Baldur's Gate 3

Cómo salvar fácilmente a los prisioneros en el Trono de Hierro en Baldur's Gate 3

Perfeccionar el encuentro con el Trono de Hierro no requiere mucha preparación, mucha habilidad, o mucha suerte. Solo necesitas un buen plan. NOTA: SPOILERS DEL ACTO III.

Quién y qué traer

Esto es lo que necesitarás.

Fiesta:

  • La’zel
  • corazón de sombra
  • Astarión
  • Un mago (en mi guía uso mi personaje de jugador)
  • Quieres que uno de tus personajes conozca la mano del mago. – idealmente dos.
  • Dale a tu mago un pergamino de puerta dimensional. – idealmente dos.
  • Dale a tu mago una poción de curación suprema.
  • Consigue Misty Step para todos los que puedas.
  • Dar a todos excepto Shadowheart un pergamino de prisa.

Antes de entrar

Después de la escena de llegada., y la escena y el diálogo con Gortash., Estarás en el sumergible., y aún no en combate.

Aquí es donde debes mejorar tu grupo..

Primero, cambiar al modo por turnos, para que no agotes el tiempo de ninguna mejora mientras las preparas.

Consigue Lae'zel, Astarión, y tu mago todos para lanzar un pergamino de prisa sobre ellos mismos.

Luego envía cualquier personaje por la escotilla y podremos comenzar..

Descripción general

Asi que, Tendremos cuatro personajes para controlar.. Uno se quedará mayoritariamente en el medio., los otros tres correrán en diferentes direcciones – pero todos volverán sanos y salvos – Prometo.

Lae'zel correrá hacia el norte del mapa., tan rápido como ella puede, cerrando una puerta detrás de ella mientras ella avanza. Luego se dirigirá a Occidente., agarrando el botín mientras avanza. Ella liberará a los prisioneros en el oeste, matar un par de monstruos, y luego regresar al centro girando 4 y hacer un poco más de matanza.

Astarion se dirigirá al sur, también lo más rápido que pueda, liberando a un par de prisioneros, mano de mago lanzador, luego dirigiéndose al oeste, liberando a omeluum (si el esta vivo), y agarrando algo de botín. Su mano mágica cerrará una puerta detrás de los prisioneros cuando salgan de su habitación..

Shadowheart permanecerá aproximadamente en el medio del mapa., matando a un par de monstruos, y tal vez ir un poco al este para ayudar si es necesario.

Tu mago irá hacia el este.. Matarán a un par de monstruos. – o al menos dañarlos, liberar a algunos prisioneros y al duque, cura un poco al duque con una poción, y usarán un pergamino de puerta dimensional para ayudar al duque a salir más rápido.. Pueden lanzar una mano de mago para ayudar a abrir las puertas., pero no es esencial.

Todos tus personajes excepto Shadowheart deberían tener prisa.. Serán muy rápidos – pero si pierden la concentración, Estarán fatigados y perderán un turno.. Entonces, al menos durante las dos primeras rondas, seremos un poco cautelosos al respecto.. También significará que no queremos que esos personajes lancen hechizos que requieran concentración. – causará el 'nuevo’ El hechizo falla y el personaje se fatiga..

Doblar 1

Lae'zel

El primero es Lae'zel. Envíala por la escalera.

Después, usa Misty Step para enviarla hacia el norte justo después de la primera puerta.

Usa la palanca para cerrar la puerta detrás de ella.. No te preocupes – ella estará bien!

Corre hacia el norte, saqueando el cadáver, y luego dirígete al oeste. Usando guión, Deberías poder llegar a la palanca que abre la puerta de la habitación con el cofre., aunque tal vez no dentro de él. Eso es lo que hizo Lae'zel.

Astarión

El siguiente es Astarion.. Envíalo por la escalera. Usa Misty Step para enviarlo lo más al sur que puedas., y luego correr, y deberías poder conseguir que abra la celda.. También es posible que puedas acercarlo lo suficiente como para usar "ayuda".’ para liberar al prisionero inmovilizado – si no te detienes a saquear el libro. Si puedes liberar al segundo prisionero., avanzar, si no, saquea el libro y finaliza el turno.

Mago

El siguiente es tu mago. – Vendaval, o en mi caso, el personaje del jugador.

Envíalos escaleras abajo y lanza la mano del mago cerca de una de las celdas centrales. – ¿Cuál está más lejos de cualquier monstruo?. Usa Misty Step para ir al este, y si puedes, usa un agarre impactante sobre un monstruo. Avanza un poco más hacia la habitación., y termina tu turno.

corazón de sombra

El último afortunado es Shadowheart.. Envíala por la escalera.

Usa Guiding Bolt en el monstruo cercano. – Lánzalo hacia arriba y deberías hacer bastante daño..

Luego dirígete un poco al este.

Mano de mago

No olvidemos nuestra Mano Mágica. Úselo para abrir una de las celdas del medio y luego muévala hacia la otra..

Ese es el final del turno 1 – Bueno, para nuestro partido al menos.

Doblar 2

Doblar 2 comienza!

Lae'zel

Haz que Lae'zel dé un pequeño salto para entrar a la habitación con el cofre.. Saquearlo.

Corre a la siguiente habitación y saquea el cofre., la nota en el suelo, y luego el armario al salir.

Entonces sigue corriendo hacia el oeste – Deberías poder usar la palanca y entrar un poco en la sala occidental.. Necesitarás usar guión.

Astarión

Astarion es el siguiente. Rescata al prisionero inmovilizado, luego lanza la mano del mago justo más allá de la puerta por la que entraste.. Después, corre hacia el oeste hacia la habitación de Omeluum, abriendo la palanca en el exterior. entrar en la habitación – puedes acercarte lo suficiente como para saquear el cofre.

Mago

El siguiente es el asistente.. El mio quedó atrapado, así que usé Misty Step para llegar a la palanca y dejar salir a los prisioneros.. Eso fue todo lo que pude hacer. Si algún monstruo está dentro del alcance, tomar un tiro al azar, pero en mi caso habían corrido hacia la mitad del mapa.

corazón de sombra

El siguiente es Shadowheart.. Probablemente ahora haya dos monstruos en el área media.. No te preocupes, no pueden hacerte mucho daño – pero no queremos que maten a ningún prisionero. Usa Llama Sagrada para acabar con el monstruo que dañaste la última ronda., luego muévete un poco hacia el este, donde están tu mago y el duque..

Mano de mago

El último afortunado es nuestra mano mágica en el medio.. Abra la otra celda central si es seguro hacerlo – no quieres dejar entrar a un monstruo!

Doblar 3

Ahora todo empezará a encajar!

Lae'zel

Usa a Lae'zel para abrir la primera celda del prisionero., y luego el segundo.

Deberías poder saltar desde allí al alcance cuerpo a cuerpo del monstruo más cercano., y sacarlos sin dificultad. Saquearlos.

Luego usa tus ataques a distancia y tu aumento de acción para eliminar al segundo., y tu turno ha terminado.

Astarión

Astarion ahora debería estar en la habitación de Omeluum.. Saquear el cofre, luego toma el espécimen, y omeluum gratis. Fácil.

Mago

El siguiente es tu mago.. Abre la celda del duque., luego toma la nota y saquea el cofre.

Después, toma una poción de curación superior y tírala al duque. Colóquese aproximadamente en el medio de la habitación., y termina tu turno.

Mano de mago

Ahora, la mano de mago que lanzó Astarion será muy útil!

Los prisioneros que Astarion rescató ahora deberían estar fuera de la habitación.. Usa la mano del mago para tirar de la palanca., cerrando la puerta, atrapando un par de monstruos dentro – y evitando que más lleguen al área central en turnos posteriores.

Ya terminaste con esta mano mágica, pero puedes enviarlo de vuelta al área central por si acaso.

corazón de sombra

Shadowheart está arriba. Si tienes suerte, Dos de los monstruos estarán agrupados uno cerca del otro y podrás causar mucho daño con un golpe de llama.. Que no, solo haz lo mejor que puedas. Si algún prisionero ha resultado herido, utilizar sala de curación masiva.

omelius

Omeluum ahora es gratis. Usa su hechizo de teletransporte para enviarlo a él y a Astarion de regreso al submarino..

Duque

El Duque ya puede salir de su celda, y debería tener bastante buena salud. envíalo afuera. No te preocupes por los monstruos, el deberia estar bien.

Doblar 4

Ahora las cosas son bastante fáciles.

Lae'zel

Lleva a Lae'zel al centro del mapa y mata a los monstruos que aún estén vivos..

Astarión

Toma asiento en el submarino y relájate..

Mago

Usa un pergamino de puerta dimensional para teletransportarte a ti y al Duque fuera de la habitación..

Tira la palanca, atrapando las arañas explosivas detrás de ti.

Si lo deseas, puedes usar un segundo pergamino de puerta dimensional y mover al Duque más adelante..

No uses puerta arcana. Requiere concentración, que romperá tu concentración por las prisas, y gatillo fatigado.

corazón de sombra

Shadowheart ahora también puede relajarse en el submarino..

Doblar 5 y 6

Casi termino.

Lae'zel

Envía a Lae'zel a la primera escalera., y luego saquear el libro y el hierro infernal. Entonces envíala al submarino..

Mago

Puedes enviar al mago para ayudar a los últimos prisioneros a entrar., o simplemente espera. Deberían llegar a tiempo.

No los envíes al submarino. – como el último miembro de tu grupo, provocará la evacuación.

En cambio, espera junto a la escalera hasta el submarino.

omelius

Envía a Omeluum fuera del submarino., junto a tu mago. Porque su orden de turno es el último., Lo usaremos para darles a los prisioneros suficiente tiempo..

Doblar 6

Una vez que todos los prisioneros estén dentro, Usa la habilidad de teletransporte de Omeluum para enviarlo a él y a tu mago dentro del submarino.. Trabajo hecho, sin apenas un rasguño en tu fiesta. Buen trabajo!

Escapar!

esta guía sobre Baldur's Gate 3 fue escrito por Escala de grises. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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