Guía y consejos para principiantes de Dokapon Kingdom Connect

Dokapon Kingdom necesita desesperadamente un manual. Esta guía le brindará información sobre cosas como estadísticas., avance del personaje, conceptos básicos de juego, etc..

Gran parte de la información de esta guía está extraída de la wiki Fandom del juego..

como se gana & Orden de turno

Win Condition

  • In Normal Mode, have the greatest Net Worth at the end of the number of weeks you’re playing for.
  • In Story Mode, have the most CASH (GRAMO) when the game ends.
  • De lo contrario, your objective will be specified at the start of the game.

Orden de turno

When everyone has taken their turn, one day passes. Weeks are seven days long. Stores do not open on Sundays, and the gold value of some things is multiplied by the number of weeks that have passed. When a new week starts, a weekly event might happen.

Towns, Castles & Net Worth

Towns

Towns are the lifeblood of Dokapon’s gameplay loop.

If you liberate a town by killing the boss that occupies it, tú «own» eso. The town will generate taxes every day which you can collect at bank and collection spaces (the blue spaces with a big G on ‘em).

El propietario de una ciudad puede invertir en la ciudad., aumentando sus impuestos diarios y su patrimonio neto, desde el propio pueblo o desde espacios bancarios.

Si paras en un pueblo, puedes descansar en él para restaurar tu HP. Esto le dará dinero a quien sea dueño del pueblo.. También puedes intentar robarle al alcalde..

Cuando el rango de una ciudad ha aumentado lo suficiente gracias a la inversión, generará artículos locales. Los artículos locales son muy valiosos..

Castles

Los castillos son ciudades con algunas diferencias clave.

Los castillos los otorga el rey si le haces favores en el modo Historia, dado al azar en modo normal, y se obtiene matando jefes en Battle Royale.

Sólo puedes invertir en castillos a nivel local., no en los bancos.

El valor y los impuestos de los castillos no solo lo determina tu inversión, pero el valor de las ciudades liberadas en su continente!

Los castillos generan gemas, un tipo especial de artículo local cuyo valor aumenta a medida que inviertes en el castillo.

Net Worth

El patrimonio neto es el valor total de los activos que posee..

Los activos obvios son su efectivo actual y el valor de su inventario actual.. Estos sólo harán una contribución menor a tu patrimonio neto real en la mayoría de los juegos..

Las ciudades y los castillos constituirán la mayor parte de su patrimonio neto. El valor de ambos aumenta a través de la Inversión., y el valor de los castillos también aumenta como se describe en la sección Castillos.

Los objetos locales generados por las ciudades se pueden regalar al rey para «banco» ellos como patrimonio neto. Su patrimonio neto es MUCHO mayor que su precio de venta., pero cuidado, al rey no le gusta todo!

Espacios

Batallas

Las batallas en Dokapon siguen una fórmula sencilla.

El ataque es un ataque básico..

Strike es un ataque con un daño increíble., Generalmente mata al oponente de un solo golpe., pero es contrarrestado por Counter. Alto riesgo.

La defensa defenderá contra cualquier ataque físico. (Ataque y huelga).

El contraataque contraatacará si el oponente usa Strike., de lo contrario recibirás todo el daño.

Tu habilidad de defensa mágica (METRO. guardia para empezar) Se defenderá contra cualquier magia ofensiva que lleve el oponente., pero recibirás todo el daño contra cualquier otra cosa.

Muerte

Cuando mueras, permanecerás muerto e incapaz de actuar durante un cierto número de turnos y se incurrirá en un efecto negativo. Esto se determina aleatoriamente.:

Si aparecen querubines, te verás obligado a esperar 1 doblar, y perder un artículo o una cuarta parte de su dinero.

Si aparecen ángeles de pelo negro, tendrás que esperar 2 vueltas, y perderás la mitad de tu dinero, algunos artículos, o recibir una broma.

Si aparece la Parca, tendrás que esperar 3 vueltas, y puede perder todo su dinero, todos los artículos, una pieza de equipo o una ciudad.

Estadísticas de personajes

EN (Ataque)

La fuerza se tiene en cuenta en el daño que causa tu arma en las batallas..

DF (Defensa]

La defensa reduce el daño que recibes de las armas..

mg (magia)

La magia funciona como un bono de ataque y un bono de defensa para la magia de batalla Y de campo..

SP (Velocidad)

La velocidad afecta tu capacidad para asestar golpes con ataques y magia., y tu habilidad para esquivar ambos también. La diferencia entre tus estadísticas y las del enemigo parece importar más que su valor real.. Tiene mas «oscilante» efectos sobre la magia de campo.

HP (Puntos de golpe)

¿Cuánto daño puedes soportar antes de morir?. Duh.

magia

La magia en Dokapon se presenta en tres formas., Magia ofensiva, Magia defensiva, y magia de campo.

Tus opciones en el Triángulo / Botón Y en Batallas TODOS cuentan como magia ofensiva o defensiva. Estos están equipados como armas..

Field Magic es un tipo de artículo consumible., usado en el tablero, que se ve afectado por tus estadísticas de MG y SP al igual que otros tipos de magia.

La magia puede infligir todo tipo de cambios de estatus.. Dejaré que el manual de Dokapon hable por sí solo.:

Trabajos

Los trabajos son las clases de personajes de Dokapon.. Cada trabajo otorga diferentes estadísticas cuando el trabajo sube de nivel., tiene afinidad por armas particulares, habilidades de batalla (en cuadrado o X), y una habilidad de campo única. También tendrás un límite de inventario particular para artículos y magia de campo..

Subir de nivel un trabajo por completo te otorgará un punto de estadística por cada nivel que subas durante el resto del juego., Así que cambia de trabajo después de dominarlos.!

Los trabajos le otorgan un salario semanal que aumenta con su nivel laboral., y puede ganar un pago de bonificación 3 veces mayor por completar el objetivo de bonificación de su trabajo!

A diferencia del nivel de tu personaje, que aumenta con la XP ganada, Los niveles de trabajo aumentan por cada seis batallas libradas.. Así que no tengas vergüenza de luchar contra monstruos débiles.!

una clase «estadísticas iniciales» Esta perdido / se gana cuando se cambia de trabajo. Las otras estadísticas que obtienes al subir de nivel se mantienen..

El nivel del personaje estará representado con «Lv. X», mientras que el nivel de trabajo estará representado con «Nivel X».

Trabajo: Guerrero

Requisitos

Ninguno, comenzando el trabajo.

Estadísticas

Por nivel: +2 EN, +1 DF, +10 HP

Maestría: +1 AT/Nivel

Salario

Multiplicador de aumento salarial a nivel de trabajo: 1.5

  • Nivel. 1: 500GRAMO
  • Nivel. 2: 750GRAMO
  • Nivel. 3: 1,125GRAMO
  • Nivel 4: 1,688GRAMO
  • Nivel 5: 2,531GRAMO
  • Nivel 6: 3,797GRAMO

Pago de bonificación: Victoria 10 batallas.

Inventario

  • 6 Elementos
  • 4 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Músculo: Aumenta AT y DF en 50%
  • Nivel 4: Sobrecarga: Aumenta la AT en 200%, pero tiene la posibilidad de fallar y reducir su AT a la mitad..
  • Habilidad de campo: Grito de guerra: Aumenta aleatoriamente tu AT en 20% al comienzo del turno. El beneficio dura aproximadamente una semana..

Trabajo: Mago

Requisitos

Ninguno, comenzando el trabajo.

Estadísticas

Por nivel: +2 mg, +1 SP, +10 HP

Maestría: +1 mg/nivel

Salario

Multiplicador de aumento salarial a nivel de trabajo: 1.5

  • Nivel. 1: 500GRAMO
  • Nivel. 2: 750GRAMO
  • Nivel. 3: 1,125GRAMO
  • Nivel 4: 1,688GRAMO
  • Nivel 5: 2,531GRAMO
  • Nivel 6: 3,797GRAMO

Pago de bonificación: Usar 8 Magias de campo.

Inventario

  • 6 Elementos
  • 10 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Meditar: Dobles MG.
  • Nivel 4: Restringir: Sella el comando de batalla aleatorio de un oponente..
  • Habilidad de campo: Combo de magia de campo: Puedo usar 2 Magias de campo en un turno.

Trabajo: Ladrón

Requisitos

Ninguno, comenzando el trabajo.

Estadísticas

Por nivel: +1 EN, +2 SP, +10 HP

Maestría: +1 SP/Nivel

Salario

Multiplicador de aumento salarial a nivel de trabajo: 1.5

  • Nivel. 1: 500GRAMO
  • Nivel. 2: 750GRAMO
  • Nivel. 3: 1,125GRAMO
  • Nivel 4: 1,688GRAMO
  • Nivel 5: 2,531GRAMO
  • Nivel 6: 3,797GRAMO

Pago de bonificación: Abierto 8 cofres del tesoro. Nota: Los espacios de elementos y los espacios mágicos cuentan.

Inventario

  • 8 Elementos
  • 6 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Robar – Robar un objeto o magia de campo.
  • Nivel 4: Escapar – Escapa de la batalla sin ningún castigo..
  • Habilidad de campo: Carterista – Roba un objeto aleatorio o magia de campo al pasar a otro jugador en el tablero..

Trabajo: Clérigo

Requisitos

Domina al guerrero, Mago, Ladrón o acróbata.

Estadísticas

Por nivel: +1 DF, +1 mg, +20 HP

Maestría: +1 DF/Nivel

Salario

Multiplicador de aumento salarial a nivel de trabajo: 1.8

  • Nivel. 1: 800GRAMO
  • Nivel. 2: 1400GRAMO
  • Nivel. 3: 2592GRAMO
  • Nivel 4: 4666GRAMO
  • Nivel 5: 8398GRAMO
  • Nivel 6: 15117GRAMO

Pago de bonificación: HP restaurado 12 veces (Esto se puede hacer con Items o con el «Aura Sagrada» Habilidad de campo)

Inventario

  • 6 Elementos
  • 8 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Sanar – Recupera todo tu HP.
  • Nivel 4: Oración – cura 50% de tu HP y cura algunas dolencias de estado.
  • Habilidad de campo: Aura Sagrada – Ocasionalmente cura hasta la mitad de tu HP., el máximo es 1/2 de tu HP completo.

Trabajo: Espada mágica

Requisitos

Domina a ambos guerreros & Mago.

Estadísticas

Por nivel: +2 EN +2 mg

Maestría: +1 AT/Nivel

Salario

Multiplicador de aumento salarial a nivel de trabajo: 1.5

  • Nivel. 1: 1200GRAMO
  • Nivel. 2: 1800GRAMO
  • Nivel. 3: 2700GRAMO
  • Nivel 4: 4050GRAMO
  • Nivel 5: 6075GRAMO
  • Nivel 6: 9113GRAMO

Pago de bonificación: Usa Ataque y Magia en la misma batalla 3 veces.

Inventario

  • 8 Elementos
  • 8 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Chakra – Aumenta tu AT y MG en 50%.
  • Nivel 4: atravesar – Tu próximo ataque ignorará la defensa de tu enemigo..
  • Habilidad de campo: Barrera – 33% oportunidad de reflejar la magia de campo de regreso al lanzador.

Trabajo: Alquimista

Requisitos

Ladrón maestro & Mago

Estadísticas

Por nivel: +1 DF +2 mg +1 SP

Maestría: +1 mg/nivel

Salario

Multiplicador de aumento salarial a nivel de trabajo: 1.8

  • Nivel. 1: 1200GRAMO
  • Nivel. 2: 2160GRAMO
  • Nivel. 3: 3888GRAMO
  • Nivel 4: 6998GRAMO
  • Nivel 5: 12597GRAMO
  • Nivel 6: 22674GRAMO

Pago de bonificación: Usar habilidad de batalla 5 veces.

Inventario

  • 6 Elementos
  • 10 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Alquimia – Transmutar el daño causado en oro..
  • Nivel 4: Depurar – Disminuye el HP del oponente a 1, pero no siempre funciona.
  • Habilidad de campo: Duplicar – Duplica un objeto aleatorio o magia de campo en tu inventario.

Trabajo: ninja

Requisitos

Maestro guerrero & Ladrón.

Estadísticas

Por nivel: +2 EN +2 SP

Maestría: +1 SP/Nivel

Salario

Multiplicador de aumento salarial a nivel de trabajo: 1.5

  • Nivel. 1: 1200GRAMO
  • Nivel. 2: 1800GRAMO
  • Nivel. 3: 2700GRAMO
  • Nivel 4: 4050GRAMO
  • Nivel 5: 6075GRAMO
  • Nivel 6: 9113GRAMO

Pago de bonificación: Victoria 10 batallas.

Inventario

  • 10 Elementos
  • 6 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Golpe furtivo – Reduce el HP del oponente en 50%, con la posibilidad de matarlos instantáneamente.
  • Nivel 4: Señuelo – Te protege de ataques físicos y mágicos. 50% del tiempo.
  • Habilidad de campo: Atacar/Robar una tienda

Trabajo: Monje

Requisitos

Maestro clérigo.

Estadísticas

Por nivel: +2 EN, +1 DF, +10 HP

Maestría: +10 HP/Nivel

Salario

Multiplicador de aumento salarial a nivel de trabajo: 1.5

  • Nivel. 1: 1200GRAMO
  • Nivel. 2: 1800GRAMO
  • Nivel. 3: 2700GRAMO
  • Nivel 4: 4050GRAMO
  • Nivel 5: 6075GRAMO
  • Nivel 6: 9113GRAMO

Pago de bonificación: Ataque con arma tipo puño 12 veces.

Inventario

  • 8 Elementos
  • 6 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Aumenta AT en 50% cada ronda cuando estás en la batalla (se reinicia después del final de la batalla).
  • Nivel 4: Después de arder – Aumenta todas las estadísticas en 50%, pero reduce a la mitad tu HP después de vencer al enemigo.
  • Habilidad de campo: Quémalo – Otras estadísticas aumentan a medida que HP disminuye.

Acróbata

Requisitos

Trae una entrada para el espectáculo al rey!

Estadísticas

Por nivel: +1 EN +1 DF +1 SP +10 HP

Maestría: +10 HP/Nivel

Salario

Multiplicador de aumento salarial a nivel de trabajo: 1.2

  • Nivel. 1: 300GRAMO
  • Nivel. 2: 360GRAMO
  • Nivel. 3: 432GRAMO
  • Nivel 4: 518GRAMO
  • Nivel 5: 622GRAMO
  • Nivel 6: 746GRAMO

Pago de bonificación: Viajar 20 espacios.

Inventario

  • 6 Elementos
  • 6 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Juegas tonto – Posibilidad de anular ataques mágicos..
  • Nivel 4: ???? – En batalla, esta Habilidad será reemplazada por otra Habilidad de Batalla aleatoria.
  • Habilidad de campo: Hacerse el muerto – Después de la muerte, tiene la posibilidad de revivir al usuario. Supuesto 50% oportunidad. Si la habilidad logra revivirte, Le evitará usar avivamientos en su inventario si tiene alguno..

Trabajo: caballero robótico

Requisitos

Maestro Alquimista & Monje, y traer la tecnología perdida al rey.

Estadísticas

Por nivel: +1 EN +1 SP +2 DF

Maestría: +1 DF/Nivel

Salario

Multiplicador de aumento salarial a nivel de trabajo: 2

  • Nivel. 1: 1500GRAMO
  • Nivel. 2: 3000GRAMO
  • Nivel. 3: 6000GRAMO
  • Nivel 4: 12000GRAMO
  • Nivel 5: 24000GRAMO
  • Nivel 6: 48000GRAMO

Pago de bonificación: Usar defender 12 veces.

Inventario

  • 10 Elementos
  • 8 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Copiar – Copia las estadísticas del enemigo si son superiores a las tuyas..
  • Nivel 4: Endurecer – Posibilidad de anular los ataques físicos..
  • Habilidad de campo: IR A – Siempre que esto se active podrás pasar de 0–6 espacios en el mapa, como si hubieras usado un Multi Cristal.

Trabajo: Héroe

Requisitos

Espada mágica maestra, ninja, Acróbata, y obtener una licencia de héroe.

Estadísticas

Por nivel: +1 EN, +1 DF, +1 mg, +1 SP

Maestría: +1 AT/Nivel

Salario

Multiplicador de aumento salarial a nivel de trabajo: 2.5

  • Nivel. 1: 3000GRAMO
  • Nivel. 2: 7500GRAMO
  • Nivel. 3: 18750GRAMO
  • Nivel 4: 46875GRAMO
  • Nivel 5: 117188GRAMO
  • Nivel 6: 292969GRAMO

Pago de bonificación: Parada en pueblos propios 3 veces.

Inventario

  • 12 Elementos
  • 12 Magia de campo

Habilidades

  • Nivel 2: Gloria – Obliga a los monstruos que no son jefes a rendirse..
  • Nivel 4: Guardia – Aumenta algunas estadísticas aleatorias al 50%.
  • Habilidad de campo: Combinación completa – Te permite usar un objeto y un campo mágico en el mismo turno..
esta guía sobre Reino Dokapon: Conectar fue escrito por Señor. roba tu arma. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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