Montar & Hoja II: señor de la bandera

Montar & Hoja II: Actualización de Bannerlord 1.3.0 El parche de la rama principal ya está disponible

TaleWorlds Entertainment ha movido oficialmente el Monte & Hoja II: Actualización de la rama beta de Bannerlord 1.3.0 a la rama principal. Esto significa que las correcciones de la rama beta y las nuevas características ahora están disponibles en los servidores principales de Bannerlord..

En caso de que te hayas perdido la actualización de la rama beta el mes pasado, el foco principal de actualizar 1.3.0 está solucionando errores y problemas en el juego. Algunos de estos son los bloqueos de un solo jugador y los problemas de rendimiento y los modos de juego multijugador., problemas con el servidor y la red, y otros errores de interfaz de usuario.

El nuevo Mount and Blade 2 actualizar 1.3.0 en la rama principal ha sido lanzado el jueves, 7 de mayo. Puede encontrar el registro de cambios de actualización detallado a continuación.

Montar & Hoja II: Actualización de Bannerlord 1.3.0 Notas del parche

  • Se solucionó un problema exclusivo de la versión beta en el que los personajes recién creados y otros objetos podían mezclarse entre sí.. Esto generó inestabilidad & posiblemente se bloquea. También fue responsable de compañeros rotos y problemas de enciclopedia.. La solución no recupera los juegos guardados beta rotos, pero debería resolver el problema para los juegos nuevos. Puede probar esto verificando si los personajes recién creados u otros objetos tienen sus propias páginas de enciclopedia apropiadas en lugar de otro personaje.’s o la página del objeto.
  • Se corrigió un bloqueo poco frecuente que ocurría al inicializar la fase final de la historia principal para los seguidores imperiales..
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al elegir el «Intenta escapar» opción en un encuentro.
  • Se corrigió un guardado & Choque relacionado con la carga que ocurrió al ingresar al campo de entrenamiento con un acompañante.
  • Algunos señores estaban perdiendo todo su dinero y luego se morían de hambre.. Esto se debió a que los impuestos de fortificación eran demasiado bajos., han sido incrementados por 25%. También, Los líderes de los clanes NPC ahora reaccionan más rápido a la pérdida de dinero y reducen el tamaño de sus guarniciones antes de declararse en bancarrota..
  • El efecto de la política del Consejo de los Comunes fue 1 influencia por notable en el asentamiento, Esto es ahora 0.1 influencia por notable. También, +1 Se elimina el efecto de milicia por notable..
  • No hubo tiempo de espera después de que los señores capturados fueran liberados.; estaban desovando en el siguiente tick diario, ahora engendran al menos 2 días después.
  • Los señores engendran con 10% del tamaño de su grupo lleno en lugar de 25%
  • Los propietarios ahora calculan sus liquidaciones’ valores más conservadores. Si hubiera alguna acción hostil a sus feudos, su puntaje de defensa aumentaría significativamente y ellos y ellas irían directamente allí para ayudar.. Esto afectó negativamente a todos los sistemas de cálculo de puntajes de IA.. Además, había otras mecánicas que usaban este valor que también se vieron afectadas negativamente.
  • Había una penalización de relación si se perdía un asentamiento entre el propietario de ese asentamiento y su rey.. Era el valor de liquidación / 20k, ahora es el valor de la raíz cuadrada del valor de liquidación / 100k, (casi 10 veces reducido). Por ejemplo, por perder un castillo con un valor estimado de 600K, la relacion perdida era 30 previamente, ahora es 3. Esto estaba causando grandes caídas en las relaciones cuando se perdía un asentamiento y lo que a su vez provocó que los clanes desertaran debido a esta pérdida en la relación..
  • Se ha agregado una penalización de influencia si se pierde un asentamiento. (25 por un castillo, 50 para un pueblo).
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador recibiera un beneficio de relación después de ayudar a un señor que había conocido anteriormente..
  • La ventaja de la caballería en las simulaciones se reduce a 20% de 30%
  • Los grupos de mercenarios en las tabernas han aumentado de tamaño. (2X) y su nivel medio ha aumentado.
  • Cuando un artículo fundido tenía un modificador, el artículo incorrecto podría eliminarse del inventario. También podría crear inestabilidad en el inventario.. esto fue arreglado.
  • Se corrigió un bloqueo poco frecuente que ocurría al inicializar la fase final de la historia principal para los seguidores imperiales..
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al elegir el «Intenta escapar» opción en un encuentro

También puede encontrar las otras correcciones del juego en esta actualización desde este Montar & Hoja II: Bannerlord beta 1.3.0 notas del parche.

Sobre el Autor

Earl es uno de esos jugadores que jugará casi cualquier juego nuevo.. Pero prefiere jugar FPS y juegos de mundo abierto..