Yokai Art Desfile Nocturno de Cien Demonios – Guía de encantamiento de página dorada para principiantes

La razón por la que hice esta guía es que casi nadie habla de estas habilidades., aunque no los necesitas para ganar, pueden ayudar a que su juego termine mucho más rápido cuando se usan correctamente.

Trueno

Básicamente lo que hace: Invocas un rayo en un mosaico que hace muy poco daño y aturde a los enemigos en él., pero cuesta 40

porque es bueno:

  1. AOE contra enemigos, pequeño rango de error sin embargo
  2. Aturde a los enemigos, comprar tiempo para unidades siempre es genial

porque es malo:

  1. Daño bajo, ni siquiera puede lidiar con la mayoría de los enemigos débiles, y mucho menos enemigos o jefes fuertes
  2. Los jefes son inmunes al aturdimiento.
  3. Cuesta 40 maná, pero aturde por apenas un tiempo
  4. Habrá unidades que también pueden aturdir al enemigo mientras hacen mayor daño., haciendo que esta habilidad sea bastante inútil

General: F

Después de usarlo a nivel de tutorial, Nunca lo he usado desde 1-1, es poco práctico y en su mayoría inútil. No funciona bien con otras unidades, ya que es demasiado caro, en su lugar, se podría usar una bola de fuego en su lugar, o simplemente usa el maná para actualizar unidades. Es difícil obtener un intercambio positivo usando esta habilidad, debido a su alto costo y baja efectividad.

Transfusión

Básicamente lo que hace: Tiene alrededor de un rango de 2×2 círculos, cuando se selecciona, los dos enemigos con la salud más baja en el círculo recibirán una cantidad baja de daño, pero si los matan, curar cada unidad colocada. Costos 30 maná para usar.

porque es bueno:

  1. Cura cada unidad en la pantalla mientras esté viva.

porque es malo:

  1. Si ambos enemigos no mueren, significa que acabas de desperdiciar 30 maná, demasiado inconsistente para ser una opción viable para las unidades de curación
  2. Similar a la otra habilidad de curación., superado por la unidad de curación
  3. Cuesta 30 maná, sin embargo, la curación no es muy efectiva, ya que solo cura una pequeña cantidad

General: D-

es una mala habilidad, trata de hacer dos cosas a la vez,

  • haciendo daño
  • Unidades de curación

pero a su vez, no logra hacer ambas cosas con éxito y eficiencia, lo que lleva a una habilidad poco desarrollada que es difícil de usar a menos que tenga situaciones muy particulares.

Salsa de soja curativa

Básicamente lo que hace: Cura a todas las unidades en torno a un 3.5 X 3.5 circular por 1030 salud por solo 30.

porque es bueno:

  1. Se garantiza que sanará en comparación con habilidades como una transfusión., es mucho más confiable para la curación
  2. Cicatrización 1030 la salud es una locura, eso es básicamente recargar la salud de cada unidad que elijas

porque es malo:

  1. Cuando recibes Menreiki, esta habilidad ya es básicamente una broma, y desbloqueas esto al final del modo normal, de ahí que lo consigas en un momento bastante malo, ya que tienes una unidad de curación ya(que es muy bueno en su trabajo)
  2. Cuesta 30 maná, aunque es barato, si siempre confías en ello, te quedarás sin maná y no podrás actualizar otras cosas como unidades, simplemente no es viable elegir esta habilidad
  3. Apenas es utilizable, cuando quieres una curación consistente, elegir Menreiki es mejor, y cuando te enfrentas a enemigos y jefes más fuertes, pueden disparar de un solo tiro a tus unidades defensoras, simplemente no hay suficientes razones viables para usar esta habilidad

General: C-

No es una habilidad deficiente., De hecho, esta bastante dominado, pero el problema es cuando se vuelve usable en este juego, nunca lo hace. En la mayoría de las situaciones, Menreiki es una mejor opción ya que no hay razón para desperdiciar 30 maná en solo un poco de curación simple. Esta capacidad podría beneficiarse enormemente si en el futuro, niveles como el DLC podrían ofrecer enemigos más fuertes que pueden romper el escudo más rápido que Menreiki, pero es más lento que esta habilidad, por lo tanto, los jugadores usarán esta habilidad si se sienten amenazados.

bola de fuego

Básicamente lo que hace: Lanzas una bola de fuego sobre un grupo de enemigos., prenderles fuego mientras hace un poco de daño para 30

porque es bueno:

  1. AOE es bueno para acabar con un montón de enemigos debilitados
  2. Todavía puede dañar a los enemigos con mucha salud., el efecto de fuego no es fuerte, pero aún puede perder un poco de salud de los enemigos más fuertes
  3. Es un poder elemental de fuego., bueno para los enemigos que son débiles contra los poderes de tipo fuego

porque es malo:

  1. Apenas hace daño en comparación con otras habilidades., no es útil eliminar enemigos con un grupo de salud alto

General: B+

En realidad es muy bueno para una potencia inicial., ofrece una potencia de fuego lo suficientemente fuerte como para lidiar con la mayoría de los enemigos al principio del juego, y aún podría reducir la salud de los enemigos más duros cuando están llenos de enemigos más débiles. Te recomiendo que solo uses esto cuando tengas unidades que tengan un DPS alto(Daño por segundo), ya que esta habilidad se usa principalmente para AOE.

Murciélagos carmesí

Básicamente, Que hace: Invocas un enjambre de murciélagos alrededor de un 3×3 círculo que ralentiza a los enemigos y hace un daño moderado a todos los que están dentro.

porque es bueno:

  1. AOE contra muchos enemigos, tiene un rango bastante grande
  2. Ralentiza a los enemigos, comprar sus unidades más tiempo siempre es una gran cosa, especialmente cuando solo cuesta 30
  3. Hace daño moderado, puede lidiar con muchos enemigos con el apoyo de unidades

porque es malo:

  1. No es viable contra jefes., ya que en su mayoría no afectaría a los jefes

General: A-

Mi otra habilidad preferida, aunque lo traigo conmigo, Todavía lo uso raramente, pero cuando es una situación para ello, se vuelve muy poderoso, ayuda mucho a las unidades AOE de disparo más lento, y cuando se combina con unidades como la Mano de Buda, es muy bueno para detener a los enemigos. Hacer tanto daño como ralentizar a los enemigos por solo 30 lo más probable es que el maná resulte en un intercambio positivo de cualquier manera, por lo tanto, es muy rentable.

fiesta de sushi

Básicamente lo que hace: Deja caer un montón de sushi sobre los enemigos., haciendo alrededor 100 daño físico por golpe, puede aplicar desventajas a los enemigos, y solo costo 30.

porque es bueno:

  1. Hace daño alto y consistente., mientras que también aplica desventajas a veces
  2. Viable para sacar el «escudo de jefes», ya que hace mucho daño cuando el daño se suma a un enemigo(El jefe)
  3. Puede apuntar a más de un enemigo., y es muy barato hacerlo
  4. Puede apuntar a Usagi, Siempre es bueno tener algo que no sea Sanbi no Kitsune, que es el único contraataque a este enemigo específico que se usa en los juegos posteriores.

porque es malo:

  1. no puedes apuntar con el, solo esperas lo mejor si hay un montón de enemigos en la pantalla, pero si ese es el caso, deberías usar otras unidades o habilidades AOE en lugar de esta
  2. Si el enemigo es rápido, entonces el tiro fallará, el ejemplo más simple son los jefes que vuelven a sus «Posición inicial»

General: A

Una de las habilidades que uso, es muy efectivo al principio del juego y puede ayudar a eliminar la salud y el escudo de los jefes al final del juego.

esta guía sobre Arte Yokai: Desfile Nocturno de los Cien Demonios fue escrito por Mapache. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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