Enfadado: señor de los muertos

Enfadado: Actualización del Señor de los Muertos 175.16 Parche lanzado, Nueva característica agregada

El desarrollador Unfrozen ha lanzado la última Enfadado: Actualización del Señor de los Muertos 175.16 en computadora, traer nuevas funciones y corregir errores y problemas conocidos.

De acuerdo con la detalles, el nuevo enojado: Parche del señor de los muertos 175.16 agregó una nueva función para desbloquear todos los niveles de Eternal Harvest. Trae ajustes menores de personajes y jefes..

Aparte de eso, la nueva actualización también incluye mejoras de estabilidad y rendimiento. Para saber más sobre el Revisión de Iratus Señor de los Muertos 175.16, verifique el registro de cambios detallado a continuación.

Enfadado: Actualización del Señor de los Muertos 175.16 Notas del parche

Nuevas características

  • Después de terminar el nivel de dificultad el bien siempre gana los cinco niveles disponibles de Cosecha eterna será desbloqueado. Esto se implementa de acuerdo con las solicitudes de los jugadores..

Insectos

  • [Talentos enojados] [Destino] Buff ahora no continúa trabajando después del primer ataque y dejando la postura.
  • [alma en pena] Scream ahora mueve el objetivo con 100% oportunidad

Balance

secuaces

novia de irato:

  • Supervisión, Vigilancia cuidadosa, reloj mortal: Daño cambiado de 65% a 55%

alma en pena:

  • nooo!, NOOO!, Nooo!!!: Daño cambiado de 60% a 50%

Fantasma:

  • Agarre de la muerte: La disminución de la resistencia cambió de 18 a 24

liche:

  • Nube Tóxica, Nube de peste, Nube corrosiva: Daño cambiado de 100% a 80%

Espíritu caído:

  • Trampa, Trampa duradera, trampa magica: Daño cambiado de 90% a 75%

Viuda negra:

  • Escupir ácido: La disminución de la resistencia y la armadura cambió de 24 a 18

descongelado:

  • Lanza penetrante: La disminución de la armadura cambió de 18 a 24

Iratus Talentos y hechizos

Ciego

  • La bonificación a desventaja cambió de 4% a 2%

Maldición de sangre

  • La bonificación a desventaja cambió de 2.6% a 1.3%

Jefes y enemigos

Cambió el poder de los enemigos del quinto piso.’ habilidades.

Llave maestra

  • Nivel de dificultad Más dolor!:
    • El vigor base cambió de 375 a 395
    • Cordura básica cambiada de 405 a 425
  • Nivel de dificultad el bien siempre gana:
    • El vigor base cambió de 460 a 490
    • Cordura básica cambiada de 490 a 520

Inventor

  • Nivel de dificultad el bien siempre gana:
    • El vigor base cambió de 900 a 850
    • Cordura básica cambiada de 805 a 755

Asesino de monstruos

  • Nivel de dificultad Cakewalk:
    • La precisión de la línea de base cambió de 105 a 120
  • Nivel de dificultad Más dolor!:
    • La precisión de la línea de base cambió de 120 a 130
  • Nivel de dificultad el bien siempre gana:
    • La precisión de la línea de base cambió de 130 a 140

piromante

  • Nivel de dificultad Cakewalk:
    • El vigor del elemental de fuego básico cambió de 80 a 95
  • Nivel de dificultad Más dolor!:
    • El vigor del elemental de fuego básico cambió de 100 a 105

Gran Magister y Magister Ascendido

  • Obtener nueva característica: Cuando un aliado muere, recibe 10% Daño hasta el final del combate y reduce todo el daño entrante en 10% hasta el final del combate.
    • pilas.
    • no se puede quitar.
  • Después de la ascensión, Magister se mueve en la última posición en el equipo.
  • Después de la ascensión, Magister restaura el Vigor y la Cordura a todos los aliados vivos..
  • IA cambió
  • Nivel de dificultad Cakewalk y Más dolor!: Las características de Gran Magister y Magister Ascendido ahora son las mismas

Sobre el Autor

Earl es uno de esos jugadores que jugará casi cualquier juego nuevo.. Pero prefiere jugar FPS y juegos de mundo abierto..