Toutes les variations de carte et de tombe prévenues

Il s'agit d'un guide détaillant les caractéristiques de jeu uniques de chaque variante de tombe et les cartes appartenant à chaque variante.. Ce guide est à jour avec la v0.75.2!

  • Une carte est ce que vous sélectionnez dans le hall et détermine l'extérieur de la tombe et la variation de la tombe..
  • Une variante de tombe est ce qui détermine l'apparence et les caractéristiques uniques de l'intérieur de la tombe..
  • Une menace ambiante est une créature qui parcourt la tombe, autre que le Sah du Mejai & formulaire de ferme, qui tente de blesser ou de gêner les joueurs.
  • Une salle de puzzle est une pièce contenant des pièges, ou un gant de pièges, où le dépasser vous récompense avec de l'or et probablement des pages de trésors et d'histoires rares.
  • Une zone TNT est une zone secrète dans la tombe principale qui peut être ouverte à l'aide de TNT et qui est indiquée par un mur fissuré ou des briques détachées.. Les zones TNT contiennent toujours de l'or, un artefact rare et une page d'histoire.

Il y a actuellement 10 cartes dans le jeu et 5 variations de tombes – deux cartes par variante de tombe. Une 6ème variante de tombeau (Ruine extérieure) avec deux nouvelles cartes est actuellement en préparation pour la mise à jour v0.85+ et sera ajouté à ce guide lors de sa sortie, tout comme la refonte du rituel de bannissement dans la v0.80.

Ce guide ne répertorie PAS les hallucinations et les événements spirituels, expliquer comment déjouer les pièges / salles de puzzle, ou comment lutter contre les menaces ambiantes car je souhaite me concentrer sur les cartes elles-mêmes. Si j'ai raté quelque chose, évoquez-le dans les commentaires ci-dessous!

Variante de tombe 1 – Tombeau de Vanille

Cette variation couvre les cartes Cursed Sand Ruins et Crypt of the Great Pyramid.; l'une des premières variantes de tombe à être publiée et ne présente pas beaucoup de fonctionnalités uniques frappantes, c'est pourquoi j'ai nommé cette variante le Tombeau Vanille.

Menaces ambiantes
– Momies réanimées
– Zélotes d'Akar

Pièges
– Salle de puzzle de piège à pointes cachée (Nécessite un détecteur de métaux)
– Salle de puzzle du pont invisible (Nécessite une tablette)
– Axes oscillants
– Piège à rochers au trésor, piège à rochers pour porte, piège à rochers horizontal
– Fosse centrale à pointes, pont sur pointes avec mains courantes
– Pilier de boule de feu avec des fosses à pointes (a une chance de s'activer)

Zone TNT
Cette zone TNT est indiquée par une petite porte remplie de gros morceaux de pierre brisés..
Ne contient qu'une petite pièce sans aucune menace, où tout l'or et les objets de collection peuvent être trouvés.
Rituel de bannissement
Défendez la table rituelle contre les momies qui apparaissent depuis quatre portes situées à bonne distance de la table..

Notes complémentaires
– Vanilla Tomb est la seule variante de tombe capable de générer des salles de hiéroglyphes et de momies royales., et leurs objectifs associés.
– Il s'agit de la variante de tombe la plus petite et la plus exiguë, ce qui permet de se retrouver plus facilement coincé ou de tomber accidentellement sur quelque chose qui veut votre mort.

Variante de tombe 2 – Tombe du Serpent

Cette variation couvre les cartes Temple du Pharaon et Undercroft d'Akar, et c'est la seule variante de tombe à présenter des serpents et des pièges sur le thème des serpents.

Menaces ambiantes
– Momies réanimées
– Zélotes d'Akar
– Serpents
– Dormeurs (Salle d'embaumement uniquement)

Pièges
– Salle de puzzle de serpent (Nécessite un compteur Geiger)
– Pont sur pointes sans mains courantes
– Piège à rochers pour porte
– Petits rondins à pointes mobiles
– Écraser les murs
– Pilier boule de feu (a une chance de s'activer)

Zone TNT
Cette zone TNT est indiquée par une porte de taille normale remplie de grands, briques de pierre en vrac.
Contient une pièce de taille normale avec une fosse sombre et six plates-formes mobiles. De l'or et des objets de collection peuvent être trouvés de l'autre côté de la fosse., ainsi qu'une grande statue à tête de serpent apposée au mur. Cette tête de serpent projette du venin vers l'avant à intervalles réguliers, et peut endommager lourdement les joueurs se trouvant sur les trois plates-formes mobiles les plus proches.. Les joueurs debout sur toute autre plate-forme mobile sont en sécurité. Les joueurs tombant dans la fosse se retrouveront entourés de nombreux serpents et devront trouver l'échelle pour sortir avant de mourir.

Rituel de bannissement
Défendez la table rituelle contre les serpents qui apparaissent dans des trous situés à bonne distance de la table., et des momies téléportées à proximité immédiate de la table.

Notes complémentaires
– Snake Tomb est la seule variante de tombe capable de générer des salles d'autel d'embaumement., et son objectif associé.
– Les deux cartes de cette variante présentent des sites de fouilles à l'extérieur de la tombe., où de l'or supplémentaire peut être trouvé en utilisant un détecteur de métaux.

Variante de tombe 3 – Tombeau des araignées de sable

Cette variation couvre les cartes Sunken Dune Shrine et Hidden City of the Sahara.; des tombes enterrées dans le sable et constituent la seule variante de tombe comportant des couloirs remplis de sable et des araignées.

Menaces ambiantes
– Momies réanimées
– Zélotes d'Akar
– Araignées (peut désormais mordre et provoquer la cécité à partir de la version 0.70!)
– Dormeurs (Zone TNT uniquement)

Pièges
– Dard & salle de puzzle de piège à pointes cachée (Nécessite un détecteur de métaux)
– Salle de puzzle du labyrinthe du pont du piège à fléchettes
– Nid d'araignée (avec un sarcophage rempli d'araignées)
– Couloir rempli de sable
– Piège à chaîne oscillant

Zone TNT
Cette zone TNT est mise en cause par une porte fissurée de taille normale.
Contient initialement une très petite pièce avec de l'or. Un trou avec une échelle permet d'accéder à un labyrinthe rempli de dormeurs qui se réveilleront et poursuivront le joueur lorsqu'il l'enjambera. A part les dormeurs, ce labyrinthe est également parsemé d'or avec une salle au trésor dans le coin le plus éloigné à droite (à droite de la sortie) contenant de l'or, objets de collection, et beaucoup de dormeurs.

Rituel de bannissement
Défendez la table rituelle contre les momies qui apparaissent depuis quatre portes situées à une distance proche ou moyenne de la table.. Initialement au début du rituel, les quatre momies de l'autre côté de la pièce sont réanimées. Ce rituel est essentiellement une version plus dure du rituel du Tombeau Vanille..

Notes complémentaires
– Le sanctuaire des dunes englouties possède un site de fouilles à l'extérieur de la tombe., où de l'or supplémentaire peut être trouvé en utilisant un détecteur de métaux.

Variante de tombe 4 – Oasis

Cette variation couvre les cartes Sobek Oasis (Nuit) et l'Oasis de Sobek (Jour), comportant beaucoup d'eau dans laquelle le joueur peut se noyer, et les crocodiles.

Menaces ambiantes
– Momies réanimées
– Zélotes d'Akar
– Crocodiles
– Crocodile massif (Zone TNT uniquement)
– Cactus (espace extérieur uniquement)

Pièges
– Pousseurs de pierres avec salle de puzzle à fosse inondée
– Salle de puzzle de piège à lame tournante
– Gant de piège à lance
– Grands rondins à pointes mobiles
– Piège à pilier central avec fosses inondées dans les coins
– Fosse inondée avec pont
– Balancer des bûches au-dessus d'une fosse inondée
– Passage inondé I (Cette version dispose d'un menu déroulant et peut être complétée en toute sécurité sans vidanger l'eau.)
– Passage inondé II (Cette version est un long couloir inondé de lances et ne peut être complétée en toute sécurité sans drainer l'eau.)
– Pilier boule de feu (a une chance de s'activer)

Zone TNT
Cette zone TNT est mise en cause par un grand mur fissuré.
Contient initialement une pièce de taille normale sans menace, avec une grande cascade au milieu. Traverser la cascade téléporte le joueur dans un labyrinthe contenant de l'or dispersé, avec un coin, le plus éloigné de l'entrée, contenant une grande quantité d'or et les deux objets de collection. Le labyrinthe contient également un énorme crocodile qui patrouille au hasard dans le labyrinthe., courir après tous les joueurs qu'il repère jusqu'à ce qu'il se désintéresse. Il ne peut être repoussé par aucun moyen et doit être fui jusqu'à ce qu'il cesse de poursuivre le joueur..

Rituel de bannissement
Défendez la table rituelle contre les crocodiles qui apparaissent depuis les conduites d'eau sur le mur opposé lorsque la pièce se remplit d'eau. (jusqu'à la plate-forme sur laquelle se trouve la table rituelle).

Notes complémentaires
– L'Oasis et le Palais Souterrain sont les plus grands, variantes de tombes les plus ouvertes, facilitant l'esquive des menaces, mais les expéditions prennent plus de temps car chaque pièce est beaucoup plus grande.
– L'eau de la tombe principale peut être évacuée en utilisant le levier caché à l'intérieur de la tombe intérieure., rediriger l'eau là-bas à la place.

Variante de tombe 5 – Palais souterrain

Cette variation couvre les cartes Dread Valley et Nekhbet Chasm, mettant en vedette un palais souterrain sombre, la grande architecture contrastant avec les horreurs qui s'y déroulent.
« La chair et l’âme entreront dans le palais par des portes séparées ».

Menaces ambiantes
– Momies réanimées
– Zélotes d'Akar
– Abominations
– Abominations invoquées [la même chose que l'invocation d'Ataimon] (Zone TNT uniquement)
– 'Ange pleurant’ (Chambre Cauchemar uniquement)

Pièges
– Salle de puzzle de piège à lame tournante
– Corps suspendus
– Tourne-serpent enflammé
– Chambre de cauchemar

Zone TNT
Cette zone TNT est mise en cause par un grand mur fissuré.
Ne contient qu'une petite pièce ou un court couloir de grotte où se trouvent tout l'or et les objets de collection.. Une fois le mur brisé, si c'est un couloir de grotte, plusieurs abominations invoquées sont libérées.

Rituel de bannissement
Défendez la table rituelle contre les abominations qui apparaissent des décombres à gauche à droite et se trouvent à différentes distances de la table..

Notes complémentaires
Le Palais souterrain et l'Oasis sont les plus grands, variantes de tombes les plus ouvertes, facilitant l'esquive des menaces, mais les expéditions prennent plus de temps car chaque pièce est beaucoup plus grande.

Variante de tombe 6 – Ruine extérieure

À venir après la v0.85!

Menaces ambiantes
– Momies réanimées
– Zélotes d'Akar
– Une toute nouvelle menace ambiante!
– ???

Pièges
???

Zone TNT
???

Rituel de bannissement
???

Ce guide sur PRÉVENU a été écrit par AveryHyène. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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