Kriegshammer 40,000 Schwertrelikte des Krieges Adeptus Mechanicus Leitfaden

Dies ist eine umfassende Anleitung zum Spielen von Adeptus Mechanicus und zum optimalen Aufbau Ihrer Wirtschaft

Einführung

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie sowohl Adeptus Mechanicus spielen als auch Ihre Wirtschaft optimal aufbauen. Alles, was Sie hier lernen, ist auch auf jede andere Fraktion im Spiel anwendbar. Auch wenn Sie also kein Fan von Adeptus Mechanicus sind, empfehle ich allen Spielern aller Fraktionen dringend, diesen Leitfaden mindestens einmal zu lesen, um zu lernen, wie Sie Ihre Wirtschaft richtig aufbauen.

Dieser Leitfaden wurde für erstellt Standardtempo. Alle Daten und Tabellen in diesem Leitfaden wurden aus Standard-Tempo-Spielen zusammengestellt.

Fraktionsübersicht

Die wichtigsten Fraktions-Gimmicks von Adeptus Mechanicus sind diese vier Dinge:

1. Sie können bauen 1 Zusätzliches Gebäude auf jedem Plättchen als normal.

2. Das gleiche Gebäude auf jedem Plättchen gibt einen Bonus, während unterschiedliche Gebäude auf jedem Plättchen einen Malus ergeben.

3. Gebäude in benachbarten Feldern geben einen Bonus.

4. Adeptus Mechanicus verfügt über eine aktive Fähigkeit namens Power Surge, die einen verleiht 35% Bonus auf alle Gebäude in einem Plättchen für 6 wendet sich.

Wegen diesen 4 Spielereien, Der Adeptus Mechanicus trägt den Titel der stärksten Wirtschaft im Spiel und damit auch den Titel der stärksten Endspielfraktion im Spiel. Ich halte es nicht für übertrieben zu sagen, dass die Wirtschaft des Adeptus Mechanicus buchstäblich doppelt so stark ist wie die einer normalen Fraktion. Vom direkten Messen, Endgame Adeptus Mechanicus hat ca 40% mehr flaches Ressourceneinkommen und 40% mehr Loyalität als andere Fraktionen, was zu einem satten Ergebnis führt 96% mehr Ressourcen als andere Fraktionen. Wenn Sie also gerne die stärkste Endgame-Fraktion im Spiel spielen, sollten Sie unbedingt Adeptus Mechanicus spielen.

Ein weiterer Grund, den Adeptus Mechanicus zu spielen, ist die Überlieferung. Anfangs gefielen mir die Adeptus Mechanicus nicht, weil sie für alles exzessiv lobotomierte Menschen einsetzen, Das ist zu grausam für mich. Aber es stellt sich heraus, dass sie auch einfach leere Menschen in Bottichen züchten und von dort aus Dinge in ihr Gehirn programmieren können. Also keine Lobotomie hier, wenn sie es wünschen. Ihre Skitarii können in ähnlicher Weise sowohl lobotomierte Menschen als auch im Bottich gezüchtete leere Menschen sein.

Zusätzlich, wenn man ihnen beim Reden zuhört, Die Einheiten des Adeptus Mechanicus sind weitaus roboterhafter als die anderen Roboterfraktionen im Spiel: die Necrons, die sich wie ein Haufen ägyptischer Krieger verhalten, die um Ehre streiten, Biester, Götter, und Traditionen und nie um Wissenschaft, Technologie, oder Wissen.

Was meiner Meinung nach bedeutet, trotz allem Fleisch, Adeptus Mechanicus ist die wahre Roboterfraktion von Warhammer 40K. Was mir wirklich gefällt. Es tut mir leid, wenn meine empfindungsfähigen Truppen einen schrecklichen Tod erleiden, aber nicht empfindungsfähige Bioroboter? Ich könnte sie alle mit rücksichtsloser Hingabe in den Tod führen, ohne mich darum zu scheren.

Es gibt auch andere Kleinigkeiten in der Überlieferung. Sie besitzen die Fähigkeit, jede Materie in jede andere Materie umzuwandeln. Ihre Ritter verfügen über Mikrofabrikanten, die Kugeln aus scheinbar dünner Luft herstellen können. Tech-Priester werden niemals an Altersschwäche sterben, etc.

Die Fraktion hat viel mehr zu bieten als das, was ich hier beschrieben habe. Ihnen sind unzählige Bücher gewidmet. Wenn Ihnen also etwas davon gefällt, sollten Sie unbedingt Adeptus Mechanicus spielen.

Karteneinstellungen & Spielübersicht

In Ihrem typischen Gladius-Spiel, Im ersten Teil des Spiels gibt es keine Kämpfe, da Sie viel Zeit damit verbringen, Ihre Wirtschaft aufzubauen. Dann wird die KI Sie finden und ihre gesamte Armee auf Sie loslassen, und das ist der schwierigste Teil des Spiels. Nachdem Sie das abgewehrt haben, ist die KI im Grunde genommen besiegt, da sie nur noch einen Tropfen Einheiten in einem stetigen Strom auf Sie zuschickt, was den Beginn der Aufräumphase des Spiels markiert.

Die Karteneinstellungen bestimmen grundsätzlich nur 2 Dinge: der Zeitpunkt des umfassenden Krieges und die Größe und Stärke der KI-Armee. Also im Grunde genommen, Sie richten Ihr Spiel entsprechend Ihrer Stimmung ein. Früher Krieg oder später Krieg, und wie viel Kampf mit niedrigstufigen Einheiten Sie sehen möchten.

Meiner Meinung nach sind diese vier Karteneinstellungen die wichtigsten. Kartengröße, KI-Anzahl, Wildtierdichte, und KI-Schwierigkeit.

Kartengröße, KI-Anzahl, und die Tierwelt wird im Wesentlichen darüber entscheiden, wann der Krieg in vollem Umfang stattfinden wird. Größere Karte = späterer Krieg. Dichtere Tierwelt = späterer Krieg. Höhere KI-Anzahl = früherer Krieg. Zum Beispiel, Spielen auf einer riesigen Karte mit nur 1 „Unmögliche KI“ und „Very High Wildlife“ führen auch danach nicht zu einem Kontakt mit der KI 200 wendet sich. Wenn Sie also nur vorhaben, sich die Zeit zu nehmen, eine Endgame-Armee zusammenzustellen, bevor Sie sich für den Kampf entscheiden, Dies ist die zu verwendende Einstellung. Umgekehrt spielt man nur auf einer winzigen Karte 1 Unmögliche KI und sehr hohe Wildtiere führen viel früher zu einem Kontakt. Diese Einstellung ist jedoch nicht so konsistent, da ich Spiele hatte, bei denen ich die KI an der Reihe traf 50 und Spiele, bei denen ich abwechselnd auf die KI treffe 100.

Der Hauptunterschied zwischen den Schwierigkeitsgraden „Ultraschwer“ und „Unmöglich“ ist die technische Geschwindigkeit. Während der Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ mehr Einheiten auf Sie wirft, Sie werden es wirklich nicht bemerken, da Ultra Hard die Karte bereits mit Einheiten übersättigt. Sie werden jedoch die deutlich schnellere technische Geschwindigkeit der Impossible AI bemerken. Ich hatte eine „Impossible Chaos“-KI, die bereits in der Runde einen Defiler auf mich geworfen hat 55 und eine unmögliche Necron-KI wirft einen Obelisken auf mich, sobald ich an der Reihe bin 59. Umgekehrt mit Ultra Hard AI,Ich habe noch nie jemanden gesehen, der eine T9-Einheit auf mich wirft, bevor ich meine zuerst herausgeholt habe.

Wenn Sie also einen frühen Krieg mit der KI wollen, empfehle ich Ihnen, auf „Ultra-Hard“ zu spielen, denn während Sie der Horde niedrigstufiger Einheiten einer „Impossible“-KI unbegrenzt standhalten können, Keine Ihrer eigenen niedrigstufigen Einheiten kann eine hochstufige Einheit ausschalten. Wenn die KI also eine hochrangige Einheit wie einen Obelisken vor Ihnen herausholt, Sie werden gezwungen sein, Ihre gesamte Armee zu opfern, um Zeit zu gewinnen und Ihre eigenen hochstufigen Einheiten herauszuholen, was scheitern wird, denn da seid ihr auch zahlenmäßig stark unterlegen, Selbst mit Ihren neu produzierten hochrangigen Einheiten wird keine Ihrer belagerten Städte die Möglichkeit haben, sich zu heilen, Dies führt zu einer wirtschaftlichen Todesspirale, die zu Ihrer Niederlage führen wird. Wenn Sie also an der Reihe sind, einen Krieg zu führen 30, Spielen Sie auf Ultra Hard. Wenn Sie nur zu Endgame-Einheiten eilen möchten, Spielen Sie auf Impossible.

Die Spieleinstellungen, in denen ich spiele, sind entweder für mich alle kostenlos und 9-10 Ultraharte KIs auf einer kleinen oder mittelgroßen Karte, oder ein 1v1 gegen eine Impossible AI auf einer Tiny-Karte, Dabei erhöhe oder verringere ich die Wildtierdichte, um das Spiel einfacher oder schwieriger zu machen. Ich mag es nicht 9-10 KIs auf einer winzigen Karte, da kein Platz für die Erstellung mehrerer Städte vorhanden ist, Die Ultra Hard AIs erreichen nie ihre volle Stärke.

Ich empfehle nicht, gegen etwas zu spielen, das niedriger als Ultra Hard ist. Ich habe noch nie erlebt, dass eine sehr harte KI ihre Endgame-Einheiten herausbringt, immer, in all meinen Jahren als Spieler. Ich habe so ziemlich eine 100% Die Gewinnrate in meinen 1v1-Impossible-Spielen ist hoch, auch wenn ich mich nur auf eine einzige Stadt beschränke. Das garantiere ich Ihnen, nachdem Sie meinen Leitfaden gelesen haben, Alles unter Ultra Hard wird Sie nicht im Geringsten herausfordern.

Meiner Erfahrung nach ist die Ork-KI die stärkste KI. Bei all dem „Kostenlos für alles“, was ich getan habe, Ich würde sagen, dass sie so ziemlich gewonnen haben 90% der Zeit und sie waren immer die Endspielarmee, der ich mich stellen musste.

Ich würde sagen, dass die KI von Astra Militarum ungefähr die zweitstärkste ist, denn als die Orks nicht das „Free for All“ gewonnen haben, es ist normalerweise AM.

Umgekehrt Eldar, Ja, und Tyraniden sind meiner Erfahrung nach die schwächsten KIs. Eldar kann keine neuen Städte errichten und die KI ist sehr gut darin, alle Netztore so schnell wie möglich zu öffnen, sodass sie immer deutlich unterlegen sind. Taus Utopie-Mechaniker ermordet alle Volkswirtschaften im Spiel und die Wirtschaft von AI Tau bleibt von diesem Schicksal nicht verschont, was sie zu einer der am schlechtesten von der KI kontrollierten Fraktionen im Spiel macht. Die Inkompetenz der Tyraniden hat mich überrascht, aber meiner Meinung nach liegt der Grund eher in der schrecklichen KI als in der Schwäche der Fraktion. Als ich sie das letzte Mal sah, haben sie ein gottloses Meer von Malanthropen gespammt, die nichts tun. Lass es mich einfach sagen, Ich habe gesehen, wie eine „Impossible Tyranid“-KI gegen „Ultra Hard“-KIs verloren hat. KI-Tyraniden sind sehr schwach.

Und der Rest ist alle irgendwie gleich. Ich habe keinen von ihnen häufiger gewinnen oder verlieren sehen. Zu meiner Überraschung schaffen es Space Marines die meiste Zeit bis zum Endspiel, obwohl sie auf eine einzige Stadt beschränkt sind, aber ich würde sie deswegen trotzdem am unteren Ende des Spektrums einordnen. Für Necrons würde ich sie ebenfalls am unteren Ende des Spektrums einordnen, da sie nicht mehrere Städte errichten können, ohne Horden von Wildtieren zu durchbrechen oder den Zorn mehrerer KI auf sich zu ziehen.

Einheitenübersicht

Die Tau wurden als Zielattrappe für diesen Abschnitt ausgewählt, weil sie eine gesunde Mischung aus allen haben 3 Einheitentypen: Infanterie, Fahrzeug, und monströse Kreatur, Sie können in ihrem gesamten Kader sehen, wie gut sich jede Einheit gegen niedrig-/hochstufige Einheiten aller Einheitentypen schlägt. Die Tau wurden auch deshalb ausgewählt, weil sie die stärkste Einheit im gesamten Spiel beherbergen: Der KV128 Stormsurge.

Die Zahlen geben an, wie viel Prozent der maximalen Gesundheit der Einheit durch einen Angriff verloren gehen würden. So 100 bedeutet, dass die Einheit mit einem Schlag stirbt und 5 bedeutet, dass die Einheit nur verlieren wird 5% seiner Gesundheit.

Die grünen Teile der Tabellen zeigen den Schaden Ihrer Einheit gegenüber den Tau-Einheiten an, und die roten Teile zeigen den Schaden an, den die Tau-Einheit Ihren Einheiten zufügt. Einige Einheiten verfügen über eine zweite grüne Spalte, die angibt, wie viel Schaden Adeptus Mechanicus-Einheiten ihnen zufügen würden, wenn sie über möglichst viele defensive Kampfanzug-Unterstützungssysteme verfügen, und einige Einheiten haben mehrere rote Spalten, die anzeigen, wie viel Schaden ihre Fähigkeiten Ihren Einheiten zufügen würden.

Alle im Test verwendeten Geräte waren auf Augenhöhe 10 mit maximaler Moral und allen erforschten Technologien.

Infanterie vs. Fahrzeug

Adeptus Mechanicus Infantry sind Anti-Einheiten mit Glaskanonen. Wie bei jeder Einheit ist der Schaden gegen bestimmte Einheitentypen extrem hoch, Der Schaden gegen alle anderen Einheitentypen ist jedoch äußerst gering und die Verteidigung ist ebenfalls sehr schwach.

Adeptus Mechanicus-Fahrzeuge sind umgekehrt robuste Allzweckeinheiten. Wie in jeder Einheit kann jede Einheit eine Menge Strafe einstecken, verursacht aber bei allen Einheitentypen gleichermaßen wenig beeindruckenden Schaden.

Der Hauptvorteil von Adeptus Mechancius-Infanterie-Builds ist das Timing des Kataphron-Zerstörers. Da keine Stufe 1-6 Eine Einheit im Kader des Adeptus Mechanicus hat in der Hölle sogar eine geringe Chance, eine hochrangige Einheit auszuschalten, Es ist enorm, den Kataphron-Zerstörer eine ganze Stufe früher zu bekommen als das entsprechende Fahrzeugmodell, weil es viel Zeit braucht, um von der Stufe zu kommen 7 zu stufen 8 ist kein Scherz. Wenn die Fahrzeug-Builds ihre ersten Skorpius-Disintegratoren herausbringen, verfügen die Infanterie-Builds bereits über eine vollständige Armee von Kataphron-Zerstörern. Wenn Sie also vorhaben, den frühestmöglichen Krieg gegen eine unmögliche KI zu führen, entscheiden Sie sich für Infanterie.

Der Hauptvorteil der Fahrzeugkonstruktionen des Adeptus Mechanicus ist die Synergie mit dem Knight Crusader. Der Knight Crusader ist bei weitem Ihre stärkste Einheit, und wenn Sie ihn einmal erforscht haben, ist er es im wahrsten Sinne des Wortes 0 Grund, etwas anderes zu bauen, auch wenn Sie sich für einen Infanteriebau entscheiden. Der Knight Crusader verwendet wie alle anderen Adeptus Mechanicus-Fahrzeuge Erz für den Unterhalt, sodass ein Fahrzeugbau ohne Schwierigkeiten einfach darauf umstellen kann, nur Knight Crusader auszupumpen. Infanterie baut dagegen auf, kann nicht. Aufgrund der Art und Weise, wie die Gladius-Wirtschaft funktioniert, Infanterie-Builds werden gezwungen sein, hauptsächlich Kataphron-Zerstörer zu bauen, selbst nachdem der Knight Crusader erforscht ist, und werden auch gezwungen sein, viel weniger Knight Crusader im Vergleich zu Fahrzeug-Builds zu produzieren. Der Grund dafür ist, dass der Großteil Ihres Wirtschaftswachstums von Loyalitätsgebäuden kommen wird, das heißt, wenn Sie hauptsächlich Lebensmittelgebäude haben, dann werden die Loyalitätsgebäude vor allem die Nahrung steigern. Der Versuch, in dieser Situation eine Tonne mehr Erzgebäude anstelle von Loyalitätsgebäuden zu bauen, führt zu einem suboptimalen Wachstum, das Ihre Wirtschaft stark bremsen wird. Alles in allem, es ist ein Albtraum.

Ein zweiter Vorteil der Fahrzeugkonstruktionen des Adeptus Mechanicus besteht darin, dass Fahrzeuge Treffer einstecken können, ohne ihren Schaden zu verlieren. Als einzelne Modelleinheiten, sie könnten dabei sein 0.1 PS und verursachen trotzdem in jeder Runde ihren vollen Schaden, wo als Infanterie, Es handelt sich um Einheiten mit mehreren Modellen, verliert auch nach einem Kratzer Schaden. Während sich die Knight Crusaders und Skorpius Disintegrators an der Front behaupten können, bis sie fast tot sind, Kataphron-Zerstörer müssen sich nach nur der Eroberung zurückziehen 1 Schlagen, um zu heilen.

Ich würde nicht empfehlen, sowohl Infanterie als auch Fahrzeuge einzusetzen. Zuerst, Sie benötigen mehr Gebäude für die Einheitenproduktion und ein frühes Spiel, Jedes Ressourcengebäude ist wichtig. Wenn Sie also mehr Produktionsgebäude bauen, schaden Sie Ihrer Wirtschaft. Auch die Einheiten spielen sehr unterschiedlich. Adeptus-Mechanicus-Fahrzeuge erreichen gerne eine kritische Masse an Einheiten und fokussieren Feuereinheiten mit ihrer enormen Reichweite, wohingegen die Adeptus-Mechanicus-Infanterie gerne eingreift, entfesseln ihre Ladung, und ziehen sich zurück, um zu heilen, während eine zweite Infanterie ihren Platz an der Front einnimmt. Wenn man also beides verwechselt, Sie werden weder die kritische Masse an Fahrzeugen erreichen noch über genügend Abwehrkräfte verfügen, um sich zurückziehende Verwundete zu ersetzen.

Infanterie

Skitarii-Vorhut

Das A und O aller Infanterie-Builds. Sie sind für ihre Wirksamkeit äußerst günstig. Sie sind es, die Infanterie-Builds des Adeptus Mechanicus lebensfähig machen. Sie sind ein ernstzunehmender Anwärter auf die beste Einheit niedriger Stufe im gesamten Spiel und bleiben auch auf der Stufe nützlich 6. Spamme sie endlos. Ihre Achillesferse ist jedoch die Aufsicht. Im Wesentlichen als Nahkampfeinheiten, Das Zusammenstoßen mit einer feindlichen Armee führt zu ihrem Tod, daher ist es besser, mit ihnen auf Verteidigung statt auf Angriff zu gehen.

Skitarii Ranger

Sie sind schlechter als Vanguards gegen Infanterie, aber besser als Vanguards gegen monströse Kreaturen. Sie haben auch Reichweite 3 aber gleichzeitig kosten sie doppelt so viel wie ein Vanguard, ohne robuster zu sein. Bauen Sie Ranger also erst dann auf, wenn Sie genug Vanguards haben, um nicht nur die gesamte Frontlinie zu füllen, sondern auch, um Verwundete zu ersetzen, bis sie geheilt sind. Wie die Vanguard eignen sie sich besser für die Verteidigung als für den Angriff, da die Bewegung ihren verursachten Schaden halbiert.

Serberys Sulphurhounds

Meiner Meinung nach ist dieses Gerät nutzlos. Es ist im Wesentlichen ein Nahkampf wie die Vorhut, kostet aber mehr, verursacht weniger Schaden, und am wichtigsten, erfordert Forschung. Adeptus Mechanicus verfügt über so viele Technologien, dass sie erforscht werden müssen, sodass es enorme Kosten verursacht, sie alle für irgendetwas aufzuschieben, was diese Einheit nicht zurückzahlen kann. Überspringen.

Sizarianische Eindringlinge

Eine Nahkampfeinheit, die doppelt so viel kostet wie eine Vanguard, aber kaum widerstandsfähiger ist und etwas mehr Schaden verursacht. Sein Hauptvorteil besteht darin, dass es Overwatch ignoriert, allerdings um den Preis von 2 Vanguards Ich würde lieber einfach einen Vanguard opfern und mehrere Überwachungsschüsse für meine anderen Vanguards verschlingen, als diese Einheit zu verwenden. Diese Einheit ist jedoch ein direktes Upgrade der Vanguard, wenn Sie also in Ressourcen schwimmen, Es ist meiner Meinung nach nicht die schlechteste Idee, mit dem Bau dieser Einheit zu beginnen, weil die Forschungswettbewerbe dieser Einheit 4 andere obligatorische Techniker, Ich würde Ihnen empfehlen, es zu überspringen.

Kataphron-Brecher

Ihre erste Anti-Fahrzeug-Einheit. Verursacht sogar mehr Schaden gegen Fahrzeuge als Onager Dunecrawlers. Der Neid des Fahrzeugbaus, eine gesunde Mischung von Breachern haben, Ranger, und Vanguards wird alle Ihre Stützpunkte abdecken. Eine Pflichteinheit, da alle Ihre anderen Infanterieeinheiten keine Fahrzeuge zerkratzen können, nicht einmal die T6 Pteraxi Sterilisatoren.

Pteraxii-Sterilisatoren

Deine Sprunginfanterie. Ein klares Upgrade zur Avantgarde, aber eine völlig unscheinbare Einheit. Er ist nicht widerstandsfähiger als der Vanguard, frisst trotzdem Overwatch-Aufnahmen auf, und kostet doppelt so viel wie ein Vanguard. Bauen Sie nur, wenn Sie in Ressourcen schwimmen.

Kataphron-Zerstörer

Der wahre Neid aller Fahrzeugbauer, Diese Einheit ist der Grund, warum Sie Infanterie bauen. Er ist die erste Einheit, die Sie haben, die hochrangige Einheiten töten kann und als Anti-Alles-Einheit gilt, Es gibt buchstäblich keinen Grund, eine andere Infanterie als diese zu bauen, wenn man sie einmal erforscht hat. Allerdings ist es höllisch zerbrechlich, also halten Sie immer einen Tech-Priest Manipulus in der Nähe, damit es gesund bleibt und mit voller Kraft schießt 24/7.

Fahrzeuge

Eisenschreiter Ballistaurius

Diese Einheit ist ein Anwärter auf die stärkste Stufe 1 Einheit im Spiel. Es hat Reichweite 3, ausgezeichnete Bewegung, Panzer, Einzelmodell, und es gibt keine Strafen für Bewegung und Schießen im selben Zug. Auf einer flachen Karte, auf der alle deine Ironstrider Ballistaurius das Feuer auf dasselbe Ziel richten können, werden sie uneinnehmbar. Haben Sie keine Angst davor, zu viele davon herzustellen, denn sie sind genauso kostengünstig wie Onager Dunecrawlers, manchmal sogar kostengünstiger.

Andererseits, auf Karten, auf denen sie nicht weiter schießen können als direkt vor ihnen, ihre Wirksamkeit nimmt einen Sturzflug.

Skorpius Dunerider

Ihre Transporteinheit. Transporteinheiten dienen eigentlich nicht dem Transport von Infanterie. Sie werden verwendet, um zu verhindern, dass Verwundete sterben, oder um den Rest Ihrer gesunden Infanterie daran zu hindern, die Front zu erreichen. Gegen Ultra Hard und Impossible AI werden Sie nicht in die Offensive gehen, bis Sie eine kritische Masse an Knight Crusaders haben, daher empfehle ich Ihnen, diese Einheit gegen sie auszulassen.

Wie ein Roboter

Genauso oder kostengünstiger als Ironstrider Ballistauriuses zur Verteidigung, verursacht aber den gleichen Schaden wie einer gegen alles außer Infanterie niedriger Stufen. Persönlich würde ich mir lieber zwei Ironstrider Ballistauriuses schnappen, als jemals einen einzelnen Kastelan-Roboter zu bauen.

Der Hauptgrund für die Wirksamkeit dieser Einheit ist ihr Energiebedarf für den Kauf und die Verwendung von Energie für den Unterhalt. Keine andere Fahrzeugeinheit macht das, daher ist es furchtbar, Ihr Energieeinkommen anstelle Ihres Erzeinkommens nur für diese Einheit zu steigern. Zusätzlich, Es ist äußerst schwierig, Ihr Energieeinkommen zu Beginn des Spiels zu steigern, da Ihre erste Runde Hab Fanes und zusätzliche Artisan Constructorums es Ihnen schwer machen werden, oben zu bleiben 0 Energie bis weit in die Spielmitte hinein.

Der einzige Grund, warum ich jemals Kastelan Robots bauen würde, ist entweder, dass ich es möchte, weil ich Roboter mag, oder weil ich vorhabe, das Spiel mit den Archaeopter Stratoraptors zu gewinnen, da sie auch Energie für den Unterhalt verbrauchen. Letzteres passiert nie, daher empfehle ich, diese Einheit zu überspringen.

Onager Dunecrawler

Direktes Upgrade zum Ironstrider Ballistaurius und einer anständigen Luftabwehreinheit. Sie sind genauso kosteneffektiv, wenn nicht sogar günstiger als Ironstrider Ballistauriuses, also beginnen Sie mit dem Bau dieser anstelle von Ironstrider Ballistauriuses, sobald Sie sie recherchiert haben. Kann nicht mit höherstufigen Einheiten umgehen, also behaltet das im Hinterkopf.

Skorpius-Desintegrator

Ihre erste Einheit, die hochstufige Einheiten töten kann. Allerdings kommt er etwas zu spät raus, und Knight Crusaders stehen vor der Tür. Trotzdem, Sie werden die Produktion auf dieses Gerät umstellen, sobald Sie es erforschen, weil Sie es wirklich tun, Wirklich, Ich brauche jetzt wirklich etwas, das mit hochstufigen Einheiten umgehen kann.

Diese Einheit ist ein direktes Upgrade des Onager Dunecrawler und ist sowohl hinsichtlich der Widerstandsfähigkeit als auch des Schadens kostengünstiger als der Onager Dunecrawler, also im wahrsten Sinne des Wortes 0 Grund, eine andere Einheit als diese zu bauen, sobald Sie sie erforscht haben.

Kreuzritter

Die ultimative Einheit des Adeptus Mechanicus. Obwohl es nicht die stärkste Endgame-Einheit im Spiel ist, Es wird durch die stärkste Wirtschaft im Spiel unterstützt, die es Ihnen ermöglicht, alle anderen Endspieleinheiten im Spiel um mindestens einen Faktor zu übertreffen 2. Wirksam gegen alle, ohne Schwächen, Sobald Sie es recherchiert haben, wird es nur noch als Spam versendet.

Andere Einheiten

Cybernetica Datasmith

Ihr Städtebauer, Ihr Fliesenreiniger, und deine Nicht-Helden-Heileinheit. Persönlich gehe ich zum Fahrzeugbau, Ich gebe aus 100% von meinem überschüssigen Essen an diesem Kerl. Am Ende des Spiels schwimme ich sowohl in einem Meer von Knight Crusaders als auch in einem Meer von Cybernetica Datasmiths, die jedes Drahtkraut und jeden Wald von der Karte entfernen, während ich gleichzeitig meine fast toten Knight Crusaders vollständig umzingle und sie heile.

Fulgurite Electro-Priests

Der einzige Zweck dieser Einheit besteht darin, die Errungenschaft „Adeptus Monotonous“ zu erlangen und buchstäblich nichts anderes. Es gibt buchstäblich keinen Grund, diese Einheit den Skitarii Vanguards oder Ironstrider Ballistauriuses vorzuziehen.

Archaeopter-Transvektor

Dem Kastelan-Roboter im Kampf völlig unterlegen, kostet aber das Gleiche, und auf Stufe 7 Sie sollten Kataphron-Zerstörer spammen, die zu sperrig sind, als dass sie sich für den Transport lohnen würden, also würde ich sie weglassen.

Archaeopter Stratoraptor

Anständige Einheit, Der Nachteil liegt jedoch darin, dass es sich auf derselben Stufe wie Skorpius Desintegrators befindet, die Tatsache, dass sein Unterhalt Energie statt Erz oder Nahrung ist, und es erfordert ein eigenes separates Produktionsgebäude. Der Skorpius-Desintegrator kostet genauso viel wie diese Einheit und übertrifft sie in jeder Hinsicht, außer gegen Lufteinheiten, und hat keine der Nachteile, egal ob Sie Infanterie oder Fahrzeug einsetzen, Es gibt keinen Grund, diese Einheit über dem Skorpius-Desintegrator zu bauen.

Ich würde sagen, dass ich mir vorstellen kann, diese Einheit zu bauen, wenn alle meine Städte bauen 1 Knight Crusader in jeder Runde. Anstatt eine neue Stadt für mehr Knight Crusaders zu bauen, würde ich wahrscheinlich mit dem Bau dieser Einheit beginnen. Jedoch, wenn ich baue 1 Knight Crusader aus jeder Stadt in jeder Runde, dann habe ich das Spiel so ziemlich gewonnen, also würde ich aus purer Faulheit wahrscheinlich einfach nichts tun.

Skitarii-Marschall

Diese Einheit erhöht den Schaden aller in der Nähe befindlichen Infanterieeinheiten um 17%, und kann den Schaden einer einzelnen Infanterie um jeweils 75 % bis 125 % erhöhen 2 wendet sich. Jedoch, als Held, Er hat hohe Einflusskosten und ist als Adeptus Mechanicus bekannt, Du willst wirklich nicht gerade bauen 1 Einflussaufbau. Ich würde mir lieber einen zweiten Tech-Priest Manipulus zulegen als diese Einheit, zumal ich das nicht für extra halte 17% Die Schadensaura ermöglicht es Skitarii Vanguards 1 Schuss, was normalerweise dauert 2 Schüsse zum Abschießen, oder 2 Schuss, was normalerweise dauert 3 Schüsse zum Abschießen.

Tech-Priest-Team

Der beste Held im Kader des Adeptus Mechanicus. Ich gebe aus 100% von meinem Einfluss auf diesen Kerl. Seine Heilung von 24 PS pro Runde ist absolut bahnbrechend. Wenn mein Einflusseinkommen ist 13 Ich baue einen Tech-Priest Manipulus und stoße ihn wieder zusammen 7. Frühes bis mittleres Spiel kann man sich nur leisten 1 oder 2 Aber am Ende des Spiels werden Sie allein durch Ihre Manufactorum Cyberneticas und Loyalty-Gebäude in einer wahnsinnigen Menge an Einfluss schwimmen, sodass Sie die Karte buchstäblich mit ihnen überschwemmen können. Mit einer gewaltigen Ritter-Kreuzfahrer-Armee, die von einem Meer aus Tech-Priester-Manipuli unterstützt wird, Gegen den Adeptus Mechanicus hat nichts eine Chance.

Tech-Priester Dominus

Das ist eine sehr interessante Einheit. Es vergrößert Ihre Fahrzeuge’ Schaden durch einen anständigen 35%, aber weil seine Reichweite nur ist 1 Kachel, mehr bekommst du nicht 2-4 poliert. Und ich bevorzuge lieber ein viertes Fahrzeug 3 von dieser Einheit verstärkt. Andererseits, sobald diese Einheit das Level erreicht 6 es zahlt sich aus. Du erhältst 12 Forschung und 12 Einfluss pro Spielzug und diese Einheit kostet 4 Essen und 8 eine Runde beeinflussen. Die Kosten dieser Einheit sind also wirklich Opportunitätskosten.

Persönlich würde ich darauf verzichten. Ich würde Adjacency Integration lieber recherchieren als diese Einheit, Ich möchte nicht alle meine anderen Recherchen verzögern, um beides zu bekommen, Ich hätte lieber einen Tech-Priest Manipulus als meinen ersten und zweiten Helden als diese Einheit, weil der zweite nur kostet 80 hat mehr Einfluss als diese Einheit und benötigt weniger Unterhalt, und diese Heilung von 24 PS pro Runde ist absolut bahnbrechend, und bis ich mir einen dritten Helden leisten kann, bin ich bereits bei Knight Crusaders.

Bauen Sie diese Einheit nur, wenn Sie ausdrücklich einen Kampfhelden wollen, der mit der Ausrüstung des Jokero Encampment ausgestattet ist. Ansonsten ist es immer besser, sich einfach mehr Tech-Priest-Manipuli zu schnappen.

Gladius-Wirtschaft

Der Engpass für alle Volkswirtschaften in Gladius ist die Geschwindigkeit des Bevölkerungswachstums. Das bedeutet, dass weder die Bauzeit noch die Kosten jedes einzelnen Gebäudes von Bedeutung sind. Der optimale Weg, Ihre Wirtschaft aufzubauen, besteht darin, sicherzustellen, dass jedes Gebäude, das Sie bauen, den größtmöglichen Gewinn bringt, um sicherzustellen, dass wir das Beste aus jedem einzelnen Einwohner herausholen, denn das Bevölkerungswachstum ist der Engpass Ihrer Wirtschaft.

Nehmen wir also an, dass jedes Ressourcengebäude Ihr Einkommen um erhöht 6 und verringert es um 1 (Instandhaltung) und 1% (Pop-Loyalität). Und jeder zusätzliche Loyalitätsaufbau erhöht Ihr Einkommen um 6% und verringert es um 2 (Instandhaltung) und 1% (Pop-Loyalität). Wann ist es besser, ein Ressourcengebäude und wann ein Loyalitätsgebäude zu errichten??

Um die Antwort zu finden, modellieren wir das Problem zunächst als Gleichung mit nur zwei Variablen

Falls es Ihnen aufgefallen ist, Ich habe die Nachbarschaft nicht einbezogen, monolithisches Gebäude, oder Stromstoßboni. Der Grund dafür ist, dass ich keine Ahnung habe, wie man diese einfügt. Es könnte Sie interessieren, das aus meinen eigenen direkten Tests zu erfahren, Ihr Ausschluss macht keinen Unterschied. Das Befolgen meines empfohlenen Verhältnisses von Ressourcengebäuden zu Loyalitätsgebäuden ist immer noch entweder das optimalste oder praktisch das optimalste Verhältnis, auch wenn man diese Boni nicht direkt in die Gleichung einbezieht.

Wenn Sie es auch bemerkt haben, habe ich auch alle Lebensmittel zusammengelegt, Erz, und Energiegebäude in einem. Ich habe zunächst versucht, sie zu trennen, aber die resultierende Gleichung war so lang und kompliziert, dass ich sie auf diese Weise vereinfachen musste. Auf der positiven Seite, Sie können diese Gleichungen verwenden für alle Fraktionen einschließlich Tyraniden.

Einfluss ist nicht enthalten, da mir der Einfluss nie am Herzen liegt. Wenn ich genug für einen Helden habe, baue ich einen Tech-Priest Manipulus. Wenn nicht, ist es mir egal. Wenn ich baue 1 Einflussaufbau, den ich aufbauen muss 4 wegen der Art und Weise, wie Adeptus Mechanicus funktioniert, und das habe ich eher getan 4 mehr Erzgebäude als ein zusätzlicher Tech-Priester Manipulus.

Anschließend verwenden wir Excel, um die Ergebnisse brutal auszuwerten und das optimale Wachstum hervorzuheben.

Falls Sie es bemerken, aus 15 Ressourcen und 4 Treue weiter, Das optimale Wachstum fällt in ein sich wiederholendes Muster 5 Ressourcen zu 7 Loyalität. Mit anderen Worten, nach dem Bau 15 Ressourcengebäude und 4 Loyalitätsgebäude, Der optimale Weg zum Wachstum Ihrer Wirtschaft besteht darin, alle neu errichteten Ressourcen- und Loyalitätsgebäude auf einem Stand zu halten 5:7 Verhältnis. Also bei 20 Ressourcen, die Sie haben sollten 11 Loyalität. Bei 25 Ressourcen, die Sie haben sollten 18 Loyalität. Und bei 30 Ressourcen, die Sie haben sollten 25 Loyalität.

Aber warte! Wie wäre es mit mehreren Städten?? Was ist mit mehreren Manufactorum Cyberneticas und Genetor Caropraediums?? Was ist mit mehreren Unterkreuzgängen?? Was ist mit weniger als? 4 Forschungsgebäude?

Anstatt für jedes einzelne Szenario eine separate Tabelle zu erstellen, habe ich einen Taschenrechner erstellt. Ich werde es mit Ihnen teilen. Hier sind meine aktualisierten Formeln

Auf das von Ihnen gewählte Excel-Programm, Erstellen Sie das folgende Bild identisch neu

Und auf dieser hervorgehobenen Kachel B7, Geben Sie diese Gleichung GENAU ein

=WENN((78*(1+WENN((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)+6*$3 B$*(1+WENN((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)+18*($A6+1)*(1+WENN((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A6+1)+5*($B6+2))/100)-20-10*$B$3-7*$B$2-9*$B$4-7*($A6+1)-10*($B6+2))/3>(78*(1+WENN((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)+6*$3 B$*(1+WENN((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)+18*($A7+1)*(1+WENN((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*($B6+1))/100)-20-10*$B$3-7*$B$2-9*$B$4-7*($A7+1)-10*($B6+1))/3,$B6+2,IF((78*(1+WENN((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))/100)+6*$3 B$*(1+WENN((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))/100)+18*$A7*(1+WENN((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-$A7+5*($B6+1))/100)-20-10*$B$3-7*$B$2-9*$B$4-7*$A7-10*($B6+1))/3>(78*(1+WENN((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)+6*$3 B$*(1+WENN((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)+18*($A7+1)*(1+WENN((4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)>0,1,2)*(4-6*$B$1-$B$3-$B$2-($A7+1)+5*$B6)/100)-20-10*$B$3-7*$B$2-9*$B$4-7*($A7+1)-10*$B6)/3,$B6+1,$B6))

Für diejenigen unter Ihnen, die kein Excel-Programm besitzen, gebe ich im nächsten Abschnitt die meiner Erfahrung nach relevantesten Tabellen. Ich werde Ihnen nicht jeden möglichen Tisch nennen, weil das einfach übertrieben ist.

Ich möchte nur darauf hinweisen, dass Loyalitätsgebäude nicht mehr kosten als Ressourcengebäude. Kosten für Ressourcengebäude 30 und nehme 2 dreht sich um, um zu bauen. Kosten für Treuegebäude 50 und nehme 3 dreht sich um, um zu bauen. Denn die Geschwindigkeit des Bevölkerungswachstums ist der Flaschenhals, Der zusätzliche Zug zum Aufbau der Loyalität ist irrelevant, und 50/3 = 16.7 Erz pro Runde und 30/2 = 15 Erz pro Runde, Das bedeutet, dass Ihre Wirtschaft wirklich nicht stärker belastet wird. Beide Gebäude verbrauchen nur etwa 15 Erz pro Runde. Also mit anderen Worten, Loyalitätsgebäude sind in der Praxis nicht wirklich teurer als Ressourcengebäude.

Wirtschaftstabellen

Durch meine Erfahrung, Das sind die nützlichsten Tabellen

0 Forschung
0 Kybernetik-Hersteller

Diese Tabelle zeigt, was alle Ihre 2. und 3. Städte befolgen werden, bis Ihre Wirtschaft übersteigt +165 Erz pro Runde.

0 Forschung
4 Kybernetik-Hersteller

Dieser Tabelle folgen am Ende alle Ihre Städte. Sobald Sie alle wichtigen Recherchen abgeschlossen haben, sollten Sie Ihre herunterfahren 4 Erforschen Sie Gebäude in Ihrer ersten Stadt und sobald Sie diese überschreiten +165 Erz pro Runde solltest du bauen 4 Cybernetica Manufactorums in Ihren weiteren Städten.

1-4 Forschung
2 Kybernetik-Hersteller

Nur meine erste Stadt verfügt über Forschung und ich baue alle meine Cybernetica Manufactorums zunächst nur in meiner ersten Stadt, um das Nachschlagen dieser Tabellen zu erleichtern.

ich bin bei 2 Manufactorum Cyberneticas für die gesamte Zeit meines frühen Spiels und ich baue nicht mehr, bis ich es geschafft habe 4 Forschung.

Einzelne Stadttabellen

Tische mit zwei Städten

Drei-Städte-Tabellen

Tipps, die das Nachschlagen dieser Tabellen erleichtern

1. Habe nur eine Stadt mit Energie und Nahrung. Die anderen Städte bestehen nur aus reinem Erz.

2. Befolgen Sie die Tabelle so genau wie möglich, bis Sie bauen 15 Ressourcengebäude, aber von da an wird nicht mehr gebaut 1 Bauen auf einmal, sondern stattdessen 1 Hex auf einmal. Also, wenn Sie brauchen 1 mehr Loyalität aufbauen, bauen 4 stattdessen. Und wenn Sie es brauchen 1 mehr Ressourcenaufbau, bauen 4 stattdessen.

3. Entscheide einfach, dass du einfach anfangen wirst 15 Ressource, 5 Loyalität, und endet um 40 Ressource und 40 Loyalität. Und tun Sie das einfach, anstatt nach Tabellen zu suchen. Könnte helfen, sich das folgende Zahlenpaar zu merken.

15:5

20:12

25:19

30:26

35:33

40:40

4. Bauen Sie in jedem Spiel immer die gleiche Anzahl an Städten und merken Sie sich einfach die Tabellen.

5. Drucken Sie die Tabellen aus und legen Sie sie beim Spielen neben Ihren Monitor.

Ich werde noch einmal wiederholen, dass alle diese Tabellen funktionieren alle Fraktionen und nicht nur ein Mechanikerlehrling.

Build-Reihenfolge

Mein allgemeiner erster Stadtbauauftrag lautet

1. 1 Forschung (2 wenn Sie mehr als eine Stadt besuchen)

2. 1 Erz (2 wenn ich gehe 3 Städte)

3. 0-3 mehr Recherche, je nachdem, was ich tun möchte.

4. Unterkloster, wenn ich mehr gehe als 1 Stadt

5. 0-2 Manufactorum Cyberneticas, wenn ich kann

6. Energie oder Schutz. Schutz, wenn ich sonst damit durchkomme, Energie.

***Insgesamt sollten zu diesem Zeitpunkt gebaute Gebäude vorhanden sein 5. Wie in meiner Bevölkerung sollte ein Teil meiner Stadt lauten 6/6 (6 erforderlich). Wenn ich gehe 4 Nachforschungen zufolge muss ich diese Regel jedoch möglicherweise brechen.

7. 1 Handwerkliche Bauherren

8. Schutz und Energie zur Stabilisierung meiner Wirtschaft

9. Bauen, bis ich es habe 2 Kybernetik-Hersteller

10. Unterschlupf, um meine Pop-Mütze zu holen 18

11. Erweitere meine Wirtschaft, bis ich sie unterstützen kann 2 Manufactorum Cyberneticas baut Onager Dunecrawlers ohne Pause. Erfordert 20 Erz pro Runde + 15 für jede Stadt, die ich habe. So +35 für eine einzelne Stadt, +50 für zwei Städte, und +65 für drei Städte.

12. Bauen Sie auf 4 Forschung

13. Meine Wirtschaft endlos wachsen lassen.

14. Bauen Sie auf 4 Kybernetik-Hersteller.

15. Meine Wirtschaft weiterhin endlos wachsen lassen

16. Bauen Sie auf 4 Manufactorum in meiner 2. und 3. Stadt

17. Meine Wirtschaft weiterhin endlos wachsen lassen

Weitere Städte bauen Aufträge

*1. 1 Handwerkliches Konstruktorum. Wenn ich mir keins leisten kann, stoppe ich die Produktion meiner Einheiten, um zu sparen, und gehe zur Stufe über 2. Ich halte meine Bauproduktion nie für irgendetwas auf.

2. 3 Ressourcengebäude

3. Unterschlupf

4. 2 mehr Gebäude

5. Unterschlupf

6. Meine Wirtschaft endlos wachsen lassen.

Priorität „Stromstoß“.

1. 4 Erz

2. 4 Loyalität

3. 3 Erz

4. 3 Loyalität

5. 2 Erz

6. 1 Handwerkliche Bauherren

Die Wirtschaft ist Ihr Engpass, daher überlasten wir unsere Forschungsgebäude nicht mit Strom, es sei denn, wir lassen alles gezielt aus, um Knight Crusaders zu überstürzen.

Dies ist mein Forschungsauftrag für den Fahrzeugbau

T1:Effizienz des Thermoaustauschs

T1:Kybernetik der Artefakte

T2:Nebenkloster

***T2:Tech-Priest-Team

T2:Hab Fane

T3:Nachbarschaftsintegration

T3:Protoservitor-Wiege

T4:Handwerkliches Konstruktorium

T4:Mavoraforming

T5:Onager

T5:Triplex-Notwendigkeit

T6:Schwere Stümpfe

T6:Vertrauen Sie Voss Prime

T7:Reclamator-Protokolle

T7:Agrippina-Ablation

F8:Skorpius-Desintegrator

T4:Lukanische Spezialisierung

F8:Organisierte Skripte

T9:Kreuzritter

T9:Hive World-Zulassung

T10:Gesegnete Leitungen

T10:Ikonen des Omnissiah

T10:Zwillingsverbundene Icarus-Autokanone

T6:Hammer des Zorns

T4:Dogma Metallica

F8:Solarreflektoren

T4:Soylens-Akquisitionsteams

T9:Optate-Einschränkungen

T10:Terranischer Generalismus

Ich recherchiere Tech-Priest je nachdem, ob ich einen frühen oder späten Krieg möchte. Wenn der Krieg beginnt, hole ich mir so schnell wie möglich eins. Wenn der Krieg spät ist, verschiebe ich es, bis zumindest die Onager erforscht sind.

Der Engpass liegt in der Wirtschaft, nicht in der Forschung. Mein 4 Forschungsgebäude übertreffen meine Wirtschaft deutlich, also treiben wir Erz mit Strom statt Forschung an und überspringen die stygische Aufklärung zugunsten der Triplex-Notwendigkeit. Vielleicht ändere ich jedoch meine Meinung und wähle Stygian Enlightenment für etwas frühere Skorpius-Desintegratoren.

Lucian-Spezialisierung wird nach Skorpius-Desintegratoren erforscht, weil wir Skorpius-Desintegratoren wirklich so schnell wie möglich brauchen und Lucian-Spezialisierung nur gibt +1-3 frühes Spiel, daher macht es keinen wirklichen Sinn, so früh zuzuschlagen. Zusätzlich, Ihre Wirtschaft kann Knight Crusaders noch nicht ununterbrochen unterstützen und Skorpius Disintegrators sind vorerst gut genug, also greifen wir zu diesem Zeitpunkt zu Lucian Specialization. Wenn ich mich für die stygische Aufklärung entschieden habe, dann würde ich hier auch die Triplex-Notwendigkeit erforschen.

Wenn ich meinem Algorithmus folge, Meine Armee sieht so aus.

Bitte beachten Sie, dass die folgenden Zahlen von a ausgehen WORST-CASE-SZENARIO. Ich habe meine Städte absichtlich auf Grasgelände gebaut, da dies das schlechteste Gelände für den Fahrzeugbau ist, und ich habe es absichtlich vermieden, irgendwelche Außenposten zu nutzen.

Ihre Zahlen sollten immer höher sein als die, die ich hier habe.

Ich habe jedoch alle Felsgebiete in meiner Nähe genutzt.

Beachten Sie auch, dass die Spalte „Erste Runde“ nicht angezeigt wird, wenn ich die Einheit zum ersten Mal erforsche, aber wenn ich das Gerät tatsächlich produziere. Der Grund für diese Verzögerung liegt in meiner schwierigen Wirtschaftslage.

Also wie Sie sehen können, Wie viele Forschungsgebäude Sie Schritt für Schritt bauen möchten 3 Die Leistung meines Algorithmus hat den größten Einfluss auf das Spiel. Wenn Sie also eine frühe Armee wollen, bauen Sie im Schritt weniger Forschungsgebäude 3 und wenn Sie möchten, bauen frühere Endspieleinheiten schrittweise weitere Forschungsgebäude 3.

Wählen Sie also einen Build, Richten Sie die Karte so ein, dass Sie die KI angreifen, wenn Ihr gewählter Build am stärksten ist, und Spaß haben. Persönlich gehe ich nur 2 Städte, weil sich eine einzelne Stadt keinen Tech-Priest Manipulus leisten kann und auch einen schweren wirtschaftlichen Stillstand erleidet, wenn man ein Artisan Constructorum und ein Hab Fane hintereinander bauen muss, und auch weil 3 Städte sind zu viel Management, Es fehlt eine frühe Spielarmee, und 100 Knight Crusaders ist einfach zu viel des Guten.

Verschiedene Tipps

1v1 zu schlagen ist unmöglich

Auf einer winzigen Karte mit sehr hoher Tierwelt, einfach bauen 4 Forschungsgebäude und Macht überfluten sie bis hin zu Knight Crusaders. Dann baue Knight Crusaders. Du kannst nicht verlieren. Wenn die KI aus irgendeinem Grund weiter gegen Sie kämpft, bevor Sie an der Reihe sind 80, Vergrößern Sie einfach die Kartengröße. Auf einer riesigen Karte auch danach 200 Abwechselnd bleibst du unberührt.

Der Einzelstadt-Adeptus Mechanicus wird jede KI mit dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ besiegen, wenn er allein gelassen wird 80 Wenn Sie möchten, können Sie sich mit dieser Methode auch den Erfolg „Kapitelgenehmigt“ sichern.

Geschickter Mechaniker-Quest

Ich spiele ohne Quests, weil die KI selbst nicht auf Questsiege aus ist, und ich möchte lieber gegen die KI-Fraktionen kämpfen als gegen eine gottlose Horde zufälliger grauer Mobs. Die Verteidigungsmissionen sind die schlimmsten, weil man sie nicht vorzeitig beenden kann und so viele Runden lang durchhalten muss.

Wie auch immer, Wenn Sie meinem Leitfaden folgen, sollte die Quest ein Kinderspiel sein.

Anhänger der monotonen Leistung

100% Der Grund, warum ich diese Fraktion spiele, ist, dass ich Roboter mag und mir daher die Motivation fehlt, diesen Erfolg zu erzielen. Es gibt hier auf Steam eine weitere Anleitung, die detailliert beschreibt, wie man es bekommt, daher empfehle ich, dort nachzuschlagen.

Allgemeine Strategie scheint zu sein

1. 1v1 Eldar auf einer winzigen Karte

2. Sehr hohe Tierwelt

3. Sehr niedrige Webway-Tore

4. Sehr geringe Landmasse.

5. Verwenden Sie die Debug-Konsole, um den Nebel des Krieges zu beseitigen, Merken Sie sich die Position der KI und alle Standorte des Kastelan-Roboters.

6. Stürze dich auf die Datenschmiede von Cybernetica und schnapp dir die Kastelaner so früh wie möglich.

7. Verhindern Sie, dass die KI eine zweite Stadt gründet.

Oder etwas ähnliches. Ich empfehle Ihnen, den Leitfaden der anderen Person nachzuschlagen. Er enthält sogar einen Weltsamen.

Ich hoffe, Ihnen hat mein Leitfaden gefallen. Danke fürs Lesen.

Dieser Leitfaden über 000: Schwert - Relikte des Krieges, Kriegshammer 40 wurde geschrieben von KuscheligWuddily. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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