Ajustes y optimizaciones recomendados de Palworld

Configuraciones y ajustes optimizados para ayudarte a ejecutar Palworld sin problemas y lograr un juego con mejor apariencia..

Configuración optimizada

Configuración de calidad optimizada

  • Desenfoque de movimiento: Subjetivo
  • Suavizado: TSR o FXAA (Subjetivo. FXAA tiene mejor claridad pero la vegetación parpadea. Ambas soluciones AA se pueden mejorar aún más en la sección Consejos de optimización.)
  • Ver distancia: Alto
  • Detalles del césped: Épico
  • Oscuridad: Alto
  • Calidad de los efectos: Medio
  • Calidad de textura: La VRAM más alta que puede soportar
  • DLSS: Subjetivo (Si se necesita más rendimiento, entonces sí., comience desde el valor más alto y luego vaya bajando)

Configuración equilibrada optimizada

Configuración de calidad optimizada como base

  • Detalles del césped: Alto

Configuración de rendimiento optimizada

Configuración equilibrada optimizada como base

  • Detalles del césped: Medio
  • Oscuridad: Medio
  • Calidad de los efectos: Bajo

Consejos de optimización

Referirse a «Mejor AA, Mejora, Gráficos & Actuación» sección para ajustes de configuración. Incluye:

  • Ultra gráficos+
  • Mejoras de suavizado
  • Juego de caricaturizar
  • Optimizaciones de rendimiento

modificaciones

Ajustes preestablecidos épicos, optimizados y bajos

Nota: La iluminación cambia constantemente entre capturas de pantalla, por lo que es difícil comparar con precisión., pero es lo mejor que puedo hacer. La iluminación cambia rápidamente en este juego..

35-49% Mejora del rendimiento (Dependiendo del preajuste)

Mejor AA, Mejora, Gráficos & Actuación

Ajustes en Engine.ini

  1. Vaya a su explorador de archivos y pegue lo siguiente: «C:\Usuarios%nombredeusuario%AppDataLocalPalSavedConfigWindowsEngine.ini»
  2. Copie los comandos de una de las secciones siguientes, luego péguelos en la parte inferior del archivo Engine.ini y luego guárdelos. (Algunos juegos eliminarán automáticamente los comandos.. Si esto sucede haga clic derecho > Propiedades > General > Solo lectura)

Universal

[/script/motor.renderersettings]
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.TemporalAA.Quality=2
r.TemporalAA.HistoryScreenpercentage=200
r.TSR.History.ScreenPercentage=200
r.TSR.History.SampleCount=8
r.TSR.ShadingRejection.SampleCount=0
r.TSR.History.GrandReprojection=1
r.TSR.RejectionAntiAliasingQuality=1
r.TSR.Velocity.WeightClampingSampleCount=2.0
r.BasePassForceOutputsVelocity=1
r.FXAA.Quality=5
r.SceneColorFringeQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.FilmGrain=0
r.MotionBlur.Amount=0.39
r.MotionBlur.Max=5
r.MotionBlurSeparable=1
r.MotionBlurFiltering=0
r.MotionBlur.HalfResGather=0

Estos son tus ajustes básicos, siempre usa estos.

Antialiasing

TAA/TSR

[/script/motor.renderersettings]
r.TemporalAA.Upsampling=1
r.Upscale.Quality=5
r.Tonemapper.Sharpen=0.5

FXAA/AA desactivado

[/script/motor.renderersettings]
r.TemporalAA.Upsampling=0
r.Upscale.Quality=4
r.Tonemapper.Sharpen=0
r.MinRoughnessOverride=1
r.SSR.Quality=0
r.VRS.Enable=0
r.BloomQuality=2
r.CapsuleShadow=0
r.ContactShadows=0
r.Reflections.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute=1
r.AmbientOcclusion.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1
r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0
r.Lumen.Reflections.Temporal=1
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=1
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Lumen.Reflections.MaxRayIntensity=0.2
r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=0.3
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=64

DLSS

[/script/motor.renderersettings]
r.NGX.Enable=1
r.NGX.DLSS.Enable=1
r.NGX.DLSS.DilateMotionVectors=1
r.NGX.DLSS.EnableAutoExposure=1
r.NGX.DLSS.Preset=3
r.TemporalAA.Upscaler=1
r.Reflections.Denoiser=2
r.NGX.DLSS.Reflections.TemporalAA=1
r.NGX.DLSS.WaterReflections.TemporalAA=1
r.NGX.LogLevel=0
r.NGX.EnableOtherLoggingSinks=0
r.Velocity.ForceOutput=1
r.BasePassOutputsVelocity=1
r.BasePassForceOutputsVelocity=1
r.VelocityOutputPass=1
r.SelectiveBasePassOutputs=0
r.Velocity.EnableVertexDeformation=1
r.VertexDeformationOutputsVelocity=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.5

Ultra gráficos+

[/script/motor.renderersettings]
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1
r.Lumen.Reflections.Allow=1
r.Lumen=1
r.AmbientOcclusion.Method=1
r.GTAO.Downsample=0
r.SSGI.HalfRes=0
r.SSGI.Quality=4
r.SSGI.Enable=1
r.SSR.Quality=4

compatibles con el «Dibujos animados» preestablecido pero inútil para usar con el «Dibujos animados + Gráficos de papa» uno.

Caricaturizar

Dibujos animados

[/script/motor.renderersettings]
r.MipMapLODBias=9
r.ParticleLODBias=15
r.Streaming.Boost=6
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=16

Dibujos animados + Gráficos de papa

[/script/motor.renderersettings]
r.FastBlurThreshold=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DisableDistortion=1
r.BloomQuality=0
r.FilmGrain=0
r.SubsurfaceQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SSGI.Enable=0
r.SSGI.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=1
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GTAO.Downsample=1
r.SSR.Quality=0
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.HalfResReflections=1
r.VolumetricFog.VoxelizationShowOnlyPassIndex=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=0
r.Fog=0
r.FogDensity=0
r.AmbientOcclusion.Method=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0
r.AmbientOcclusion.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute=1
r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1
r.ShadowQuality=1
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=0
r.Shadow.MaxCSMResolution=0
r.Shadow.RadiusThreshold=0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0
r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1
r.CapsuleShadows=0
r.ContactShadows=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=0
r.RefractionQuality=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.ParticleLightQuality=0
r.MaxAnisotropy=0
r.Upscale.Quality=4
r.LightShaftQuality=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.AOQuality=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.LightFunctionQuality=0
r.DetailMode=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Reflections.Denoiser=2
foliage.LODDistanceScaleGrass=0
foliage.DensityScale=0
grass.densityScale=0
grass.Enable=0
grass.CullDistanceScale=0.5
grass.DisableDynamicShadows=1
grass.DiscardDataOnLoad=1
r.LightShafts=0
r.MaxCSMRadiusToAllowPerObjectShadows=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.Shadow.RadiusThresholdRSM=0
r.Shadow.SpotLightDepthBias=0
r.Shadow.TexelsPerPixel=0
r.SimpleDynamicLighting=0
r.SSS.Scale=0
r.SeparateTranslucency=0
r.Shadow.PerObject=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.ParallelShadows=0
r.Shadow.PreshadowExpand=-1
r.Shadow.Preshadows=0
r.Shadow.SpotLightTransitionScale=0
r.AOApplyToStaticIndirect=0
r.Shadow.PerObjectCastDistanceRadiusScale=0
r.CapsuleDirectShadows=0
r.CapsuleIndirectShadows=0
r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=0
r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=0
r.Shadows.SpotLightTransitionScale=1
r.TranslucentLightingVolume=0
r.TriangleOrderOptimization=1
r.Atmosphere=0
r.MipMapLODBias=9
r.ParticleLODBias=15
r.Streaming.Boost=6
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=16

Elige uno. El valor r.MipMapLODBias es fundamental para la función de la estética de dibujos animados; sin embargo, lamentablemente puede causar problemas de interfaz de usuario en este juego..

Gráficos de papa

[/script/motor.renderersettings]
r.FastBlurThreshold=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DisableDistortion=1
r.BloomQuality=0
r.FilmGrain=0
r.SubsurfaceQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SSGI.Enable=0
r.SSGI.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=1
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GTAO.Downsample=1
r.SSR.Quality=0
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.HalfResReflections=1
r.VolumetricFog.VoxelizationShowOnlyPassIndex=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=0
r.Fog=0
r.FogDensity=0
r.AmbientOcclusion.Method=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0
r.AmbientOcclusion.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute=1
r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1
r.ShadowQuality=1
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=0
r.Shadow.MaxCSMResolution=0
r.Shadow.RadiusThreshold=0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0
r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1
r.CapsuleShadows=0
r.ContactShadows=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=0
r.RefractionQuality=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.ParticleLightQuality=0
r.MaxAnisotropy=0
r.Upscale.Quality=4
r.LightShaftQuality=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.AOQuality=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.LightFunctionQuality=0
r.DetailMode=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Reflections.Denoiser=2
foliage.LODDistanceScaleGrass=0
foliage.DensityScale=0
grass.densityScale=0
grass.Enable=0
grass.CullDistanceScale=0.5
grass.DisableDynamicShadows=1
grass.DiscardDataOnLoad=1
r.LightShafts=0
r.MaxCSMRadiusToAllowPerObjectShadows=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.Shadow.RadiusThresholdRSM=0
r.Shadow.SpotLightDepthBias=0
r.Shadow.TexelsPerPixel=0
r.SimpleDynamicLighting=0
r.SSS.Scale=0
r.SeparateTranslucency=0
r.Shadow.PerObject=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.ParallelShadows=0
r.Shadow.PreshadowExpand=-1
r.Shadow.Preshadows=0
r.Shadow.SpotLightTransitionScale=0
r.AOApplyToStaticIndirect=0
r.Shadow.PerObjectCastDistanceRadiusScale=0
r.CapsuleDirectShadows=0
r.CapsuleIndirectShadows=0
r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=0
r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=0
r.Shadows.SpotLightTransitionScale=1
r.TranslucentLightingVolume=0
r.TriangleOrderOptimization=1
r.Atmosphere=0
r.Streaming.Boost=6
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=400

Igual que dibujos animados + Gráficos de papa pero se eliminó el componente de dibujos animados.

esta guía sobre mundo pal fue escrito por oso pardo. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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