Capítulo de lirio de papel 1 Guía paso a paso de logros

Esta guía explicará con gran detalle cómo conseguir todos los logros en Paper Lily. Una advertencia justa de que esta guía, por su propia naturaleza, contendrá spoilers del juego., No debería ser necesario incluirlo, pero es mejor tenerlo aquí por si acaso que arriesgarse a estropear el juego para las personas que están leyendo guías sin haberlo completado aún..

Introducción

Hola, soy desconocido, y pensé que hacer una guía sobre cómo conseguir cada logro sería divertido y útil para la comunidad., como tal sigamos.

La primera opción, Voz de los árboles, Respiro, Tras las rejas, Detrás de más rejas, El fin

La primera opción: No te puedes perder esto a menos que simplemente no juegues., simplemente seleccione una comida y bebida al principio, próximo

Voz de los árboles: Obtienes esto cuando bajas del autobús. (antes de que se acabe el tiempo) después de hacer el ritual del autobús, esto es necesario para la progresión, y muy poco para explicar a continuación

Respiro: Te ves obligado a ir a la orilla del lago después de pasar el sitio cerrado. (ruta A) o tomando el camino secreto (Ruta B)

Ruta A: en el centro forestal (donde está el círculo de hadas y el árbol gigante), ve detrás del árbol gigante para agarrar una runa, ir a la zona de transición de la casa roja (Sube las escaleras y a la izquierda del árbol gigante.), y toma la llave tomando el camino oculto a la izquierda del puente., luego avanza por el puente y evita tres conjuntos de púas antes de hablar con runa., Después de hablar con Rune, abre la jaula del pájaro. (para un punto de guardado) y entrar a la casa del rojo, Ahora sal de la casa de Red y habla con Rune., Usa la runa que recogiste sobre él como red para insectos y regresa al centro del bosque., Después de la escena, sube las escaleras y hacia la derecha para agarrar la lámpara caída y más a la derecha para agarrar la llave ubicada detrás del árbol rojo., luego vuelve a bajar las escaleras hasta el árbol gigante y a la izquierda hacia la casa de los escultores., toma la llave de su cactus en el frente antes de regresar al centro del bosque y usar la red para insectos para atrapar luciérnagas., conseguir la lámpara con luciérnagas, con esta fuente de luz, vaya a la derecha pasando el árbol y use sus llaves para desbloquear el sitio bloqueado antes de navegar. (El camino para salir es seguir el camino de las flores hasta dividirse. 5 y luego sube en la división cinco y a la derecha, al final del cual hay una puerta a la libertad),

ruta B: Ver Camino más seguro

Tras las rejas: obtienes esto ingresando a las instalaciones, así es como:

Desde la orilla del lago, revisa la nota al lado del pez dorado para ver qué quiere (combinación aleatoria de)

pétalos: (El pétalo rosado son las flores que se encuentran afuera del santuario de peces de colores., El pétalo morado es la flor del balcón ubicado arriba y a la izquierda del barco., y el pétalo blanco es el árbol secreto ubicado a la izquierda de la caña de pescar.)

y algas: (azul, verde, y las algas negras se recolectan usando la caña de pescar.)

dale al pez los pétalos y algas que quiera y abandona el santuario., usa el grifo y luego el balde para llenarlo con agua especial, Luego toma el remo fuera del santuario., y el remo por el balcón (donde están los pétalos morados), Antes de ir al barco y usar el agua especial para deshacerse de la sirena., y remando el bote hasta la zona de lavanda.

Desde allí, ve a la puerta del faro y usa el pomo redondo amarillo para encontrar a las dos hermanas polilla., te pedirán que mates a su hermano menor, Hazlo y agarra el pomo de la puerta., Colóquelo en la puerta y luego úselo para ingresar a las instalaciones y obtener este logro.

Detrás de más rejas: Después de las instalaciones está la casa de la señorita Knifes., llegas aquí a través de:

Drenando el agua lógicamente: despertar en la carcel, fuga de prisión con la caja (toma tus artículos), conocer a sai, encontrar fusibles, Hazlo para guardar el punto y la runa., luego sube las escaleras y entra por la puerta en la parte inferior del mapa para ir a la sala del ascensor., Después de lo cual puedes volver a bajar a una habitación y entrar al pasillo de entrada., Entra por la primera puerta para entrar a la sala eléctrica., Aquí debes agarrar el mango brillante e interactuar con la caja de fusibles en la parte posterior., utilizar el 40 fusible en la caja para encender el drenaje de agua y use la válvula cuadrada o de diamante para hacer girar las bombas cuadradas y de diamante, salir y volver al punto de guardado, ve a la sección superior derecha y cuando llegues a las dos puertas entra por la de tu derecha, allí interactúa con el escritorio para la válvula estrella, Vuelva a la electricidad y úsela en las dos válvulas restantes para drenar el agua., luego regresa al área de guardado y baja las escaleras que acabas de abrir para ingresar a la casa de Miss Knives y continúa con la escena para obtener este logro.

estar criminalmente loco: Ver el cubo

o usar el ascensor: Ver electricista

Soñar con matar a un estudiante con un cuchillo (O comerte un cuervo si eres pacifista, supongo.), Y empuja a través de la jaula en la que te metieron los cuchillos de la señorita., vete y sube las escaleras para encontrarte con la araña, Después de la escena, vuelve arriba y entra al baño., saca la llave de la bañera, captar la atención desde la cocina (en el tarro de galletas), y finalmente entra a la habitación con la chica que pinta (pasillo arriba y a la derecha), Sácale el ojo para provocar una secuencia de persecución., escapar de ella (El diseño de la habitación es aparentemente aleatorio, pero prioriza ir hacia abajo y hacia la izquierda cuando sea posible y sigue corriendo., deberías estar bien), Luego regresa a su habitación y toma el espejo de la jaula., Ahora puedes ir a la escalera y usar los dos ojos en la pintura negra con las manos para abrirla., interactúa con él para entrar y conseguir el cuchillo., Córtate y luego regresa a la cocina donde recogiste el ojo., una vez allí interactúa con la escalera y la olla y revuélvela., No agarres el objeto, en lugar de eso usa el cuchillo en la olla para sacar el pie., Desde aquí baja las escaleras y usa la llave para abrir el dormitorio de Miss Knives., toma el trapo de su cama y abre la caja de seguridad en su escritorio con el código 18 para obtener otra llave., Sal de su habitación y baja para entrar a la biblioteca., Arriba de la biblioteca hay una puerta cerrada con llave y debes tener la llave., ábrelo y entra, después del diálogo con la araña usa el trapo en el agua para limpiarlo y quita la cortina de la pintura en la esquina superior derecha, ahora toma las botellas, llénalas con agua y entra al pasillo inferior., usa una botella en las pinturas amarillas y rojas para crear pintura roja y amarilla, sube las escaleras y haz lo mismo con la pintura azul para obtener pintura azul., y volver a usarlos en el cuadro convirtiéndolo en un cuaderno de bocetos, Ahora habla con la araña y sube las escaleras., Justo al lado de la habitación de la chica pintora hay una puerta por la que antes no podías entrar., ingréselo y diseñe los elementos en la siguiente secuencia:

Espejo, Libro, Trapo, Pie, Cuchillo,

Luego presione el último botón para que se queme y obtenga el encendedor.

Ahora enciende la chimenea y quema los artículos en el mismo orden., Esto iniciará la pelea con Miss Knives., después de lo cual solo necesitas vencerla o saltarla y recorrer el pasillo para llegar a la puerta de salida., Usa el pomo de tu puerta de regreso para obtener el verdadero final y este logro.

«Simple» logros

Comenzar el juego, elige tu veneno, volver a casa, correr escaleras arriba, encontrarse con hiro, triturar el diálogo, ve a tu cuarto, atraviesa la escena, toma tu cuaderno, alimenta a tu tamaghost(tm) por diversión, saca la cinta roja de tu armario (estantes al lado de tu ropa), bajar la escalera, toma un marcador de la estantería, ata la cinta alrededor del cable de tu teléfono, dibujar en la puerta, hablar con hiro, y ve a dormir.

El ritual ahora está configurado para, baja las escaleras marca el número:

999281#0

(referencia de la disposición del teclado):

1|2|3
4|5|6
7|8|9
*|0|#

y seleccione cualquier opción excepto «mi autobús llega tarde» luego sal corriendo

o

seleccionar «mi autobús llega tarde» entonces espera 30 segundos o salir y luego volver a entrar

ahora vuelve a tu habitación, Enciende la PC para conseguir tu próxima misión., Baja las escaleras y esparce sal delante de la puerta del balcón y de la puerta de entrada., Desata la cinta de tu teléfono, luego esparce sal frente a la puerta del garaje y vete a dormir.,

Muerte CUALQUIER% de carrera de velocidad terminada, Ahora simplemente atraviesa la escena y deja que la dulce liberación de la muerte te lleve.

Alrededor de la fogata:

Carga un guardado del centro forestal y ve a la casa de Red., En la casa de Red, busque debajo de los libros en su escritorio para encontrar un adaptador., Sal de su casa y ve a la transición entre el centro del bosque y la casa de Red., Junto a las escaleras por donde entras desde el centro forestal hay algunos arbustos. Usa el adaptador cerca de allí para enchufar una fogata cerca del punto de guardado del centro forestal., Después de lo cual ir allí debería desbloquear el logro.

Temerario:

Cargar un guardado desde el centro del bosque:

Ve detrás del árbol gigante para conseguir una runa., sube las escaleras y gira a la derecha para coger una lámpara., Pasa la lámpara hasta el árbol rojo y toma la llave detrás de él., Sal de esta área y ve a la casa de Red., Habla con Rune allí y cámbiale una runa por una red para insectos., Sal de la casa de Red y ve a la izquierda desde el puente en el área de transición para encontrar una segunda llave., ahora regresa al centro del bosque y usa la red para insectos al lado de algunos círculos brillantes para obtener la lámpara con luciérnagas., Ahora ve a la casa de los escultores y toma la llave del cactus frente a su casa., luego ingresa al sitio cerrado para luchar en el centro forestal usando las tres llaves en tu inventario, De aquí en adelante escucha el latido del corazón., cuanto más rápido es, más peligro corres, escóndete entre los arbustos para reducir el peligro y deshacerte del monstruo, tampoco corras, solo camina, te hará la vida mucho más fácil

moneda 1 Está ubicado en la primera división del camino de las flores..

moneda 2 Está ubicado en la cuarta división del camino de las flores.

y finalmente moneda 3 Está ubicado en la quinta división desde el camino de flores a la izquierda.

La salida se encuentra en la quinta división desde el camino de las flores y a la derecha.

carga tu área de lavanda guardar, y también: Dale a la chica de las sombras tu lámpara con luciérnagas., el conejito herido, o la oruga que las hermanas polilla te piden que mates, este logro es muy simple

carga la casa de tu señorita cuchillos y sube a la sala de estar., ahí puedes encontrar plantas, interactúa con todos ellos y luego haz lo siguiente, Enciende el gramófono para saciar la planta musical., Usa el juego de té para saciar la planta bebedora., usa las flores blancas en el lado derecho de la habitación para saciar la planta de la corona de flores, Luego entra a la cocina y usa la rana verde para saciar la planta alimenticia., Una vez que todas las plantas están saciadas, sueltan la ganzúa., Dale la ganzúa a Sai en la jaula y podrás liberarlo. (o si seguiste mi camino antes con Miss Knives probablemente notaste una llave de repuesto que podrías usar para liberarlo, pero de todos modos)

mientras soñaba con comerse un cuervo, negarse a comerse al cuervo y luego interactuar con él nuevamente, recoge la ______. y juego de rol como omori, simple y fácil, muy divertido

Simplemente no te saltes la pelea de Miss Knifes., aquí hay algunos consejos que puedo dar:

muere y vuelve a intentarlo si crees que necesitas el segundo golpe en una fase determinada, volver a intentarlo solo reinicia la fase actual, por lo que es mucho más indulgente de lo que crees

fase 1:

sus patrones son (principalmente) consistentes, así que acostúmbrate a ellos y soluciona el problema a continuación.

fase 2:

No puedes golpear a estos estúpidos cazadores con bastante facilidad., solo haz lo siguiente:

1) Dispara a su alrededor cuando se acerquen directamente desde donde vas.

2) Evite el centro del mapa tanto como sea posible.

3) recuerda el orden: espejo, libro, trapo, pie, cuchillo, manos abiertas/encendedor/fuego

fase 3:

1) La primera parte con los cuchillos es aleatoria, pero ve a lo seguro y estarás bien.

2) Párate en diagonal para disparar mientras se extienden en las cuatro direcciones desde el marcador.

3) no te apresures y ten cuidado

más ayuda:

https://youtu.be/9JihukbU9I4

aquí hay un video de youtube tuyo realmente haciendo esta pelea (dos veces) No hay hit que puedas usar si tienes problemas para visualizar la información de esta guía y necesitas ayuda.,

solo encontré 4 runas, pero tengo esto así que no sé, Solo enumeraré las ubicaciones de las runas que conozco, ya que incluso yo estoy confundido con esta para ser honesto.:

Runa 1: Ubicado en la estación de tren., usa una moneda en la máquina expendedora rota, luego interactúa con ella nuevamente y habla el lenguaje universal de la violencia para recuperar tu moneda y una runa..

Runa 2: detrás del árbol en el centro del bosque

Runa 3: Al llegar a la orilla del lago, quédate en la parte inferior de la pantalla y ve a la izquierda., Llegarás a una pequeña madriguera aparentemente aislada en una isla., interactúa con él para obtener una runa,

Runa 4: en la instalación, ir a la sala eléctrica (arriba desde la sala de guardar doo grar en la parte inferior de la habitación) toma la llave, Baja las escaleras y entra a la primera habitación. (a la izquierda de la entrada/camino inferior del lado izquierdo), Resuelve el rompecabezas de la caja allí y, al salir, interactúa con cada estantería hasta que obtengas una llave de metal., Ahora regresa a la sala de guardado y dirígete hacia la parte inferior derecha., Vuelve a entrar a la habitación a la que tú y Sai entraron cuando se conocieron y usa la llave de la puerta cerrada allí., la runa está ubicada en el pozo

cargar una instalación guardar, sube las escaleras y entra por la puerta inferior del lado derecho, se abrirá a una habitación blanca con una caja de música., interactúa con él y espera la canción para obtener este logro.

Cargar un guardado junto al lago, perseguir a los conejitos/conejos, Uno de ellos está herido y por eso es más lento que los demás., agarrarlo, ahora recoge el cubo y resuelve el rompecabezas del pez dorado (ver respiro), Luego usa agua en la sirena para deshacerte de ella., y usar el barco para ir a la zona de lavanda, guarde, luego vaya a la puerta y agregue el pomo de retorno a la puerta y úselo, ahora deberías tener este logro

Parte de logros complicados 1

Camino más seguro+Reina de los tontos+El cubo+Electricista(y probablemente también el amigo de Rune+también restaurando la puerta especial porque ¿por qué no?, de repente):

Carga una parada de autobús, guarda y sube., Haz el primer rompecabezas normalmente y luego, durante el segundo, haz que el letrero secreto inferior mire hacia el oeste y el letrero secreto superior mire hacia abajo., ingresa al área secreta para obtener el primero de 11 monedas (1/11), luego salga y haga que el letrero inferior mire hacia el norte., y el letrero superior mira hacia el este, para agarrar el primero de los tres fragmentos del pomo de la puerta (1/3), Ahora continúa hasta llegar a la estación de tren., Coge la moneda en el cubo de basura al lado de la máquina expendedora de patatas. (2/11) luego toma también la moneda detrás de la máquina expendedora (3/11), Entra a la estación de tren y usa una moneda en la máquina expendedora rota., luego patéalo para recuperar la moneda y obtener tu primera runa. (1/4), Baja las escaleras y toma las tijeras para tu primer objeto clave. [tijeras], Vuelve arriba y sal de la estación., Compra unas patatas fritas y súbete a las vías., resuelve el rompecabezas aleatorio (usando los indicadores de ojos que aparecen en el bosque para la primera parte, los ruidos de los insectos arrastrándose por el bosque para la segunda parte, y finalmente cortar una planta para ganar la inmortalidad.) y dejar la estación atrás para siempre, Ahora dirígete a la puerta de luz natural y simplemente corta los cables de las farolas para saltarte el rompecabezas., ahora has llegado a forest-hub, pasaremos mucho tiempo aquí, Dirígete al árbol y ve detrás de él para agarrar tu segunda runa. (2/4), Ve a la izquierda hasta la casa del escultor y toma la llave del cactus en su patio delantero., luego entra a la casa, Inmediatamente después de entrar a la casa, gire a la derecha y luego interactúe con el jarrón para agarrar una moneda. (4/11), Luego sal por la puerta lateral y toma otra moneda del jardín. (5/11), Después de esto regresas a su casa y bajas al tercer piso., Dale patatas fritas para que se duerma y agarra la moneda detrás de la estatua cubierta. (6/11), ahora sal de su casa, por la puerta principal y volver a entrar, Baja una vez más al piso inferior de la casa y habla con él., agota su diálogo y recoge las tres flores que deja caer, y después de hacerlo, salir de casa otra vez, Ahora regresa al árbol gigante y sube las escaleras de la derecha., luego sube inmediatamente, En esta habitación debajo de las hojas del árbol a tu izquierda hay una moneda, recógela. (7/11), luego sal y dirígete a la derecha, en el suelo hay una lámpara de un farol que se cayó, Recógelo y continúa hacia la derecha hasta que veas un árbol rojo., toma la llave de detrás y vete, Vaya completamente hacia la izquierda ahora y fuera de la pantalla hasta el área de transición entre la casa de Red y el centro del bosque., Dirígete a la casa de los rojos y evita los picos en el camino., hablar con runa, luego entra a la casa, toma las notas de cura de la maldición, y el adaptador, antes de tomar algunos hongos de tinta y corteza de árbol para curar la maldición de piedra en la mesa de alquimia, después de hacer que interactúe con la esquina del tramo inferior que está plegado para revelar una trampilla cerrada, sal de casa y habla con rune, luego dale tus dos runas para conseguir una red para insectos y algunos cortapernos., luego interactúa con la pajarera para agregar un punto de guardado y busca una moneda detrás de ella. (8/11), Finalmente sal de la casa de Red y en el área de transición entre la casa de Red y el centro del bosque., Gire a la izquierda desde el puente y baje para obtener la tercera llave del sitio cerrado., luego ve a las escaleras que conducen al centro del bosque y busca una salida en los arbustos cercanos., conecte el adaptador e ingrese a forest-hub, Después de la escena, usa la red para insectos para atrapar algunas luciérnagas y dirígete al sitio cerrado..

en el sitio bloqueado hay tres monedas como se indica en la sección sobre temerario, son los siguientes:

moneda 1 Está ubicado en la primera división del camino de las flores..

moneda 2 Está ubicado en la cuarta división del camino de las flores.

y finalmente moneda 3 Está ubicado en la quinta división desde el camino de flores a la izquierda.

Toma estas monedas, luego regresa al camino de las flores y dirígete hacia la entrada., saliendo por donde entraste pero con todo 11 monedas disponibles recolectadas (11/11), ahora dirígete a la casa de los escultores y usa la cura de la maldición de piedra en el hombre de las velas para obtener el objeto clave. [vela azul], Regresa al punto de guardado del centro forestal y habla con Alba. (la chica del puesto de pescado), Elige hablar con ella y luego rechaza su oferta e interactúa con ella nuevamente., seleccionar «comprar todo» Llegar 99 pez, Luego ve a interactuar con el espejo en el árbol hasta que puedas abrirlo., Cuando puedas abrirlo, usa peces en el espejo y tíralos todos., luego ser tragado por el agujero de las hadas.

sobrevivirás porque tienes tijeras, y puede usar esas tijeras para cortar a otra persona, (aoi) de una planta de hadas, salvando su vida, Luego tendrás que caminar y explorar el agujero de las hadas hasta encontrar una parada de autobús., Una vez allí, usa una flor en Aoi y sal de la parada de autobús antes de saltar al agujero más cercano que puedas encontrar., Después de saltar, te enfrentarás a una serie de laberintos invisibles., resuélvelos y salta por un segundo agujero para llegar a la bañera, Continúe hasta que vea el callejón sin salida y luego mire la escena donde Aoi se funde en un desagüe y salva sus vidas a ambos con el poder de la amistad. (y abundantes cantidades de pescado), luego ve a guardar y salta nuevamente al agujero de las hadas para obtener el logro.:

Ahora que tienes reina de los tontos, carga tu nuevo guardado y dirígete a la casa del árbol de Red, Una vez que llegues allí, usa tu cortador de pernos para abrir la trampilla., y cabeza abajo, Cuando llegues verás a un prisionero en una celda., acércate y te hablará pidiéndote que te acerques, Hazlo una vez pero rehúsate la segunda vez y te pedirá que le consigas algunas babosas., desde antes en la habitación, Haz eso y luego dale también la vela azul e inspecciona el espejo en el extremo derecho de la habitación., Patéalo y revelará una puerta por la que puedes entrar., pero necesitas una contraseña, Por suerte para ti, le diste al prisionero una vela azul para que te dé el código de acceso sin que te lo indique, permitiéndote continuar.,

Siguiendo este camino hay acertijos de púas que usas para descubrir los códigos que son (en orden): 3111, 1682, 5729, 573248En el camino investiga la grieta en la pared en busca de un fragmento del pomo de la puerta. (2/3), y llegar al final del camino para conseguir el logro.:

Al finalizar, estarás en el área lateral secreta de la orilla del lago., así que toma pétalos blancos mientras estás aquí y dirígete hacia la derecha para llegar a la orilla del lago., Al llegar a la orilla del lago, debes agarrar inmediatamente el cubo cercano y usar la caña de pescar para volverte negro., azul, y algas verdes, luego sube y gira hacia la izquierda para agarrar el remo del barco y los pétalos morados., regresa y ve al santuario, toma el remo del barco y los pétalos de rosa antes de entrar al santuario y resuelve el rompecabezas del pez dorado, Llene el balde con agua especial y luego interactúe con el grifo dos veces. (primero en encenderlo, segundo en agarrar los fragmentos del pomo de la puerta) (3/3), Regrese a la orilla del lago y diríjase hacia donde llegó si toma el sitio cerrado., Dirígete hacia la izquierda mientras cuelgas allí y revisa la madriguera en busca de tu tercera runa. (3/4), luego dirígete al barco, salpica la sirena, y venta hacia el área de lavanda,

ahora que has llegado al área de lavanda, dirígete a la tienda de la chica de la sombra y dale los fragmentos del pomo de la puerta que ella arregla y te devuelve., lo que significa que ahora tienes el pomo de la sabiduría, de todos modos, habla con la chica sombra para obtener la poción arcoíris y sal de la tienda., luego dirígete a las polillas, aceptar matar la oruga, no lo hagas instantáneamente, mejor camina hacia el fuego y usa el terrario sobre él., para una muerte AF de metal, y el ojo del pomo de la puerta, volver, inserta el pomo del ojo y con tu cubo vacío a tu lado, caer en coma y despertar en prision.

Parte de logros complicados 2

escapa de tu celda convenientemente desbloqueada y toma tus artículos del escritorio antes de usar la caja para ventilar en la segunda habitación desde la derecha, conocer a sai, correr hacia la habitación, mira todo y toma la mecha (fusible 5), dejar la habitación, ingresar al punto de guardado, y empezar a trabajar en el ingeniero y el cubo, Primero dale a Rune tu runa para recibir un mapa de la instalación., No es particularmente útil pero aún así vale la pena., Sube y sal primero para entrar al ala de la prisión., entra por la puerta a tu derecha y agarra la manija de diamante, Regrese a la sala de guardado y suba, luego hacia la izquierda o hacia la derecha para subir las escaleras., Dirígete a la parte trasera de la habitación y entra a la sala del ascensor., Baja una vez más y entra por la primera puerta con la que te topes para llegar a la sala eléctrica., Tome la manija cuadrada y la llave de cobre, luego instale ambas manijas en sus respectivas ranuras, pero no las gire., Abra el panel eléctrico y utilice el 5 fusible que recogiste para alimentar la puerta gigante, luego revisa el casillero en busca de un fusible (10), Luego sal de la sala eléctrica y dirígete a la derecha hacia las escaleras de entrada para recoger tu confiable cubo., Luego regresa a la sala de guardado y abre la puerta gigante para agarrar la manija del pentágono de la mesa antes de tomar el camino inferior a la izquierda., luego abre la primera puerta a tu izquierda con la llave de cobre y dirígete a un minijuego de clasificación de cajas.,

aquí está la respuesta

Completa este rompecabezas para conseguir el mango de estrella., Después de lo cual asegúrese de tomar la llave de metal que se encuentra aquí.:

y salir de la habitación

entra al baño (Izquierda, luego arriba y es la puerta a tu izquierda de la habitación que acabas de salir.) y aplastar la conversación, entonces toma el fusible (40) desde el estante en la esquina inferior derecha de la habitación, y regresar a la sala de guardado, luego dirígete al final del camino inferior derecho y entra a la habitación donde originalmente conociste a Sai., Usa la llave de hierro en la puerta en la parte trasera para abrirla y agarrar el fusible. (20), luego usa el pozo para obtener tu runa final (4/4) y regresa a la sala de guardado, dale a rune la runa a cambio de un destornillador y luego abre la rejilla en la parte trasera de la caja de la sala de rompecabezas que resolviste antes, agarra el fusible (15) Levántate de la mesa e intenta salir de la habitación., antes de darte cuenta de que no puedes y usar el tablero cercano para subvertir rápidamente ese problema, Ahora regrese a la ranura eléctrica, coloque las manijas de estrella y pentágono en su lugar, pero no las use y acceda a la caja de fusibles., cuando hayas terminado debería verse así:

y deberías conseguir el logro:

lo que ahora nos deja con una última tarea, salir de la sala eléctrica, y regresa a la sala de guardado antes de guardar tu juego, Luego usa el cubo en el agua que inunda las escaleras., camina hacia el baño, tirar el agua al fregadero, y repetir, una y otra y otra y otra y otra vez, Después de un tiempo, el juego se volverá negro y finalmente habrás obtenido el logro.:

liberándote para ir a luchar contra Miss Knifes o si prefieres no hacerlo, simplemente salir ahora que finalmente has completado el juego

Final

de todos modos, eso es todo de mi parte, Que tengan un día maravilloso, damas y caballeros, y los veré a todos la próxima vez en el capítulo. 2

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