Guía paso a paso para lograr los logros de OXENFREE II Lost Signals

Bienvenido a mi guía de logros de Lost Signals. El mío no es exactamente el primero que hay, pero ya había empezado a trabajar en él, así que pensé que sería mejor terminarlo.. Espero que al final te resulte útil.

Señales perdidas tiene 3 diferentes finales, y como tal necesitarás al menos 3 partidas a %100 este juego.

Imperdible + terminaciones

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Una casa en el bosque
Descubra el secreto de Jacob’casa.

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No lo mojes
Coloque el transmisor en Tootega Falls.

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Con una vista a lo lejos
Coloque el transmisor en Charity Point.

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Arriba en el techo
Coloque el transmisor en Garland

terminaciones

Al final tendrás que elegir 1 elección de 3. Dependiendo de lo que elijas, obtendrás un final y un logro diferentes..

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Con Planetshine en sus ojos
“Finalmente…Brillo planetario.”

Selecciona Olivia para pasar por el portal..

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A Good Day Waiting on the Other Side
«…accept what you find.»

Select Riley to go through the portal.

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Take Care of Athena
«… the apex of my accomplishment.»

Select Jacob to go through the portal. In order for this to be possible, you will have to avoid becoming friends with him. Lie to him, be rude and dismissive, reject his attempts to be friendly, and keep your secrets from him, such as Riley’s pregnancy. Apparently neglecting the secret letter can also help, though I don’t know personally.

perdible + Misiones secundarias

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3 AM Food Freinds
Agree to be a special kind of friends.

In order for this one to work, make sure that throughout the game you are friendly with Jacob. Be truthful and encourage him when you can. At some point later in the game, he will ask if he can ask you a «dumb question». He’ll ask you if you’d like to be his friend after all this is over. Asegúrate de seleccionar «Sí, but that’s not a dumb question.» He’ll be happy and ask about a name for your new friendship. You will obviously want to pick «3 AM Food Friends».

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A Brighter Shade of Violet
Become friendly with Violet.

In order to become friendly with Violet, you’ll need two conversations to happen. Choose the indicated dialogue options. The achievement won’t register until the very end of the game so don’t panic.

12 SOY – Help Violet get off the bridge safely and head home.

  • Puedo ayudarle
  • Who’s talking to who?
  • Esta bien
  • Explain how to leave
  • They won’t
  • She could’ve fallen

2 SOY – Stick up for Violet during the confrontation with Olivia at the Community Center

  • Leave her alone, Olivia

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El ángel de Charlie
Hazte amigo de Charlie.
Sé lo más amable posible con Charlie.. Evita que Jacob le grite. Durante el enfrentamiento en el Centro Comunitario, seleccionar «Vaya! Esperar!» y «Estarás bien, charlie».

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Herido sanado
Hazte amigo de Olivia.

Como con los demás, ser lo más amable y comprensivo posible con Olivia. No podrás hacerte amigo de Charlie y Violet sin alienar a Olivia., Así que ve a lo seguro y deja que Jacob intimide a Charlie., o únete a ti mismo. Asegúrate de mantener la radio de Olivia en el centro comunitario en lugar de destruirla.. Pregúntale a Olivia sobre sus padres en lugar de preguntarle a Charlie.. Por último, Elige a Riley para atravesar el portal.. Recuerda que el logro no aparecerá hasta el final del juego..

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Feliz Navidad aterradora
Crea la historia de una palabra más aterradora.

Poco después de adentrarse en el desgarro en las cuevas situadas en Waterhead Bluffs, Jacob te pedirá que le cuentes una historia de una palabra.. Seleccione “Seguro” y luego “Papa Noel”, “Catorce”, y “Fuerte”.

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Por encima de las cosas
Evita que Olivia modifique el portal de cualquier forma.

Asegúrate de agarrar la radio antes de que complete cualquier triángulo.. Estar en términos amistosos con Charlie y Violet ralentizará a Olivia..

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Problema resuelto y destrozado
Evita que Olivia sintonice el portal y destroza su radio.

Elige romper su radio al final de la conversación en el centro comunitario.. Hacer esto puede impedirle ganar «Herido sanado» Entonces, una vez que obtengas el logro, podrás salir al menú principal y evitar que la opción quede bloqueada.. Luego tendrás que volver a jugar desde que destrozaste el equipo..

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Me sonaba familiar…
Habla con un joven entusiasta de la radio.

Después de que Jacob cae de la torre de la iglesia, y antes de bajar tú mismo, abre tu radio al canal 9 tener una breve conversación con alguien conocido.

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Cheque de pago ganado
Consulte con Evelyn los tres transmisores..

Temprano, Evelyn se comunicará con usted y terminará pidiéndole que se comunique con ella después de colocar cada transmisor.. Simplemente haz lo que ella te pida después de cada uno y estarás listo para comenzar..

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Sólo quédate quieto
Salvar a Shelley.

Cuando llegue a la estación de guardabosques en Point Tilia durante 12 SOY, volver a marcar el último número en el teléfono. Manténgase en contacto regular, eventualmente Shelley mencionará una voz extraña. Mas tarde, durante 2 SOY, Jacob te llevará cerca del estacionamiento.. Oirás sonar un teléfono cerca, contestarlo, e inmediatamente después de colgar llama a Shelley y dile que se quede quieta..

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La luz de la posibilidad
Termina el viaje de Nick.

Poco después de entrar en Waterhead Bluffs, Recibirás una llamada de alguien preguntándote si encuentras una mochila.. No vayas muy lejos durante esta conversación porque la ubicación está cerca.. Cruza el tronco y baja por la pared de roca., la mochila estará dentro de la choza en la playa. Después de este, manténgase en contacto con él tan regularmente como pueda. Durante tu conversación final con él., elige cualquiera de los dos «Navega más allá» o «He aquí cómo abrirlo». Ambos te otorgarán el logro..

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Romance de radio no correspondido
Escuche a María decirle a Charlie que está enamorada de él..

Después de hablar con María regularmente, ella mencionará que está enamorada de Charlie. Anímala a que se lo cuente y luego te pedirá que sintonices 88.1, una vez que lo hagas y escuches la conversación, el logro se desbloqueará.

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yo’He tenido trabajos más extraños
Entrega el zapato a Hank..

Dirígete a la parte inferior derecha de Garland Ghost Town y entra a la oficina de correos.. Poco después de hacerlo, Hank se comunicará con usted.. Abre la lágrima del tiempo, y luego configure el amplificador EMF superior en 3, y la parte inferior a 9. Una vez dentro de la lágrima verás a una persona.. Haz que Jacob les tome una foto., y luego llama a Hank. los «Evidencia física» lo que quiere es un zapato. Está ubicado en la cueva que visitaste como parte del Juego Caliente y Frío que jugaste anteriormente.. Después de lo cual podrás volver a entrar a la cueva y recoger el zapato.. Si lo has hecho, Puedes llamar a Hank inmediatamente y continuar.. Que no, volver a la cueva, agarra el zapato, y luego llamarlo. El último paso es devolver el zapato a la oficina de correos de Garland.. Colócalo en la caja de seguridad., Habla con Hank por última vez., y luego ya terminaste.

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Maestro de tu dominio
Don’t mascota Atenea.

Si quieres conseguir «mascota atenea», y «No acaricies a Atenea» en una partida, entonces empieza con este. Después de llegar al puerto justo antes del punto de no retorno., Oirás gemidos cerca, dirígete a él y un «escena» jugará. Simplemente resiste la tentación de acariciar a Atenea y dirígete al barco..

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¿Quién podría resistirse?
mascota atenea.

Tan pronto como aparezca el logro «Maestro de tu dominio», salir del juego o salir al menú principal. Al reincorporarse, Deberías ser ubicado justo después de que termine la escena en pantalla ancha.. Esta vez, camina hacia Athena y acaríciala. Usted debe ser bueno para ir.

Coleccionables

Para los logros relacionados con los coleccionables, incluidos Un destello de verde, Paz en este océano, Entre las lápidas, Sueños huérfanos, y un último misterio, por favor refiérase a esta guía.

esta guía sobre LIBRE DE OXÍGENO II: Señales perdidas fue escrito por Imaginar. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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