Cómo ganar fácilmente tu primer juego en dotAGE

Tenga en cuenta que un factor de este juego pretende ser el descubrimiento., falla, y repetición de carreras, y esto se referirá principalmente a algunos consejos iniciales del juego., ya que después de cierto punto has escalado hasta un punto en el que la dificultad elegida es alcanzable, o habrás caído en cascada hacia un error de ejecución. Esta guía se basa principalmente en el primer Anciano que puedes seleccionar y antes de desbloquear los recuerdos posteriores.- es decir. recién comenzando el juego.

Empezando

En breve, un 'mapa fuerte’ es uno con un montón de espacio abierto, una tonelada de adyacencias de bosques y un puñado de adyacencias de piedra. Sentido; abierto, mosaicos disponibles adyacentes a cualquiera de estos mosaicos. Lo ideal es ubicar el centro de su ciudad en algún lugar al aire libre., pero si no puedes, puedes hacerlo funcionar más tarde con algunas molestias. Los espacios abiertos junto a la piedra se vuelven un poco más fuertes con la tecnología de extracción de agua "manantial de montaña".

Mi primera sugerencia es investigar su 2 por turno estación de investigación a primera hora – literalmente duplicar su investigación temprano cuando los pips son cortos es demasiado poderoso, y te permite cazar/barbacoa temprano. (En mi opinión, el árbol tecnológico de adyacencia de banco/vivienda es mucho más fuerte porque tiene adyacencias más fáciles., ser mejor con Scriptorium, y siendo dos veces más eficiente en cuanto a espacio en el tercer nivel.). Colóquelo cerca de artículos comestibles, ya que estos son temporalmente más fuertes que el edificio Forager y te apoyarán hasta que puedas aumentar tu población un poco.. Consiga sólo la cantidad de comida que necesite, no dejes que los pips tengan hambre o se agregarán a los contadores de dominio con efectos que no podrás contrarrestar hasta más tarde.

Boom tala de madera para conseguir casas para conseguir pepitas para conseguir comida para conseguir… crecer estallidos, arroja las pepitas inactivas a los forrajeros hasta que las necesites. Consigue tanta madera. Las cabañas también te ayudarán a ampliar tu territorio., e incluso se ven afectados por la +1 bendición territorial. Una punta, sin embargo- no hay beneficio para las viviendas adyacentes, pero muchas cosas obtienen enormes bonificaciones por la adyacencia de las casas.. Los anillos de cabina son tus amigos a mitad del juego..

Dependiendo de tu dificultad, Divida esta prioridad del auge demográfico impulsando la investigación y obteniendo varias instancias de las primeras tecnologías de dominio.. Estos son los edificios sociales en la pestaña Comunidad de Hope, Los elementos Frío/Calor bajo el mismo, y los edificios de Salud bajo Educación. En el día 10, Sabrás qué augurios tienes y cuál es tu Doom.. Concéntrate en los edificios del dominio para los que tienes presagios o un evento de Doom..

Si miras hacia adelante en el árbol y ves que no tienes presagios de frío/naturaleza/etc., puedes salirte con la tuya ignorándolo por completo si quieres centrar tu investigación- Sí, incluso si hay un evento, hasta generar dos amenazas. Esto se debe a que la escala del fallo del evento aumenta con el número rojo.; solo contará hasta alrededor 5, y luego aturde uno de tus puntos durante tres turnos o haz algo muy menor. Ten en cuenta que hay un retraso de varios turnos antes de que puedas empezar a investigar., luego contrarrestar un dominio.

Cuanto mayor sea tu dificultad, cuanto mayor sea su producción e investigación, más deberá centrarse en Domain Tech, más lento aumentarás y estabilizarás.

Mi sugerencia es que después de recorrer 6 investigación por turno, preste atención exclusivamente a Domain Tech y Food Tech hasta que sienta que está estable – es decir, Capaz de gestionar un evento potencial de cada dominio.. No necesitas abastecerte mucho de comida., incluso si el juego te dice que es crucial para el invierno. El objetivo final es llegar a un punto en el que puedas sostener los edificios del dominio y los pops que los sostienen o dotarlos de personal suficiente para ganar el juego..

Alimento

Por qué alimentos por acción?

Mi opinión aquí es que puedes juzgar todas las cosas en este juego a través de "qué proporción de mis pepitas están dedicadas a la comida"., porque menos acciones dedicadas a los alimentos significan más acciones destinadas al progreso de su producción, población, investigación, etc.. Te animo a concebir el juego de esta manera para tener más éxito en dificultades más altas, incluso si no sigues mi consejo específico..

Forrajeo

Todas las cosas deben compararse con Forager. – Recolección de bayas. Golpea un edificio barato al lado de cualquier árbol, y una sola pipa puede producir 2 Alimentos por acción, lo que significa que puedes mantener todo tu juego indefinidamente durante cualquier temporada. (Sí, incluso invierno) si la mitad de tus pepitas son bayas. A este valor lo llamaremos Alimentos por Acción. (FPA). Esto se vuelve aún más difícil de superar después de la +1 a todas las salidas con ventaja de adyacencia de bosque en Profecía IV.

Plantas De Tomate

Las plantas de tomate te darán 3 FPA con sólo adyacencia a una fuente de agua. ( 24 / 8 = 3, donde esta esto 6*4 Tomates; 24 por 6 acciones de cosecha, una recolección de semillas de recolectores, y 1 recogida de agua.) Con campos labrados, esto aumenta a 4.5 FPA. ( 36/8 = 4.5, dónde 6*8 Tomates; 36 por … ) Este valor aumenta ligeramente con manantial de montaña o mejor tecnología de agua..

Caza/Pesca

Comparar con caza/pesca. Construye un pabellón de caza por casilla de animal o una choza de pesca por casilla de pez.. If there are three within 2 tiles of the location, you can use the upgraded version without adding micro to your between turn phase and wasting early tech/resources. Con 1 Caza/Pesca, a dwelling and barbeque, your pips gain 7 food a turn for 3 actions for 2.8 FPA with a base wood camp. A wood stack makes this about 3.1 FPA.

A warning- if using the Great BBQ (GBBQ) with adjacencies, the food efficiency actually decreases. The difference is 1 fish/7 food for the BBQ, o 2/10 for GBBQ, which could only be said to gain a free pip and one wood per turn – eso es, 4.44 FPA with a wood stack at double the cost in raw fish (which can be hoarded for winter).

The GBBQ, por lo tanto, only provides about 70% of the food per fish in addition to needing a 30 research and specialized job. With upgraded hunting, three BBQ and a single wood stack, you can make 21 food per turn, for a combined roughly 4.42 FPA (4.75/21 – 3 barbacoa, 1 Logia del cazador, 3/4 madera de pila de madera). De todos modos, este es un mejor uso de las pepitas que la mayoría de los otros trabajos alimentarios.. Para alejarnos de las matemáticas por un segundo, Si lo consigues 2 de estas agrupaciones de 3 animales, puedes alimentar 42 pepitas con 9 pepitas. Eso es lo suficientemente bueno como para terminar algunas partidas.. Buen material.

Finalmente, tiempo para un tonto. Pan.

Molinos de viento + Panaderías

Cuatro campos de cebada (novio), dos molinos (METRO), y dos panaderías (B) generando (4*3*4 = 48) cebada sobre un 8 ciclo de giro. Esto es suficiente para permitir una 100% tiempo de actividad en los molinos, consumidor 3 Cebada por turno cada uno para (3*2*8=48 Cebada) y produciendo (4*8=32) harina sobre el 8 ciclo de giro. las panaderias, similarmente, consumir (2*2*8=32) harina, y a su vez producir (50*8=400) Alimentos por 8 ciclo de giro. Como beneficio adicional, esto no requiere labrar los campos, y siempre podrás hacerlo más tarde para ampliar. (Sí, puedes labrar una losa ya plantada, es genial.)

A 4 acciones crecientes, 8 Acciones de fresado, 8 acciones de horneado, 2.66 acciones de búsqueda de semillas (8/3) por un total de 23 comportamiento, llegamos al agua.

Este proceso requiere una enorme 52 agua (3*2*8, +4 de cultivos) por 8 ciclo de giro. En términos de tecnología, a un agua por acción, esto es (400/(52+23)) por 5.3 FPA. A 2 agua por acción, esto es (400/(26+23)) por 8.16 FPA. Finalmente, en 4 agua por acción, esto es (400/(13+23)) por 11.1 FPA.

Perdón por la imagen básica., pero comencé tres carreras esta mañana buscando tomar una foto y solo conseguí configurar el Rain Mill tres veces.. Publicaré uno si alguien me lo envía..

Fabricante de leche de soja, panadería lechosa, Molinos de lluvia

Para la configuración inicial más básica, ((6+8+6)*3) Cebada que obtenemos con una línea recta de 3, obtenemos 60 cebada en un 8 ciclo de giro, que es más que el 48 requerido para mantener dos Rain Mills en funcionamiento durante el 8 vueltas para una producción total de 400 alimentos en un 8 ciclo de vuelta para una harina por vuelta de repuesto. En acciones, esto es (9+3 creciente, 5*8 procesamiento = 52), o (400/52 = 7.6) FPA en un bonito y pequeño 3×3. Puedes colocar un par de campos a la izquierda de esto y colocar una casa en el espacio vacío para tu cervecería si eliges expandirte de esa manera.. Este te requiere hasta los espacios..

Bueno, eso es todo por el pan.

Amenaza

Amenaza: Según lo definido por el juego., la suma total de pips por encima del dominio. Esto afecta la fuerza de los eventos de Omen., además de actuar como un aumento exponencial en la cantidad de sus elementos que producirán durante un Evento para que puedas superarlo.. Se opone a la Protección, que es lo opuesto a Amenaza y lo que generas.

Este rastreador de amenazas avanza a 1/3/7/13/20/30/45 para cada evento de presagio. Activar un presagio siempre aumentará la pista además de tu modificador de dificultad.. Dos edificios de alta tecnología con las mejores adyacencias suelen ser suficientes para igualar o superar el requisito de 45 por turno.. Tres se cerrarán para garantizarlo con máxima amenaza. (alrededor 75-100 +Dominio) a menos que tengas algunas aflicciones graves que puedan aumentar el valor del Dominio de 45 por turno.. Durante el Apocalipsis o la Perdición, estos valores aumentarán un adicional -/-/-/5/7/10/15 por un total de -/-/-20/30/40/60 cada turno más cualquier modificador de dificultad como de costumbre.

Tu valor de Protección se restablecerá después de cada Evento o Perdición.. No hay necesidad particular de excederlo., Mientras el juego te da pistas, puedes obtener mayores recompensas., los puntos de quiebre no están claros, hacerlo puede resultar costoso en términos de recursos, y el resultado es extremadamente aleatorio.

De hecho, puedes guardar libremente el resultado de los eventos de dominio si eliges hacerlo inmediatamente después de que se realicen., pero actualmente hay un error visual asociado que puede ocurrir debido a que la pestaña Dominio es muy grande.. Es necesario salir y reiniciar el juego para solucionar este problema..

Notas finales

Tenga en cuenta que pueden empezar a existir problemas de rendimiento en torno a 50-60 pepitas. A 67 pips en los que me siento 22-30 FPS con una GeForce RTX 4060 ti y ryzen 5 3600 6-centro. Esto también provocará una congelación temporal durante las operaciones de clasificación y asignación..

Las consecuencias de los eventos y presagios se vuelven mucho más duras con explosiones más altas.. Fallar un evento de salud alrededor 60 amenaza con 70 pips renderizados sobre 30 de ellos enfermos, que agregó +30 a la Amenaza del Dominio de Salud por turno. esto fue un problema, ya que hubo un evento inmediatamente después que mató 40. Version corta – mientras que el pop alto es fuerte, Ten en cuenta que los acontecimientos se volverán increíblemente amenazadores, especialmente en secuencia, y sufrirás.

Mientras que los ciudadanos burgueses pueden realizar los trabajos más altos, no pueden hacer nada más. No hagas más de lo que necesitas.

esta guía sobre chochez fue escrito por Tzael. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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