Void Crew-Anfängerleitfaden und Tipps

In dieser Anleitung geht es um den Einstieg und die Spielweise. Ich erstelle diesen Leitfaden aus Respekt davor, wie cool dieses Spiel ist. Ich möchte, dass mehr Leute spielen und Spaß daran haben, und ein Leitfaden schien eine einfache Möglichkeit zu sein, zu helfen. Ich werde versuchen, die Anleitung während des Spielens zu aktualisieren. Bitte zögern Sie nicht, alles zu kommentieren, was ich verpasst habe oder was Ihrer Meinung nach hilfreich sein könnte. Das ist sehr WIP

Ausgehen

Nun, hier sind wir ein neues Early-Access-Spiel. Mal sehen, was wir finden können? Sie beginnen mit dem Tutorial, aber ich überspringe das, um mit dieser Anleitung zu beginnen.

  • Zuerst, sammle ein paar Freunde… Sie können dieses Spiel nicht alleine spielen. Ich meine, du kannst, aber Herr, erbarme dich, es ist deinen Verstand nicht wert. WENN niemand das Spiel kaufen möchte, gibt es viele öffentliche Lobbys. Stellen Sie zunächst sicher, dass Ihr Mikrofon in den Einstellungen funktioniert.
  • Zweite, Sie müssen sich darüber im Klaren sein, dass es in diesem Spiel auf Levels ankommt. Sie können nichts anderes bauen als die absoluten Grundlagen, die Sie beim ersten Durchlauf durchgearbeitet haben. Aber keine Sorge, du sammelst ziemlich schnell Level.
  • Dritte, Habt einfach Spaß und macht weiter.

Dein erstes Abenteuer

Das wichtigste zuerst, Einer Gruppe beitreten. Zur Erinnerung: Dieses Spiel ist alleine fast unmöglich. Denken Sie also daran. Rufen Sie den Server-Manager auf, sobald Sie Ihren Pod verlassen. Er befindet sich links oder rechts. Sehen Sie sich das Bild unten an, um zu sehen, wie es aussieht. Denken Sie auch daran, Ihren Teamkollegen die Schuld zu geben, wenn alles andere fehlschlägt. Die Anweisungen unserer Oberherren sind uneingeschränkt.

Zweite, Wähle ein Schiff. Wenn Sie der Gastgeber sind, müssen Sie entweder a auswählen 2-3 Personenschiff oder ein 3-4 Personenschiff. Sobald Sie Ihre Kapsel verlassen und den großen Raum mit der Karte betreten, befindet sich das Terminal auf der linken Seite. Die oberste Schiffsgruppe enthält die 3-4 Personenschiffe und die unterste Schiffsgruppe enthalten die 2-3 Personenschiffe. Dies wirkt sich stark auf das Spielgeschehen aus, also wählen Sie die richtige Art für Ihr Team.

Dritte, Wählen Sie Ihre Mission aus. Wenn Sie der Gastgeber sind, müssen Sie nun eine Mission in der Mitte des Raums auswählen. Betreten Sie das Terminal und wir können im nächsten Kapitel die Missionstypen durchgehen.


Endlich, Sobald Sie Ihre Mission ausgewählt haben, gehen Sie und Ihr Team von Raumfahrern zu den Türen im hinteren Teil des Raums und nehmen Ihre Plätze im GTFO- oder DRG-Stil ein.

Missionstypen

So… Sie möchten eine Geschichte hören, äh? Eines über Schatzsucher? Nun, Sie sind am falschen Ort. Wir sind auf unserer Pilgerreise.

Es gibt 3 Hauptzonen nach Helios zu diesem Zeitpunkt. (Ich kann mir Vigilance oder Bravery noch nicht ansehen, werde aber aktualisieren, sobald ich kann)

  • Mäßigkeit – Startniveau 0
  • Wachsamkeit – Startniveau 8
  • Mut – Startniveau 19

Sie können eine Mission auswählen, die nur einen oder mehrere dieser Missionstypen hat. Ich habe Missionen von bis zu gesehen 3 Typen bisher in meinem Spiel. Für das Abschließen von Missionen erhältst du XP und kosmetische Lootboxen. Es gibt kein Gehalt, um zu gewinnen, und ich hoffe, dass das auch so bleibt.

Hinterhalt – Ein Schädel
Ambush ist genau das, wonach es sich anhört. Während der Mission kommt es zu einer Begegnung aus dem Hinterhalt. Während der Begegnung locken Sie ein Schiff an und zerstören es, um Beute für Ihr Schiff zu gewinnen. Diese Beute wird am Ende der Mission in XP umgewandelt und nicht übertragen.

Reinigen – Ein geometrischer Globus
Reinigung ist eine interessante Sache. Ihre Mission besteht darin, einfach im Weltraum herumschwebende Fragmente zu zerstören. Aber seien Sie gewarnt, es ist nicht nur Sonnenschein und Regenbögen, Sie werden angegriffen.

Download – Eine Satellitenschüssel-Übertragung
Download-Missionen machen Spaß. Es erfordert, dass jemand losgeht und einen großen Satellitenturm repariert, während der Rest der Besatzung ihn verteidigt. Es müssen viele Rätsel und Reparaturen an der Schüssel durchgeführt werden, aber Sie haben nur eine begrenzte Zeit, also seien Sie schnell.

Schützen – Ein Schild
Bei Schutzmissionen müssen Sie verbündete Schiffe schützen. Betrachten Sie sie als Begleitmissionen, allerdings ohne die lästige Schrittgeschwindigkeit, die der halben Laufgeschwindigkeit entspricht. Es handelt sich um eine wellenbasierte Verteidigung.

Überfallen – Eine Reihe von Händen, die eine Kiste stehlen
Bei Raid-Missionen geht es darum, Ressourcen aus verlassenen Gebäuden zu sammeln und diese Gebäude zu reparieren, um hineinzukommen. Ähnlich wie bei den Download-Missionen müssen viele Rätsel und Reparaturen erledigt werden, um sie abzuschließen.

Zonenmodifikatoren

Jede Zone verfügt über eine Reihe von Modifikatoren. Ich bin mir nicht sicher, ob sich diese ändern oder zum Zeitpunkt des Schreibens gleich bleiben. Bitte hinterlassen Sie einen Kommentar, wenn Sie bemerken, dass sie sich ändern.

Sie finden die Modifikatoren unten auf jeder Zonenseite. Ich habe während meines Spiels einen Screenshot von Temperance beigefügt.

Aktuelle Modifikatoren

Eissplitterstürme

Diese kleinen Monster werden Sie durcheinander bringen, wenn Sie draußen sind oder Teile des Schiffes durcheinander bringen. Sie treten in zufälligen Abständen auf und es macht einfach keinen Spaß, damit umzugehen.

Eingeschränkte Sicht

Eine eingeschränkte Sicht beeinträchtigt die Sensoren Ihres Systems und verringert die Sichtweite. Das kann beim Umgang mit Schiffen beängstigend sein, aber ich glaube nicht, dass es ein großer Angstfaktor ist.

Anstieg der Systemstörung

Dieser ist schmerzhaft. Es verursacht ein statisches Flaum auf Ihrem Bildschirm und erschwert die Sicht/Bedienung. Es kann auch zu Fehlfunktionen einiger Systeme Ihres Schiffes, beispielsweise der Stromversorgung, führen. Wir hatten aufgrund dieses Modifikators einmal einen Stromausfall und eine Überlastung, und es war keine gute Zeit.

Schiffsmechanik (Start-up)

Die Schiffsmechanik im Spiel ist langwierig und ziemlich komplex. Sie müssen sich mit jedem Schiff vertraut machen, bevor Sie Ihr Abenteuer beginnen. Sie werden drücken wollen

TABSo können Sie Wegpunktmarkierungen erhalten.

Medizinisch

Sie beginnen in Ihrem Medical Pod. Diese Kapsel kann Sie heilen und im Falle einer schnellen Dekonstruktion sogar Ihren Körper wieder aufbauen. Sie werden einen Indikator für die Speicherung von Biomasse bemerken, Dies zeigt Ihnen, wie viel Materie Sie zum erneuten Spawnen und Heilen benötigen. Hier erfahren Sie mehr über Ihr Abenteuer.

Stimme von Metem/Homonculus

Schnapp dir den Homonkulus.

Computerterminal

Suchen Sie die Computerstation und setzen Sie den Homonculus ein. Nach dem Einsetzen der Homonculos starten Sie das Schiff über den Schalter unterhalb des Terminals.

Schiffsmechanik (Verteidigung) (In Bearbeitung)

Schilde

Schilde sind nur Schilde. Solange niemand eine Basskanone benutzt, wird es dir meiner Meinung nach gut gehen. Der Schildgenerator ist im Vergleich zu allem anderen ziemlich einfach…

Einschalten

Legen Sie den Schalter nach links um. Anschließend alle Schalter an der Innenverkleidung betätigen. Sie müssen die Aktivierungstaste eine Weile gedrückt halten, bis die Hebel einrasten. Der Grundschild bedeckt nicht die Rückseite. Das 3 Welche Seiten es abdeckt, hängt davon ab, wo es platziert wird. Wenn es auf der linken Seite des Schiffes platziert wird, nur das Heck, Links, und die Vorderseite wird auf dem Schild der Grundstufe abgedeckt.

Mehr Booooooooost

Sie können den Schildgenerator verstärken, indem Sie Energiezellen in den rechten Schlitz werfen. Dadurch erhöht sich die Wiederaufladerate deutlich. Sie müssen Energiezellen freischalten, indem Sie zuerst aufsteigen und sie im Energieraum aufladen. (Siehe Energiemechanik)

Punktverteidigungen

Punktverteidigungen gehen brrrrrrrrrrrrrrr. Jede Munitionskiste gewährt sie 1000 Runden. Diese Dinger feuern wie verrückt. Diese Dinger zerstören Raketen und Projektile, als wäre es ein Ausverkauf.

Punktverteidigungsplätze

CA = Aktuelle Munition im Modul

P = Leistungsstatus

A = Munitionssteckplatz zum Hinzufügen von Munition

Verbesserung der Punktverteidigung

Das Ausführen der Erweiterung erhöht die Reichweite des Abfangens.

Schiffsmechanik (Motoren)

Die Motoren sind ein entscheidender Bestandteil jedes Schiffes. Ohne sie bist du eine sitzende Ente und so gut wie tot. Wir werden den Warp-Antrieb behandeln, Schubverstärker, und das Trimm-Minispiel. Die Motoren können über das Auxiliary Terminal aufgeladen werden, dies wird jedoch in einem anderen Abschnitt behandelt.

Leere Laufwerke

Mit dem Warp-Antrieb/Void-Antrieb können Sie innerhalb von Sekunden zwischen entfernten Sternensystemen reisen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich während der Warp-Reise im Schiff befinden und sitzen, da Sie sonst entweder großen Schaden erleiden oder sterben können. Dies führt zum Verlust organischer Materie, den wir nicht wollen. *Schlagt auf die Haube des Leerenantriebs* In diesem bösen Jungen steckt jede Menge Leere. Seien Sie froh, dass es nicht explodiert.

Aufladen des Laufwerks ungültig

Um die leeren Laufwerke aufzuladen, müssen Sie beide Ladeschalter aktivieren (oben abgebildet). Dadurch wird der Ladevorgang des leeren Laufwerks gestartet. Für einen schnelleren Ladevorgang empfiehlt es sich, zwei Spieler im Fond zu haben und beide Schalter gleichzeitig zu betätigen. Aber, Unter bestimmten Umständen können Sie es einfach selbst aufladen, indem Sie beide aktivieren. Sobald der Pilot aufgeladen ist, kann er den Antrieb aktivieren (Siehe Abschnitt „Pilotensitz“.) nachdem jemand das Ziel auf der Weltkarte ausgewählt hat (Siehe Abschnitt Weltkarte).

Schubverstärker

In der Nähe der Motoren wird eine Reihe von Motorverstärkern angebracht sein. Diese gewähren jeweils eine gewisse Extra-Schubkraft, haben aber eine begrenzte Dauer. Sie können nach Gebrauch unbegrenzt oft aufgeladen werden.

Trimmen Sie das Minispiel

Wenn ich Ihnen nicht sagen würde, dass dieses Minispiel anstrengend ist, würde ich lügen. Dies ist ein echtes Minispiel im Spiel und Sie werden es selbst herausfinden.

Im Maschinenraum und im gesamten Schiff finden Sie Ventile, Schalter, und Hebel. Diese steuern alle die sogenannte Motortrimmung. Die Motortrimmung beeinflusst, wie schnell Sie fahren können, und verlangsamt Sie schnell, wenn Sie nicht darauf achten. Wenn eines davon aktiviert wird, müssen Sie darauf zugehen und es reparieren. Sie hören ein hörbares Zischen und ein blinkendes gelbes Licht. Der Pilot wird benachrichtigt, wenn sich die Motortrimmung negativ auswirkt, und kann Ihnen sagen, wie viele Teile repariert werden müssen. Über das Verkleidungsfeld können Sie herausfinden, auf welcher Seite sich die Verkleidungselemente befinden oder welche Verkleidungselemente bearbeitet werden müssen. Normalerweise in der Nähe der Motoren gelegen. Linien sind Hebel und Schalter, Kreise sind Ventile.

Benötigt Reparatur

Repariert

Schiffsmechanik (Hersteller)

Ach ja, der Fabricator, unser Basteltisch der Sterne. Dieser böse Junge kann alles aus Nanolegierungen herstellen. Diese Legierungen bilden offenbar die ganze Welt und werden in jedem einzelnen Gegenstand im Spiel verwendet.

Herstellung

In die Fabrikation kann eingebrochen werden 2 Teile. Ressourcen und Mods

Fertigungsressourcen

Ressourcen können alles sein, Munitionskisten (für höherstufige Waffen), Geistesbarrieren (Bausteine ​​von Modulen, Kraftzellen, Rumpfreparaturmodule, und Datensplitter zum Herbeirufen von Unterstützungsschiffen.

Fertigungsmods

Mods dienen ausschließlich der Aufrüstung Ihrer Waffen. Sehen Sie sich den Abschnitt „Schiffsmechanik-Waffen“ an, um zu erfahren, wie Sie Mods installieren und was die einzelnen Mods bewirken.

Inschrift

Beschriftung kann eingebrochen werden 3 Abschnitte. Dies sind alles Module, die Sie auf dem Schiff installieren können, um neue Module zu erhalten oder defekte Module zu ersetzen. Delikt, Verteidigung und Nutzen.

Inschriftendelikt

Dies sind alle Waffenmodule, die Sie auf Ihrem Schiff platzieren können.

Inschriftenverteidigung

Dies sind alle Schilde und Raketenabwehrmodule, die Sie auf Ihrem Schiff platzieren können.

Beschriftungsdienstprogramm

Das sind alles Generatoren, Lebenserhaltung, und Schwerkraftschaufelmodule, die Sie auf Ihrem Schiff platzieren können.

Recycling

Reduzieren, Wiederverwendung, recyceln, und vor allem wachsen lassen.

In diesem Menü können Sie Abfälle, die Sie auf Ihren Reisen finden, zu Legierungen recyceln.

Schiffsmechanik (Lebenserhaltung)

Ich meine seine Lebenserhaltung. Es entsteht der atembare Saft, den wir alle brauchen und nach dem wir uns sehnen. Mach es an. sagte Nuff. Der Booster erhöht seine O2-Erzeugung um 15% Pro 5 Sekunden für ein kleines Rätsel. Habe es nicht gebraucht.

Die Statusleiste zeigt die Temperatur und den O2-Wert an. Dies tritt manchmal auf und wird nicht aktualisiert.

Schiffsmechanik (Strom- und Hilfsanschluss)

Energieverbrauch

Es macht Spaß, mit Macht umzugehen. Aber Sie müssen es wirklich nicht schaffen, wenn Sie genügend Spieler haben :D. Sie können produzieren 1.21 Gigawatt können Sie mit diesem Bad Boy ganz einfach erreichen, ohne dass Ihnen die Energie ausgeht. Stellen Sie einfach sicher, dass Ihre Leistungsschalter immer zurückgesetzt sind. Sie können den Leistungsschalterstatus auf der Energieleiste sehen.

Die Leistung ist gut, keine Angst vor einer Überlastung des Leistungsschalters.

1 Der Leistungsschalter hat zu viel Strom verbraucht.

Hauptschalter

Die Hauptschalter befinden sich im Energieraum. Damit können Sie Ihren Strom nahezu unbegrenzt überlasten, solange jemand sie ständig zurücksetzt. Jeder Leistungsschalter platzt nach einer bestimmten Zeit der Überlastung. Sobald alle Unterbrecher knacken und der Energieverbrauch anhält, springt die Homonculous heraus und Sie müssen das Schiff neu starten. Wenn jemand die Unterbrecher immer wieder zurücksetzt, ist die Zeit nahezu unendlich.

Aux-Anschluss

Einige Schiffe verfügen nicht über ein Aux-Terminal. Im Energieraum befindet sich ein kleiner Anschluss für Hilfsenergie. Dieses Terminal kann gewähren 3 bestimmte Buffs für das Schiff, die nicht erschöpft sind oder ablaufen.

Bei Shields

Hilfsschilde erhöhen die Laderate und die Trefferpunkte deiner Schilde um 50%

Zu Triebwerken

Hilfsstrahlruder erhöhen die Anzahl der Triebwerksverstärker (Siehe Motorenhandbuch) Dauer von 50%

Bei Waffen

Hilfswaffen erhöhen die Waffenschadensstufe um 2 Punkte

Aufladen von Powerzellen

Sobald Sie die Herstellung von Energiezellen freigeschaltet haben, können Sie die Zellen im Kraftraum aufladen.

Schiffsmechanik (Waffen) (In Bearbeitung)

Es gibt 5 Hauptwaffentypen im Spiel. Ich hoffe, irgendwann Statistiken für jeden zu bekommen.

Beamcaster

Ein riesiger verdammter Laserstrahl. Gut auf große Distanz und sehr genau. Gut darin, Schilde zu durchbrechen.

Nur 1 Ausführung

Kanone

Eine normale alte Piratenkanone. Mittlere bis große Reichweite.

Kommt herein 3 Versionen. Einzel, Dual, und Quad-Barrels.

Minigun

Minigun los, brrr. Wirklich gute und zerstörerische Kämpfer. Mittlere Reichweite.

Kommt herein 2 Versionen Single und Dual Barrel.

P = Energiestatus A1 = Munitionssteckplatz 1 A2 = Munitionsplatz 2 M = Upgrade-Modul

Karronade

Habe es nicht freigeschaltet. ich bin schlecht. Mittlere Reichweite

Kommt herein 3 Versionen. Einzel, Dual, und Quad-Barrels.

Energie-Gatling

Habe es nicht freigeschaltet. ich bin schlecht. Mittlere Reichweite

Nur 1 Ausführung.

Die Freunde, die uns auf dem Weg geholfen haben

Gut riechender Flauschiger – Korrekturen im Engines Guide hinsichtlich der Wiederverwendbarkeit von Schubboostern. Danke!

Dieser Leitfaden über Void-Crew wurde geschrieben von Tylerun. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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