Guía y consejos para principiantes del constructor de la ciudad de Urbek

Esta guía proporciona una gran cantidad de información para los jugadores de Urbek City Builder.. Encontrarás una serie de consejos útiles., como consejos y trucos, diseños sugeridos, estrategias efectivas, Métodos para progresar en tu ciudad., e incluso orientación sobre cómo ganar un Camino.

Consejos generales: Comida y trabajo

El ciclo comida-trabajo

Mantener un equilibrio saludable entre comida y trabajo es crucial en Urbek City Builder. La gestión de recursos es una mecánica fundamental en el juego., y los jugadores deben prestar mucha atención a los números de comida y trabajo que se muestran en la interfaz de usuario superior derecha.

Al comienzo del juego, los jugadores tendrán más trabajo (aproximadamente 2000) que la comida (acerca de 200). para abordar esto, se recomienda construir primero los campos, seguido de viviendas, y luego repetir este ciclo.

Como regla general, cuando tienes un excedente de comida, centrarse en construir más viviendas para generar trabajo adicional. En cambio, si tienes mucho trabajo, priorizar la construcción de edificios relacionados con la agricultura para generar más alimentos. Este ciclo de equilibrio entre alimentación y trabajo es el motor clave que impulsa el crecimiento de tu ciudad..

Es esencial mantener siempre un excedente decente de alimentos y trabajo para abordar cualquier requisito de desarrollo..

Producir alimentos

En el constructor de la ciudad de Urbek, Los jugadores tienen cuatro opciones principales para generar alimentos.: agricultura, pesca, huertos, y centros de investigación. Si bien diferentes mapas pueden ofrecer variaciones – como el sistema de riego por pivote central que reemplaza a las granjas en los mapas del desierto – Todos los métodos de generación de alimentos encajan en estas cuatro categorías..

A medida que avanzas en el juego, Poco a poco desbloquearás edificios más eficientes y mejoras para cada categoría de generación de alimentos..

Agricultura

  • La agricultura está disponible desde el comienzo del juego., siendo el método más básico para la generación de alimentos.. Por otra parte, Ocupa mucho espacio y necesita una gran planificación..
  • Actualizaciones: Campo – Casa de Campo – Silo de grano – Silo de grano moderno – Cobertizo de granja – Planta Alimenticia.

Pescar

  • alcanzando 1050 La población permite a los jugadores colocar muelles., que convertirá las viviendas cercanas frente al mar en casas de pescadores productoras de alimentos. Proporcionan una gran cantidad de alimentos en un espacio muy reducido., pero requieren cuerpos de agua naturales para funcionar.
  • Actualizaciones: Muelle – Casa de los Pescadores.

Huerta

  • alcanzando 7000 La población desbloquea Orchard. Requiere menos espacio, aunque necesita más Trabajo Calificado y debería estar libre de Contaminación. La ruta del Centro de Investigación también está bloqueada detrás de esta ruta., pidiendo a los jugadores que desarrollen extensos huertos.
  • Actualizaciones: Huerta – Procesador de frutas.

Centro de Investigación

  • El Centro de Investigación se desbloquea después de haber 5 Procesadores de frutas y 33000 Población, y necesita oficinas adicionales en su proximidad. Se desbloquea MUY tarde en el juego. (ya puedes ganar el juego después de alcanzar 33000 Estallido.), consume MUCHOS recursos, siendo la ruta más efectiva de producción de alimentos. – 9000 Alimentos en un espacio de dos cuadrados o 21000 Alimentos en un espacio de cuatro cuadrados.
  • Realmente no lo necesitarás para la mayoría de las partidas., pero muy útil si necesitas llegar 35000+ población y ya se han quedado sin espacios para otros métodos de producción de alimentos..
  • Actualizaciones: (facultad de botánica) – Centro de Investigación de Alimentos – Centro de Investigación Avanzada de Alimentos.
Producir trabajo

Generar trabajo en Urbek City Builder es un proceso sencillo – todo lo que necesitas hacer es construir más viviendas y proporcionar servicios adicionales. A medida que expandes tu ciudad, su fuerza laboral aumentará gradualmente en tamaño.

Hay tres niveles de trabajadores.: no capacitado, experto, y altamente calificado. Diferentes edificios y servicios requieren diferentes tipos de trabajadores, Por eso es importante tener esto en cuenta al planificar el diseño de la ciudad..

La vivienda se actualizará o subirá de nivel automáticamente a medida que se brinden más servicios. Las viviendas de nivel superior proporcionarán tanto- y trabajadores de nivel superior. Se recomienda actualizar la mayoría de las viviendas de su ciudad al nivel del centro para lograr la máxima eficiencia.. Para más detalles sobre vivienda, consulte las guías de alojamiento a continuación.

Tenga en cuenta que las escuelas no generan trabajadores directamente. En cambio, Aumentan la cantidad máxima de trabajadores que puedes acumular..

Consejos generales: Energía, Carbón, y hierro

Energía y Carbón

Electricidad, representado por el símbolo morado, es un recurso esencial para casi todos los edificios en Urbek City Builder, comenzando desde el principio del juego.

Al comienzo del juego, La madera es la principal fuente de energía para tu ciudad.. A medida que avanzas, harás la transición al carbón, y eventualmente la energía nuclear. Durante la mayor parte del juego., Las necesidades energéticas de su ciudad serán cubiertas por plantas de carbón y plantas de carbón pesado..

Al principio y a la mitad del juego, La forma más eficiente de producir carbón es rodear una mina de carbón con viviendas.. Todas las unidades de vivienda que dan a la calle dentro de un radio de 5 cuadrados de la mina de carbón se transformarán en casas de mineros de carbón., que eventualmente se convertirá en casas de mineros de carbón de 3 pisos. Al final del juego, Puedes reemplazar estas estructuras con minas de carbón profundas..

Hierro y acero

En el constructor de la ciudad de Urbek, Se necesitan dos edificios críticos para mejorar las unidades de vivienda al nivel del centro.: colegios y paradas de autobús. Ambas estructuras requieren hierro. (símbolo azul) y acero (símbolo gris). El acero se produce combinando hierro con acerías..

Al final del juego, Las fábricas se convierten en una de las principales fuentes de ciencia, pero requieren un acero por cuadrado si ha seleccionado la política de producción científica..

Similar al carbón, La forma más eficiente de producir hierro es rodear una mina de hierro con viviendas.. En las últimas etapas del juego., También puedes reemplazar estas estructuras con minas de hierro profundas o a cielo abierto..

Consejos generales: La trampa del estacionamiento

Una vez que se alcanza una población de 5500 en el constructor de la ciudad de Urbek, su vivienda existente del más alto nivel, Casas de los suburbios ricos, se actualizará a Downtown Houses si tiene una escuela secundaria y un taller de reparación cerca. Sin embargo, este hito de población también desbloquea estacionamientos. Las casas del centro requieren 4 Conectividad, y si no hay suficiente cerca, Viviendas serán reemplazadas por Estacionamientos para atender la demanda.

Esto puede provocar una grave escasez de trabajo en su ciudad, ya que los estacionamientos no proporcionan mano de obra.. Sin intervención, su ciudad puede caer en un punto muerto por escasez de trabajo en el que no podrá construir nada para revertir la situación debido a la falta de mano de obra..

La única forma de evitar que se generen estacionamientos es construir paradas de autobús., que proporcionan el 4 Se requiere conectividad y obliga a los estacionamientos a convertirse nuevamente en unidades de vivienda. Es fundamental tener en cuenta que las paradas de autobús requieren acero..

En resumen, Es crucial prepararse para la trampa del estacionamiento construyendo acerías y garantizando un ingreso estable de acero cuando se acerque tu ciudad. 5000 población. Comenzar a construir paradas de autobús en calles alternas para evitar un posible estancamiento por escasez de trabajo..

Consejos generales: Consumo de comida

En la mitad del juego y más allá, Mejorar las estructuras de vivienda en tu ciudad puede resultar en un aumento significativo en la cantidad de alimentos consumidos., especialmente cuando se construyen edificios de niveles superiores.

Es aconsejable mantener un excedente de al menos 2000-3000 comida a mediados- al juego tardío, ya que esto servirá como protección contra aumentos repentinos en el consumo de alimentos..

El edificio de 12 pisos, que es una de las estructuras de vivienda más avanzadas, requiere una asombrosa 200 Alimentos para producir 60 Trabajadores altamente calificados (la mayoría de las estructuras de vivienda requieren menos de 100 Alimento). Aunque este edificio comercializa alimentos por trabajadores altamente calificados, No es una inversión que valga la pena en recursos alimentarios hasta el final del juego, cuando los centros de investigación te permiten convertir a los trabajadores altamente cualificados nuevamente en alimentos.. Para evitar desperdiciar comida, considere reducir el número de atención médica en su ciudad a continuación 3 o construir bancos para evitar que aparezcan edificios de 12 pisos.

Otra fuente importante de consumo de alimentos en tu ciudad son las casas de los mineros de hierro y carbón.. Estos edificios intercambian alimentos por hierro y carbón., que puede ejercer presión sobre sus recursos alimentarios. Si se enfrenta a una escasez crítica de alimentos, considere reemplazar estas estructuras con minas profundas de carbón/hierro, que no consumen ningún alimento.

Alojamiento: Centro

Casas Céntricas y Céntricas de 2 Plantas

Con los siguientes requisitos cumplidos cerca de sus viviendas., Obtendrás Casas tipo Centro:

  • 15 Residentes en un 4 cuadrado. radio – Esto significa «densidad,» o grandes manzanas llenas de casas.
  • 1 Servicios de alimentación en un 10 cuadrado. radio – Esto significa Mercado de Alimentos o Mercado de Pescado..
  • 1 Herramientas en un 10 cuadrado. radio – Esto significa taller de reparación o ferretería..
  • 5 educación en un 10 cuadrado. radio – Esto significa escuela secundaria.
  • 5 Ocio en un 5 cuadrado. radio – Esto significa Bar y/o Cabaret.
  • 1 Atención sanitaria en un 10 cuadrado. radio – Esto significa una clínica.
  • 4 Conectividad en un 5 cuadrado. radio – Esto significa parada de autobús..
  • 0 Contaminación en un 5 cuadrado. radio – Esto significa al menos 5 Baldosas alejadas de una nave industrial.

Downtown Houses producirá la mayor parte de los Skilled y H de la ciudad. Trabajos calificados. Además, todos los distintos barrios, así como Viviendas de alto nivel, Es necesario actualizar las casas de 2 pisos del centro.. En breve, Sería mejor tener al menos 1/2 del área urbana de tu ciudad dedicada a Casas Centro.

Casas céntricas de alto nivel

Con mejores servicios de conectividad (Metro) y servicios minoristas, Las viviendas del centro podrían actualizarse aún más a edificios de nivel superior. Estos edificios de alto nivel se dividen en dos tipos.,

Residencial y Mezclado.

  • Los edificios mixtos necesitan la presencia de bancos cercanos., pero solo requieren una pequeña cantidad de atención médica.. A diferencia de, Los edificios residenciales requieren una mejor atención sanitaria, pero no funcionan bien cuando hay bancos muy cerca. Tanto los Edificios Mixtos como los Residenciales requieren estructuras Retail.
  • Edificios Mixtos tienen la capacidad de brindar Retail, Instrumentos, y Servicios de Alimentación por su cuenta. Una vez que haya establecido un área con una concentración de edificios mixtos, Ya no es necesario construir Mercados de Alimentos y Ferreterías en las manzanas cercanas..

El edificio de 12 pisos es el edificio residencial más avanzado y produce la mayor cantidad de trabajadores altamente calificados. (20 No capacitado, 40 Experto, y 60 Trabajadores altamente calificados) en comparación con otras estructuras de vivienda. Sin embargo, construir un edificio de 12 pisos requiere una cantidad significativa de recursos alimentarios (200 Alimento).

Las casas en el centro tienen el potencial de actualizarse a edificios de 12 pisos si hay un hospital cerca y amplias instalaciones de ocio disponibles..

El Edificio Mixto de Oficinas-Comercial de 8 Pisos es el Edificio Mixto más avanzado y ofrece la mayor variedad de servicios (30 No capacitado, 27 Experto, y 35 Trabajadores altamente calificados) junto con el comercio minorista, Instrumentos, y servicios de alimentación. También requiere relativamente menos alimentos para construir. (120 Alimento).

Las casas del centro tienen el potencial de actualizarse a edificios mixtos de 8 pisos si hay bancos y estaciones de metro cercanas, así como un Aeropuerto y Pista Aeroportuaria en la ciudad.

El edificio mixto de 8 pisos es la única estructura de viviendas categorizada como oficina y es esencial para ubicar centros de investigación para producir alimentos al final del juego.. Se recomienda tener al menos un área en tu ciudad llena de Edificios Mixtos de 8 Pisos..

Tenga en cuenta que todas las estructuras de viviendas del centro y de niveles superiores son 1×1, 1×2, o 2×2 en tamaño.

Alojamiento: Variantes del centro

Downtown Houses también se puede actualizar a dos variantes: Barrio de artistas y barrio de vida nocturna.

Barrio de artistas

Casas céntricas de 2 plantas que se convierten en estas al tener Librerías, Bibliotecas, y 1 Escultura en los alrededores.

En comparación con las casas normales del centro, ellos proporcionan más (13) Felicidad y 2 cultivos adicionales por metro cuadrado.

Barrio de vida nocturna

Las casas de 2 pisos del centro se pueden actualizar a vecindarios de artistas si tienen edificios de ocio y al menos 1 Cool Park muy cerca.

En comparación con las viviendas normales en el centro, Los barrios de artistas brindan más felicidad (13) y dos opciones adicionales de Vida Nocturna por plaza. Sin embargo, ellos también consumen bienes, lo que hace que el coste de actualización de los barrios de vida nocturna sea considerablemente mayor que el de los barrios de artistas.

Nota de estrategia: Tanto el barrio de artistas como el de vida nocturna son resistentes a la contaminación., Considerando que las casas del centro no soportan la contaminación. Por eso, puedes construir una región hasta el nivel del centro, actualízalo a un vecindario de artistas, y luego desarrollar industrias en sus alrededores en lugar de mantener una zona de amortiguamiento de 5 cuadrados entre sus zonas residenciales e industriales..

Alojamiento: Barrio de chabolas/edificio social

Chabolas – bloques

Si hay contaminación en las proximidades de las Viviendas, a menudo causado por industrias, Se deteriorarán hasta convertirse en Shanty Town. (barrios marginales) con niveles de felicidad significativamente más bajos.

Grupos de Chabolas darán lugar a Casas Rebeldes, ¿Cuáles son las primeras formas de autoorganización en el juego?. Una autoorganización suficiente desbloqueará edificios como bares anarquistas. (mayor vida nocturna), Librerías Autogestionadas (Ocio superior), y eventualmente comunas anarquistas (Mayor felicidad para las zonas residenciales.).

Los barrios marginales también se pueden convertir en bloques si cuentan con servicios de alimentación., que puede acomodar a más población y al mismo tiempo mantener niveles de felicidad muy bajos..

Edificios Sociales

Cuando la población de tu ciudad alcance 8000, desbloquearás edificios sociales, que son un tipo de vivienda social. Estos edificios pueden albergar a mucha más gente que los bloques y son capaces de soportar la contaminación.. Cada Edificio Social puede albergar hasta 192 residentes, aunque la interfaz de usuario solo muestra 48.

Si quieres optimizar tu ciudad, Se recomienda reemplazar eventualmente todos los barrios marginales y bloques con edificios sociales.. Estos edificios también son útiles para rellenar los bordes de tus áreas urbanas., donde normalmente solo aparecerían cabañas de madera básicas debido a la falta de vecinos. Además, Los edificios sociales pueden hacer que las casas cercanas se mejoren al proporcionar vecinos de alta densidad, y no tienen ningún requisito de densidad.

Edificios sociales de alto nivel

Cuando se le da educación, Servicios de comida, Cuidado de la salud, y Ocio, Los edificios sociales pobres se pueden convertir en edificios sociales medianos y cómodos..

El Edificio Social Cómodo es importante para el éxito de Path of Leisure porque tiene un valor de Felicidad convencional de 10 y puede tolerar la contaminación.

Alojamiento: Viviendas de felicidad

Dos rutas de mejora de viviendas tienen mucho más Felicidad que otros, aunque tienen requisitos específicos.

Villa – Mansión

La Villa estará disponible en las primeras etapas del juego., mientras que la Mansión solo se desbloquea una vez que un jugador alcanza una población de 6500 y un nivel de felicidad de 10. Estas opciones de vivienda mejoradas se obtienen mediante la construcción de áreas verdes como parques en las cercanías de las cabañas de madera básicas..

Cabe destacar que la Villa tiene una característica única que le permite existir sin ninguna otra vivienda dentro de un radio de 4 cuadrados.. Similarmente, la Mansión no requiere ninguna otra vivienda en un radio de 1 cuadrado. Estas residencias mejoradas ofrecen el mayor nivel de felicidad posible en el juego., que van desde 13 a 14 puntos de felicidad. Sin embargo, vienen con una compensación, ya que son estructuras de baja densidad y ofrecen menos oportunidades de trabajo calificado.

Suburbios pobres – Barrio Religioso

Una vez que un jugador alcanza una población de 2200, desbloquearán los suburbios pobres, que se puede obtener al contar con unidades de vivienda básicas con 1 condominio cuadrado cercano. Los suburbios pobres ofrecen una forma más barata de adquirir mano de obra no calificada, con cada unidad ofreciendo 14 trabajos no calificados a un costo de 10 alimento. Esta opción es particularmente útil en las primeras etapas del juego..

Es importante tener en cuenta que los suburbios pobres solo se pueden actualizar a barrios religiosos.. Para lograr esto, Los jugadores deben construir una estación de policía. (desbloqueado con 6 Fe y 8000 Población), así como capillas o iglesias en las cercanías de los Barrios Pobres. Una vez que se cumplan estas condiciones, los suburbios pobres se convertirán en barrios religiosos.

Los barrios religiosos ofrecen un aumento significativo de la felicidad, con cada unidad proporcionando 14 puntos de felicidad en comparación con las unidades de vivienda estándar, que oferta 10-12 puntos de felicidad.

Disposición: Centro

Implementar este diseño en toda la ciudad debería ser el enfoque más frecuente.. Colocando estratégicamente edificios de servicios en las proximidades., Los jugadores pueden actualizar todas las unidades de vivienda al tipo deseado., incluyendo residencial de alto nivel, mixto de alto nivel, o variantes del centro.

El diseño se centra en la cobertura de la Escuela Secundaria., con todas las unidades de vivienda dentro del área designada bajo la cobertura de la escuela y la clínica. Este enfoque garantiza que los residentes reciban los servicios educativos y sanitarios necesarios..

Aquí hay un ejemplo del diseño con un centro completamente desarrollado.:

Disposición: Agricultura y huerta

Hay dos diseños agrícolas básicos que se pueden aplicar a diferentes mapas con diferentes características del terreno y métodos de producción de alimentos.. A pesar de estas diferencias, Los principios fundamentales detrás de estos diseños siguen siendo los mismos..

Agricultura

Huerta

Un ejemplo del diseño agrícola.:

Disposición: Zona industrial

El diseño de la contaminación.

Algunas naves industriales, como la Planta de Carbón y la Acería, Requieren que los residentes cercanos funcionen eficientemente.. Por lo tanto, este diseño incluye unidades de vivienda en las cercanías. Es más, Ciertos edificios industriales se pueden actualizar a mejores versiones cuando los almacenes y los residentes están ubicados muy cerca..

El diseño en la práctica., con las casas de los mineros de carbón y hierro actuando como residentes cercanos – Estos dos tipos de casas pueden resistir la contaminación., teniendo buena densidad.

Disposición: Mansión

Repita este diseño y obtenga alta felicidad en masa..

También puedes hacer cosas interesantes con Mansions como a continuación.:

Políticas

Colocación de los tres edificios políticos – Consejo Vecinal, Ayuntamiento, y Ayuntamiento– desbloqueará la capacidad de elegir y cambiar políticas. Los edificios de políticas de nivel superior también desbloquearán políticas de nivel inferior., entonces no necesitas construir los tres.

Casi todas las políticas tienen ventajas y desventajas..

Elegir pólizas según sus necesidades. Si estás en el Camino de la Producción o la Riqueza, luego cambia la felicidad por comida o energía; si estás en el Camino del Ocio, luego intercambie alimentos o mano de obra no calificada por felicidad. Nunca intercambies ciencia hasta muy tarde en el juego., aunque, ya que la mayor parte del tiempo te faltará ciencia.

Políticas notables

  • Técnicos de molinos de agua, Técnicos de casas de leñadores. – Buena manera de aumentar la producción de energía al principio y a la mitad del juego.. Lo mejor para todas las victorias..
  • Pagar a los mineros en tokens – Aumento decente en la producción de hierro/carbón si no te importa la felicidad.
  • festivales – Aumente la felicidad con un coste mínimo.
  • Industria R&D – Fuente importante para mediados- al final del juego Ciencias. Lo mejor para seguir el camino de la productividad.
  • Vida de barrio – Esta Política no tiene desventajas si no dependes de Supermercados y Malls. Aumentar la felicidad digna, Lo mejor para seguir el camino del ocio..
  • Comer insectos – Bueno para la producción de alimentos al final del juego si no te importa la felicidad.

Trayectoria profesional, o Cómo vencer el mapa

Es posible «ganar» cada mapa completando los logros asociados con una de las tres trayectorias profesionales: Camino de la riqueza, Camino de la productividad, y Camino del Ocio. Una vez que un jugador haya completado los ocho logros de un camino en particular, su ciudad será puntuada para esa partida.

Es importante tener en cuenta que una vez que un jugador ha completado los requisitos iniciales para un camino en particular, su juego quedará bloqueado en ese camino, y no podrán elegir un camino diferente. Por lo tanto, Los jugadores deben planificar su estrategia cuidadosamente al comienzo del juego..

Además, Es esencial utilizar los tipos de edificios específicos mencionados en los requisitos de logro.. Las versiones mejoradas de los edificios no cumplirán los requisitos., por lo que los jugadores deben usar los tipos de edificios apropiados especificados en los logros. Por ejemplo, si un logro requiere silos de granos, el uso de silos de cereales modernos no contará para ello.

Camino de la riqueza

Requisitos de ruta:

  1. Villa ×4
  2. Casa de Pueblo Rico ×60
  3. Casa suburbana rica ×80
  4. Casa Moderna de 2 Plantas ×40
  5. Mansión ×3
  6. Mixto Comercial-Residencial ×10;
    5-Piso Residencial ×10
  7. 5-Planta Mixta Comercial-Residencial ×10;
    Banco ×5
  8. 8-Planta Mixta Oficina-Comercial x30

Este es el camino más fácil de lograr..

Todos los requisitos se pueden cumplir de forma natural al desarrollar su centro a un nivel superior..

El único obstáculo notable es el requisito previo para el requisito final. (8-Planta Mixta) – el aeropuerto – lo que significa alcanzar 33000 Población. Haz crecer tu ciudad para 33000 Población y ganarás este Camino..

Camino del Ocio

Requisitos de ruta:

  1. Áreas verdes ×20
  2. Deportes ×20;
    Pista multideporte ×3;
    Bar del pueblo ×3;
    Bar del pueblo de 2 plantas. ×3
  3. Áreas verdes ×40;
    Capilla ×10;
    Iglesia ×5;
    parque floral ×3
  4. Librería ×5;
    2-Librería de pisos ×10;
    Biblioteca ×10
  5. Barrio de artistas ×15;
    Barrio Religioso ×15;
    Felicidad ×11
  6. Barrio de vida nocturna ×15;
    Felicidad ×12;
    Población ×12000
  7. Cómodo edificio social ×15;
    Universidad ×2;
    Felicidad ×13
  8. Residencial Verde de 5 Plantas ×50;
    Museo ×3;
    Felicidad ×14

Este es el Camino de dificultad media..

La mayoría de los requisitos son bastante fáciles de cumplir., solo que necesitas hacer todo lo posible para construir una variedad de edificios (¿Quién normalmente construiría? 10 Capillas o 3 Museos?).

Por otra parte, La felicidad no es tan difícil de lograr., si puedes actualizar/reemplazar cuidadosamente tus Casas de baja Felicidad por variantes de mayor Felicidad, y seguir empleando políticas que aumenten la felicidad. Los Barrios Religiosos serán tu mejor amigo.

Camino de la productividad

Requisitos de ruta:

  1. producción de trabajo ×500
    producción de madera ×90
    Producción de energía ×50
  2. La producción de alimentos ×1000
    producción de madera ×200
    Producción de energía ×300
    Silo de grano ×5
  3. producción de trabajo ×1500
    Producción de trabajo calificado ×200
    Silo de grano moderno ×5
    Aserradero ×1
  4. Producción de energía ×4000
    Producción de trabajo calificado ×500
    Producción de trabajo de alta calificación ×500
  5. Producción de acero ×100
    Producción de trabajo de alta calificación ×1500
    producción de bienes ×200
    Fábrica ×15
  6. Huerta ×100
    La producción de alimentos ×30000
    Edificio social pobre ×10
  7. Población ×25000
    Producción de energía ×8000
    Planta solar ×20
    Turbina eólica ×10
    Producción de biomasa ×60
  8. Población ×50000
    Producción científica ×300

Aunque el tutorial del juego te guía para completar este Camino, Este es en realidad el camino más difícil.. Los requisitos piden al jugador que produzca una variedad de cosas., lo que además requiere mucha energía, Población, y/o Ciencias.

Más importante, el requisito final exige 50000 Población, un número masivo de población que necesita toneladas de alimentos para lograr; el foco de tu juego después 33000 La población se dedicará íntegramente a cultivar cada vez más alimentos..

Además, este camino es muy científico, y la ciencia siempre es difícil de conseguir. La industria R&D Policy plus Factorys será tu mejor amigo.

Dos trucos de teclas de acceso rápido

O: El botón copiar.

GRAMO: Este es esencialmente un botón de búsqueda.. Seleccione un edificio y presione G, todos los mismos edificios en tu ciudad serán resaltados.

esta guía sobre Constructor de la ciudad de Urbek fue escrito por ochohabitacionessofelixir. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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