Wo finde ich alle Datenprotokolle in Roboquest?

Dokumentation aller Data-Log-Standorte.

Einleitung

Datenprotokolle werden nach Level geordnet, und wie folgt betitelt:

  • Datenprotokoll #:
  • Titelanforderungen: _____
  • zufällig: Ja Nein
  • Ort: _____

Wenn Ihnen ein bestimmtes Datenprotokoll fehlt, Sie können nach dem Vermissten suchen #. Andernfalls, Informationen zu unvollständigen Leveln finden Sie auf der Welttafel im Museum.

Bei den meisten Datenprotokollen müssen Sie eine Möglichkeit haben, hochgelegene Orte zu erreichen. Dies kann Folgendes umfassen::

  • Der Rocket Pants Dreisprung
  • Das Jetpack
  • Der Pogostick
  • Der Enterhaken
  • Raketensprung über die Commandos Rakete Fähigkeit
  • Raketensprung über eine Sprengwaffe

An solchen Orten gefundene Datenprotokolle werden als erforderlich aufgeführt “Sprung-Upgrade”.

Bei einigen Datenprotokollen müssen Sie über eine Schaufel verfügen, um das Datenprotokoll auszugraben. Diese Grabungsstellen können schwer und manchmal sogar schwer zu erkennen sein spawnen innerhalb von Wänden. Es wird empfohlen, diese Datenprotokolle aufzubewahren zuletzt, und nutzen Sie die Metalldetektor Das Gadget ist einmal entsperrt, sodass Sie es leicht finden können.

Einige Speicherorte für Datenprotokolle werden auch zufällig über die Speicherdateien verteilt. Sie können in einem allgemeinen Bereich spawnen, welche der Leitfaden beschreibt.

Für das endgültige Datenprotokoll sind alle sechs Energiekristalle erforderlich.

Schluchten

Datenprotokoll 1: 1969 – Die historischen Spuren

Anforderungen: Keiner

zufällig: Nein

Ort: Der Startraum in einer Funkantenne.

Datenprotokoll 42: 2736 – Der Bestrafer

Anforderungen: Sprung-Upgrade

zufällig: Nein

Ort: Direkt über der Starttür befindet sich ein Datenprotokoll.

Datenprotokoll 43: 2744 – Ein unerwarteter Kumpel

Anforderungen: Sprung-Upgrade

zufällig: Ja

Ort: Auf der oberen Ebene wird irgendwo auf der Ebene ein Lager mit einem Datenprotokoll platziert.

Datenprotokoll 26: 2590 – Freundlicher Brief

Anforderungen: Sprung-Upgrade

zufällig: Nein

Ort: Direkt vor dem mittleren Sicherheitsraum, Springe in den oberen Bereich, um Buddybots Campingplatz zu finden.

Datenprotokoll 3: 2020 – Klimanotstands

Anforderungen: Keiner

zufällig: Nein

Ort: Kurz bevor Sie die Oase betreten, befindet sich eine Funkantenne. Öffnen Sie es, um das Datenprotokoll zu finden.

Datenprotokoll 44: 2744 – Die guten alten Tage

Anforderungen: Ruinenschlüssel

zufällig: Nein

Ort: Gleich nachdem Sie die Ruinenroute betreten haben, Das Datenprotokoll befindet sich auf einer Klippe direkt hinter Ihnen. Am Rand der Canyonwände befinden sich Metallplattformen, über die Sie hinaufspringen können.

Datenprotokoll 40: 2711 – Der Bauarbeiter

Anforderungen: Steinbruchschlüssel, Sprung-Upgrade

zufällig: Nein

Ort: Bevor Sie die Tür zur Ausgrabungsstätte betreten, Springe in den oberen Bereich. Auf der rechten Seite wird es eine Öffnung geben, wo ein Datenprotokoll ausgeblendet wird.

Datenprotokoll 22: 2450 – Rausgeschmissen

Anforderungen: Schaufel

zufällig: Ja

Ort: Eine zufällige Ausgrabungsstätte enthält ein Datenprotokoll.

Oase

Datenprotokoll 27: 2605 – Frühlingsferien

Anforderungen: Buddybot

zufällig: Nein

Ort: Im verschlossenen Raum hinter dem Wasserfall. Sie müssen Buddybot finden und ihn ausrüsten, um die Tür zu öffnen.

Datenprotokoll 45: 2744 – Ein X markiert die Stelle

Anforderungen: Sprung-Upgrade

zufällig: Ja

Ort: Im ersten Hauptbereich vor dem mittleren sicheren Bereich (der große Kreis, in dem sich das beschädigte Gebiet und der Johnny-Wasserfall befinden. Oben auf einem Felsvorsprung wird ein kleines Lager sein, die man vom Boden aus sehen kann, wenn man nach oben schaut.

Datenprotokoll 41: 2722 – Ein Stück Paradies

Anforderungen: Sprung-Upgrade

zufällig: Nein

Ort: Im hinteren Teil des geheimen Bereichs, in dem Sie den Johnny-Wasserfall finden, befindet sich ein Felsvorsprung weit oben. Oben wird das Datenprotokoll angezeigt. Auch wenn du an bist;Du hast eine explosive Waffe, Sie können das Datenprotokoll aufnehmen, indem Sie nah genug an den Rand des Simses herankommen.

Datenprotokoll 25: 2583 – Eine helfende Hand

Anforderungen: Keiner

zufällig: Nein

Ort: Versteckt in einer Ecke des mittleren Saferaums.

Datenprotokoll 12: 2135 – Das Orakel

Anforderungen: Keiner

zufällig: Nein

Ort: Direkt vor dem mittleren Sicherheitsraum der Oasis wird eine Antenne sein. Das Datenprotokoll befindet sich im Inneren.

Datenprotokoll 9: 2125 – Wir haben das

Anforderungen: Schaufel

zufällig: Ja

Ort: Zufällig platziert, muss ausgegraben werden.

Ruinen

Datenprotokoll 46: 2745 – Sicherheitssystem

Anforderungen: Sprung-Upgrade

zufällig: Nein

Ort: Beim Betreten der Ruinen, Das Datenprotokoll befindet sich direkt hinter Ihnen.

Datenprotokoll 28: 2605 – 250 Dezibel

Anforderungen: Keiner

zufällig: Nein

Ort: Beim Verlassen des Ruinen-Startraums, Das Datenprotokoll befindet sich rechts oben hinter einem Auto.

Datenprotokoll 14: 2140 – Roboquest

Anforderungen: Vervollständigung des Ruinen-Rätsels (Keiner)

zufällig: Nein

Ort: Im geheimen Bereich in Ruins wird sich ein toter Roboter befinden. Interagieren Sie damit, um das Datenprotokoll zu finden.

Datenprotokoll 31: 2615 – Krankmeldung

Anforderungen: Keiner

zufällig: Nein

Ort: Innerhalb des mittleren sicheren Bereichs, hinter einer Felswand.

Datenprotokoll 32: 2663 – Geniale Investition

Anforderungen: Sprung-Upgrade

zufällig: Unbekannt

Ort: In einem moosbedeckten Rohr in der Nähe des beschädigten Bereichs.

Datenprotokoll 4: 2106 – Sterbender Planet

Anforderungen: Sprung-Upgrade

zufällig: Ja

Ort: In einer Funkantenne hinter dem zweiten Arenakampf, hoch oben auf einem Felsvorsprung.

Steinbruch

Datenprotokoll 5: 2115 – IRIS-Projekt

Anforderungen: Sprung-Upgrade

zufällig: Nein

Ort: Im Startraum, Springen Sie in den oberen Bereich hinter Ihnen, um ein Datenprotokoll in einer Funkantenne zu finden.

Datenprotokoll 47: 2745 – Der einsame Gräber

Anforderungen: Sprung-Upgrade

zufällig: Ja

Ort: Im ersten Abschnitt der Karte wird es im oberen Bereich ein Lager geben. Du wirst

nichtHören Sie Elektro-Swing in der Nähe.

Datenprotokoll 7: 2121 – Der letzte Ausweg

Anforderungen: Keiner

zufällig: Nein

Ort: Im ersten Abschnitt der Karte befindet sich eine Funkantenne mit einem Datenprotokoll darin.

Datenprotokoll 30: 2611 – Wecker

Anforderungen: Keiner

zufällig: Ja

Ort: Im Raum vor dem Endgegner.

Datenprotokoll 11: 2129 – Das Guardian-Protokoll

Anforderungen: Geheimcode für die Tür des Bereichs

zufällig: Nein

Ort: Im geheimen Bereich befindet sich ein Loch mit einem Datenprotokoll am Ende.

Felder

Datenprotokoll 10: 2126 – Heilende Erde

Anforderungen: Sprung-Upgrade

zufällig: Nein

Ort: Direkt hinter dem Ort, an dem Sie spawnen, ganz oben.

Datenprotokoll X:

Anforderungen: Sprung-Upgrade

zufällig: Nein

Ort: Neben dem beschädigten Bereich, auf einem Felsvorsprung hoch oben.

Datenprotokoll 48: 2746 – Glücklicher Tag

Anforderungen: Sprung-Upgrade

zufällig: Ja

Ort: Im ersten Abschnitt der Karte befindet sich im oberen Bereich ein Campingplatz mit dem Datenprotokoll.

Datenprotokoll 19: 2448 – Beschützende Mutter

Anforderungen: Sprung-Upgrade

zufällig: Nein

Ort: Im verschlossenen Technikraum im mittleren Sicherheitsraum, in einem kleinen Kanal.

Datenprotokoll 24: 2556 – Die Verrückten

Anforderungen: Schaufel

zufällig: Ja

Ort: An einer zufälligen Ausgrabungsstelle begraben.

Aqua-Station

Datenprotokoll 2: 1997 – Schachherausforderung

Anforderungen: Sprung-Upgrade

zufällig: Nein

Ort: Vor der Tür zur Abfallstation. Dies befindet sich in der oberen rechten Ecke des Raums, direkt vor dem mittleren sicheren Raum, versteckt hinter einigen Weinreben.

Datenprotokoll 39: 2708 – Super-Butler

Anforderungen: Keiner

zufällig: Nein

Ort: Im mittleren Saferaum.

Datenprotokoll 8: 2124 – Beeindruckende Kraft

Anforderungen: Keiner

zufällig: Nein

Ort: Auch im mittleren Sicherheitsraum, auf einem Felsvorsprung neben dem Ausgang.

Datenprotokoll 49: 2746 – Umgeben!

Anforderungen: Sprung-Upgrade

zufällig: Nein

Ort: In der Arena entlang des Weges zum Energiezentrum, im oberen Bereich.

Datenprotokoll 6: 2120 – Unter Druck

Anforderungen: Keiner

zufällig: Nein

Ort: Direkt neben der Ausgangstür zum Energiezentrum.

Energiezentrum

Datenprotokoll 34: 2677 – Sucht

Anforderungen: Elementarer Code

zufällig: Nein

Ort: Nachdem Sie den vollständigen Code vom Tech Lab erhalten haben, Öffne die Tür am Anfang des Energiezentrums. Das Datenprotokoll befindet sich in einem Loch im hinteren Teil des Raums.

Datenprotokoll 50: 2746 – Machinarium

Anforderungen: Sprung-Upgrades

zufällig: Ja

Ort: Im oberen Bereich des ersten Teils des Levels wird sich ein Lager mit dem Datenprotokoll befinden.

Datenprotokoll 29: 2608 – Beurteilt!

Anforderungen: Keiner

zufällig: Nein

Ort: Nach Betreten des mittleren sicheren Bereichs, Neben Med Bot wird es einen kleinen Korridor geben. Das Datenprotokoll finden Sie am Ende.

Datenprotokoll 29: 2451 – Armee der Schergen

Anforderungen: Tech-Lab-Schlüssel

zufällig: Nein

Ort: Nach Betreten des mittleren sicheren Bereichs, Es wird eine verschlossene Tür geben. Der Schlüssel kann nach Verlassen des Levels gefunden werden “Doom Gardens” und Betreten der Aqua Gardens. Im Raum befindet sich ein Loch, in dem das Datenprotokoll zu finden ist.

Datenprotokoll 37: 2699 – Der Knappe

Anforderungen: Keiner

zufällig: Nein

Ort: Im Raum, bevor sich der Chef in einer Ecke versteckte.

Hafenstadt

Datenprotokoll 13: 2140 – Mission abgeschlossen

Anforderungen: Keiner

zufällig: Nein

Ort: Oben im Spawnraum, Nach links.

Datenprotokoll 36: 2698 – Undercover

Anforderungen: Keiner

zufällig: Ja

Ort: Im oberen Bereich des Levels mit dem Datenprotokoll wird zufällig ein Lager platziert.

Datenprotokoll 15: 2200 – Geistesabwesend

Anforderungen: Keiner

zufällig: ♥♥♥♥ Ja

Ort: Dieses ist in einer hinteren Ecke der Karte versteckt. Eine zufällige Ecke. Laufen Sie einfach um die Ränder der markierten Bereiche auf Ihrer Karte herum.

Datenprotokoll 22: 2325 – Der Traum

Anforderungen: Rotes Ticket

zufällig: Nein

Ort: Im Kino, hinten.

Datenprotokoll 23: 2422 – Punk ist nicht tot

Anforderungen: Blaues Ticket

zufällig: Nein

Ort: Im Museum, direkt über dem Eingang.

Datenprotokoll 24: 2445 – Harmonie

Anforderungen: Grünes Ticket

zufällig: Nein

Ort: Im Stadion, direkt über dem Eingang.

Datenprotokoll 38: 2705 – Der Held

Anforderungen: Keiner

zufällig: Nein

Ort: Außerhalb des geheimen Bereichs (Gelb auf der Minikarte).

Datenprotokoll 51: 2749 – Der letzte Kampf

Anforderungen: Alle 6 Kristalle

zufällig: Nein

Ort: Im geheimen Bereich (Gelb auf der Minikarte).

Bezirk XIII

Datenprotokoll 33: 2670 – Der Reiniger

Anforderungen: Keiner

zufällig: Nein

Ort: Neben einem der beschädigten Bereiche.

Datenprotokoll 35: 2683 – Der Tanzkönig

Anforderungen: Keiner

zufällig: Nein

Ort: Neben dem anderen beschädigten Bereich.

Datenprotokoll 20: 2450 – Die Panne

Anforderungen: Sprung-Upgrade

zufällig: Nein

Ort: Im Raum vor dem Chef, rechts oben auf einem Felsvorsprung

Dieser Leitfaden über Roboquest wurde geschrieben von Jacob. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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