Una guía que te guiará a través de la historia de principio a fin., reuniendo tanto como sea posible.
Notas de apertura
Esta guía lo llevará de principio a fin con todos importante información que se describe. Esto incluye dónde encontrar los chats., Conversaciones de bromas de fiesta, Crónicas paralelas, Conversaciones de corazón a corazón, escenas de lealtad, libros, Opciones de pureza/corrupción y cualquier otra información necesaria para obtener la experiencia completa de la historia..
Mientras que las ubicaciones de los Chats voluntad ser delineado, Cualquier elección u opción de respuesta emocional dentro de ellos. no lo hará, ya que no son cruciales para la historia, pero simplemente agrégale más. Se recomienda que los lea detenidamente y/o que tome sus propias decisiones independientemente. Asimismo, las Crónicas Paralelas no son necesarias para completarse, aunque, otra vez, añaden más a la historia.
Con cualquier conversación de corazón a corazón., debes verlos en orden. Si estás en un área que debería tener uno, pero no es así, te perdiste el anterior. Estas conversaciones son requerido para ganarte la lealtad de los miembros de tu grupo. Con Valessa y Sovy, tú debe tener su lealtad antes el acto final para que sobrevivan a la batalla final.
También, eres no limitado a elegir solo opciones coquetas/románticas con un solo miembro del grupo. En realidad, Hay un par de bromas de fiesta que solo puedes conseguir si coqueteas con Ulric o Valessa mientras ya sales con Fortaime..
Una última cosa a tener en cuenta. Con decisiones importantes, Se han utilizado etiquetas de spoiler para ocultar si la elección aumenta la pureza o la corrupción., para aquellos que quieren tomar decisiones por sí mismos, en lugar de basarse en inclinarse hacia un lado u otro. También, Algunos de ellos contienen notas spoilers de la batalla final.. Depende de usted si permite o no que estas notas spoiler determinen su elección., ya que algo diferente sucederá más adelante en la historia si optas por no hacerlo.
Con todo eso dicho, ahora estás listo para comenzar tu viaje a través Vientos de cambio.
Prólogo
Visión: Bosque de Valinorth
Título: Vidente o Vidente Esto determina tu género..
Elección: “Centrarse en las vidas. Ve al Gran Árbol.” o “Centrarse en la información. Ve tras Mylus.»
Charlar: Ulrico y en valle Estos aparecen en el área que elijas independientemente de la elección que hagas..
milus’ Nota en el lado derecho si lo deseas «Centrarse en las vidas. Ve al Gran Árbol.», o en la estantería de la izquierda si lo deseas «Centrarse en la información. Ve tras Mylus.»
despues de la vision, terminas en Pueblo de Valinorth: Tu casa
Acto 1
Pueblo de Valinorth: Tu casa
Elige tu nombre y vestimenta.
El verdadero alcance de los espíritus en la silla de la derecha
Sobre escribas y visiones en la parte inferior izquierda
es alestia’Creación encima de la cómoda al lado de la cama
Charlar: en Fortaime actualmente no disponible
Ir Mapa: Pueblo de Valinorth luego a Calle principal
Pueblo de Valinorth: Calle principal
Después de la charla inicial con Fortaime, volver a Tu casa y ver Charlar: en Fortaime Antes de continuar
Visiones y pinturas en Fortaime’s casa a la derecha
Charlar: en valle actualmente no disponible
Ir Mapa: Pueblo de Valinorth después Plaza de la ciudad
Pueblo de Valinorth: Plaza de la ciudad
Después de la charla inicial con Valessa, volver a Calle principal y ver Charlar: en valle y recién disponible Crónica paralela «Pro 1» Antes de continuar
Crónica paralela “dama 1” y “Búhos 1”
Mazeo misterioso en el lado inferior derecho del tanque de agua
Ir Mapa: Pueblo de Valinorth después milus’ Casa
Pueblo de Valinorth: milus’ Casa
Crónica paralela “damak 2” y “Búhos 2”
Charlar: en valle y en Fortaime
Valinorth’s Línea de videntes en la mesa a la derecha
IMPORTANTE: En Valinorth’s hojas de sangre en la mesa en el medio
Ir Mapa: Pueblo de Valinorth después Gran árbol
Pueblo de Valinorth: Gran árbol
Instrucciones de Mylus Se encuentra automáticamente en la segunda área.
Elige zurdo o diestro.
Crónica paralela “shane 1”
Bromas de fiesta: Valessa y Fortaime
Ir primera zona después Mapa: Pueblo de Valinorth después Plaza de la ciudad
Pueblo de Valinorth: Plaza de la ciudad
Bromas de fiesta: Valessa y Fortaime
Ir Mapa: Pueblo de Valinorth después Calle principal
Pueblo de Valinorth: Calle principal
Bromas de fiesta: Valessa y Fortaime
Ir Mapa: Pueblo de Valinorth
Mapa: Pueblo de Valinorth
Crónica paralela “Búhos 3” y “dama 3”
Ir Salida (te lleva a Mapa: Valinorth)
Mapa: Valinorth
Ir corona del este
Valinorth: corona del este
diario misterioso en el suelo cerca de la linterna
Ir Mapa: Valinorth después Bosque de Valinorth
Valinorth: Bosque de Valinorth
Crónica paralela “dama 4” y “Situación 1”
Bromas de fiesta: Valessa y Zamira y Fortaime y Zamira
Charlar: en valle y en Fortaime
Ir Mapa: Valinorth después Sauleberg
Valinorth: Sauleberg
Bromas de fiesta: En Fortaime y Vale
Ir Mapa: Valinorth después Peregrino
Valinorth: Peregrino
Crónica paralela “dama 5”
Bromas de fiesta: Fortaime y Ulric
Charlar: Ulrico
Ir segunda zona
ELECCIÓN IMPORTANTE: [Convierte a Peregrino en un cuartel.] es +10% Corrupción o [Que Peregrino se quede como está.] es +10% Pureza
Crónica paralela “Búhos 4” y “Gryz 1”
Bromas de fiesta: zamira y pro y Zamira y Ulric
Bromas de fiesta: Airén y Zamira Las bromas de esta fiesta se ven afectadas por tu elección de taberna.
Charlar: Pro
Hacer clic escudos encima de la chimenea para más información sobre la taberna Esto no es necesario para la historia., pero lo necesitas para uno de los logros de Steam
Ir tercera zona
ELECCIÓN IMPORTANTE: “en Fortaime, Te elijo como Valinorth’s anciano.” es +10% Corrupción o “en valle, Te elijo como Valinorth’s anciano.” es +10% Pureza
Se le envía brevemente a Cámara del Castillo del Triunvirato durante un sueño. Hacer clic el ídolo para avanzar la historia. Después, te despiertas de nuevo en Peregrino.
Corazon a corazon: en valle 1 y en Fortaime 1
Ir segunda zona después primera zona después Mapa: Valinorth después panorama
Valinorth: panorama
Crónica paralela: «el triunvirato 1»
Ir marcador cerca de la colina (te lleva a Mapa: mazo) después Puerto de montaña
Acto 2
mazo: Puerto de montaña
Conocimiento de un libro: “Muchos habitantes de Alesia lo ven como un mal augurio.” Esto solo aparece si lees En Valinorth’s hojas de sangre en milus’ Casa
Crónica paralela “Gryz 2”
Bromas de fiesta: Pro y Fortaime
Charlar: Ulrico
Ir Mapa: mazo después Puerta principal
mazo: Puerta principal
Crónica paralela “dama 6”
Bromas de fiesta: Pro y Valessa
Ir Mapa: mazo después Plaza de la ciudad
mazo: Plaza de la ciudad
Corazon a corazon: en Fortaime 2
Charlar: damak
Ir Mapa: mazo después Taberna Mazeo
mazo: Taberna Mazeo
Corazon a corazon: Ulrico 1 y Pro 1
IMPORTANTE: alarintia’s Conflicto civil encontrado en los estantes de la izquierda
Ir Mapa: mazo después Alcalde’casa
mazo: Alcalde’casa
Ir segunda zona
Bromas de fiesta: valessa y lillith y Fortaime y Lillith
Las líneas borrosas de la piratería encontradas en la mesa de la izquierda
Ir a la tercera zona
ELECCIÓN IMPORTANTE: [Señale el papel que contiene a Alex.’s demandas.] es +10% Pureza o [Señale el papel que contiene Nada.’s demandas.] es +10% Corrupción
Bromas de fiesta: Fortaime y Gryz
Ir segunda zona después primera zona después Mapa: mazo después Muelles
mazo: Muelles
Crónica paralela “Búhos 5”
Charlar: en valle
Ir Mapa: mazo después Iglesia de Mazeo
mazo: Iglesia de Mazeo
Bromas de fiesta: Fortaime y Ulric Esto sólo aparece si tienes una relación con Fortaime pero también coqueteó con Ulric
Crónica paralela “Gryz 3”
Charlar: Pro
Ir segunda zona
Bromas de fiesta: Valessa y Fortaime Esto sólo aparece si tienes una relación con Fortaime
Crónica paralela “Búhos 6”
Charlar: en Fortaime
Ir marcador en la puerta (te lleva a Mapa: Cuartel general rebelde) después Túneles
Cuartel general rebelde: Túneles
Corazon a corazon: damak 1
Ir Mapa: Cuartel general rebelde después Entrada principal después La biblioteca
Cuartel general rebelde: La biblioteca
Deberías leer 12 libros por ahora, si estás siguiendo esta guía. Puedes volver a leer cualquier libro que encuentres en tu viaje regresando aquí..
Ir Entrada principal después El cuartel
Cuartel general rebelde: El cuartel
Deberías todo 16 Conversaciones de Party Banter en la primera página por ahora, si estás siguiendo esta guía. Puedes escuchar cualquier Party Banter que encuentres en tu viaje regresando aquí.
Ir Entrada principal después Mapa: Cuartel general rebelde después Cuartos personales
Cuartel general rebelde: Cuartos personales
shane’Diario encontrado en el estante de la pared trasera
Ir Mapa: Cuartel general rebelde después Cuartos de tripulación
Cuartel general rebelde: Cuartos de tripulación
Corazon a corazon: en valle 2, en Fortaime 3, Ulrico 2, Pro 2, damak 2 Hay una sexta habitación para otro tripulante., Aullido, quien tu’nos reuniremos más tarde.
Ir Mapa: Cuartel general rebelde después Mesa de guerra
Acto 3
Cuartel general rebelde: Mesa de guerra
ELECCIÓN IMPORTANTE: [Dejemos que Gryz se sacrifique.] es +10% Corrupción o [Aprovecha el ídolo’s poder usted mismo.] es +10% Pureza Si no eliges [Aprovecha tú mismo el poder del ídolo.], Pro no sobrevivirá a la batalla final en Act 5.
ELECCIÓN IMPORTANTE: [Crea un ejército de Videntes.] es +10% Pureza o [Crea un ejército de naves monarcas.] es +10% Corrupción
Conocimiento de un libro: “¿Qué pasa con Vivien y su ejército??” Esto solo aparece si lees alarintia’s Conflicto civil en Taberna Mazeo
ELECCIÓN IMPORTANTE: “Damek me aconsejará, como siempre lo ha hecho.” es +10% Pureza o “Aullido, Deseo que seas mi asesor.” es +10% Corrupción
Crónica paralela “Búhos 7”
Ir Mapa: Cuartel general rebelde después Cuartos de tripulación
Cuartel general rebelde: Cuartos de tripulación
Corazon a corazon: Aullido 1 ya está disponible en la sexta habitación.
Ir Mapa: Cuartel general rebelde después Salida después primera zona después Mapa: mazo después Muelles
mazo: Muelles
Ir marcador en agua (te lleva a Barco pirata)
Acto 4
Barco pirata
Corazon a corazon: damak 3, Aullido 2, Pro 3, en valle 3, Ulrico 3, en Fortaime 4 en Fortaime’s escena de lealtad desbloqueada
Bromas de fiesta: Mylus y Aullido
Ir segunda zona (te lleva a Mapa: alarintia) después Muelles
alarintia: Muelles
Crónica paralela “Búhos 8”
Bromas de fiesta: Damek y Pommy
Charlar: Ulrico
Ir Mapa: alarintia después Desierto
alarintia: Desierto
Bromas de fiesta: Ulric y Pro Esta broma implica algo que sucede más adelante en la ley.
Charlar: en Fortaime
Ir Mapa: alarintia después Oasis
alarintia: Oasis
Bromas de fiesta: Ejército Fortaime y Vidente Esta broma solo aparece si eliges hacer un ejército de videntes
Charlar: en valle
Ir Mapa: alarintia después Puertas
alarintia: Puertas
Bromas de fiesta: Buques Valessa y Monarca Esta broma solo aparece si eliges hacer un ejército de naves monarca
Charlar: Aullido
Ir marcador en arco (te lleva a Mapa: Ciudad de Alarintia) después Plaza de la ciudad
Ciudad de Alarintia: Plaza de la ciudad
Sobre los Sixers encontrado en el puesto del mercado en la parte inferior izquierda
Draycu’reinado encontrado en cajas a la derecha
Charlar: Ulrico
Ir Mapa: Ciudad de Alarintia después Taberna
Ciudad de Alarintia: Taberna
Crónica paralela “Búhos 9”
Bromas de fiesta: valessa y pro y Fortaime y Damek
Corazon a corazon: Ulrico 4 Ulrico’La escena de lealtad se desbloquea si has visto sus cuatro conversaciones de corazón a corazón.
Ir Mapa: Ciudad de Alarintia después Castillo (te lleva a Mapa: Castillo de Alarintia) después Frente del castillo después Mapa: Castillo de Alarintia después Salón del Trono
Castillo de Alarintia: Salón del Trono
ELECCIÓN IMPORTANTE: “Quiero que Alarinthia siga igual.” es +10% Pureza o “Quiero que Alarinthia cambie sus caminos.” es +10% Corrupción
Bromas de fiesta: Ulric y Pro y Fortaime y Draycu
Charlar: en Fortaime, Pro, Aullido y Ulrico
Ir Mapa: Castillo de Alarintia después Salón de baile
Castillo de Alarintia: Salón de baile
Crónica paralela “Situación 2”
Bromas de fiesta: Valessa y Ulric, Damek y Pro y Fortaime y Aullido
Corazon a corazon: en valle 4 y damak 4 Ambas escenas de lealtad están desbloqueadas.
Ir Mapa: Castillo de Alarintia después Habitación privada
Castillo de Alarintia: Habitación privada
Se le envía brevemente a Cinturón: Cámara del Castillo del Triunvirato otra vez durante otro sueño. Hacer clic el ídolo para avanzar la historia. Después, te despiertas de nuevo en Habitación privada.
La evolución de los torneos encontrado en la mesita de noche a la derecha
Ir Mapa: Castillo de Alarintia después Salida (te lleva a Mapa: alarintia) después Coliseo (te lleva a Mapa: Coliseo de Alarintia) después Afuera
Coliseo de Alarintia: Afuera
Crónica paralela “Búhos 10”
Ir Mapa: Coliseo de Alarintia después Atrio principal
Coliseo de Alarintia: Atrio principal
Bromas de fiesta: En Fortaime y Vale Esto sólo aparece si tienes una relación con Fortaime pero también coqueteó con valessa. (Crédito a [FWKZT] Hombre de Texas, quien me ha informado lo mismo ocurre si haces lo contrario también.)
Corazon a corazon: Aullido 3
Ir Mapa: Coliseo de Alarintia después Habitación privada
Coliseo de Alarintia: Habitación privada
Corazon a corazon: Pro 4 Pro’s escena de lealtad desbloqueada
La gran biblioteca encontrado debajo de la ventana
Ir Mapa: Coliseo de Alarintia después Arena
Coliseo de Alarintia: Arena
Si te pusieras del lado de Draycu, perderás a Ulric aquí. Si te pusieras del lado de Vivien, tú’Perderemos Pro aquí. Al final terminas en Ciudad de Alarintia: Muelles
Ciudad de Alarintia: Muelles
Independientemente del lado que elijas, el miembro de tu grupo perdido regresará aquí
Eventualmente terminas en Barco pirata
Barco pirata
ELECCIÓN IMPORTANTE: [Permita que Sovy ayude a La Rebelión.] es +10% Corrupción o [Días de los búhos’oferta, y hacer que se vaya.] es +10% Pureza Esta elección decide si se une o no a tu grupo.
Aullido’El cuarto encuentro de corazón a corazón está disponible., y, si permitieras que Sovy ayudara a la Rebelión, sus conversaciones de Corazón a Corazón también están disponibles ahora. Todas las escenas de fidelidad actualmente desbloqueadas están disponibles en Cuartel general rebelde: Mesa de guerra
Al final terminas en mazo: Muelle
mazo: Muelle
viaje rápido a Mapa del mundo después Región circundante de Valinorth (te lleva a Mapa: Valinorth) después corona del este
Valinorth: corona del este
Corazon a corazon: Aullido 4 Aullido’s escena de lealtad desbloqueada
Si permitieras que Sovy te ayudara, ir al mapa: Valinorth luego Mapa: Valinorth Village y luego Town Square para comenzar a tener conversaciones de corazón a corazón.. Que no, saltar hacia abajo en la guía de Rebel HQ: Mesa de guerra
Pueblo de Valinorth: Plaza de la ciudad
Corazon a corazon: Búhos 1
viaje rápido a Mapa del mundo después Ciudad de Mazeo (te lleva a Mapa: mazo) después Plaza de la ciudad
mazo: Plaza de la ciudad
Corazon a corazon: Búhos 2
Ir Mapa: mazo después Iglesia de Mazeo después segunda zona después Cuartel general rebelde (te lleva a Mapa: Cuartel general rebelde) después Entrada principal
Cuartel general rebelde: Entrada principal
Corazon a corazon: Búhos 3
Ir Mapa: Cuartel general rebelde después Cuartos personales
Cuartel general rebelde: Cuartos personales
Corazon a corazon: Búhos 4 Búhos’s escena de lealtad desbloqueada
Ir Mapa: Cuartel general rebelde después Mesa de guerra
Cuartel general rebelde: Mesa de guerra
Deberás haber completado las cuatro conversaciones de corazón a corazón con un personaje para acceder a su escena de lealtad.
Escena de lealtad: en valle Debe seleccionar “Guárdalos, en valle. Hazlos tuyos.”, cuando se le da la oportunidad, para ganarse su lealtad Debes ganarte su lealtad antes del final del acto. 4 para que ella sobreviva la batalla final
Escena de lealtad: en Fortaime Debe seleccionar [Déjalo ganar], cuando se le da la oportunidad, para ganarse su lealtad
Escena de lealtad: Pro Debe seleccionar “Déjalos ir, Pro. Tienes una verdadera familia con The Rebellion.”, cuando se le da la oportunidad, para ganarse su lealtad
Escena de lealtad: Ulrico Debe seleccionar [Quita la maldición de Ulric.], cuando se le da la oportunidad, para ganarse su lealtad
Escena de lealtad: damak Debe seleccionar “Dejalo. Deja atrás estos dolorosos recuerdos.”, cuando se le da la oportunidad, para ganarse su lealtad
Escena de lealtad: Aullido Debe seleccionar “Te creo, Aullido. Hace que todo parezca más claro.”, cuando se le da la oportunidad, para ganarse su lealtad
Escena de lealtad: Búhos, Si le permitiste ayudar Debe seleccionar “Sí, Búhos. Confío en ti ahora. Tú’Me lo he ganado.”, cuando se le da la oportunidad, para ganarse su lealtad
Asegúrate de haber completado todo lo que quieres hacer en la historia antes de continuar.. Existen 17 libros y 27 Conversaciones de bromas de fiesta para ser encontrado. Hay una broma de grupo más, pero está bloqueada según tu elección de ejército en Acto. 3.
viaje rápido a Mapa del mundo después Cinturón
Acto 5
Eventualmente terminas en Barco pirata
Barco pirata
Las decisiones que has tomado a lo largo de la historia hasta ahora dan forma a cómo se desarrolla este discurso., y variará como resultado
ELECCIÓN IMPORTANTE: [matar a shane] es +10% Corrupción o [Incapacitar a Shane] es +10% Pureza Si no eliges [Incapacitar a Shane], Damek no sobrevivirá a la batalla final al final de este acto.
Eventualmente terminas en Cinturón: Choza
Cinturón: Choza
Ir segunda zona
Eventualmente terminas en Cuartos privados
Cinturón: Cuartos privados
Puedes pasar un último rato con cada miembro leal de la tripulación.
escena del tiempo final: Aullido Un ELECCIÓN IMPORTANTE debe hacerse a cualquiera de los dos [Elimina los espíritus para potenciar la espada.] o [Deja a Howl como está. Él’Es demasiado valioso.] Esta no es una elección de Pureza/Corrupción., pero si tu eliges [Elimina los espíritus para potenciar la espada.], Howl no sobrevivirá a la batalla final al final de este acto.
escena del tiempo final: damak, Ulrico, Pro, en Fortaime, en valle, Búhos si le permitiste ayudar. Solo puedes obtener la escena temporal final con un miembro del grupo cuya lealtad te hayas ganado..
Mover a primera zona
Necesitas 90% moral, para que todos sobrevivan. Usted obtiene 30% solo por jugar la historia, y un adicional 10% por cada miembro leal de la tripulación, Más allá de esto, También necesitarás haber cumplido las siguientes condiciones.:
Ulrico: Siempre sobrevive
en Fortaime: Siempre sobrevive
en valle: Consigue su lealtad antes el acto final
Búhos: O no dejes que se una, que lo elimina por completo, o déjalo unirse y conseguir su lealtad antes del acto final.
Pro: No dejes que Gryz se sacrifique, y en su lugar elige aprovechar el ídolo’s potenciate a ti mismo
damak: Shane de repuesto
Aullido: O no actives su escena de tiempo final. o activar la escena, pero no’No elimines los espíritus para alimentar tu espada.
Eventualmente terminas en Cinturón: Castillo del Triunvirato
Cinturón: Castillo del Triunvirato
ELECCIÓN IMPORTANTE: [Matar a Halin] es +10% Pureza o [Liberar a Halin] es +10% Corrupción
Eventualmente terminas en Cinturón: Cámara del Castillo del Triunvirato
Cinturón: Cámara del Castillo del Triunvirato
Hacer clic el ídolo para avanzar la historia
ELECCIÓN FINAL: [perdona tu vida – desechar el ídolo temporalmente.] o [sacrificarte – destruir el ídolo para siempre.]
Si tu eliges [perdona tu vida – desechar el ídolo temporalmente.], El epílogo consistirá en ¿Qué pasó con cada uno de los miembros de tu grupo?’ vidas y lo que han hecho para ayudarte, con menciones de cualquier relación también. Si algún miembro del partido falleció, te cuentan lo que pasó como resultado de sus muertes. También te cuentan un poco sobre las vidas de muchos de los otros que conociste en el camino.. Después, Varios miembros del grupo te saludan y te ayudan a sacarte del área., hablando del trabajo que ahora debes hacer como Monarca.
Si tu eliges [sacrificarte – destruir el ídolo para siempre.], El epílogo consistirá en ¿Qué pasó con cada uno de los miembros de tu grupo?’ vidas y lo que han hecho en memoria de ti, con menciones de cualquier relación también. Si algún miembro del partido falleció, te cuentan lo que pasó como resultado de sus muertes. También te cuentan un poco sobre las vidas de muchos de los otros que conociste en el camino.. Después, Te despiertas de nuevo en tu casa en Valinorth., Aún te falta el brazo pero la historia ha cambiado.. Tú’re encontrado por Fortaime, y eso’Ahora es el aniversario de tu inducción.. Menciona que Salus y Mylus lo enviaron a él y a tus padres esperándote..
Esta guía le mostrará las ubicaciones de cada una de las cuatro conversaciones de corazón a corazón para cada personaje.. Debes verlos para que aparezca el siguiente..
en Fortaime
1. Peregrino Area 3 (Acto 1)
2. Plaza de la ciudad de Mazeo (Acto 2)
3. Cuartos de la tripulación del cuartel general rebelde (Acto 2)
4. Barco pirata (Acto 4)
en valle
1. Peregrino Area 3 (Acto 1)
2. Cuartos de la tripulación del cuartel general rebelde (Acto 2)
3. Barco pirata (Acto 4)
4. Salón del Castillo de Alarinthia (Acto 4)
Ulrico
1. Taberna Mazeo (Acto 2)
2. Cuartos de la tripulación del cuartel general rebelde (Acto 2)
3.Barco pirata (Acto 4)
4.Taberna Alarintia (Acto 4)
Pro
1. Taberna Mazeo (Acto 2)
2. Cuartos de la tripulación del cuartel general rebelde (Acto 2)
3. Barco pirata (Acto 4)
4.Sala Privada Coliseo Alarinthia (Acto 4)
damak
1. Túneles del cuartel general rebelde (Acto 2)
2. Cuartos de la tripulación del cuartel general rebelde (Acto 2)
3. Barco pirata (Acto 4)
4. Salón del Castillo de Alarinthia (Acto 4)
Aullido
1. Cuartos de la tripulación del cuartel general rebelde (Acto 3)
2. Barco pirata (Acto 4)
3. Patio Principal del Coliseo Alarinthia (Acto 4)
4. Valinorth Corona Este (Acto 4)
Búhos
Las conversaciones de corazón a corazón de Sovy solo están disponibles si Le permitiste ayudar a la Rebelión y unirse a tu tripulación.
1. Plaza de la ciudad de Valinorth (Acto 4)
2. Plaza de la ciudad de Mazeo (Acto 4)
3. Entrada principal del cuartel general rebelde (Acto 4)
4. Alojamiento personal del cuartel general rebelde (Acto 4)
Notas de supervivencia de la batalla final
Necesitas 90% moral, para que todos sobrevivan. Usted obtiene 30% solo por jugar la historia, y un adicional 10% por cada miembro leal de la tripulación, Más allá de esto, También necesitarás haber cumplido las siguientes condiciones.:
en Fortaime: Siempre sobrevive
en valle: Consigue su lealtad antes el acto final
Ulrico: Siempre sobrevive
Pro: No dejes que Gryz se sacrifique, y en su lugar elige aprovechar el ídolo’s potenciate a ti mismo
damak: Shane de repuesto
Aullido: O no actives su escena de tiempo final. o activar la escena, pero no’No elimines los espíritus para alimentar tu espada.
Búhos: O no dejes que se una, que lo elimina por completo, o Déjalo unirse y obtener su lealtad. antes el acto final
Guía de logros de Vientos de cambio
Prólogo
presagio
Se desbloquea después de completar el prólogo.
Acto 1
Tiempo de estudiar
Se desbloquea leyendo cualquier libro dos veces.
El escriba en formación
Se desbloquea después de que Fortaime se una a tu grupo en Valinorth Village.: Calle principal
Un poco de tiempo de calidad
Se desbloquea hablando solo con cualquier miembro de tu grupo. (cual, en el punto más temprano, sería Fortaime en Valinorth Village: Tu casa)
El escriba
Se desbloquea después de que Valessa se une a tu grupo en Valinorth Village.: Plaza de la ciudad
Mientras tanto…
Se desbloquea después de ver cualquier crónica paralela. (cual, en el punto más temprano, Sería Damek o Sovy en Valinorth Village.: Plaza de la ciudad)
Entre amigos
Se desbloquea después de ver cualquier Party Banter (cual, en el punto más temprano, Serían Valessa y Fortaime en Valinorth Village.: Gran árbol)
Hombro frío
Se desbloquea después de visitar Eastcrown
Donde todo comenzo
Se desbloquea después de visitar Sauleberg
El músculo rebelde
Se desbloquea después de que Ulric se una a tu grupo en Valinorth.: Peregrino
Poder o alegría
Se desbloquea después de tomar la decisión de convertir a Peregrino en un cuartel o dejarlo como está..
El guapo estafador
Se desbloquea después de que Pro se una a tu grupo en Valinorth.: Peregrino
Entonces eso es lo que significa
Se desbloquea después de hacer clic en los escudos sobre la chimenea en Valinorth.: Peregrino
Fuerza o Identidad
Se desbloquea una vez que eliges quién se convierte en Anciano entre Fortaime y Valessa en Valinorth.: Peregrino
Llevando las cosas más lejos
Se desbloquea al participar en una conversación de corazón a corazón con uno de los miembros de tu grupo. (cual, en el punto más temprano, Sería Valessa o Fortaime en Valinorth.: Peregrino)
Corrupción o Pureza
Se desbloquea cuando terminas en Balteus.: Cámara del Castillo del Triunvirato después de ir a dormir a Valinorth: Peregrino
Destino de Valinorth
Se desbloquea después de completar Act 1
Acto 2
Una nueva frontera
Se desbloquea después de tener acceso a la ciudad de Mazeo.
General de la Rebelión
Se desbloquea después de que Damek se una a tu grupo en Mazeo.: Plaza de la ciudad
Amor entre guerras
Se desbloquea después de iniciar una relación con alguien. (cual, en el punto más temprano, Estaría con Fortaime en Mazeo.: Plaza de la ciudad)
Hora de relajarse
Se desbloquea una vez que llegas a Mazeo: Taberna Mazeo
El destino de Mazeo
Se desbloquea después de tomar una decisión sobre las demandas que aceptas en Mazeo.: Casa del alcalde
Un paso abajo
Se desbloquea después de llegar al cuartel general rebelde.: Entrada principal
Erudito
Se desbloquea después de ingresar a Rebel HQ: La biblioteca
Alcanzando
Se desbloquea después de ingresar a Rebel HQ: El cuartel
Hogar dulce hogar
Se desbloquea después de completar Act 2
Acto 3
Castigo o Redención
Se desbloquea después de tomar la decisión de dejar que Gryz se sacrifique o aprovechar el poder del ídolo tú mismo en Rebel HQ.: Mesa de guerra
Inauguración
Se desbloquea automáticamente después del discurso de Damek en el que deja su cargo de líder en el cuartel general rebelde.: Entrada principal
Vida o muerte
Se desbloquea después de elegir si crear un ejército de Videntes o un ejército de Naves Monarcas en Rebel HQ.: Mesa de guerra
El precio de la fe
Se desbloquea automáticamente después de las escenas del acto., basado en tus elecciones anteriores
Pasado o Presente
Se desbloquea después de elegir entre mantener a Damek como tu asesor o convertir a Howl en tu asesor en Rebel HQ.: Mesa de guerra
La furia de la monarquía
Se desbloquea después de que Howl se una a tu grupo en Rebel HQ.: Mesa de guerra
Destino de la rebelión
Se desbloquea después de completar Act 3
Acto 4
Un largo camino desde
Inicio Se desbloquea después de llegar a Alarinthia
Tradición o Transgresión
Se desbloquea después de tomar la decisión entre querer mantener Alarinthia igual o querer cambiar en el Castillo de Alarinthia.: Salón del Trono
Fuerza sobre las palabras
Se desbloquea después de que tomas la decisión de atacar antes de que tu oponente pueda tomar represalias o esperar a que la ceguera disminuya y luchar en equipo en el Coliseo de Alarinthia.: Arena
Cambiando las tornas
Se desbloquea después de descubrir que Pro y Ulric organizaron la pelea en el Coliseo en la ciudad de Alarinthia.: Muelles
Número siete de la suerte
Se desbloquea después de tomar la decisión de aceptar que Sovy ayude a la rebelión en Mazeo.: Muelles
Nota: Elegir hacer esto te excluye del logro No más de seis
No más de seis
Se desbloquea después de tomar la decisión de rechazar la ayuda de Sovy en Mazeo.: Muelles
Nota: Si eliges hacer esto, quedarás excluido de los logros Lucky Number Seven y Bonds Unbroken.
Tras sus pasos
Se desbloquea después de ganarse la lealtad de Valessa eligiendo «Guárdalos, en valle. Hazlos tuyos.» durante su escena de lealtad en Rebel HQ: Mesa de guerra
Llegar a la parte superior
Se desbloquea después de ganarse la lealtad de Fortaime eligiendo [Déjalo ganar] durante su escena de lealtad en Rebel HQ: Mesa de guerra
Dejado atrás
Se desbloquea después de ganar la lealtad de Pro eligiendo «Déjalos ir, Pro. Tienes una verdadera familia con The Rebellion.» durante su escena de lealtad en Rebel HQ: Mesa de guerra
Historia antigua
Se desbloquea después de ganarse la lealtad de Ulric eligiendo [Quita la maldición de Ulric.] durante su escena de lealtad en Rebel HQ: Mesa de guerra
Algo prestado
Se desbloquea después de ganarse la lealtad de Damek eligiendo «Dejalo. Deja atrás estos dolorosos recuerdos.» durante su escena de lealtad en Rebel HQ: Mesa de guerra
Un cambio de perspectiva
Se desbloquea después de ganarse la lealtad de Howl eligiendo «Te creo, Aullido. Hace que todo parezca más claro.» durante su escena de lealtad en Rebel HQ: Mesa de guerra
Donde todo comenzo
Se desbloquea después de ganarse la lealtad de Sovy eligiendo «Sí, Búhos. Confío en ti ahora. Te lo has ganado.» durante su escena de lealtad en Rebel HQ: Mesa de guerra
Nota: Este logro solo se puede obtener si permitiste que Sovy ayudara a La Rebelión.
Bonos intactos
Se desbloquea después de ganarte la lealtad de todos tus camaradas..
Nota:Para conseguir este logro, debes haber permitido que Sovy ayudara a La Rebelión y debes haberte ganado su lealtad junto con los demás miembros de tu grupo..
Destino de Alarintia
Se desbloquea después de completar Act 4
Acto 5
Venganza o razón
Se desbloquea después de tomar una decisión entre matar o incapacitar a Shane en Pirate Ship.
Por debajo del punto de congelación
Se desbloquea después de llegar a Balteus.
Seudónimo
Se desbloquea después de conocer a Algus Veileur en Baleus.: Gran Biblioteca
La calma antes de la tormenta
Se desbloquea después de ir a descansar a Balteus.: Cuartos privados
Inolvidable
Se desbloquea después de completar la subtrama romántica completa de cualquier miembro del grupo..
Nota: Esto significa seleccionar todas las opciones de Flirty durante las cuatro conversaciones de corazón a corazón que tuviste con ellos., además de completar su escena temporal final en Balteus.: Cuartos privados
libertad o muerte
Se desbloquea después de tomar una decisión entre matar o liberar a Shane en Balteus.: Castillo del Triunvirato
Juntos
Se desbloquea después de que concluye la batalla final., mientras todos los miembros de tu grupo sobrevivieran.
Nota: Para asegurar esto, debes cumplir con los requisitos enumerados en las "Notas de supervivencia de la batalla final".’ sección.
Fuerza en la unidad
Se desbloquea después de que concluye la batalla final., Mientras todas tus alianzas sobrevivieran.
Nota: Para asegurar esto, debes cumplir con los requisitos enumerados en las "Notas de supervivencia de la batalla final".’ sección.
El destino de Alestia
Se desbloquea después de completar la historia.
Notas finales
Jugué la historia varias veces., tomando diferentes decisiones en diferentes puntos, para permitirme ver todo lo que hay dentro de él. Siguiendo esta guía, tienes la garantía de no perderte nada importante en la historia. Espero que esta guía te haya sido útil..
quiero agradecer palos por hacer esta novela visual absolutamente increíble. Esto no se parecía a ninguna otra novela visual que hubiera leído., y disfruté muchísimo leyéndolo.
Esta guía sólo puede publicarse en Vapor y GameNGuides. No doy mi permiso para que se publique en ningún otro lugar.. Si deseas publicarlo en otro lugar, por favor sea lo suficientemente respetuoso como para preguntarme primero. Gracias.