Guía paso a paso de logros de GYLT

Una guía detallada de logros y un tutorial para conseguir tu 100% lo más rápido y sin esfuerzo posible. Instrucciones paso a paso.

Descripción general

Dificultad estimada: 3/10.

Estimado 100% tiempo: ~4-10 horas.

Logros fuera de línea/en línea: 29 desconectado / 0 en línea.

Número de partidas: 1 mínimo.*

Logros fallidos: Ninguno.

Logros perdidos: 4.** Evita el frio, No te expongas, Evite la violencia, Evitar el conflicto

* Después de matar a un enemigo por cualquiera de los logros de combate., puedes salir rápidamente al menú principal y elegir Continuar.

* También puedes elegir Continuar después de terminar el juego para obtener el otro. 2 terminaciones. Consulte Ambos merecen ir para obtener más información..

** Ningún coleccionable se puede perder.. Puedes recogerlos todos antes de encontrarte con el anciano en el frente de la escuela., o elige regresar al campus después de terminar el juego.

** Sin logro de combate (fuera de Evitar la Violencia) es perdible, pero pueden ser mucho más difíciles si esperas hasta después del juego o has matado a muchos enemigos.. Sugiero agarrarlos exactamente cuando lo indique en la guía para evitar dolores de cabeza..

Guarde la ubicación si necesita hacer una copia de seguridad (No te expongas, Evite la violencia)

C:\UsuariosSUUSUARIOAppDataLocalGyltSavedSaveGames

Puedes escribir fácilmente %appdata% en la barra de búsqueda, luego retroceda una carpeta para encontrar su carpeta local.

Relacionado con la historia

El lugar de las pesadillas

Entra a la escuela buscando a Emily.

Un camino alrededor

Sal del patio de la escuela.

Juego terminado

Retire la batería del núcleo Arcade.

Qué es este lugar?

Ver la rareza en la escuela.

Juego de invierno

entrar al teatro

Los secretos son para nosotros mismos.

Derrota la exposición

Actividades de la tarde

Accede al edificio de arte

Prisión Deportiva

Llegar a la cancha de baloncesto

La violencia no es la respuesta

Derrotar la violencia

La verdad detrás de la máscara

Llega a la mina final

Superar el desamparo

Escapar del desamparo

terminaciones

Puedes ganar todo 3 terminaciones en 1 jugar a través. Después de elegir un final, sal al menú principal desde los créditos y elige Continuar.

Simplemente no puedo volver atrás

Escapa con Emily

Al final del juego tendrás una opción.. Elige a Emily. Si has guardado todo 10 Habitantes, tendrás que elegir esta opción dos veces.

Simplemente no puedo quedarme aquí

Escapa con sally

Al final del juego tendrás una opción.. Elige el teleférico. Si has guardado todo 10 Habitantes, tendrás que elegir esta opción dos veces.

Ambos merecen ir

Escapa con Sally y Emily

Para ganar esto necesitarás encontrar todos 10 Cuarzo Sangriento y libera a todos 10 Habitantes. Después, Tendrás la opción de elegir al final del juego.. Elija cualquiera de las opciones, Entonces el Viejo te pedirá ver tu billete.. Elígelo.

Varios.

Todos estos logros se enumerarán en el orden en que puedes obtenerlos mientras juegas la historia..

Evite un resfriado

Utilice las tablas para permanecer secas

Esto se gana un poco después de iniciar el juego.. Después de chocar tu bicicleta, Huirás por un bosque y eventualmente llegarás a un gran charco con algunas tablas a la izquierda.. Simplemente cruce las tablas sin caerse..

Conmocionado!

Chocar a un enemigo

Muy temprano en la escuela tendrás que presionar un botón para evitar que un charco se electrocute.. Después de haberlo hecho, Llama la atención del enemigo cercano y vuelve a encender la electricidad cuando esté en el charco..

UPS… Lo siento

Golpea a un enemigo con una lata.

Lo más pronto que puede obtenerlo es después de obtener acceso a la sala de profesores de la primera planta.. Interactúa con la máquina expendedora cerca de la llave que debes agarrar para conseguir una lata.. Después de agarrar la llave, un monstruo entrará a la habitación. Alinea tu tiro y tíralo hacia él..

Que haya luz

Derrota a un enemigo con el haz de linterna
Después de adquirir la actualización de la linterna, Te arrastrarás a través de un respiradero hasta la biblioteca del primer piso., con un monstruo dentro. Apunta tu linterna a los ojos del monstruo y activa el rayo hasta que explote..

Retroiluminado

Mata a un enemigo con un ataque sigiloso

Después de salir de la biblioteca, Acércate sigilosamente detrás del monstruo que protege la clase. 105 y presione E cuando se le solicite eliminarlo instantáneamente.

No mires la luz

Ciega a tres enemigos al mismo tiempo

Un gran lugar para ganar esto es tan pronto como obtenga la actualización flash. Lo recogerás de camino a la sala de juegos y se te colocará en un tutorial con 3 enemigos. El alcance del flash es un poco corto., así que corre cerca de ellos y presiona F para cegar a todos. 3. si te equivocas, Sal al menú principal y vuelve a intentarlo..

No hay tiempo para jugar

Intenta jugar otro juego de Tequilaworks
Después de entrar a la sala de juegos, Tendrás que atravesar sigilosamente el piso principal.. En el otro extremo habrá algunos letreros de neón.. Interactúa con la máquina Rime a la derecha del «Alimento» firmar.

No te expongas

Escapa del Arcade sin ser detectado por Exposure

Este logro es mucho más simple de lo que parece.. La exposición se activará después de que agarres la batería del segundo piso de Arcade y el objetivo es escapar sin ser visto. (dañado) por su gran luz. Sólo sé cuidadoso, es fácil estar demasiado fuera de cobertura y sufrir daños. La luz es muy fácil de seguir y la ruta de salida no es nada larga.. El logro se desbloqueará tan pronto como abras la puerta en la cabina del personal del frente.. Recomiendo hacer una copia de seguridad justo antes de tomar la batería..

Evite la violencia

Derrota la violencia en el laboratorio sin que te golpeen
Otro bastante sencillo de eliminar.. Para derrotar la violencia, Necesitas enfocar tu luz en el ojo de su hombro por un momento para hacerlo cargar.. Alrededor de la habitación hay 3 mesas con grifos que debes engañar para que cargue y comiencen a tirar agua. Finalmente, Cebarlo de nuevo para que se lance al agua.. Ten cuidado, cuando golpee el primer y segundo chorro, dejará escapar un ataque de área de efecto bastante grande, así que mantén la distancia.! Si se está acercando demasiado, Puedes iluminar su ojo con tu luz para obligarlo a cargar y recuperarse., ya que este ataque es fácil de esquivar. Recomiendo hacer una copia de seguridad después de apagar el incendio en clase. 202.

Amo los muñecos de nieve

Congela un enemigo de cada tipo

Después de encontrar el extintor de incendios., podemos empezar a trabajar en esto. hay 4 tipos de enemigos para congelar.

  • extraños (enemigo básico)
  • Cambiadores (Cuervo)
  • Culpa (maniquíes)
  • Extraños invisibles

Rompiendo el hielo

Congela a un enemigo y empújalo

Congela a cualquier enemigo con el extintor., Luego camina hacia ellos y empújalos con el clic izquierdo.. Ten cuidado, esto sólo descongelará al enemigo, no matarlo!

Llévalo al aro

aro una lata

Una vez que hayas entrado al gimnasio, Puedes subir inmediatamente las escaleras a tu izquierda y coger una lata de la máquina.. Baja al piso inferior y corre hasta la parte trasera del gimnasio para encontrar un aro de baloncesto que no esté roto.. Alinea tu tiro y tira la lata.

Evite el conflicto

Termina el juego sin matar a nadie (sin jefes)

Para este logro necesitarás confiar en gran medida en el sigilo durante toda la carrera.. Afortunadamente todavía puedes usar latas., congelar, empujones, y cualquier otra forma de combate no letal. Si en algún momento muere un enemigo, ese no es un jefe., Salga rápidamente al menú principal y haga clic en Continuar..

Coleccionables

Diario (1/21) – Primer día en la escuela Bachman
Después de entrar a la escuela, Continúe hacia adelante y verá un gran monstruo ocular bloqueando una puerta.. Delante hay un banco con el diario..

Cuarzo (1/10) + ellos habitan (1/10)
Relacionado con la historia. Los recogerás automáticamente después de arrastrarte por el respiradero en clase. 103.

Diario (2-3/21) – Guerra interminable + Un día en el hospital
Ambos están en la misma habitación que los coleccionables anteriores.. Después de la escena, Mire directamente a la derecha de la silla de ruedas., luego mira al otro lado de la habitación.

Diario (4/21) – Sonreír
Después de desbloquear la segunda ala del primer piso, un monstruo cruzará desde la biblioteca y se interpondrá en el camino de la clase. 105. Coge una lata de la máquina expendedora cercana y entra al baño.. Atrae al monstruo de regreso a la biblioteca y dirígete a 105. El diario está dentro.. También puedes esperar hasta tener la linterna mejorada para que esto sea más fácil matando al monstruo..

Imagen (1/6) – amigos jugando
Después de salir del respiradero hacia la biblioteca del primer piso., Mire inmediatamente a su izquierda para ver un marco de imagen grande al que puede apuntar con su linterna.. Activa el rayo hasta que el cristal se rompa..

Cuarzo (2/10)
Con la actualización de la linterna en la mano., regresar a clase 102 y quemar los seis globos oculares que custodian el escritorio, así como el que está en la esquina trasera de la habitación para liberar el Cuarzo.

Cuarzo (3/10)
Después de llegar al estacionamiento, eventualmente bajarás a una alcantarilla y saldrás por una escalera. Al lado de donde salgas habrá una puerta que da a la calle.. Frente a la puerta, 180 y cruzar una tabla detrás de la escalera. Sigue el camino lineal hacia el Cuarzo..

Imagen (2/6) – Adiós
Continúe por el área hasta pasar por la gasolinera.. Ahora deberías estar en un pequeño callejón con una máquina expendedora y 2 monstruos. A la derecha de los monstruos hay una caseta para perros por la que puedes arrastrarte.. La imagen está a su derecha inmediata mientras sale..

ellos habitan (2/10) + Diario (5/21) – trabajando en la mina
Después de adquirir la actualización flash, Tendrás que agacharte debajo de un obstáculo para escapar. 3 monstruos. Justo delante hay una rampa que conduce al Arcade.. No pases la rampa todavía. En cambio, Vaya a la parte superior derecha del área para encontrar una escalera bien escondida que conduce a una sala de calderas.. El habitante y el diario están dentro..

Cuarzo (4/10)
Tan pronto como llegues al segundo piso de Arcade, puedes ir a la izquierda y subir una escalera hacia un respiradero, o diríjase directamente a un mostrador de concesión. Ve a la derecha y mira detrás del mostrador..

Cuarzo (5/10)
Después de resolver el rompecabezas de la válvula para drenar el agua de un túnel de alcantarillado, Baje la escalera corta pero no suba la escalera para salir de la alcantarilla.. En cambio, corre hasta el extremo opuesto del túnel para encontrar el cuarzo escondido detrás de una lámina de metal..

Imagen (3/6) – Leyendo de noche
Tan pronto como subas al segundo piso de la escuela, te encontrarás en clase 211. Sal de la habitación y gira inmediatamente a la izquierda.. Deberías ver una máquina expendedora y la imagen al final del pasillo..

Diario (6/21) – El segundo piso
saliendo de clase 211, Siga recto y agáchese debajo de un montón de archivadores derribados.. A tu izquierda estará Class 210. Entra y camina hasta la esquina izquierda. (frente al maniquí) para activar el cierre de la puerta. Caerá un mapa que revelará la apertura a la mitad trasera de la habitación con un grupo de maniquíes.. La nota está en un escritorio allí..

Diario (7/21) – Mi abuelo
Sal de la habitación y dirígete a clase. 212. Frente a la puerta de 212, Continúe hacia la izquierda y encontrará una escalera escondida detrás de un montón de archivadores apilados. (hay un globo ocular cerca que debes abrir para continuar la historia). Sube la escalera hasta el escondite de Emily y encuentra el diario frente a su tienda..

ellos habitan (3/10) + Diario (8/21) – Síntomas de depresión
Después de hacer estallar el 3 ojos para continuar a través del piso 2, Te encontrarás en una especie de habitación tipo cocina.. En lugar de rodear la escalera del lado derecho que conduce al rellano del segundo piso., Sal por la puerta superior izquierda y abre el ojo cercano para acceder a la clase. 208. Los coleccionables están dentro..

Canario (1/6)
Después de la escena en la que Emily entra corriendo a clase. 202, Tendrás que navegar por una serie de tuberías de vapor para llegar a Clase. 204. Tan pronto como te agaches debajo del último tubo, Mire inmediatamente a la izquierda para ver la jaula encima de los casilleros rojos.. Podrás escuchar el canto de los pájaros para saber que estás en el área correcta..

Diario (9/21) – ella esta desaparecida
Después de apagar el vapor, Ahora tendrás acceso a la otra ala del segundo piso.. Dirígete y tendrás que tirar una lata por una ventana para cortar la electricidad.. Una vez que esté apagado, Entra en esa misma habitación para encontrar el diario..

Cuarzo (6/10)
Después de completar el rompecabezas en clase 206 para conseguir una llave, Un grupo de enemigos ahora patrullará el pasillo.. Alineándote con la puerta del coleccionable anterior., Dirígete al extremo derecho del pasillo para ver un respiradero ahora accesible.. Síguelo hasta una habitación secreta. (es un cuadrado solitario en el mapa justo encima de la sala de calderas.).

Canario (2/6)
Después de derrotar a Violencia, tendrás que atravesar una tabla para llegar al Auditorio.. Después de cruzar la tabla, no vayas directo al auditorio, en lugar de eso, mira a la izquierda y verás una gran estatua.. La jaula está en su mano..

ellos habitan (4/10) + Diario (10/21) – La gente del rock
Directamente detrás de la estatua se encuentra la entrada a un laberinto de setos.. Los coleccionables están en el lado izquierdo.. El laberinto es muy fácil de navegar., entonces no deberían ser necesarias instrucciones.

Radar de cuarzo sanguíneo
En el lado opuesto del laberinto de setos de los coleccionables anteriores..

ellos habitan (5/10) + Diario (11/21) – Sin hogar
Nada más entrar al Auditorio, Gire inmediatamente a la izquierda y siga el camino hasta la habitación del extremo izquierdo.. En la parte de atrás estarán los coleccionables..

Diario (12/21) – En el punto de mira
Nada más entrar al Auditorio, sube la escalera de la derecha y baja por la rampa.. Mira a tu izquierda y deberías ver el diario en un banco..

Imagen (4/6) – en la casa nueva
Después de destruir el ojo en el 1er piso del Auditorio., Sube por la escalera derecha hasta el segundo piso., luego baja por la escalera opuesta.

Canario (3/6)
Antes de arrastrarse por el pequeño agujero hacia la Sala de Proyección, Mire por encima de la pila de sillas cerca del maniquí para ver la jaula..

Cuarzo (7/10)
En la misma sala que la Llave del Teatro.. Frente a la llave, 180 y agáchate debajo del estante derribado para encontrarlo.

Imagen (5/6) – Un día triste
Después de escapar del Almacén hacia el Centro de Artes propiamente dicho., Te encontrarás frente a una gran estatua. (Sally afirmará que no recuerda que estuvo allí.). Mirando a la derecha de la estatua habrá una puerta que conduce al Almacén., pero está bloqueado por el fuego. Da la vuelta a la estatua para llegar a la puerta.. Dirígete para encontrar la imagen..

Coleccionables (Cont.)

ellos habitan (6/10) + Diario (13/21) – La mina
Después de reparar el ascensor en el Centro de Artes., Entra y presiona el botón para enviarlo al segundo piso., pero rápidamente sal de allí. Una vez que comienza a subir, puedes caminar por debajo y caer en un área de mantenimiento.. Sigue el camino lineal hasta el 2 coleccionables. Recomiendo hacer esto ahora, de lo contrario tendrás que lidiar con un montón de enemigos en el área más adelante..

Canario (4/6)
Después de reparar el ascensor y llevarlo al segundo piso del Centro de Artes., Mire a su derecha para ver una escalera.. Sube y luego mira inmediatamente debajo de ti mientras caes a la siguiente habitación..

Cuarzo (8/10)
Después de encontrar el extintor de incendios., Regrese al primer piso del Centro de Artes y entre a la Oficina.. Congela el charco del interior y coge el cuarzo..

Diario (14/21) – Observadores
Después de apagar el fuego para llegar a la segunda mitad del segundo piso del Centro de Arte., Verás un cuervo y una muñeca junto a un mural de frutas y un cuervo en un plato.. Hay ojos que puedes abrir a la izquierda o a la derecha del mural., y uno en el respiradero a la izquierda del mural.. El ojo de la derecha es complicado de acertar sin alertar al Cuervo., así que tal vez quieras sacarlo. Una vez que la barrera es destruida, sube la escalera y entra en la sala de almacenamiento de arte.. Abre la puerta cercana y toma una lata de la máquina expendedora que está afuera.. Vuelve a entrar y corre hasta atrás.. Verás un cubo amarillo al que puedes arrojar la lata..

ellos habitan (7/10) + Diario (15/21) – cobre
Una vez dentro del Gimnasio, Dirígete a las canchas de baloncesto inferiores y corre hasta la habitación de la izquierda en el otro extremo. (directamente encima de la sala de control). Una vez dentro, mire a su izquierda para ver un respiradero que conduce a la celda aislada.. Los coleccionables están dentro..

Imagen (6/6)
Sal de la sala anterior y dirígete a la sala debajo de la Sala de control.. Tan pronto como te agaches debajo de las tablas, mira a tu derecha.

Canario (5/6)
Después de resolver el rompecabezas de poder en la Sala de Control, Agáchate para salir de debajo de las tablas y entra por la puerta a tu izquierda. (a la izquierda de la celda de aislamiento en el mapa). La jaula estará a tu derecha al entrar..

Diario (16/21) – Clase de gimnasia
Sal de la celda anterior y atraviesa el gimnasio.. Ingrese a la primera celda abierta de este lado. (celda central en la parte superior del mapa) y agacharse en el agujero en la pared. Inmediatamente verás el diario a medida que avanzas.. También puedes ingresar a la celda donde se encuentra el diario desde su puerta..

Canario (6/6)
Cruza una vez más y entra al área de Lockers.. Congele las tuberías y avance hasta que reciba un aviso de que la presión para derribar la llave no es lo suficientemente fuerte.. Frente a la llave, Gira a tu derecha y agáchate debajo de las baldosas rotas.. Al salir, Puedes ver una escalera a tu izquierda y una lámpara a tu derecha.. Baja por el camino donde está la lámpara.. Finalmente, Tendrás que pasar por un par de tuberías de vapor temporizadas.. Después de pasarlos, dobla la esquina y mira hacia arriba. Verás la última jaula justo encima de un agujero por el que puedes agacharte.. El agujero conduce a un callejón sin salida con vista a una mina donde Lock Key #1 se encontrará después de un rompecabezas.

Cuarzo (9/10)
Regresa y sube la escalera esta vez.. Una vez en la cima, Inmediatamente dobla la esquina a tu izquierda y mira detrás de la caja grande..

Diario (17/21) – Piérdase
Después de insertar todos 3 llaves en la puerta del sótano, no pases todavía. En cambio, Regresa al patio de la escuela y regresa a la gran estatua que antes sostenía un canario.. Interactúa con el frente para colocar todos. 6 Canarias entran y se abrirá una escalera secreta. Baja para encontrar el diario..

ellos habitan (8/10) + Diario (18/21) – Hicimos esto
Abre la única puerta más allá del último diario para encontrar estos dos objetos coleccionables en la habitación..

ellos habitan (9/10) + Diario (19/21) – enjaulado
Después de subir al techo, Verás un montón de muñecas tratando de llegar a Emily.. No entres a salvarla todavía.. En cambio, continúa dando vueltas alrededor del techo para detectar un incendio que puedas apagar y una puerta que puedas abrir. Los coleccionables están un poco más allá..

Diario (20/21) – El anciano
Después de todas las escenas en el techo., Baja por la escalera recién desbloqueada y deberías ver el libro en un banco en la esquina..

Cuarzo (10/10)
Directamente enfrente del libro estará el cuarzo.. Primero, congelar el vapor en el lado izquierdo del cobertizo, luego corre rápidamente hacia el lado derecho y congela ese, también. La presión derribará un engranaje.. Lleva la válvula a la esquina cerca del cuarzo y congela el engranaje.. Inserta el que agarraste y espera a que se abra la puerta..

ellos habitan (10/10) + Diario (21/21) – Aquí está la verdad
Regresa a la escuela y sube al segundo piso.. Ve al único lugar del mapa que aún no se ha despejado (abajo a la derecha en el mapa). Apagar el fuego y entrar por la escalera.. Los coleccionables están abajo..

Soluciones de rompecabezas

Poder de la puerta de la arcada

    Pulsa los diales en el siguiente orden.:

  • 1(q)
  • 2(mi)
  • 3(mi)

Válvulas de alcantarillado

  • Izquierda x1, Derecha x1.

Válvulas del centro de arte

  • Apague la válvula derecha.
  • Colocar el carrito en su lugar.
  • Encienda la válvula derecha.
  • Apague las válvulas central e izquierda..

Potencia del ascensor

Pulsa los diales en el siguiente orden.:

  • 1(mi) x3
  • 2(mi) x2
  • 3(mi) x2
  • 4(q)
  • 5(q) x2
  • 6(mi)
  • 7 x3

Poder del gimnasio

Pulsa los diales en el siguiente orden.:

  • 1(mi)
  • 2(mi)
  • 3(mi) x2
  • 4(mi)

poder minero #1

Pulsa los diales en el siguiente orden.:

  • 1(mi) x2
  • 2(mi)
  • 3(mi)
  • 4(mi) x2
  • 5(mi)
  • 6(mi)

poder minero #2

Pulsa los diales en el siguiente orden.:

  • 1(mi)
  • 2 x3
  • 3(mi)
  • 4(mi)
  • 5(q)
  • 6(mi) x2
  • 7(mi) x2

esta guía sobre ORO fue escrito por Stef. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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