen auffüllen, jedoch, man sollte immer bereit sein, Spuren zu legen. Am effizientesten ist es, Gleise zu legen, schnapp dir Ressourcen in der Nähe, Kehren Sie dann zum Zug zurück und füllen Sie ihn entweder auf oder bringen Sie ihn einfach in die Nähe und schnappen Sie sich die nächsten Schienen, die zum Verlegen bereit sind. Am Anfang mit Bummelzug und wenigen Waggons, Beide Spieler können Tracks auffüllen und verwalten, aber da du dich weiter aufrüstest’Ich werde feststellen, dass das Auffüllen des Zuges immer schwieriger wird, bis sich eine Person schließlich nur noch dem Auffüllen der Waggons widmet und die andere die Gleise verlegt, Im Wesentlichen eine Person vor dem Zug, der Gleise verlegt und Dynamit verwendet, die andere hinter dem Auffüllen.

Offensichtlich, dies ist nicht das Absolute aller Jobs, aber um das Endspiel zu erreichen, ist es entscheidend, seine Rolle zu kennen. Eine wichtige Angewohnheit, die Sie nicht tun sollten, ist, Ihren Arbeitsplatz zu verlassen, wenn sich der Wagen in der Nähe des Bahnhofs befindet. Spieler mit der Axt/Spitzhacke müssen ständig Materialien für die nächste Runde räumen und einen offenen Raum zum Gehen schaffen, oder falls die Person, die Spuren legt, dies tun muss ‘Schlange’ oder den Zug verzögern, während ein Weg geräumt ist, was immer häufiger vorkommt, wenn der Zug Fahrt aufnimmt, während der vierte Waggons auffüllt, damit alles reibungslos läuft.


Gute Wagen

So wie es gute Wagen gibt, gibt es auch weniger gute. Alle haben ihre Vorteile, aber das Problem Nummer eins ist, welches man wann bekommt. Ich war eine Zeit lang skeptisch gegenüber vielen, aber es variiert immer je nach Team und Biom, in das Sie eintreten.

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Zuerst sind die grundlegenden Wagen, mit denen Sie beginnen, der Speicher, Handwerker, und Wasser. Wasser ist ein Wagen, der für eine Weile verzögert werden kann, aber mindestens einmal aufgerüstet werden sollte, bevor er zum nächsten Biom fährt. Der Lager- und Bastler sind die meisten Menschen’Es ist normalerweise der erste Schritt zum Upgrade, es sei denn, an der ersten Station ist ein Must-Have-Wagen verfügbar. Einen zweiten Handwerker zu haben ist nützlich, um das Handwerk zu beschleunigen, aber erst später im Lauf und es wird nicht empfohlen, einen zweiten Speicher zu haben, da Ihre Ressourcen verwendet werden sollten, nicht gespeichert. Ungenutzte Ressourcen sind verschwendete Ressourcen und nur Zeitverschwendung. Es ist nützlich, den Wasserwagen hinten im Wagen zu haben, damit an beiden Enden des Zuges Wasser nachgefüllt werden kann, aus dem Motor oder dem Wassertank.

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Als nächstes kommt der Auto-Collector. Dieser Wagen ist ein Muss, wenn er aufgerüstet wird. Auf Ebene 1 Sein einziger Zweck ist die Holzverschwendung. Sobald er jedoch mit dem Effizienzwagen aufgerüstet und verstärkt wurde, kann er das Team erheblich entlasten. Dieser Wagen kann automatisch Holz und Eisen einsammeln, wenn er mit Holz versorgt wird, welche Reichweiten und Aufnahmegeschwindigkeiten mit jedem Level zunehmen, in den Vorratswagen. Dies kann in späteren Biomen zu einem Problem werden, wenn es Steine ​​​​sammelt, die zur Überbrückung benötigt werden, Aber die Vorteile, den Lagerwagen nicht auf alle anderen Wagen auffüllen zu müssen, überwiegen die Nachteile.

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Ein zweites Muss, mit dem die meisten Teams normalerweise beginnen, ist Dynamit. Dieser Wagen wird mit einem Bügeleisen berechnet 30 Sekunden, um eine Bombe zu produzieren, die in einem Kreisradius explodiert 1 (eine 3×3 Quadrat) mit einer Erhöhung der Reichweite auf jeder Ebene. Dies kann schnell einen Weg frei machen oder eine große Menge an Ressourcen produzieren, wenn die Spieler zur Neige gehen. Das Starten jedes Levels mit einem aufgeladenen Dynamit ist eine sehr nützliche Strategie, um schnell einen Weg für den Zug freizumachen, bevor er sich in Bewegung setzt. Der vielleicht größte Vorteil ist die Möglichkeit, die Dynamitreichweite noch weiter zu steigern. Wenn es vom Kompressor aufgeladen wird, wird das Dynamit gelb (+1) und Explosion ist groß. Mit zwei Upgrades wird es lila (+2) und ist normalerweise groß genug, um den weglaufenden Spieler zu töten, löscht aber einen sehr großen Radius. Mit drei Upgrades, typischerweise von 2 Supercharger und ein aufgeladener Eimer, das Dynamit wird lila (+3) und ist stark genug, um zu klären 1/3 des gesamten Bildschirms, normalerweise mehrere Spieler töten. ANMERKUNG Das Sprengen von Ressourcen zählt als Hacken/Mining, nützlich, um diese Bolzen zu erhalten, wenn ein Spieler sich weigert, das Werkzeug zu teilen, oder Spieler keine Zeit haben, ihren Job zu verlassen, aber überfahren und Dynamit platzieren können.

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Das nächste Must-Have ist der Geisterwagen. Wenn Ihr Zug länger wird, wird es immer einfacher, hinter dem Zug eingeklemmt zu werden. Eine Möglichkeit zu haben, durch den Zug zu reisen, ist besonders bei schwierigeren Schwierigkeitsgraden wichtig, wenn der Zug durch kleine Lücken gezwängt werden muss oder Spieler zurückfallen, wenn sie den Weg nach vorne freimachen, was die Spieler in eine Zwickmühle zwingt. Erweitern Sie den Geist, indem Sie ihn erweitern’s-Bereich (+1 jede Ebene), Geisterbilder anderer Waggons, die es einfacher machen, den Zug zu durchqueren. Es ist wichtig, dies in der Mitte zu haben, um den Geistereffekt optimal zu nutzen, vorzugsweise die vordere Hälfte, wenn der Zug länger wird.

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Das letzte Muss ist der Kompressorwagen. Dieser Wagen verstärkt Wagen in der Nähe (+1 Reichweite jeder Ebene) um eine Stufe beim Aufladen mit Eisen. Dieser Wagen ist ein Muss, da er andere wie das Basteln macht, Dynamit, und Sammler leistungsstärker, alles in dem Bemühen, den Spielern die Arbeit zu erleichtern und frühzeitige Upgrades an Wagen für Spieler mit wenig Bolzen vorzunehmen (Eine Taktik, die ich gesehen habe, war ein Upgrade, als der Zug im Halloween-Biom brannte, das stoppt das Brennen der Zugform, wenn der Wasserwagen um ein Level angehoben wurde. Eine ineffiziente Taktik, da dieser Wagen immer aktiv sein und andere ankurbeln sollte, Da das Team zu diesem Zeitpunkt jedoch knapp bei Kasse war, musste es darum gehen, Ressourcen zu sparen). Genauso wie der Geist versucht, dies in der Mitte zu haben, Alle wichtigen Waggons werden verstärkt, sodass einige Umkonfigurierungen unangenehme Waggons ergeben können, aber mit hohen Auszahlungen.

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Der leichte Wagen ist nützlich, besonders wenn man versucht, nachts zu pfaden, aber letztendlich zu viel Holz verbraucht, um einen Wagenplatz wert zu sein, besonders wenn Sie das Halloween-Biom betreten, wo die Nacht kein Thema mehr ist. Jedoch, im Schneebiom, Die meisten Teams halten den Glühbirnenwagen für ein Muss, da er Schnee schmelzen und die Nacht erhellen kann, macht es zu einem Must-have, dann ersetzen, bevor die Motoren auf das nächste Biom aufgerüstet werden.


Andere Waggons

Diese Wagons werden normalerweise nicht in jedem Team verwendet, sondern haben ihre Verwendung basierend auf den Vorlieben der Leute. Nur weil sie keine Must-Haves sind, heißt das nicht, dass sie nicht nützlich sind.

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Der Eimerwagen ist nützlich, aber normalerweise ist es zu viel Aufwand, es sei denn, das Team ist gut koordiniert. Indem Sie den Eimer auf den Wagen stellen, können Sie sicherstellen, dass er nicht hinter und neben dem einsatzbereiten Wasser verloren geht. Wenn er aufgeladen ist, erscheint neben dem Eimer ein kleiner roter Balken, der seine Ladung anzeigt, was alles in seiner Reichweite ermächtigt. Spieler, die sich schneller bewegen, haben die Aufnahme- und Angriffsstärke drastisch erhöht und können Dynamit verstärken, wenn es in seiner Reichweite platziert wird. Die Dauer ist sehr kurz, die in jedem Level aufgerüstet werden können, jedoch, ständig zum Zug zurückzukehren und Ressourcen zu kürzen, verschwendet mehr Zeit als die brutale Kraft von Dynamit, jedoch, Es ist sehr nützlich im endgültigen Biom, Mars, wo Sie die grünen Reben angreifen müssen, um voranzukommen, als ob sich beide Bergleute / Holzfäller zusammenschließen und ein dritter den Eimer für sie bringt, können sie kurzen Prozess mit den Reben machen.

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Der Auto Miner ist ein Wagen, der auf dem Papier nützlich klingt, aber letztendlich keine Investition wert ist. Der Wagen kann minen 1 auf Ressourcen in Reichweite treffen, mit Reichweite und Mining-Geschwindigkeit mit jedem Level erhöht. Jedoch, dies nur Minen neben dem Zug, nicht vorne. Der Grund, warum dieser Wagen nicht so nützlich ist, ist, dass Sie sich immer vorwärts bewegen möchten und solange die Spieler einen richtigen Weg freimachen, Der Bergbauwagen ist unnötig. Besonders wenn der Zug an Geschwindigkeit zunimmt, möchten sich die Spieler mehr darauf konzentrieren, einen Weg nach vorne freizumachen und Ressourcen vor dem Zug zu kürzen, anstatt hinter dem Zug. Sie könnten den Zug umrunden, um Ressourcen auf einem schmalen Pfad abzubauen, um ein Gebiet zu räumen, aber ist normalerweise eine Verschwendung von Spuren, wenn Dynamit viel effizienter und explosiver ist.

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Der Konverterwagen ist nützlich, besonders frühes Spiel. Jede Stufe erhöht die Konvertierungsgeschwindigkeit und Stapelgröße. Jedoch, Da es kein Muss ist, sollte der Spieler wissen, ob es wichtig ist, diesen Wagen zu nehmen oder nicht. Im Weltraum, wenn Sie hier einen Stützstein haben, können Sie Ihren Lauf retten und wenn Sie ein Level mit geringen Ressourcen beenden (Einige Stationen erzeugen viel Stein und sehr wenig Holz oder umgekehrt) Dieser Wagen kann zur Not helfen. Dieser Wagen eignet sich hervorragend als Füller, aber normalerweise, Der Spieler hat genug Ressourcen um den Zug herum, es wird nicht benötigt, besonders in späteren Biomen.

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Endlich der Kompass. Dieser Wagen zeigt auf den Bahnhof, sodass Sie den Weg entsprechend einschlagen können. Jedoch, Ihr Weg sollte basierend auf den verfügbaren Ressourcen und möglichen Lichtungen/Überbrückungen fließen, nicht unbedingt der schnellste Weg zum Bahnhof. Zum Zeitpunkt des Schreibens funktioniert die aktualisierte Version, die das schnellste Gleislayout zeigt, nicht und macht den Wagen unbrauchbar. Einen Wagenplatz nicht wert.

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So erhalten Sie alle Ihre Lieblingswagen, Einige können nützlich sein, um einen von jedem Wagen zu duplizieren oder zu erhalten. Jeder Waggon darf nur ein Duplikat haben, also haben 3 einer Art ist unmöglich. Zwei Handwerker erhöhen das Handwerk erheblich, was sich hervorragend für schnelle Züge eignet, doppeltes Dynamit kann leicht Wege freihalten. Doppelkompressoren können Waggons für zusätzliche Leistung weiter nivellieren, können sich aber nicht gegenseitig aufladen. Die meisten anderen Waggons können bequem ausgewählt werden, jedoch Kompass, die Glühbirne, und Kompass sind sinnlos, Duplikate zu haben (Ich habe keine Duplikate gesehen, aber ich habe diese auch nicht genug verwendet, um sie zu bestätigen).


Biome

Jedes Biom hat seine eigenen einzigartigen Hindernisse und Strategien, also kann das Wissen, was vor uns liegt, eine Menge Kopfschmerzen ersparen. Es wird empfohlen, in jedem Biom so weit wie möglich zu gehen, bevor Sie vorrücken, um Bolzen zu sparen, und Ihr Zug sollte bis zum Ende des zweiten Bioms vollständig mit vollen Waggons aufgerüstet sein. Jedes Biom hat auch einen speziellen Bolzen, der ein einzigartiges Aussehen hat und normalerweise auf der dritten Station erscheint. Dieser Bolzen gewährt zwei Bolzen und ist erforderlich, um jeden zu erhalten, um das Spiel zu beenden.

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Das erste Biom, die Ebenen, ist einfach und hat kleine Herausforderungen. Der erste Unterschied ist der Regen, die den Wagen abkühlen und den Eimer füllen können, Wasser weniger lästig zu machen und zu ermöglichen, dass Schrauben an anderer Stelle ausgegeben werden, anstatt frühzeitig Wasser zu verwenden. Ihre beiden Hindernisse sind Banditen, die Materialien und Flüsse stehlen, die überbrückt werden müssen, indem Sie Holz halten und es über Wasser legen, wenn Sie die Brückensilhouette sehen. Nachts wird der Bildschirm dunkel und es wird schwierig, den Weg vor sich zu sehen, da die Sicht nur um die Spieler und die Lokomotive herum besteht.

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Das zweite Biom, die Wüste, ist dem ersten sehr ähnlich, außer dass es nicht mehr regnen wird, Daher wird dringend empfohlen, das Wasser vor dem Betreten aufzurüsten. Banditen existieren immer noch als Gesetzlose und Flüsse tauchen nicht mehr auf, stattdessen, es wird weniger Lichtungen geben, weitere harte Felsen in der Mitte der Karte, und sich mehr darauf konzentrieren, einen Weg nach vorne freizumachen.

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Das dritte Biom, das Schneebiom, hat keine Banditen mehr, aber jetzt hat Yetis, die auf den Boden stampfen und Spieler dazu bringen können, das fallen zu lassen, was sie halten. In Kombination mit dem Schnee ist das Verlieren von Gegenständen sehr ärgerlich. Der Schnee verlangsamt fertige Spieler und kann hoch genug stapeln, um Gegenstände und die Strecke zu verdecken, was bedeutet, dass die Spieler auf das Layout des Levels achten müssen. Bäume sind leicht zu sehen, aber Stein und Hartgestein sind schwer zu unterscheiden, daher ist die Liebe zum Detail sehr wichtig. Der leichte Wagen ist hier entscheidend, da er Schnee schmelzen kann, was, wenn es verstärkt wird, den größten Teil des Bildschirms löscht.

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Das vierte Biom, Halloween/Hölle, bringt Erleichterung vom Schnee, aber seine eigenen Schrecken. Die Nachtzeit hemmt die Spieler nicht mehr und stellt im Vorfeld kein Problem mehr dar. Der erste große Unterschied ist, dass Wasser durch Lava ersetzt wurde, um den Wassereimer wieder aufzufüllen, Dies muss durch Dampfgeysire erfolgen, daher hat der Weg zum Wasser eine hohe Priorität. Die Überbrückung muss mit Stein erfolgen, Dadurch wird das Holz weniger nützlich und wird offensichtlich sein, da es sich immer stapeln wird, Der Wechsel von der Rationierung von Holz zu Stein ist also eine Änderung, die im Auge behalten werden muss. Yetis haben meine Schleime ersetzt, die mit einem Wassereimer gelöscht werden müssen. Sie können nicht getötet werden, also können sie entweder aufgehoben und von Lava entfernt platziert werden, um ein erneutes Entzünden zu verhindern, oder mit Dynamit gesprengt. Eine nützliche Strategie besteht darin, sie im Zug explodieren zu lassen, um ihn in Brand zu setzen, was den Schleim tötet und die Flamme schnell löscht. ANMERKUNG, um die Errungenschaft für das Ausstellen leicht zu erhalten 10 Schleime, um einen zu finden und ihn mit dem Zug / den Spielern zu bringen, bis Sie einen Geysir neben Lava erreichen, Lassen Sie den Schleim dann immer wieder neu entzünden und löschen Sie ihn immer wieder.

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Das fünfte Biom, Raum, bietet zunächst etwas Erleichterung, kann Spieler aber schnell überwältigen. Wasser ist kein Thema mehr, stattdessen, Spieler müssen sich um Sauerstoffmessgeräte kümmern. Der Eimer und der Wassertank sind jetzt sowohl Sauerstoffblasen als auch Schilde. Spieler können fliegen, aber viele Überbrückungen müssen mit Steinen gemacht werden, um Wege für den Zug zu bauen. Das Haupthindernis besteht hier darin, einen Weg für Spuren zu schaffen und freizumachen, da sich lose Ressourcen anhäufen und zu einem Problem werden können, und sich an die Verwaltung von Sauerstoffmessgeräten anpassen müssen. Meteore erscheinen, die WEGE UND SPUREN ZERSTÖREN können, Daher ist es sehr wichtig, den Eimer als Schild zu verwenden, um den Meteor aufzuhalten, falls er an einer wichtigen Stelle landet. Es gibt keine Feinde, um die man sich Sorgen machen muss.

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Das letzte Biom, Mars, übernimmt die Eigenschaften des 5. Bioms, vorausgesetzt, der Zug befindet sich jetzt auf einer normalen Oberfläche, sodass weniger Brücken benötigt werden, aber viel Patchen, da der Bildschirm mit Ressourcen und kleinen offenen Bereichen gefüllt wird. In jeder Region, Es wird einen Pfad aus grünen Blöcken von oben nach unten auf dem Bildschirm geben, der auf die andere Seite durchgeschnitten werden muss, um den Zug fortzusetzen. Dies muss mit der Axt/Spitzhacke angegriffen werden, um hindurchzugehen. Auf diesen Reben, es wird____geben 3 Köpfe, die Feuerbälle auf Spieler schießen und sie töten, es sei denn, der Spieler befindet sich in einer Sauerstoffblase, entweder am Zug oder am Eimer. Es gibt noch keine Nacht, Die Überbrückung muss mit Stein erfolgen, und Sauerstoff ist immer noch ein Problem. Ein Vorteil liegt in der enormen Menge an Ressourcen, besonders mit Dynamit, Spieler werden selten mit Materialien kämpfen müssen.


Tipps und was Sie nicht tun sollten

Dies ist ein kurzer Abschnitt über schlechte Angewohnheiten, die Spieler haben, und warum diese Angewohnheiten schlecht sind. Nicht jeder Punkt hier ist zwangsläufig schlecht, aber Ihre Zeit kann anderswo im Zug besser verbracht werden.

Das erste, was die Nummer eins ist, ist das frühzeitige Platzieren der letzten Spur. Sie sollten den Spielern genügend Zeit geben, Gleise zu bauen, um das nächste Level zu starten, um den Zug am Anfang anzuhalten und das Holz / die Steine ​​um den Bahnhof herum zu entfernen, damit der Start nicht klaustrophobisch ist und das Schlangenfahren des Zuges einfacher wird.

Eine weitere schlechte Angewohnheit ist es, eine Strecke früh zu gradieren und festzuhalten, am Ende warten, um es zu platzieren. Dies ist nützlich, wenn der Zug näher kommt, aber einige Spieler neigen dazu, sobald genügend Strecke verfügbar ist, normalerweise während der Zug steht 15 aus, warten. Stattdessen, Helfen Sie beim Herstellen von Schienen und bringen Sie sie für die nächste Runde nach vorne oder machen Sie einen Weg für den Beginn der nächsten Runde frei.

Wie bereits gesagt, Ihr Werkzeug fallen zu lassen, um Ressourcen nach vorne zu bringen, ist stattdessen Zeitverschwendung, Sie sollten um die Station herum räumen. Offensichtlich, wenn Sie sonst nichts zu schneiden/minen haben, Das Erstellen eines Ressourcenstapels sollte Ihr nächster Schritt sein, aber nur, wenn Sie nichts mehr zum Schneiden / Abbauen übrig haben.

Die Axt/Spitzhacke zu haben ist keine leichte Aufgabe, nur das langweilige. Sie müssen ständig Wege finden und Wege für andere Spieler freimachen, zusätzlich zum Generieren von Ressourcen. Den Wasserzugang oder den Zugang zu anderen Materialien nicht zu beachten, ist ein Problem, das die meisten haben. Mining/Chopping einer einzelnen Lagerstätte ist ein Problem und sehr schlecht, Sie sollten immer um die Gleise herum abbauen / schneiden und sich ständig vorwärts bewegen.

Zu einem ähnlichen Thema don’Lassen Sie Ihr Werkzeug nicht fallen, um alles zu Haufen zu stapeln, lass alles verstreut und erzeuge immer wieder neue Materialien, denn sobald du aufhörst zu erzeugen, niemand sonst wird.

Das Erstellen großer Stacks kann tatsächlich ein Problem für die Sichtbarkeit sein, Besprechen Sie also vorher, wie große Stapel aufgebaut werden können, sei es als einzelner großer Stapel oder als mehrere kleinere Stapel.

Beim Crafting-Tracks don’Beginnen Sie Ihren Stapel nicht in der Mitte des Levels. Alles, was Sie tun müssen, ist, Zeit damit zu verschwenden, Schienen nach vorne zu bringen, anstatt sie zu platzieren oder sie zu verwenden, um den Zug zu schlängeln, wie 9/10 Mal werden sie einfach zurückgelassen. Selbst wenn man die dafür verschwendete Zeit gekauft hätte, wäre es besser gewesen, den Weg zu verlängern, bis die Station in Sicht ist, dann können Sie sie am Ende stapeln.

Behalten Sie beim Verlegen der Gleise den einfachsten Weg im Auge und stimmen Sie sich mit dem Team ab. Wenn das Team langsam ist oder der Zug don’t bauen direkte Pfade, Erfahren Sie, wie Sie den Zug anhalten, damit Ihr Team mehr Zeit hat, um voranzukommen.

Vermeiden Sie es, sich beim Verlegen von Gleisen in der Mitte des Weges zu befinden oder quer zu schneiden, es sei denn, dies ist erforderlich, und koordinieren Sie dabei. An der Seite eines Weges zu sein, gibt mehr Platz und drückt den Zug gegen eine Felswand, die die Leute anziehen’Zugriff ist nicht erforderlich. Offensichtlich, Wenn es Ressourcen auf beiden Seiten des Zuges gibt, bleibe in der Mitte, aber geben Sie nicht mehr Arbeit, wenn der Pfad vereinfacht werden kann (Oben auf der Karte kann der Zug direkt nach oben geschoben werden, Niemand muss auf die andere Seite gehen und versuchen, unzerbrechliche Felsen wie noch einmal zu umarmen, Der Spieler muss sich nicht auf dieser Seite des Zuges befinden, planen Sie also voraus, bevor Sie eine Seite des Zuges blockieren.

Achten Sie beim Verlegen von Gleisen auf Ihre Ecken.

Halten Sie Ihren Zug so gerade wie möglich und in Lichtungen, damit die Spieler ihn anziehen’Es muss nicht mehr Zeit damit verbracht werden, breitere Wege für den Zug freizumachen, und kann Platz zum Schlangen geben, Das bedeutet mehr Zeit für die Spieler auf dem Weg.

Achten Sie bei der Wiederauffüllung auf die Gesamtressourcen. Anziehen’Verschwenden Sie kein Holz auf der Glühbirne oder Stein im Ladegerät, wenn Sie dadurch keine Gleise mehr haben. Ressourcenmanagement ist sehr wichtig und das Verschwenden von Matten auf Wagen anstelle von Karren kann einen Lauf schnell zunichte machen.

Es ist sehr wichtig, auf das Ziel zu achten. In frühen Stadien ist es wichtig, jeden Bolzen zählen zu lassen, um Upgrades zu maximieren, während der Zug langsam ist, und sich für schnelle zukünftige Upgrades zu horten. Daher ist das Verfehlen eines einfachen Ziels, z. B. keine Tiere zu töten oder nur ein Spieler ein Werkzeug zu verwenden, ein einfacher Fehler, der leicht vermieden werden kann.

Versuchen Sie, jeden Job zu lernen, falls ein Spieler stirbt oder hinter dem Zug gefangen wird, Sie werden sich nicht unter Druck gesetzt fühlen, wenn Sie versuchen, das Platzieren von Spuren nicht zu vermasseln oder nicht auf das Räumen des Pfades zu achten(s) voraus, wenn Spieler aus dem Stecken geraten.

Wenn du feststeckst, öffne dein Menü und wähle Respawn. Es spawnt dich an der VORDERSEITE des Zuges mit was auch immer Sie halten, nützlich, um sich entweder zu lösen oder als Notfall, um Schienen nach vorne zu bringen. Sie müssen sich mit der Verzögerung des Herunterschwebens auseinandersetzen, aber es kann den Lauf retten, wenn es früh genug eingesetzt wird.

Sie können in Biomen nach Bolzen suchen oder nach einem bestimmten Wagen suchen, den Sie kaufen können. Beachten Sie, dass Sie für ein Upgrade mindestens die nächste Station erreichen müssen NACH Kauf des Waggons, aber alle Upgrades können auf einmal gekauft werden.

Vergleichen Sie vor dem Kauf des Motors die Drehzahl vorher und nachher. Wenn die Geschwindigkeit zunimmt, ziehen Sie in Betracht, noch ein oder zwei Runden zu bleiben, um sich an die Geschwindigkeit anzupassen, vor allem, wenn es schlechte Vorarbeiten gibt. Wenn Bolzen und Waggons kein Problem sind, können Sie gerne frühzeitig aufrüsten.

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