Shadow Gambit The Cursed Crew Consejos y trucos para principiantes

Algunos consejos, trucos, y sinergias para hacer el juego más fácil y/o divertido.

Introducción

Hola! Estoy engañando al trapster, y esta es mi guía para Shadow Gambit: La tripulación maldita. Sólo un aviso: Este no es un tutorial, solo algunos consejos y trucos generales que pueden resultar útiles a lo largo del juego, así como algunas sinergias entre compañeros de tripulación que encontré. También intentaré no superponerme con la guía de estrategia que hicieron los desarrolladores., Eso significa que no hay sección de controles o algo así.. El juego hace un buen trabajo al decirte cómo funciona., así que no entraré en detalles allí. Escribí esta guía pensando en los jugadores más nuevos, pero los jugadores más experimentados también pueden encontrar cosas que no consideraron., tal vez. Tampoco te diré en qué orden revivir a los compañeros de tripulación., y asume que al menos tienes acceso a su pantalla de información (después de la segunda misión), Así que hazlo antes de leer en la sección de sinergias.. Aparte de eso, debería ser bueno. vamos a sumergirnos.

Puntas

En esta sección anotaré algunos consejos generales a tener en cuenta mientras juegas.. La diferencia entre consejos y trucos es que los consejos son solo conocimientos generales del juego que no son inmediatamente obvios y pueden cambiar tu perspectiva sobre las cosas., mientras que los trucos son cosas que realizas en el juego para resolver situaciones singulares y difíciles (o simplemente siéntete genial para lograrlo). Aquí vamos.

Consejo #1: Capturar recuerdos a menudo.

Por supuesto que el juego te dice esto., pero es común que las personas nuevas en el género solo guarden cuando el juego les recuerda que deben hacerlo.. Hazlo cuando hayas configurado lo que vas a hacer en el Modo Sombra. Hazlo justo después de que tenga éxito.. Hazlo antes de que estés a punto de cruzar el cono de visión de un guardia.. Hazlo antes de que estés a punto de bajar un guardia., hazlo justo después de que tenga éxito. Unos retos harán que no desates un recuerdo, pero eso no te impide capturar tantos como quieras. Hacerlo con frecuencia evitará que pierdas el progreso y es una mecánica de juego muy prevista., así que no seas tímido.

Consejo #2: Alarmas

Es fácil querer liberar un recuerdo cuando un guardia te ve y da la alarma.. Pero las alarmas funcionan de manera diferente en este juego que en juegos anteriores que crearon los desarrolladores. – La alarma es muy local., y sólo se convocarán refuerzos si se alerta a un guardia que lleva una campana. En realidad, a veces, puede ser beneficioso dar la alarma, ya que tendrá guardias en lugares donde normalmente no están, creando oportunidades perfectas para matarlos durante una alarma. Solo asegúrate de tener a alguien listo para revivir a tus personajes si tienes la intención de usar esto a tu favor., ya que es probable que sufran daños.

Consejo #3: siempre es posible

No importa qué tripulación elijas en una misión, siempre es posible terminarlo. Así que no te desanimes si te encuentras con algún obstáculo más adelante en la misión., siempre hay una manera de superarlo, incluso si no es inmediatamente obvio. La única excepción a esto es realizar los desafíos del juego en una misión. – pero para entonces sabrás a qué desafíos te enfrentarás para poder prepararte en consecuencia..

Consejo #4: Enciéndelo

También es muy fácil quedarte con un grupo de miembros de la tripulación que te gusten para cada misión cuando sea posible., pero créeme cuando digo que cambiarlo es una parte muy intencionada del juego. (incluso serás recompensado por ello una vez que tengas lo suficiente para cambiarlo). Podrías toparte con una sinergia que nunca habías considerado, o una forma de bajar la guardia que no te diste cuenta. Y ayuda estar familiarizado con toda la tripulación en lugar de solo unos pocos para misiones posteriores..

Trucos

Como se indicó anteriormente, Esta sección trata más sobre trucos que puedes realizar para ayudarte a desmantelar las configuraciones de guardia dentro del juego.. Es posible que requiera algo de práctica para dominarlos o un cambio de mentalidad para comprenderlos., pero a veces pueden resultar muy útiles. Los trucos específicos de personajes vendrán más adelante..

Truco #1: Pila de distracción

Este truco se utiliza mejor configurándolo en Modo Sombra, y luego, uno por uno, distrayendo a un guardia, no debes ver lo que está sucediendo justo antes de que termine.. Por ejemplo, usando la parada del tiempo de Afia, seguido por el Juicio Cenizo de Teresa justo después de que termina Time Freeze. Las teclas de acceso rápido del Modo Sombra deberían hacer esto mucho más fácil.

Truco #2: Distracciones sin capacidad

Estos son especialmente útiles durante el día., pero también puede trabajar de noche. Pasos en zonas arenosas/fangosas, antorchas apagadas por la noche, un aliado atado y aliados muertos por accidente son formas de sacar a los guardias de su posición que no necesariamente dependen de los personajes que trajiste. Pueden resultar útiles en general., pero probablemente sean más necesarios cuando empieces a hacer desafíos más adelante.

Truco #3: pronósticocuidadoso

Los pronosticadores son probablemente los enemigos más peligrosos de este juego.. Requieren al menos 2 compañeros de tripulación o el entorno mata para derribar. (Comparar con Samurai de Shadow Tactics o Longcoats de Desperados 3.) Cuando el primer compañero de tripulación distrae o ataca a uno., los pondrá en estasis. Sin embargo, esto no alerta a ningún guardia circundante. Asi que, si tienes una manera de sacar uno del alcance, No tengas miedo de distraerte o atacar a menor distancia. (eso no desencadena) para luego seguir inmediatamente con la matanza a distancia. O viceversa.

Truco #4: Aviso

Normalmente, Sólo puedes ver el cono de visión de un guardia a la vez.. Sin embargo, si lo observas por unos momentos, puedes ver hasta donde llega. Si luego observas el modelo, Puedes ver hacia dónde mira el guardia al ver en qué dirección apunta la cabeza.. Puedes usar esto para escabullirte o matar cosas cuando no están mirando a pesar de no tener su cono de visualización activo..

sinergias

Aquí anotaré algunas buenas sinergias entre compañeros de tripulación que he encontrado.. Algunas sinergias solo entran en vigor una vez que uno o ambos miembros de la tripulación han sido mejorados., pero lo anotaré cuando aparezca.

Gaelle y Quintín

Este es obvio. Gaelle puede disparar a sus compañeros de tripulación en lugares, y Quentin puede pescar compañeros de tripulación hasta su posición.. Dispárale a una pared, él la pesca a ella y al otro compañero de tripulación.

Pinkus y Gaelle

No es muy grande, pero Pinkus básicamente puede hacerse cargo de un guardia y entregárselo a Gaelle. – munición gratis!

Quintín y Teresa

El anzuelo de pesca de Quentin no se limita solo a los enemigos caídos y a todos los compañeros de tripulación. – Compañeros de tripulación’ Los objetos también funcionan.. Una vez que Teresa sea mejorada, cualquier miembro de la tripulación puede recoger su rayo – Esto incluye a Quintín., con su anzuelo de pesca, desde una distancia.

Teresa y Pinkus

Más o menos el mismo trato que el anterior. – Pinkus puede caminar sin ser detectado, Entonces, una vez que Teresa mejore, él podrá tomar sus vacunas fácilmente..

Afia y John

Afia y John se combinan de dos maneras. Pueden evitar los viewcones con Blink y The Below, y con esas mismas habilidades teletransportarse a los guardias para eliminarlos.. Esto significa que puedes eliminar a Vástagos o guardias que se miran entre sí con poco riesgo al mismo tiempo.. Time Freeze de Afia también es tiempo suficiente para que John mate a alguien con Anchor Up y regrese a The Below antes de que termine la duración. (contra acólitos).

Toya y Quintín

¿Recuerdas lo que dije acerca de que Quentin podía usar Treasure Rod en cosas que sus compañeros de tripulación dejaban?? Lo mismo se aplica a la pequeña muñeca de papel de Toya.. Entonces estará en el suelo donde estaba Quentin., tal vez justo en la ruta de patrulla de un guardia. Quentin también puede sacar rápidamente a Toya de los problemas., quien luego puede teletransportarse de regreso a donde estaba con el teletransporte posterior si primero deja un muñeco de papel.

Suleidy y Pinkus

Estos dos funcionan sorprendentemente bien juntos.. Entre Pinkus distrayendo a todos para que Suleidy pueda colarse, a Suleidy enviando a un guardia a una esquina con Wander Dust para que Pinkus pueda poseerlos, sus habilidades se complementan mucho más de lo que piensas al principio.

Afia y Suleidy

Un ejemplo más pequeño, pero los arbustos que Suleidy crea son extensiones perfectas de la gama Blink de Afia.. Afia puede parpadear de un arbusto a otro sin ser detectada, y Suleidy puede extender fácilmente esa distancia.

Probablemente hay muchas más cosas que no he encontrado o que aún no he experimentado.. Entonces, si tienes un combo favorito que no está aquí, no dudes en publicarlo en los comentarios.

Carácter específico & conocimientos generales

Esta sección es para cosas sobre personajes individuales y solo algunos conocimientos generales del juego que no vi en la guía de estrategia y que tampoco recuerdo que el juego te haya dicho..

Afía

No hay mucho que decir sobre Afia., el juego hace un buen trabajo. Algo a tener en cuenta es que los guardias de nivel superior se ven menos afectados por su Time Freeze., y gran parpadeo, cual es su mejora, Solo tendrás una carga por misión una vez que la desbloquees., así que asegúrese de tenerlo en cuenta al seleccionar actualizaciones.

toya

Recuerda que el alcance para teletransportarte a su muñequito de papel es infinito.. Esto es fácil de olvidar ya que lo usas para cosas cercanas., como matar guardias y saltar pequeñas repisas, pero también puede usarse como herramienta de escape, especialmente cuando se actualiza.

inyectar

Los arbustos de semillas de cobertura de Suleidy atraen a los guardias’ atención por un momento a medida que crecen. Esto no es mucho y los guardias no investigarán., pero ciertamente puede romper su patrón de cono de visión si necesitas pasar por alto..

gaelle

Una vez que actualices Gaelle, su derribo cuerpo a cuerpo es tan rápido como el de Suleidy y Toya.. Esto la hace mucho más útil, ya que los derribos más rápidos significan que las distracciones que no duran tanto pueden serle útiles.. Recuerde también que las habilidades de Gaelle se adaptan perfectamente a carreras sin muerte., ya que nada aparte de su daga cuerpo a cuerpo causa ningún daño letal..

Quintín

Oh hombre, este chico. Lo primero es lo primero, ya que no es tan obvio – Golden Head realmente brilla, para que los guardias puedan verlo desde cualquier distancia en su cono de visión durante la noche. El nido es la vara del tesoro, y… Esta cosa es ridícula. Aparte de lo que te dice el juego., entorno desencadenante mata (pilas de cajas, rocas, y cañones) con la vara del tesoro no hace que tardemos ni más ni menos. La vara del tesoro siempre tiene la misma duración., que es más rápido que activar un cañón justo al lado. También, importante para los desafíos posteriores: Pescar a un enemigo atado o inconsciente NO cuenta como muerte, haciéndolo muy útil en esos desafíos. No solo eso, Quentin puede usarlo simplemente con enemigos noqueados., no es necesario atarlos primero. esto otra vez, combos súper bien con las habilidades de Gaelle. Y lo último es que Quentin necesita esperar hasta que terminen las animaciones de morir o KO antes de poder atrapar a los enemigos caídos..

rosa

Tenga en cuenta que NO hay absolutamente ninguna manera de que Pinkus sea detectado a menos que haga algo específicamente sospechoso., como disparar el arma de su anfitrión o interactuar con ciertos objetos (Generalmente objetivos de la misión.). Ni siquiera por Prognosticars o Iudexes. Otro aparte de esos, tiene total libertad para ir a donde quiera dentro de su alcance cuando posee a alguien. Y por supuesto, Las huellas que hace mientras posee a alguien no son sospechosas..

John

He notado dos cosas sobre el kit de John.. Uno, cuando se usa Anchor Up en un Prognosticar para agitarlos y prepararlos para que otro compañero de tripulación los derribe, permanecerá en el Abajo mientras dure, y no puede ser detectado por otros guardias. Combine eso con el hecho de que no alerta a los guardias y puede usarlo para travesuras.. La segunda cosa es que, cuando lo ve un guardia y todavía va hacia Abajo con Anchor Down dentro de ese cono de visión, Los guardias lo perderán de vista., por lo que es perfecto para no tener en cuenta la duración de la alarma cuando lo actualizas.

teresa

Teresa es más útil cuando se actualiza, para que ella no tenga que recuperar su cerrojo ella misma cada vez. La duración de la muerte o nocaut del disparo de su ballesta es muy larga., pero si tienes otro tripulante cerca, pueden interrumpir la animación y acelerarla atando/cargando el cuerpo.

Conocimientos generales

Los guardias de mayor rango son en su mayoría inmunes a la mayoría de las distracciones., pero los aliados atados o muertos siempre los harán investigar.

Cuando busque desafíos más tarde, asegúrese de leer correctamente. Cuando dice 'matar'’ algo, en realidad necesitan estar muertos – noquear y atar no contará. En el otro lado, cuando quieres hacer una misión pacifista, No arrojes a los enemigos atados al agua o a los cañones. – eso cuenta como matarlos.

Puedes volver a jugar todas las misiones después de terminar la historia. – No te preocupes si crees que te perdiste algo.. Cada misión tiene una serie de desafíos que debes realizar una vez finalizada la historia., pero puedes completar los desafíos en tu primera ejecución por accidente, así que no te enfades si no puedes 100% una misión por primera vez.

Palabras finales

Bien, Espero que te haya resultado útil, o tal vez obtuve una nueva perspectiva. Cualquier comentario es apreciado., pero sepan que traté de evitar superponerme con la guía de estrategia y evité estropear demasiado del juego para los jugadores más nuevos.. Utilice las sinergias como guía para saber qué compañeros de tripulación desea revivir si así lo desea., pero te recomiendo que hagas lo que quieras – el juego es genial y me lo paso genial.

Esta guía fue escrita por Engañando al trampero. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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