Cómo modificar al Comandante Supremo 2

Si has querido modificar SC2, pero no tengo mucho conocimiento, esta guía intentará ayudarte con eso. Para empezar, necesitas tener habilidades en el uso de la computadora. También necesitará programas para trabajar con archivos e imágenes en formato .dds.  Ventanas Rr, estos son WinRar y Paint.net (pero también puedes usar Photoshop con un complemento, que agrega soporte dds).

¿Por qué las texturas no funcionan en vainilla??

Hay un pequeño problema, debido al archivo toc.win.bdf – no puedes cargar texturas personalizadas, así que elimina este archivo (cerrando así el modo multijugador para ti.) o hacer una copia de seguridad del archivo.

En general, puedes jugar multijugador incluso sin el archivo, pero despues de un momento, comenzarás una desincronización completa (desincronización, y mensajes spam a la pantalla).

Acerca de .scd y la búsqueda de texturas

Hacer un mod de textura con reemplazo del archivo texturas.scd suena genial, pero cada uno de esos repintados pesará un gigabyte, y no lo necesitamos. Pero primero lo primero.

Primero, necesitas entender lo que quieres repintar, si es una textura unitaria, entonces necesitas buscar esa textura en unidades.scd.

Si es una textura con UI, deberías buscar en texturas.scd, en la carpeta de la interfaz de usuario.

Si quieres cambiar la textura de los proyectiles., luego en el mismo archivo en la carpeta proyectiles busca el proyectil, que necesitas y edítalo (por supuesto sin saber el nombre de los proyectiles de la unidad que deseas cambiar, y esto requiere entrar en los planos. Te diré qué planos hay al final.). Si esto es un cambio de texturas del mapa., buscar en mapas.scd.

Acerca del contenido descargable, es un poco más fácil, basta con mirar en los archivos z_diff1.scd y z_dlc1.scd.

Y si, si parece que necesita crear un archivo .scd separado para cada archivo con textura, entonces es más simple que eso. Para nosotros, está empaquetado en muchos archivos, pero el juego los percibe como uno solo, Entonces, si detecta algún otro archivo .scd, no relacionado con el juego vainilla, luego utiliza recursos que ya están en tu mod. En lenguaje sencillo, un solo archivo .scd será suficiente.

Creando un mod

Primero, necesita duplicar cualquier archivo .scd y limpiar archivos innecesarios (Solo deja un archivo, de lo contrario, el archivo simplemente se eliminará. Como agregas al menos 1 archivo propio, También puedes eliminar el archivo extra.). Rebautizar, y aquí vamos, esta es la base de tu mod.

Y no intentes crear un archivo zip/rar y luego cambiar su extensión a scd., no funcionará!

Ahora lo más importante, si quieres cambiar la textura que quieras, debes seguir los mismos caminos que el original.. Por ejemplo:

Si editaste la textura: texturas/ui/common/texture.dds

Luego en tu mod, debe ser el mismo camino, esto se aplica a todos los archivos que vas a modificar.

Editando texturas

Entonces tienes la textura que quieres editar., Qué puedes hacer con eso?

  1. En primer lugar, Termínala con un par de detalles..
  2. cambiarle el tamaño (Manteniendo la resolución, si es un 1:1 cuadrado, todavía debería ser un 1:1 cuadrado después de cambiarlo)
  3. Agregar párrafo 3 aquí
  4. Mejoralo exportándolo primero a png, y después de destilarlo nuevamente a DDS. (Y si, Recuerde que los DDS con grandes dimensiones pueden ser un problema y renderizarse incorrectamente.)

Si llegas al punto de cambiar los botones, aquí, para dejar un poco más claro cómo funcionan.

texturas.scd/textures/ui/common/icons/orders

_w – Botón presionado
_tu – Botón disponible
_o – Seleccionado
_d – Desactivado

Y de esta manera, puedes editar casi cualquier textura.

También puedes usar mis mods para que quede más claro cómo lo hago..

Ejemplos de modificaciones de textura.

BetaUI

Reemplaza algunos íconos en la versión anterior., que estaba en la captura de pantalla del manual oficial del juego.

Iconos de unidades mejorados

Una versión mejorada de las texturas de 58.×58 a 128×128, en algún lugar mejor, en algún lugar lo mismo. Si conseguimos un mod que lo haga a resoluciones más altas – la interfaz es más grande- ya hay un mod.

Iconos estilo FA

Íconos originales con fondos de SC1 o FA.

Asi que, ¿Qué después??

  • Nivel 0 – Encuentra la carpeta de datos del juego.
  • Nivel 1 – Asi que, pudiste crear tu mod, y muestra las texturas cambiadas a la tuya, pero ¿qué sigue para modificar?? Yo dividiría este caso en tres guiones., donde el primero desglosamos lo que he mostrado, y el siguiente es mas divertido. Usted está aquí.
  • Nivel 2 o nivel medio, donde los planos, creación de unidades, Y otras cosas. Los planos son esencialmente un conjunto de parámetros para una unidad., nombre, economía, como se dibujan, y otros parámetros. Junto a ellos siempre hay un archivo de script.. También, este guión puede equivaler a editar archivos existentes. Solo con un estiramiento, puedes agregar formato de video .usm, es un formato muy conocido, y necesitan utilidades para resumirlos en el formato correcto para el juego.
  • Nivel 3 es la creación de nuevos mapas con Blender, programación lua, y trabajar con sonido (aquí posiblemente, ya que parece ser un formato muy conocido .wav, pero está protegido por una clave que se puede encontrar en el archivo de creación., pero lo más probable es que aún sea necesario empaquetarlo en un archivo .fsb).
esta guía sobre Comandante supremo 2 fue escrito por colzar. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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