Guía de colonización para principiantes del programa Dyson Sphere

Esta guía está destinada a ayudar a los nuevos jugadores a través del juego con configuraciones sugeridas y objetivos aproximados para ayudarle a seguir avanzando y evitar errores comunes.. O al menos informarle formas rápidas de resolver las fallas críticas de sus florecientes fábricas planetarias..

Publicar ILS (Estaciones logísticas interestelares)

Sí, estamos empezando con el juego tardío y es por una buena razón.. Si sabe hacia qué construir, sabrá aproximadamente cómo estructurar las cosas para facilitar las transiciones en lugar de desechar todo para reconstruirlo mejor.. Créame, esto le ahorrará horas de rehacer cosas porque no se dio cuenta de lo estúpidamente dominados que son los ILS.(Estaciones logísticas interestelares) son.

Una vez que haya automatizado la producción de ILS (no investigado, producción automatizada hay una diferencia), felicidades, ahora eres un niño grande y finalmente vas a dedicar más tiempo a expandir en lugar de arreglar el desorden de fallas del sistema que era tu fábrica.. El único otro paso importante que te queda (logísticamente) es una producción automatizada de Space Warpers que hará que moverse entre sistemas sea una tarea molesta. 20 segundos no el 5-10 Minuto trabajo con pestañas alternativas solía ser. Honestamente, si incluso dejaste el sistema de tu hogar antes de que Space Warpers estuviera sobre ti.

En este punto, hay dos tipos de planetas a los que debes prestar atención: los planetas de recursos y los planetas de producción.. Cada tipo se trata en las secciones siguientes..

Publicar Planetas de recursos ILS

En este punto del juego te encontrarás con uno de dos problemas: falta de producción de energía y falta de recursos.. Si la energía es tu problema mira el Post ILS (Estaciones logísticas interestelares) Sección de energía, esta sección es por la falta de recursos.

Cuando te quedas sin recursos ¿qué haces?? Bueno, obviamente encuentras un planeta bonito y jugoso con los recursos que necesitas y lo colonizas como si estuvieras disfrazado de un país europeo del siglo XVII..

Aquí están los pasos básicos

  • encontrar planeta
  • ir al planeta
  • Entregar un ILS solicitando edificios con banda solar/eólica
  • Construir banda solar/eólica alrededor del ecuador
  • Coloque ILS cerca de nodos de recursos con minas.

Primero abre tu mapa estelar (atajo v) y busca un planeta con los recursos que necesitas, Aún mejor si puedes encontrar uno con recursos especiales..

Una vez que hayas seleccionado tu planeta, asegúrate de activar el indicador para que haya una línea útil que te apunte directamente hacia él..

Siguiente deformación (bloqueo de mayúsculas) tu Mech al planeta y trata de no perderte, no te preocupes después 200 horas de juego, probablemente aún lo pasarás volando 50% del tiempo. Recuerda que siempre puedes presionar la tecla Warp nuevamente justo antes de llegar al planeta, de modo que incluso si fallas, no tendrás que pasar más tiempo dando vueltas del que dedicaste a volar entre sistemas..

Ahora que has tocado tierra en este pedazo de paraíso intacto, es hora de liberar al capitalista que llevas dentro y derribarlo como el barón ladrón que eres..

Encuentra el ecuador (eso es norte/sur 0 grados), y si sufres de TOC como yo busca Oriente u Occidente 0, 90, o 180 grados para que puedas comenzar con un buen número par.

Dejar caer un ILS, y que solicite paneles solares, Turbinas de viento, y fundaciones. Limítelos a aproximadamente 2k cada uno para no desperdiciar demasiados.… o no en este punto unos pocos miles de cada uno no debería ser nada.

Cree su banda de energía solar/eólica alrededor del ecuador sentando las bases según sea necesario. Para construir una banda solar/eólica, coloque una turbina eólica directamente en el ecuador., luego rodearlo con 8 Paneles solares. Conviértelo en un plano si aún no lo has hecho y sigue pegándolo en el ecuador hasta que hayas dado la vuelta al planeta.. Recuerde que puede crear planos de varios de sus grupos solares/eólicos para formar una larga línea de ellos como un solo plano., Esto le ahorrará mucho tiempo y, una vez que haya terminado, debería llegar a algún punto entre 300-500 megavatios de potencia (dependiendo del tipo de planeta y la cantidad de bandas que hayas colocado) que debería ser energía más que suficiente para su planeta de recursos sin ningún consumo de combustible.

Una vez que haya terminado su producción de energía, coloque algunos ILS cerca de los recursos que desee, configúrelos en Demanda local y Suministro remoto del recurso y utilice su método de minería preferido para extraer el recurso..

Repita el paso anterior hasta que esté extrayendo todos los recursos del planeta o su poca capacidad de atención se apodere de usted., lo que sea que venga primero.

Felicitaciones, ha creado un Resource Planet. Asegúrate de haber configurado el ILS solicitando energía solar/eólica/cimientos para suministrar y todos los dilemas morales relacionados con la colonización y la explotación de recursos mientras repites esto en el próximo planeta..

Planetas posteriores a la producción de ILS

Ahora que estás cosechando esos maravillosos recursos, es hora de convertirlos en algo útil como el capitalista que eres.. Es hora de hacer tu Planeta de Producción. ¿Por qué se llama Planeta de Producción y no algo así como Planeta de Fabricación?? porque PP(Planeta de producción) es un acrónimo mucho mejor que MP(Planeta de fabricación). Obviamente.

A la hora de seleccionar tu PP es importante tener en cuenta ciertos factores. A diferencia de RP(Planetas de recursos) no puedes simplemente elegir un PP quieras o no. Quiero decir que puedes pero lo pagarás más tarde.. Y el objetivo de esta guía es ayudarte a evitar cosas por las que tendrás que pagar más adelante..

Aquí hay una lista de cualidades ventajosas que debes buscar en un PP.
Área de Construcción Alta %. Cualquier cosa superior a 90% es el objetivo. Más área de construcción significa menos desperdicio de cimientos y suelo. Las áreas abiertas y despejadas te dejan con una mente abierta y clara que puede centrarse en qué construir, no en cómo encajarlo..

Proximidad a la estrella. Cuanto más cerca de la estrella mejor. Aunque no sea obvio al principio, es MUY IMPORTANTE.. Un planeta cercano a la estrella puede construir receptores de rayos en los polos que están arriba 100% del tiempo. Esto se hace construyendo una Esfera Dyson de diámetro máximo o al menos teniendo marcos en los polos norte y sur de la Esfera Dyson.. Los receptores de rayos pueden obtener 15 MW de potencia, cual es 50 Aerogeneradores o 83 Paneles solares (Los paneles solares están caídos 50% de tiempo debido a los ciclos día/noche). Esta será tu principal fuente de energía gratuita y si puedes abrirte camino hacia ella 100% tiempo de actividad entonces deberías. (NOTA: Una vez que confíes en estrellas artificiales para alimentar tus PP, puedes ignorar esto y en su lugar tener un planeta dedicado a producir fotones críticos.. Sin embargo, las estrellas artificiales están más allá del final del juego., como si los estuvieras usando regularmente para obtener energía, ya deberías haber terminado la última investigación tecnológica y haber ganado.’ el juego)

Sistema de proximidad al hogar. Esto es lo menos importante pero algo que debería considerar. Si tu PP está en el centro de la galaxia, eso significa menos tiempo de viaje para reabastecimientos.. Aunque mientras no seas un completo idiota, casi siempre puedes olvidar esto..

tipo planetario. Ciertos tipos de planetas son ventajosos., otros no lo son. Planeta de lava significa centrales eléctricas geotérmicas. Desierto árido significa 0% Producción eólica. Solo asegúrese de observar las proporciones de energía solar y eólica y verificar si hay lava antes de comenzar a construir para poder tener en cuenta las irregularidades y planificar en torno a ellas..

Construyendo sobre su PP
Construir sobre tu PP es fácil. Primero siga los pasos para crear un RP para comenzar. Una vez que tenga la banda solar/eólica alrededor de su PP y le brinde una cantidad modesta de energía, podrá comenzar a construir de verdad..

Sugeriría tener dos tipos de PP, Máquina ensambladora de PP y Fundidora de PP. La diferencia es simple AM.(Máquina ensambladora) Los PP producen cualquier cosa que requiera una máquina ensambladora y una fundición. Los PP producen cualquier cosa que requiera una fundición..

La razón de esto es simple como sigue.. Cuando inicies tu PP suelta un ILS con Demandas de cinturones, Ordena, Torres Tesla, Fundiciones o Máquinas Ensambladoras, y deformadores espaciales. Este único ILS le proporcionará 95% de los materiales que necesitarás para este planeta. Estas son las cosas que más te faltarán mientras construyes Space Warpers(ver ILS y Space Warpers a continuación). Esta configuración le ahorrará un montón de tiempo de viaje a medida que construye sus PP.

Ahora que has cuidado tus materiales de construcción, puedes volverte loco. Coloque un ILS y configure la primera ranura para suministrar el producto que desee., tragamonedas 2-4 para exigir los materiales necesarios. Configura tu producción (No te estoy sosteniendo con la mano mientras eso es así. 80% de la diversión del juego) y ahora nunca más tendrás que pensar en producirlo… Hasta que necesites ampliar la producción.. Repita para cada. SOLTERO. COSA. Felicidades, ahora produce todas las cosas.. Ampliar la producción según sea necesario y seguir repitiendo. Finalmente, regresa a tu primer mundo y mira con horror los espaguetis de cinturones y edificios de producción mientras te das cuenta de lo plebeyo que solías ser..
Nota: algunas cosas como los extractores de petróleo y las refinerías de petróleo necesitan 4 materiales para hacer. Solo usa 2 ILS. Muchos de ellos, como los extractores de petróleo y las refinerías de petróleo, comparten exactamente los mismos materiales necesarios que puedes combinar para facilitar las cosas..

Ten en cuenta que cuanto más cerca estés de los polos (y por definición más lejos del ecuador) más difícil es construir cadenas de producción. En ciertos puntos al norte y al sur verás que la cuadrícula del edificio cambia a pequeños cuadrados.. Trate de evitar construir en las líneas donde ocurren los cambios y planifique las construcciones por encima o por debajo de ellas.. La parte superior (y abajo) 15 Los grados del planeta deben ser para receptores de rayos o eyectores de riel EM, ya que se benefician enormemente de esas ubicaciones., Además, los planos no diseñados para esas áreas se rompen terriblemente..

ILS y deformadores espaciales
Para transportar eficientemente sus mercancías más allá del Distancia para habilitar Warp Cada ILS necesitará un flujo constante de Space Warpers y para ello necesitas un espacio configurado para Demandar Space Warpers.. Sugiero la quinta ranura para mantenerlo apartado.. Tengo uno ILS en cada planeta configurado en Oferta local y Demanda remota. Todos los demás ILS deben configurarse en Demanda local y Almacenamiento remoto, con un límite de 100 o 200 dependiendo de tu preferencia. Felicitaciones, sus naves logísticas ahora se deformarán, mientras que su única preocupación ahora es asegurarse de que su producción de Space Warpers supere la demanda.. Si sus naves alguna vez dejan de Warping, simplemente verifique su producción de Space Warper y estará listo para comenzar..

Publicar ILS Energy o Cómo dejé de preocuparme y amo la esfera Dyson

Bueno, estás minando como si fuera la fiebre del oro de California y produciendo como si fuera la Revolución Industrial.. Nada puede detenerte ahora… excepto el corte de luz. que sigue haciendo… Sentirás que dedicas la mitad de tu tiempo no a expandir la producción sino a expandir tu producción de energía.. Cada vez que terminas una nueva línea de productos ves ese temido percentil de color naranja., lo que ralentiza tu PP(Planeta de producción) a paso de tortuga. ¿Cómo manejas esta pesadilla?? Se necesita cada metro cuadrado para los edificios de producción y, seamos honestos, las turbinas eólicas y los paneles solares ya no son útiles.. La solución a tus problemas es sencilla, La esfera Dyson.

Esperemos que estés leyendo esto incluso antes de haber creado tu primer ILS., porque de lo contrario tengo muy malas noticias para ti. Esto va a tomar un tiempo. Construir una esfera Dyson no es algo que puedas hacer rápidamente. De hecho, va a llevar horas.. Incluso con cadenas de producción masivas y decenas de VLS(Silos de Lanzamiento Vertical) esto va a tomar un poco. Entonces, con suerte, en el momento en que accediste a la tecnología Purple, comenzaste a pensar en lo oculto. (5.5th) tecnología del juego Small Carrier Rockets, que son la última pieza que falta para construir tu Dyson Sphere.

Para construir su Dyson Sphere, abra el menú de su Dyson Sphere (shotcut y). Una vez en el menú Dyson Sphere, cree nodos y conéctelos con marcos.. Encierre un área pequeña con marcos y podrá usar el botón Dyson Shell para completar el área con velas solares, lo que aumentará la producción de energía.. Este proceso ocurre automáticamente siempre que esté lanzando Solar Sails con el EM-Rail Ejector. También tenga en cuenta que un Dyson Node solo puede adquirir 40 Velas solares a la vez. Así que asegúrese de tener muchos nodos para absorber tantas velas solares como las que esté lanzando a la órbita..

Un pequeño truco que puedes hacer al configurar tus PP(Planetas de producción) es agregar una capa de esfera Dyson que tenga el radio de órbita máximo. Asegúrese de tener nodos/marcos en los polos norte y sur de su nueva capa Dyson Sphere, y Receptores de Rayos en el polo Norte y Sur de su PP. Si su planeta está lo suficientemente cerca del sol, sus receptores de rayos deberían tener 100% tiempo de actividad porque están constantemente a la vista de la esfera Dyson. Suponiendo que su Dyson Sphere tenga suficiente material (y su eficiencia de transmisión de rayos es decente) esta es la mejor manera de conseguir Energía que no requiere consumibles. Puedes dejar de producir literalmente todo y aún obtendrás energía..

Con el tiempo, querrás hacer la transición a estrellas artificiales, pero cuestan. alguno Materiales que no son infinitos/renovables., eso es aleación de titanio y esfera de restricción de aniquilación (Procesadores y contenedores de partículas).

Una vez que haya obtenido Purple Tech, debería aumentar periódicamente su producción de esferas Dyson.. Cada vez que termines de aumentar tus Tech Matrices, asegúrese de aumentar su producción de componentes Dyson Sphere y cuando se dé cuenta de que necesita más energía, su Dyson Sphere tendrá mucha producción adicional para usted..

Finalmente, una vez que haya decidido expandirse a nuevos sistemas para nuevos PP, asegúrese de que su primer paso en el nuevo sistema sea configurar su Dyson Sphere y sus silos de lanzamiento vertical para comenzar a construirlo.. Créeme, esto te salvará. mucho de tiempo.

El enigma energía/espacio… o ¿Qué nivel de tecnología utilizo??

ESPACIO la frontera final… No esperes ese espacio. Me refiero al espacio como en tu área de construcción., no ESPACIO espacio. Cada edificio ocupa espacio., espera esto se está poniendo confuso. Efectivamente, cada planeta tiene un área de superficie que se muestra como una cuadrícula cuando abres la opción de construcción.. Casi todos los edificios de producción escalonados tienen un enigma divertido que descubrirás mientras juegas.. Cuanto mejor es el nivel, más rápido producen y más energía se necesita. Sin embargo la proporción de La producción de energía empeora cuanto más alto sea el nivel. (Ignoraremos los costos de construcción, ya sea que los tengas automatizados o no., En otras palabras, puedes usarlos con volumen o no.)

Deja que te enseñe, a partir de octubre. 2023 estas son las especificaciones de los AM(Máquinas ensambladoras) y fundiciones. Nota: estos han sido consistentes durante MUCHO tiempo, así que probablemente seguirán así durante mucho tiempo.

Máquinas ensambladoras: T1, T2, T3
Velocidad de producción: 0.75, 1, 1.5
Consumo de energía: 270kilovatios, 540kilovatios, 1.08megavatio

fundiciones: T1, T2
Velocidad de producción: 1, 2
Consumo de energía: 360kilovatios, 1.44megavatio

Como puede ver, el consumo de energía aumenta mucho más rápido que la velocidad de producción.. Dos T1AM tienen el mismo consumo de energía que un solo T2AM pero producirán 0.5 más. Sin embargo, dos T1AM cuestan el doble de espacio.(Área de construcción). Así llegamos al título de esta sección.: El enigma energía/espacio. Esto se reduce a que necesites decidir si vale la pena usar más energía o más espacio en tus construcciones.. Mientras construyes tus Dyson Spheres alrededor de tus PP(Planetas de producción) podrás suministrar energía a tus PP más fácilmente. Primero, a través de sus Receptores de Rayos, que producen energía directamente y luego, mediante ellos, producen Fotones Críticos para las Barras de Combustible de Antimateria que alimentarán sus Estrellas Artificiales.. Esto se reduce a que una Dyson Sphere más grande ahorre más espacio. O como me gusta decir, «Más ESPACIO equivale a más espacio». Entonces sí ESPACIO es la última frontera después de todo.

Inicio del juego y tecnología azul (Matriz electromagnética)

Estás empezando y no sabes qué hacer. Bueno, lea el título de las secciones anteriores Publicar ILS(Estación logística interestelar) para que sepas cuál es tu final. En este momento eres un bebé que anda a tientas sin tener ni idea de cómo funciona la galaxia ni de tu lugar en ella.. Esta bien. Todos empezamos ignorantes, Es tu trabajo experimentar y divertirte con ello.. Reúne recursos e investiga tecnología., Los errores en esta parte del juego no te cuestan prácticamente nada., entonces este es el mejor momento para aprender. En este punto tienes 2 objetivos.

1. Investiga todo lo que no requiera Matrix. (Existen actualmente solo 5 técnicos con esta descripción.
2. Comience a producir automáticamente Blue Tech (Matriz electromagnética) e introducirlos en Matrix Labs para una investigación automática.

Para ello empezar a construir pequeñas cadenas de automatización.. Los cinturones son los más importantes ya que necesitarás cientos de ellos.. Después, Ordena, (Arco) fundiciones, y máquinas ensambladoras, sin ningún orden en particular. Otras cadenas de automatización a considerar son las turbinas eólicas., Torres Tesla, y fundaciones. Si realmente quieres tomarte tu tiempo con las cosas, también es bueno tener máquinas mineras, pero generalmente puedes construirlas manualmente..

Tú absolutamente necesitará producción automatizada de bobinas magnéticas y placas de circuito, pero generalmente al tener cadenas de producción de los otros edificios, tendrá la producción automatizada de estos productos intermedios.. Para tener un buen suministro de estos artículos que se acumulan constantemente, puede agregar un Storage Mk.1 a un cinturón con cualquiera de estos productos con un clasificador que coloca los artículos en el cofre aguas arriba de un clasificador que deposita los artículos nuevamente en el cinturón.. Esto permite que se acumulen elementos desbordantes en el cofre sin interrumpir la producción..

tecnología roja (Matriz energética)

Prepárate para abrazar tu italiano interior porque vas a comer espaguetis y mucho más.. Cinturón de espagueti que es. Para producir Red Tech (Matriz energética) Necesitarás hidrógeno, lo que significa extractores de aceite.. Esto significa que hay muchos cinturones en todas partes para llevar cosas a través del planeta inicial..

Este es el primer punto en el que NECESITAS apresurar una tecnología o sufrir por ella.. El cracking de rayos X es muy importante para no quedarse atascado. Te permite tomar aceite refinado y usarlo para algo.. Y no cualquier cosa no, El petróleo refinado y el hidrógeno le brindan grafito energético y más hidrógeno. Que, si estás prestando atención, son los ingredientes exactos de Red Tech.. No se necesita más carbón.

Esta es la etapa en la que deberías aprender a usar y abusar de Splitters.. Insumos prioritarios, Salida prioritaria, y las diferentes configuraciones de Splitters (presione la pestaña mientras construye un divisor antes de colocarlo). ¿Cómo se asegura de tener suficiente hidrógeno en su circuito de refinación?? Divisores de entrada/salida prioritarios. Tener exceso de aceite refinado? La salida prioritaria de las centrales térmicas y divisorias le ahorrará. Demasiado hidrógeno y poco grafito o viceversa? Producción prioritaria de centrales térmicas y divisorias. Dejaré que usted resuelva los detalles, pero los divisores son prácticamente la respuesta a cada nuevo problema que encontrará en este momento..

Después de que te hayas divertido con Splitters y Belt Spaghetti, es hora de pasar a la siguiente etapa.. tecnología amarilla (Matriz de estructura).

tecnología amarilla (Matriz de estructura)

¿Te divertiste con los Belt Spaghetti and Splitters?? Bien porque están a punto de quedar obsoletos.. Si aún no lo has hecho, es hora de dar tus primeros pasos ESPACIO. En tu mapa estelar (atajo v) encuentra un planeta en tu sistema estelar con mineral de silicio y mineral de titanio. Carga carbón y prepárate para emprender el viaje.. Asegúrate de abastecerte de todo lo que necesitarás. Al menos 2 pilas de cada una de las siguientes fundiciones, AM(Máquinas de ensamblaje), Turbinas de viento, Ordena, y cinturones. Sinceramente, necesitarás muchas pilas de cinturones.. Muchos, muchas pilas. Configurar la producción automática de titanio y silicona.. (Si eres realmente inteligente también automatizarás Procesadores) Sonríe felizmente por lo que has logrado. Inspíralo de verdad.. Terminé de respirarlo? Bueno, ahora tienes el trabajo frustrante y aburrido de jugar a la mula de carga. Toma tanto lingote de titanio y silicona de alta pureza como puedas llevar y regresa a casa..

Hogar, dulce hogar. No precisamente. Te prometo que algo está roto. Ha habido una falla crítica en algo y ahora sus líneas de producción se han detenido. Quizás ya te diste cuenta de esto porque ya no estás investigando nada a pesar de que debería estar investigando algo. Lo que sea que se haya roto, tómate el tiempo para arreglarlo y regresa una vez hecho..

¿Has arreglado tu planeta de origen?? Excelente, Establecer cierta producción de varillas de combustible de hidrógeno.. Tu nueva vida en esta sección del juego es la mula de carga interplanetaria.. No es un trabajo glorioso, pero alguien tiene que hacerlo y este es un juego para un solo jugador, así que o lo haces o no se hace.. Arroja algunas pilas de lingotes de titanio en un cofre e ignora los sentimientos de dolor en tu pecho al saber que eventualmente tendrás que regresar y arreglar esto porque es no realmente automatizado.

ahora que tu finalmente Tenga una fuente de combustible decente. Su objetivo número uno es la producción automatizada de PLS.(Estaciones Logísticas Planetarias). Pero la mejor manera de automatizar la producción de PLS es utilizar PLS.. es una trampa 22 pero simplemente respire hondo y recuerde los viejos tiempos de Blue Tech y la construcción manual.. Donde eres inteligente y automatizas la producción de tu procesador en tu segundo planeta? No? Tiempo de mula de carga. Sí? Genial, salvaste un viaje.… tal vez. ¿Cuántos procesadores trajiste?? Necesitarás 40 Procesadores para un PLS y querrás 5 Drones Logísticos por cada PLS por un total de 50 Procesadores por PLS. eso te da 4 PLS para una pila completa de procesadores. Y 2 PLS para cada pila completa de titanio. ¿Cuántos PLS necesitas?? ¿Tienes suficientes pilas de cada uno o es hora de cargar en mula?? Gracias a Dios, sus barras de combustible de hidrógeno están listas para que el viaje sea menos precario.. También mantén un ojo en tu mapa estelar, el viaje entre planetas puede cambiar drásticamente dependiendo de las órbitas planetarias.

Aquí está un enlace rápido sobre cómo utilizar realmente sus nuevos y brillantes PLS.

Una vez que tenga un suministro automatizado de PLS, es hora de Yellow Tech. Buenas noticias Los espaguetis son cosa del pasado. Suelte un conjunto de PLS Suministro a su material de salida y Demanda de sus materiales de entrada. Necesita más hierro o cobre? No hay problema en dejar un PLS con demanda del mineral., Suministro de lingotes, y construye tus fundiciones. Necesita una nueva mina de mineral? Coloque un PLS al lado de su nueva ubicación minera y configure el mineral en Suministro. Problema de pluma resuelto. No más espaguetis con cinturón. No más cinturones que atraviesen todo el planeta. La vida es fácil… Excepto por el hecho de que tienes que ser una mula de carga para cualquier cosa que involucre titanio o silicona..

Una vez que hayas configurado la tecnología amarilla, es hora de apresurar a otra tecnología.. ¿Alguien adivina qué es?? Si dijiste Sistema de Logística Interestelar para ILS(Estaciones logísticas interestelares) entonces estarías en lo cierto. Tecnología púrpura(Matriz de información) puede esperar. Necesitas liberarte de las tareas de la mula de carga y así es como se hace.. Apresúrate a utilizar ILS y configurar la producción automatizada, Libérese del deja-vu, al menos esta vez el único recurso nuevo que necesita es ácido sulfúrico para fabricar aleación de titanio.. (Aunque los buques logísticos hacer Necesita turbinas electromagnéticas, pero no debería ser demasiado difícil configurarlas correctamente.?)

Felicidades lo has hecho. Has automatizado los ILS y ahora eres Publicar ILS. Vuelve a leer las secciones anteriores si aún no lo has hecho.. De lo contrario, pasa a Purple Tech.

Tecnología púrpura (Matriz de información) o si deberías o no ir con valentía

Bien, si has llegado hasta aquí eres Post ILS(Estación logística interestelar). O al menos deberías serlo. Si estás pensando en Purple Tech y no has automatizado los ILS, has estado disfrazado de mula de carga interplanetaria durante demasiado tiempo.. Es hora de deshacerte de tu personalidad de mula de carga. Evoluciona como colonizador de galaxias y dale ese trabajo a otra persona., como las maravillosas ESTACIONES LOGÍSTICAS INTERESTELAR que lo harán 10 veces mejor que tú, porque puedes hacer que miles de buques logísticos lo hagan.

Ahora que has publicado ILS, es hora de empezar a pensar en el juego homónimo.. Esferas Dyson. Sé que probablemente ya hayas incursionado en Dyson Swarm, esa fue tu perdida. Sólo un montón de tiempo y recursos perdidos.. Nunca recuperarás esas velas solares. Solo acéptalo y sigue adelante.. Puede que sea el fin del mundo, pero no el fin de tu mundo.… Después de todo, tienes todo un sistema a tu entera disposición y pronto tendrás varios sistemas.. Así que ahora es cuando haces balance. ¿Estás jugando con recursos 1x y todavía te estás quedando peligrosamente bajo de Silicon Ore?? O tal vez su mineral de hierro y cobre está empezando a escasear.? ¿El sistema estelar está empezando a sentirse pequeño y estéril?? Entonces yo, tu sabio guía que todo lo sabe, tener la respuesta. Es hora de conseguir Space Warpers. Y eso significa que necesitas Deuterio..

Tienes dos opciones: El primero es fácil para el cerebro pero difícil para la investigación., el segundo… Bueno, será mejor que estés preparado para aprender un nuevo sistema complicado y espero que recuerdes tus Splitters..

1. Agradable y fácil, simplemente obtenga Explotación de Gigantes Gaseosos y construya un grupo de Colectores Orbitales en el Gigante Gaseoso que su planeta natal ha estado orbitando.. Sí, esa gran y molesta bola de gas finalmente sirve para algo más que estorbar tu camino.. Quien sabe?

2. Bucles fraccionadores. Son una nueva forma divertida de usar divisores.. Ah, y una buena manera de usar/quemar todo el exceso de hidrógeno.. (Eventualmente todavía querrás obtener la explotación de los gigantes gaseosos por el hidrógeno adicional., pero ahora se puede producir suficiente deuterio para minicentrales eléctricas de fusión. Dios sabe que necesitarás el poder que te brindan.)

Ahora que tienes Space Warpers (con barras de combustible Deuteron) y de hecho puede viajar a otros sistemas sin que le tome horas de su tiempo, su objetivo ha cambiado. Purple Tech es normalito. Es mucho mejor que dediques tu tiempo a salir y conseguir nuevos RP.(Planetas de recursos). Especialmente aquellos planetas con recursos raros especiales.. Los dos grandes a los que debes estar atento son Fire Ice y Spiniform. (Cristal de estalagmita espiniforme). Un gigante gaseoso con Fire Ice significa que obtienes un suministro ilimitado de grafeno siempre que te asegures de quemar el exceso de hidrógeno.. Una mina Spiniform significa una producción mucho más fácil de banda ancha de partículas y material de marco.. Cuáles son importantes para los marcos Purple Tech y Dyson Sphere respectivamente. Ambos son en lo que deberías estar pensando ahora mismo..

Otros recursos que debes buscar son:

Todos los gigantes gaseosos. Consigue todos los colectores orbitales de cada gigante gaseoso que puedas.. El hidrógeno y el deuterio son dos cosas de las que nunca tendrás suficiente. Y si estás obteniendo suficientes, deberías construir plantas de energía para obtener más energía..

Océano de ácido sulfúrico, en el planeta Ceniza Volcánica. Coloque algunas bombas de agua en esta desagradable sustancia amarilla, conéctelas a un ILS y nunca más se preocupe por el ácido sulfúrico.. Es como si nunca te preocuparas por el agua..

Cristal Orgánico. Sí, puedes extraer directamente este recurso desagradable. No más construcciones molestas que requieran dos plantas químicas. (Uno para Plástico y otro para Cristal Orgánico.)

Mineral de kimberlita. Es bueno aprovecharlo si es fácil llegar para la fácil producción de diamantes, pero honestamente no es una prioridad..

Silicio fractal. Nuevamente es bueno tenerlo si es fácil conseguir Crystal Silicon, pero nuevamente no es una prioridad..

En algún momento te darás cuenta de que tienes toneladas de recursos provenientes de todos tus nuevos y brillantes RP y decidirás construir un PP.(Planeta de producción). Desarrolle sus cadenas de producción para Blue, Rojo, y tecnología amarilla, luego date cuenta de que la Tecnología Púrpura que has estado posponiendo ya no es tan difícil. Continúe y desarrolle esa línea de producción.. (Nadie te culpará si buscas en Google un planificador de producción del Programa Dyson Sphere. A mí personalmente me gusta el de Factorio Lab.. Establezca Purple Matrix en 60 por minuto y deje que haga el trabajo duro de decirle cuántas unidades de cada edificio de producción necesita).

Ahora que ha automatizado Purple Tech, necesita investigar el silo de lanzamiento vertical para iniciar su Dyson Sphere.. No pienses en Green Tech hasta que tengas tu Dyson Sphere planificada (atajo y) y al menos consiguió al menos 6 Silo de Lanzamiento Vertical yendo a la vez con producción para apoyarlos. Preferiblemente más. Una vez que esté configurado, finalmente podrá comenzar a lanzar velas solares a la órbita del sistema.… o al menos dejar de desperdiciarlos. Asegúrese de que cada sistema que tenga un PP esté construyendo su propia Dyson Sphere y ahora esté listo para pensar en Green Tech(Matriz de gravedad).

Tecnología verde(Matriz de gravedad) o El jefe final oculto

Estás publicando ILS. Estás construyendo tus esferas Dyson. Tienes tus PP(Planetas de producción) rampa. Buscas tecnología verde(Matriz de gravedad) y decir «Oh, es solo una lente de gravedad y un chip cuántico.. Y un chip cuántico es simplemente 2 Procesadores y 2 de estas otras cosas, Tengo esto.» Está usted equivocado. No tienes esto. Porque este es el jefe final oculto que se acerca sigilosamente y te embosca cuando menos lo sospechas.. Los filtros de avión te arruinarán si no estás preparado. Por qué? Porque después de que te vayas 3 baja y finalmente mira qué diablos es un Cristal Casimir y te darás cuenta de que toman 12 hidrógeno cada uno. Las matemáticas se reducen a 2 Hidrógeno por segundo por cada T2AM(nivel 2 Máquina ensambladora). Pero para golpear tan bien 60 Tecnología verde al minuto (uno cada segundo) tendrás que asegurarte de que estás produciendo un extra 22 Hidrógeno un segundo. Y si no lo hace, todo su sistema interplanetario de logística se detendrá bruscamente.. Por qué? Porque TODO está vinculado al hidrógeno. Continúe, intente encontrar algo además de Blue Tech.(Matriz electromagnética) que no está de alguna manera ligado al Hidrógeno, Esperaré. No puedes y no, ellos no. usar Hidrógeno, pero lo posponen y si no usas ese Hidrógeno, todo tu sistema logístico llega a una falla crítica porque no hay ningún lugar al que ir el Hidrógeno y las cosas dejan de producir.. Entonces que hiciste? Te deshiciste del hidrógeno de cualquier forma que pudiste.. Plantas de energía, Producción de deuterio, literalmente cualquier cosa para que todo siguiera funcionando sin problemas. Bueno, ahora sabes por qué estabas produciendo tanto hidrógeno para esta monstruosidad llamada Quantum Chip..

Ahora que has leído esta guía estás advertido. Y prevenido está prevenido. Honestamente, el resto de Green Tech es una broma.. Simplemente aumenta tu producción y encuentra tantos recursos especiales como puedas. (también conocidos como atajos) como puedas y deberías estar bien. Sus PP están literalmente hechos para agregar más producción en un abrir y cerrar de ojos..

Una vez que tenga tecnología verde confiable, Úsalo para hacer Space Warpers. Ahora cada lente Graviton produce 8 Warpers espaciales en lugar de 1. Ahora sigue ampliando tu producción de Dyson Sphere mientras investigas todo lo que no requiere White Tech.(Matriz del universo). (Nota: Si no está expandiendo activamente su Dyson Sphere Está usted equivocado. Si has terminado una capa por completo, construye otra.. Si no estás disparando activamente pequeños cohetes portadores para fotogramas Está usted equivocado. Te morderá más tarde.) Una vez hecho esto, estarás listo para los pasos finales del juego..

tecnología blanca(Matriz del universo) o El control de la esfera Dyson

¿Has estado construyendo tu Dyson Sphere?? ¿Es glorioso?? Será mejor que sea porque lo necesitarás.. Tú literalmente no tengo otra opción. tecnología blanca(Matriz del universo) necesita antimateria y alguna otra tecnología para ser producida. ¿Cómo se obtiene la antimateria?? Receptores de rayos configurados en «Fotón» El modo generará fotones críticos que se pueden pasar por un colisionador de partículas en miniatura para crear antimateria..

La antimateria también es la forma de fabricar barras de combustible de antimateria. El mejor combustible del juego a 7,2 GJ, que también se utiliza para alimentar estrellas artificiales. Barras de combustible de antimateria en una estrella artificial producen 72 MW para 100 segundos. Así es como alimentas tus PP(Planetas de producción) sin utilizar todo su espacio en edificios de producción de energía. Diablos, puedes poner todos tus receptores de rayos en un sistema estelar completamente diferente y convertir toda esa energía jugosa en fotones críticos., enviarlo a otro lugar para fabricar barras de combustible de antimateria, luego enviarlos a donde sean necesarios. Su necesidad de que se produzca energía en el planeta es cosa del pasado. (Y sí, técnicamente podrías haber hecho esto con Deuteron, pero 15 MW por planta de energía Mini Fusion por solo 60 segundos es patético cuando un solo receptor de rayos puede alcanzar 15 MW con alguna planificación previa menor.)

Una vez que tu producción de Antimateria sea lo suficientemente buena y hayas investigado todo, no White Tech, cambia tu investigación (Matriz) Labs para producir White Tech ya que ya están diseñados para obtener todo 6 tecnicos. Construya algunos laboratorios de investigación nuevos y obtenga la investigación final. (Misión completada!). Felicidades, has vencido’ el juego.

Ahora sigue jugando por esos dulces metadatos.. Sigue investigando lo que quieras. Amplíe según sea necesario y aumente su producción tecnológica por minuto lo más alto posible. O simplemente disfruta explorando todos los sistemas que aún no has visitado. Tal vez vaya a tocar un agujero negro, seguramente eso estará bien? Después de todo, lo que quieras, ya no tendrás prisa por nada..

esta guía sobre Programa Esfera Dyson fue escrito por Regla 29. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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