Guía completa y consejos de Winds of Change

Una guía que te guiará a través de la historia de principio a fin., reuniendo tanto como sea posible.

Notas de apertura

Esta guía lo llevará de principio a fin con todos importante información que se describe. Esto incluye dónde encontrar los chats., Conversaciones de bromas de fiesta, Crónicas paralelas, Conversaciones de corazón a corazón, escenas de lealtad, libros, Opciones de pureza/corrupción y cualquier otra información necesaria para obtener la experiencia completa de la historia..

Mientras que las ubicaciones de los Chats voluntad ser delineado, Cualquier elección u opción de respuesta emocional dentro de ellos. no lo hará, ya que no son cruciales para la historia, pero simplemente agrégale más. Se recomienda que los lea detenidamente y/o que tome sus propias decisiones independientemente. Asimismo, las Crónicas Paralelas no son necesarias para completarse, aunque, otra vez, añaden más a la historia.

Con cualquier conversación de corazón a corazón., debes verlos en orden. Si estás en un área que debería tener uno, pero no es así, te perdiste el anterior. Estas conversaciones son requerido para ganarte la lealtad de los miembros de tu grupo. Con Valessa y Sovy, tú debe tener su lealtad antes el acto final para que sobrevivan a la batalla final.

También, eres no limitado a elegir solo opciones coquetas/románticas con un solo miembro del grupo. En realidad, Hay un par de bromas de fiesta que solo puedes conseguir si coqueteas con Ulric o Valessa mientras ya sales con Fortaime..

Una última cosa a tener en cuenta. Con decisiones importantes, Se han utilizado etiquetas de spoiler para ocultar si la elección aumenta la pureza o la corrupción., para aquellos que quieren tomar decisiones por sí mismos, en lugar de basarse en inclinarse hacia un lado u otro. También, Algunos de ellos contienen notas spoilers de la batalla final.. Depende de usted si permite o no que estas notas spoiler determinen su elección., ya que algo diferente sucederá más adelante en la historia si optas por no hacerlo.

Con todo eso dicho, ahora estás listo para comenzar tu viaje a través Vientos de cambio.

Prólogo

Visión: Bosque de Valinorth

Título: Vidente o Vidente Esto determina tu género..
Elección: “Centrarse en las vidas. Ve al Gran Árbol.” o “Centrarse en la información. Ve tras Mylus.»
Charlar: Ulrico y en valle Estos aparecen en el área que elijas independientemente de la elección que hagas..
milus’ Nota en el lado derecho si lo deseas «Centrarse en las vidas. Ve al Gran Árbol.», o en la estantería de la izquierda si lo deseas «Centrarse en la información. Ve tras Mylus.»
despues de la vision, terminas en Pueblo de Valinorth: Tu casa

Acto 1

Pueblo de Valinorth: Tu casa

Elige tu nombre y vestimenta.
El verdadero alcance de los espíritus en la silla de la derecha
Sobre escribas y visiones en la parte inferior izquierda
es alestia’Creación encima de la cómoda al lado de la cama
Charlar: en Fortaime actualmente no disponible
Ir Mapa: Pueblo de Valinorth luego a Calle principal

Pueblo de Valinorth: Calle principal

Después de la charla inicial con Fortaime, volver a Tu casa y ver Charlar: en Fortaime Antes de continuar
Visiones y pinturas en Fortaime’s casa a la derecha
Charlar: en valle actualmente no disponible
Ir Mapa: Pueblo de Valinorth después Plaza de la ciudad

Pueblo de Valinorth: Plaza de la ciudad

Después de la charla inicial con Valessa, volver a Calle principal y ver Charlar: en valle y recién disponible Crónica paralela «Pro 1» Antes de continuar
Crónica paralela “dama 1” y “Búhos 1”
Mazeo misterioso en el lado inferior derecho del tanque de agua
Ir Mapa: Pueblo de Valinorth después milus’ Casa

Pueblo de Valinorth: milus’ Casa

Crónica paralela “damak 2” y “Búhos 2”
Charlar: en valle y en Fortaime
Valinorth’s Línea de videntes en la mesa a la derecha
IMPORTANTE: En Valinorth’s hojas de sangre en la mesa en el medio
Ir Mapa: Pueblo de Valinorth después Gran árbol

Pueblo de Valinorth: Gran árbol

Instrucciones de Mylus Se encuentra automáticamente en la segunda área.
Elige zurdo o diestro.
Crónica paralela “shane 1”
Bromas de fiesta: Valessa y Fortaime
Ir primera zona después Mapa: Pueblo de Valinorth después Plaza de la ciudad

Pueblo de Valinorth: Plaza de la ciudad

Bromas de fiesta: Valessa y Fortaime
Ir Mapa: Pueblo de Valinorth después Calle principal

Pueblo de Valinorth: Calle principal

Bromas de fiesta: Valessa y Fortaime
Ir Mapa: Pueblo de Valinorth

Mapa: Pueblo de Valinorth

Crónica paralela “Búhos 3” y “dama 3”
Ir Salida (te lleva a Mapa: Valinorth)

Mapa: Valinorth

Ir corona del este

Valinorth: corona del este

diario misterioso en el suelo cerca de la linterna
Ir Mapa: Valinorth después Bosque de Valinorth

Valinorth: Bosque de Valinorth

Crónica paralela “dama 4” y “Situación 1”
Bromas de fiesta: Valessa y Zamira y Fortaime y Zamira
Charlar: en valle y en Fortaime
Ir Mapa: Valinorth después Sauleberg

Valinorth: Sauleberg

Bromas de fiesta: En Fortaime y Vale
Ir Mapa: Valinorth después Peregrino

Valinorth: Peregrino

Crónica paralela “dama 5”
Bromas de fiesta: Fortaime y Ulric
Charlar: Ulrico
Ir segunda zona
ELECCIÓN IMPORTANTE: [Convierte a Peregrino en un cuartel.] es +10% Corrupción o [Que Peregrino se quede como está.] es +10% Pureza
Crónica paralela “Búhos 4” y “Gryz 1”
Bromas de fiesta: zamira y pro y Zamira y Ulric
Bromas de fiesta: Airén y Zamira Las bromas de esta fiesta se ven afectadas por tu elección de taberna.
Charlar: Pro
Hacer clic escudos encima de la chimenea para más información sobre la taberna Esto no es necesario para la historia., pero lo necesitas para uno de los logros de Steam
Ir tercera zona
ELECCIÓN IMPORTANTE: “en Fortaime, Te elijo como Valinorth’s anciano.” es +10% Corrupción o “en valle, Te elijo como Valinorth’s anciano.” es +10% Pureza
Se le envía brevemente a Cámara del Castillo del Triunvirato durante un sueño. Hacer clic el ídolo para avanzar la historia. Después, te despiertas de nuevo en Peregrino.
Corazon a corazon: en valle 1 y en Fortaime 1
Ir segunda zona después primera zona después Mapa: Valinorth después panorama

Valinorth: panorama

Crónica paralela: «el triunvirato 1»
Ir marcador cerca de la colina (te lleva a Mapa: mazo) después Puerto de montaña

Acto 2

mazo: Puerto de montaña

Conocimiento de un libro: “Muchos habitantes de Alesia lo ven como un mal augurio.” Esto solo aparece si lees En Valinorth’s hojas de sangre en milus’ Casa
Crónica paralela “Gryz 2”
Bromas de fiesta: Pro y Fortaime
Charlar: Ulrico
Ir Mapa: mazo después Puerta principal

mazo: Puerta principal

Crónica paralela “dama 6”
Bromas de fiesta: Pro y Valessa
Ir Mapa: mazo después Plaza de la ciudad

mazo: Plaza de la ciudad

Corazon a corazon: en Fortaime 2
Charlar: damak
Ir Mapa: mazo después Taberna Mazeo

mazo: Taberna Mazeo

Corazon a corazon: Ulrico 1 y Pro 1
IMPORTANTE: alarintia’s Conflicto civil encontrado en los estantes de la izquierda
Ir Mapa: mazo después Alcalde’casa

mazo: Alcalde’casa

Ir segunda zona
Bromas de fiesta: valessa y lillith y Fortaime y Lillith
Las líneas borrosas de la piratería encontradas en la mesa de la izquierda
Ir a la tercera zona
ELECCIÓN IMPORTANTE: [Señale el papel que contiene a Alex.’s demandas.] es +10% Pureza o [Señale el papel que contiene Nada.’s demandas.] es +10% Corrupción
Bromas de fiesta: Fortaime y Gryz
Ir segunda zona después primera zona después Mapa: mazo después Muelles

mazo: Muelles

Crónica paralela “Búhos 5”
Charlar: en valle
Ir Mapa: mazo después Iglesia de Mazeo

mazo: Iglesia de Mazeo

Bromas de fiesta: Fortaime y Ulric Esto sólo aparece si tienes una relación con Fortaime pero también coqueteó con Ulric
Crónica paralela “Gryz 3”
Charlar: Pro
Ir segunda zona
Bromas de fiesta: Valessa y Fortaime Esto sólo aparece si tienes una relación con Fortaime
Crónica paralela “Búhos 6”
Charlar: en Fortaime
Ir marcador en la puerta (te lleva a Mapa: Cuartel general rebelde) después Túneles

Cuartel general rebelde: Túneles

Corazon a corazon: damak 1
Ir Mapa: Cuartel general rebelde después Entrada principal después La biblioteca

Cuartel general rebelde: La biblioteca

Deberías leer 12 libros por ahora, si estás siguiendo esta guía. Puedes volver a leer cualquier libro que encuentres en tu viaje regresando aquí..
Ir Entrada principal después El cuartel

Cuartel general rebelde: El cuartel

Deberías todo 16 Conversaciones de Party Banter en la primera página por ahora, si estás siguiendo esta guía. Puedes escuchar cualquier Party Banter que encuentres en tu viaje regresando aquí.
Ir Entrada principal después Mapa: Cuartel general rebelde después Cuartos personales

Cuartel general rebelde: Cuartos personales

shane’Diario encontrado en el estante de la pared trasera
Ir Mapa: Cuartel general rebelde después Cuartos de tripulación

Cuartel general rebelde: Cuartos de tripulación

Corazon a corazon: en valle 2en Fortaime 3, Ulrico 2, Pro 2damak 2 Hay una sexta habitación para otro tripulante., Aullido, quien tu’nos reuniremos más tarde.
Ir Mapa: Cuartel general rebelde después Mesa de guerra

Acto 3

Cuartel general rebelde: Mesa de guerra

ELECCIÓN IMPORTANTE: [Dejemos que Gryz se sacrifique.] es +10% Corrupción o [Aprovecha el ídolo’s poder usted mismo.] es +10% Pureza Si no eliges [Aprovecha tú mismo el poder del ídolo.], Pro no sobrevivirá a la batalla final en Act 5.
ELECCIÓN IMPORTANTE: [Crea un ejército de Videntes.] es +10% Pureza o [Crea un ejército de naves monarcas.] es +10% Corrupción
Conocimiento de un libro: “¿Qué pasa con Vivien y su ejército??” Esto solo aparece si lees alarintia’s Conflicto civil en Taberna Mazeo
ELECCIÓN IMPORTANTE: “Damek me aconsejará, como siempre lo ha hecho.” es +10% Pureza o “Aullido, Deseo que seas mi asesor.” es +10% Corrupción
Crónica paralela “Búhos 7”
Ir Mapa: Cuartel general rebelde después Cuartos de tripulación

Cuartel general rebelde: Cuartos de tripulación

Corazon a corazon: Aullido 1 ya está disponible en la sexta habitación.
Ir Mapa: Cuartel general rebelde después Salida después primera zona después Mapa: mazo después Muelles

mazo: Muelles

Ir marcador en agua (te lleva a Barco pirata)

Acto 4

Barco pirata

Corazon a corazon: damak 3Aullido 2Pro 3en valle 3Ulrico 3en Fortaime 4 en Fortaime’s escena de lealtad desbloqueada
Bromas de fiesta: Mylus y Aullido
Ir segunda zona (te lleva a Mapa: alarintia) después Muelles

alarintia: Muelles

Crónica paralela “Búhos 8”
Bromas de fiesta: Damek y Pommy
Charlar: Ulrico
Ir Mapa: alarintia después Desierto

alarintia: Desierto

Bromas de fiesta: Ulric y Pro Esta broma implica algo que sucede más adelante en la ley.
Charlar: en Fortaime
Ir Mapa: alarintia después Oasis

alarintia: Oasis

Bromas de fiesta: Ejército Fortaime y Vidente Esta broma solo aparece si eliges hacer un ejército de videntes
Charlar: en valle
Ir Mapa: alarintia después Puertas

alarintia: Puertas

Bromas de fiesta: Buques Valessa y Monarca Esta broma solo aparece si eliges hacer un ejército de naves monarca
Charlar: Aullido
Ir marcador en arco (te lleva a Mapa: Ciudad de Alarintia) después Plaza de la ciudad

Ciudad de Alarintia: Plaza de la ciudad

Sobre los Sixers encontrado en el puesto del mercado en la parte inferior izquierda
Draycu’reinado encontrado en cajas a la derecha
Charlar: Ulrico
Ir Mapa: Ciudad de Alarintia después Taberna

Ciudad de Alarintia: Taberna

Crónica paralela “Búhos 9”
Bromas de fiesta: valessa y pro y Fortaime y Damek
Corazon a corazon: Ulrico 4 Ulrico’La escena de lealtad se desbloquea si has visto sus cuatro conversaciones de corazón a corazón.
Ir Mapa: Ciudad de Alarintia después Castillo (te lleva a Mapa: Castillo de Alarintia) después Frente del castillo después Mapa: Castillo de Alarintia después Salón del Trono

Castillo de Alarintia: Salón del Trono

ELECCIÓN IMPORTANTE: “Quiero que Alarinthia siga igual.” es +10% Pureza o “Quiero que Alarinthia cambie sus caminos.” es +10% Corrupción
Bromas de fiesta: Ulric y Pro y Fortaime y Draycu
Charlar: en FortaimeProAullido y Ulrico
Ir Mapa: Castillo de Alarintia después Salón de baile

Castillo de Alarintia: Salón de baile

Crónica paralela “Situación 2”
Bromas de fiesta: Valessa y UlricDamek y Pro y Fortaime y Aullido
Corazon a corazon: en valle 4 y damak 4 Ambas escenas de lealtad están desbloqueadas.
Ir Mapa: Castillo de Alarintia después Habitación privada

Castillo de Alarintia: Habitación privada

Se le envía brevemente a Cinturón: Cámara del Castillo del Triunvirato otra vez durante otro sueño. Hacer clic el ídolo para avanzar la historia. Después, te despiertas de nuevo en Habitación privada.
La evolución de los torneos encontrado en la mesita de noche a la derecha
Ir Mapa: Castillo de Alarintia después Salida (te lleva a Mapa: alarintia) después Coliseo (te lleva a Mapa: Coliseo de Alarintia) después Afuera

Coliseo de Alarintia: Afuera

Crónica paralela “Búhos 10”
Ir Mapa: Coliseo de Alarintia después Atrio principal

Coliseo de Alarintia: Atrio principal

Bromas de fiesta: En Fortaime y Vale Esto sólo aparece si tienes una relación con Fortaime pero también coqueteó con valessa. (Crédito a [FWKZT] Hombre de Texas, quien me ha informado lo mismo ocurre si haces lo contrario también.)
Corazon a corazon: Aullido 3
Ir Mapa: Coliseo de Alarintia después Habitación privada

Coliseo de Alarintia: Habitación privada

Corazon a corazon: Pro 4 Pro’s escena de lealtad desbloqueada
La gran biblioteca encontrado debajo de la ventana
Ir Mapa: Coliseo de Alarintia después Arena

Coliseo de Alarintia: Arena

Si te pusieras del lado de Draycu, perderás a Ulric aquí. Si te pusieras del lado de Vivien, tú’Perderemos Pro aquí. Al final terminas en Ciudad de Alarintia: Muelles

Ciudad de Alarintia: Muelles

Independientemente del lado que elijas, el miembro de tu grupo perdido regresará aquí
Eventualmente terminas en Barco pirata

Barco pirata

ELECCIÓN IMPORTANTE: [Permita que Sovy ayude a La Rebelión.] es +10% Corrupción o [Días de los búhos’oferta, y hacer que se vaya.] es +10% Pureza Esta elección decide si se une o no a tu grupo.
Aullido’El cuarto encuentro de corazón a corazón está disponible., y, si permitieras que Sovy ayudara a la Rebelión, sus conversaciones de Corazón a Corazón también están disponibles ahora. Todas las escenas de fidelidad actualmente desbloqueadas están disponibles en Cuartel general rebelde: Mesa de guerra
Al final terminas en mazo: Muelle

mazo: Muelle

viaje rápido a Mapa del mundo después Región circundante de Valinorth (te lleva a Mapa: Valinorth) después corona del este

Valinorth: corona del este
Corazon a corazon: Aullido 4 Aullido’s escena de lealtad desbloqueada

Si permitieras que Sovy te ayudara, ir al mapa: Valinorth luego Mapa: Valinorth Village y luego Town Square para comenzar a tener conversaciones de corazón a corazón.. Que no, saltar hacia abajo en la guía de Rebel HQ: Mesa de guerra

Pueblo de Valinorth: Plaza de la ciudad

Corazon a corazon: Búhos 1
viaje rápido a Mapa del mundo después Ciudad de Mazeo (te lleva a Mapa: mazo) después Plaza de la ciudad

mazo: Plaza de la ciudad

Corazon a corazon: Búhos 2
Ir Mapa: mazo después Iglesia de Mazeo después segunda zona después Cuartel general rebelde (te lleva a Mapa: Cuartel general rebelde) después Entrada principal

Cuartel general rebelde: Entrada principal

Corazon a corazon: Búhos 3
Ir Mapa: Cuartel general rebelde después Cuartos personales

Cuartel general rebelde: Cuartos personales

Corazon a corazon: Búhos 4 Búhos’s escena de lealtad desbloqueada
Ir Mapa: Cuartel general rebelde después Mesa de guerra

Cuartel general rebelde: Mesa de guerra

Deberás haber completado las cuatro conversaciones de corazón a corazón con un personaje para acceder a su escena de lealtad.
Escena de lealtad: en valle Debe seleccionar “Guárdalos, en valle. Hazlos tuyos.”, cuando se le da la oportunidad, para ganarse su lealtad Debes ganarte su lealtad antes del final del acto. 4 para que ella sobreviva la batalla final
Escena de lealtad: en Fortaime Debe seleccionar [Déjalo ganar], cuando se le da la oportunidad, para ganarse su lealtad
Escena de lealtad: Pro Debe seleccionar “Déjalos ir, Pro. Tienes una verdadera familia con The Rebellion.”, cuando se le da la oportunidad, para ganarse su lealtad
Escena de lealtad: Ulrico Debe seleccionar [Quita la maldición de Ulric.], cuando se le da la oportunidad, para ganarse su lealtad
Escena de lealtad: damak Debe seleccionar “Dejalo. Deja atrás estos dolorosos recuerdos.”, cuando se le da la oportunidad, para ganarse su lealtad
Escena de lealtad: Aullido Debe seleccionar “Te creo, Aullido. Hace que todo parezca más claro.”, cuando se le da la oportunidad, para ganarse su lealtad
Escena de lealtad: Búhos, Si le permitiste ayudar Debe seleccionar “Sí, Búhos. Confío en ti ahora. Tú’Me lo he ganado.”, cuando se le da la oportunidad, para ganarse su lealtad

Asegúrate de haber completado todo lo que quieres hacer en la historia antes de continuar.. Existen 17 libros y 27 Conversaciones de bromas de fiesta para ser encontrado. Hay una broma de grupo más, pero está bloqueada según tu elección de ejército en Acto. 3.

viaje rápido a Mapa del mundo después Cinturón

Acto 5

Eventualmente terminas en Barco pirata

Barco pirata

Las decisiones que has tomado a lo largo de la historia hasta ahora dan forma a cómo se desarrolla este discurso., y variará como resultado
ELECCIÓN IMPORTANTE: [matar a shane] es +10% Corrupción o [Incapacitar a Shane] es +10% Pureza Si no eliges [Incapacitar a Shane], Damek no sobrevivirá a la batalla final al final de este acto.
Eventualmente terminas en Cinturón: Choza

Cinturón: Choza

Ir segunda zona
Eventualmente terminas en Cuartos privados

Cinturón: Cuartos privados

Puedes pasar un último rato con cada miembro leal de la tripulación.
escena del tiempo final: Aullido Un ELECCIÓN IMPORTANTE debe hacerse a cualquiera de los dos [Elimina los espíritus para potenciar la espada.] o [Deja a Howl como está. Él’Es demasiado valioso.] Esta no es una elección de Pureza/Corrupción., pero si tu eliges [Elimina los espíritus para potenciar la espada.], Howl no sobrevivirá a la batalla final al final de este acto.
escena del tiempo final: damakUlricoProen Fortaimeen valleBúhos si le permitiste ayudar. Solo puedes obtener la escena temporal final con un miembro del grupo cuya lealtad te hayas ganado..
Mover a primera zona

Necesitas 90% moral, para que todos sobrevivan. Usted obtiene 30% solo por jugar la historia, y un adicional 10% por cada miembro leal de la tripulación, Más allá de esto, También necesitarás haber cumplido las siguientes condiciones.:
Ulrico: Siempre sobrevive
en Fortaime: Siempre sobrevive
en valle: Consigue su lealtad antes el acto final
Búhos: O no dejes que se una, que lo elimina por completo, o déjalo unirse y conseguir su lealtad antes del acto final.
Pro: No dejes que Gryz se sacrifique, y en su lugar elige aprovechar el ídolo’s potenciate a ti mismo
damak: Shane de repuesto
Aullido: O no actives su escena de tiempo final. o activar la escena, pero no’No elimines los espíritus para alimentar tu espada.

Eventualmente terminas en Cinturón: Castillo del Triunvirato

Cinturón: Castillo del Triunvirato

ELECCIÓN IMPORTANTE: [Matar a Halin] es +10% Pureza o [Liberar a Halin] es +10% Corrupción
Eventualmente terminas en Cinturón: Cámara del Castillo del Triunvirato

Cinturón: Cámara del Castillo del Triunvirato

Hacer clic el ídolo para avanzar la historia
ELECCIÓN FINAL: [perdona tu vida – desechar el ídolo temporalmente.] o [sacrificarte – destruir el ídolo para siempre.]
Si tu eliges [perdona tu vida – desechar el ídolo temporalmente.], El epílogo consistirá en ¿Qué pasó con cada uno de los miembros de tu grupo?’ vidas y lo que han hecho para ayudarte, con menciones de cualquier relación también. Si algún miembro del partido falleció, te cuentan lo que pasó como resultado de sus muertes. También te cuentan un poco sobre las vidas de muchos de los otros que conociste en el camino.. Después, Varios miembros del grupo te saludan y te ayudan a sacarte del área., hablando del trabajo que ahora debes hacer como Monarca.
Si tu eliges [sacrificarte – destruir el ídolo para siempre.], El epílogo consistirá en ¿Qué pasó con cada uno de los miembros de tu grupo?’ vidas y lo que han hecho en memoria de ti, con menciones de cualquier relación también. Si algún miembro del partido falleció, te cuentan lo que pasó como resultado de sus muertes. También te cuentan un poco sobre las vidas de muchos de los otros que conociste en el camino.. Después, Te despiertas de nuevo en tu casa en Valinorth., Aún te falta el brazo pero la historia ha cambiado.. Tú’re encontrado por Fortaime, y eso’Ahora es el aniversario de tu inducción.. Menciona que Salus y Mylus lo enviaron a él y a tus padres esperándote..

Esta guía le mostrará las ubicaciones de cada una de las cuatro conversaciones de corazón a corazón para cada personaje.. Debes verlos para que aparezca el siguiente..

en Fortaime

1. Peregrino Area 3 (Acto 1)
2. Plaza de la ciudad de Mazeo (Acto 2)
3. Cuartos de la tripulación del cuartel general rebelde (Acto 2)
4. Barco pirata (Acto 4)

en valle

1. Peregrino Area 3 (Acto 1)
2. Cuartos de la tripulación del cuartel general rebelde (Acto 2)
3. Barco pirata (Acto 4)
4. Salón del Castillo de Alarinthia (Acto 4)

Ulrico

1. Taberna Mazeo (Acto 2)
2. Cuartos de la tripulación del cuartel general rebelde (Acto 2)
3.Barco pirata (Acto 4)
4.Taberna Alarintia (Acto 4)

Pro

1. Taberna Mazeo (Acto 2)
2. Cuartos de la tripulación del cuartel general rebelde (Acto 2)
3. Barco pirata (Acto 4)
4.Sala Privada Coliseo Alarinthia (Acto 4)

damak

1. Túneles del cuartel general rebelde (Acto 2)
2. Cuartos de la tripulación del cuartel general rebelde (Acto 2)
3. Barco pirata (Acto 4)
4. Salón del Castillo de Alarinthia (Acto 4)

Aullido

1. Cuartos de la tripulación del cuartel general rebelde (Acto 3)
2. Barco pirata (Acto 4)
3. Patio Principal del Coliseo Alarinthia (Acto 4)
4. Valinorth Corona Este (Acto 4)

Búhos

Las conversaciones de corazón a corazón de Sovy solo están disponibles si Le permitiste ayudar a la Rebelión y unirse a tu tripulación.
1. Plaza de la ciudad de Valinorth (Acto 4)
2. Plaza de la ciudad de Mazeo (Acto 4)
3. Entrada principal del cuartel general rebelde (Acto 4)
4. Alojamiento personal del cuartel general rebelde (Acto 4)

Notas de supervivencia de la batalla final

Necesitas 90% moral, para que todos sobrevivan. Usted obtiene 30% solo por jugar la historia, y un adicional 10% por cada miembro leal de la tripulación, Más allá de esto, También necesitarás haber cumplido las siguientes condiciones.:

en Fortaime: Siempre sobrevive
en valle: Consigue su lealtad antes el acto final
Ulrico: Siempre sobrevive
Pro: No dejes que Gryz se sacrifique, y en su lugar elige aprovechar el ídolo’s potenciate a ti mismo
damak: Shane de repuesto
Aullido: O no actives su escena de tiempo final. o activar la escena, pero no’No elimines los espíritus para alimentar tu espada.
Búhos: O no dejes que se una, que lo elimina por completo, o Déjalo unirse y obtener su lealtad. antes el acto final

Guía de logros de Vientos de cambio

Prólogo

presagio

Se desbloquea después de completar el prólogo.

Acto 1

Tiempo de estudiar

Se desbloquea leyendo cualquier libro dos veces.

El escriba en formación

Se desbloquea después de que Fortaime se una a tu grupo en Valinorth Village.: Calle principal

Un poco de tiempo de calidad

Se desbloquea hablando solo con cualquier miembro de tu grupo. (cual, en el punto más temprano, sería Fortaime en Valinorth Village: Tu casa)

El escriba

Se desbloquea después de que Valessa se une a tu grupo en Valinorth Village.: Plaza de la ciudad

Mientras tanto…

Se desbloquea después de ver cualquier crónica paralela. (cual, en el punto más temprano, Sería Damek o Sovy en Valinorth Village.: Plaza de la ciudad)

Entre amigos

Se desbloquea después de ver cualquier Party Banter (cual, en el punto más temprano, Serían Valessa y Fortaime en Valinorth Village.: Gran árbol)

Hombro frío

Se desbloquea después de visitar Eastcrown

Donde todo comenzo

Se desbloquea después de visitar Sauleberg

El músculo rebelde

Se desbloquea después de que Ulric se una a tu grupo en Valinorth.: Peregrino

Poder o alegría

Se desbloquea después de tomar la decisión de convertir a Peregrino en un cuartel o dejarlo como está..

El guapo estafador

Se desbloquea después de que Pro se una a tu grupo en Valinorth.: Peregrino

Entonces eso es lo que significa

Se desbloquea después de hacer clic en los escudos sobre la chimenea en Valinorth.: Peregrino

Fuerza o Identidad

Se desbloquea una vez que eliges quién se convierte en Anciano entre Fortaime y Valessa en Valinorth.: Peregrino

Llevando las cosas más lejos

Se desbloquea al participar en una conversación de corazón a corazón con uno de los miembros de tu grupo. (cual, en el punto más temprano, Sería Valessa o Fortaime en Valinorth.: Peregrino)

Corrupción o Pureza

Se desbloquea cuando terminas en Balteus.: Cámara del Castillo del Triunvirato después de ir a dormir a Valinorth: Peregrino

Destino de Valinorth

Se desbloquea después de completar Act 1

Acto 2

Una nueva frontera

Se desbloquea después de tener acceso a la ciudad de Mazeo.

General de la Rebelión

Se desbloquea después de que Damek se una a tu grupo en Mazeo.: Plaza de la ciudad

Amor entre guerras

Se desbloquea después de iniciar una relación con alguien. (cual, en el punto más temprano, Estaría con Fortaime en Mazeo.: Plaza de la ciudad)

Hora de relajarse

Se desbloquea una vez que llegas a Mazeo: Taberna Mazeo

El destino de Mazeo

Se desbloquea después de tomar una decisión sobre las demandas que aceptas en Mazeo.: Casa del alcalde

Un paso abajo

Se desbloquea después de llegar al cuartel general rebelde.: Entrada principal

Erudito

Se desbloquea después de ingresar a Rebel HQ: La biblioteca

Alcanzando

Se desbloquea después de ingresar a Rebel HQ: El cuartel

Hogar dulce hogar

Se desbloquea después de completar Act 2

Acto 3

Castigo o Redención

Se desbloquea después de tomar la decisión de dejar que Gryz se sacrifique o aprovechar el poder del ídolo tú mismo en Rebel HQ.: Mesa de guerra

Inauguración

Se desbloquea automáticamente después del discurso de Damek en el que deja su cargo de líder en el cuartel general rebelde.: Entrada principal

Vida o muerte

Se desbloquea después de elegir si crear un ejército de Videntes o un ejército de Naves Monarcas en Rebel HQ.: Mesa de guerra

El precio de la fe

Se desbloquea automáticamente después de las escenas del acto., basado en tus elecciones anteriores

Pasado o Presente

Se desbloquea después de elegir entre mantener a Damek como tu asesor o convertir a Howl en tu asesor en Rebel HQ.: Mesa de guerra

La furia de la monarquía

Se desbloquea después de que Howl se una a tu grupo en Rebel HQ.: Mesa de guerra

Destino de la rebelión

Se desbloquea después de completar Act 3

Acto 4

Un largo camino desde

Inicio Se desbloquea después de llegar a Alarinthia

Tradición o Transgresión

Se desbloquea después de tomar la decisión entre querer mantener Alarinthia igual o querer cambiar en el Castillo de Alarinthia.: Salón del Trono

Fuerza sobre las palabras

Se desbloquea después de que tomas la decisión de atacar antes de que tu oponente pueda tomar represalias o esperar a que la ceguera disminuya y luchar en equipo en el Coliseo de Alarinthia.: Arena

Cambiando las tornas

Se desbloquea después de descubrir que Pro y Ulric organizaron la pelea en el Coliseo en la ciudad de Alarinthia.: Muelles

Número siete de la suerte

Se desbloquea después de tomar la decisión de aceptar que Sovy ayude a la rebelión en Mazeo.: Muelles

Nota: Elegir hacer esto te excluye del logro No más de seis

No más de seis

Se desbloquea después de tomar la decisión de rechazar la ayuda de Sovy en Mazeo.: Muelles

Nota: Si eliges hacer esto, quedarás excluido de los logros Lucky Number Seven y Bonds Unbroken.

Tras sus pasos

Se desbloquea después de ganarse la lealtad de Valessa eligiendo «Guárdalos, en valle. Hazlos tuyos.» durante su escena de lealtad en Rebel HQ: Mesa de guerra

Llegar a la parte superior

Se desbloquea después de ganarse la lealtad de Fortaime eligiendo [Déjalo ganar] durante su escena de lealtad en Rebel HQ: Mesa de guerra

Dejado atrás

Se desbloquea después de ganar la lealtad de Pro eligiendo «Déjalos ir, Pro. Tienes una verdadera familia con The Rebellion.» durante su escena de lealtad en Rebel HQ: Mesa de guerra

Historia antigua

Se desbloquea después de ganarse la lealtad de Ulric eligiendo [Quita la maldición de Ulric.] durante su escena de lealtad en Rebel HQ: Mesa de guerra

Algo prestado

Se desbloquea después de ganarse la lealtad de Damek eligiendo «Dejalo. Deja atrás estos dolorosos recuerdos.» durante su escena de lealtad en Rebel HQ: Mesa de guerra

Un cambio de perspectiva

Se desbloquea después de ganarse la lealtad de Howl eligiendo «Te creo, Aullido. Hace que todo parezca más claro.» durante su escena de lealtad en Rebel HQ: Mesa de guerra

Donde todo comenzo

Se desbloquea después de ganarse la lealtad de Sovy eligiendo «Sí, Búhos. Confío en ti ahora. Te lo has ganado.» durante su escena de lealtad en Rebel HQ: Mesa de guerra

Nota: Este logro solo se puede obtener si permitiste que Sovy ayudara a La Rebelión.

Bonos intactos

Se desbloquea después de ganarte la lealtad de todos tus camaradas..

Nota:Para conseguir este logro, debes haber permitido que Sovy ayudara a La Rebelión y debes haberte ganado su lealtad junto con los demás miembros de tu grupo..

Destino de Alarintia

Se desbloquea después de completar Act 4

Acto 5

Venganza o razón

Se desbloquea después de tomar una decisión entre matar o incapacitar a Shane en Pirate Ship.

Por debajo del punto de congelación

Se desbloquea después de llegar a Balteus.

Seudónimo

Se desbloquea después de conocer a Algus Veileur en Baleus.: Gran Biblioteca

La calma antes de la tormenta

Se desbloquea después de ir a descansar a Balteus.: Cuartos privados

Inolvidable

Se desbloquea después de completar la subtrama romántica completa de cualquier miembro del grupo..

Nota: Esto significa seleccionar todas las opciones de Flirty durante las cuatro conversaciones de corazón a corazón que tuviste con ellos., además de completar su escena temporal final en Balteus.: Cuartos privados

libertad o muerte

Se desbloquea después de tomar una decisión entre matar o liberar a Shane en Balteus.: Castillo del Triunvirato

Juntos

Se desbloquea después de que concluye la batalla final., mientras todos los miembros de tu grupo sobrevivieran.

Nota: Para asegurar esto, debes cumplir con los requisitos enumerados en las "Notas de supervivencia de la batalla final".’ sección.

Fuerza en la unidad

Se desbloquea después de que concluye la batalla final., Mientras todas tus alianzas sobrevivieran.

Nota: Para asegurar esto, debes cumplir con los requisitos enumerados en las "Notas de supervivencia de la batalla final".’ sección.

El destino de Alestia

Se desbloquea después de completar la historia.

Notas finales

Jugué la historia varias veces., tomando diferentes decisiones en diferentes puntos, para permitirme ver todo lo que hay dentro de él. Siguiendo esta guía, tienes la garantía de no perderte nada importante en la historia. Espero que esta guía te haya sido útil..

quiero agradecer palos por hacer esta novela visual absolutamente increíble. Esto no se parecía a ninguna otra novela visual que hubiera leído., y disfruté muchísimo leyéndolo.

Esta guía sólo puede publicarse en Vapor y GameNGuides. No doy mi permiso para que se publique en ningún otro lugar.. Si deseas publicarlo en otro lugar, por favor sea lo suficientemente respetuoso como para preguntarme primero. Gracias.

esta guía sobre Vientos de cambio fue escrito por Bobby Thornbody. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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