Toutes les unités et pièges dans les donjons 4

Vous souhaitez donc approfondir vos connaissances sur les unités et pièges des Donjons 4 TOUJOURS, eh bien, tu es venu au bon endroit. Je vais vous donner un aperçu de toutes les unités et pièges et de la meilleure façon de les utiliser.. Alors attache les Buckaroo.

Factions et unités

Ici, je vais passer en revue toutes les unités de tous 4 factions ( oui 4, Je considère le donjon comme une faction ) et comment réussir avec eux

Alors pour commencer, vos unités peuvent monter de niveau quel que soit leur niveau de faction ( le gros bouton de faction que vous améliorez en haut de la page de recherche). Je recommande de donner la priorité au niveau de faction jusqu'à ce que vous atteigniez certains seuils.(Entraînement par exemple et bière pour la horde)

!FACTION DONJON!

Petits SNOTS – Ce sont vos #1 Les laquais. Ils sont à moi, ils construisent, ils fabriquent. Ils vont aussi dans des endroits où ils ne devraient pas. Aucune attaque (évidemment) mais vous en voudrez autant que possible. Meilleurs conseils sur ces petits gars, gardez le niveau de votre faction de donjon élevé et faites-le progresser au niveau 3 le plus rapidement possible pour extraire la pierre.

Thalie – Votre propre héroïne de lanceur de sorts elfe noir. Même si ses attaques ne frappent pas très fort , ses sorts sont indispensables. Elle est capable de monter de niveau quel que soit votre niveau de Dungeon Factions. , et a 3 sorts à débloquer. Passons-les en revue.
Vers Cœur de Donjon – Explicite, l'emmène, ainsi que toutes les unités proches d'elle, au Dungeonheart. Extrêmement utile jusqu'à ce que vous obteniez le sort de portail ( SI cela vous dérange, les sorts )
Tentacules d'ombre – les dégâts du sort infligent des dégâts AOE décents et évoluent en fonction de son niveau. Très utile pour mettre les prêtres guérisseurs dans le dos.
Tempête funeste – Utilisable uniquement sur le monde extérieur, ce sort fait bouger et attaquer vos unités beaucoup plus rapidement. Très utile pour éliminer les unités de type boss ou anéantir les bases TRÈS rapidement
Invoquer le seigneur du donjon Grogu – C'est ton ” JE GAGNE” bouton. Le seigneur du donjon est maîtrisé et ne meurt de RIEN. Ne dure que 90 quelques secondes mais vous pouvez faire BEAUCOUP. 1 tire sur la plupart des armées ( oui, j'ai dit amries, pas unités) et peut effacer les unités et les bases de boss FACILEMENT à lui seul. Le seul point négatif que je puisse dire et ce n'est peut-être qu'un bug, vous n'arrivez pas à le faire sortir/entrer dans les donjons selon l'endroit où vous l'invoquez, bien qu'il se téléportera vers Thalya lorsqu'elle utilisera son RtDH. Alors soit sauvez-le comme bouton d'urgence, ou passez la tête par le haut et invoquez-le là pour nettoyer des pans de bases/unités.

!FACTION DE LA HORDE!

La faction de la Horde est assez basique. Ils ont un bon assortiment d'unités de mêlée et à distance sans gros gadgets.. Ces gars-là sont très bon marché et sont la seule faction à disposer d'une forme améliorée de chaque unité.. Ils ont également la possibilité d'être ressuscités, ce qui est leur plus gros défaut. Choix très solide et déverrouille également des potions qui, bien que quelque peu aléatoires, ce que vous obtenez., ils sont extrêmement utiles. Ils permettent également la construction d'une salle d'entraînement qui, aux niveaux ultérieurs, vous permet également d'entraîner d'autres unités de faction.. Je n'ai jamais trouvé cela très utile, mais c'est bien de l'avoir si votre armée est anéantie..

ORQUES – L'unité de mêlée pain et beurre. Assez résistant pour son prix bon marché et ses améliorations lui confèrent une grande capacité de survie.. Ils se transforment en Champions Orcs lorsque vous l'avez débloqué, ce qui leur donne une grande augmentation de défense et un peu de dégâts supplémentaires. Honnêtement, cela les rend meilleurs dans ce qu'ils font déjà.

NAGAS – Unités de soins à distance, soyez prudent avec ceux-ci car ils sont assez cassants. Une fois que vous avez obtenu quelques améliorations, ils sont capables de guérir à une distance très sûre., et la mise à niveau de chainheal est folle. Ils se transforment en Champions Naga, ce qui leur donne un nouveau sort de résurrection.. Si vous comptez diriger une faction de la Horde, vous en voudrez VRAIMENT un nombre décent..

LES GOBELINS – L'unité de mêlée qui inflige de gros dégâts, J'ai une relation d'amour et de haine avec ces gars. Ils infligent une bonne quantité de dégâts et les améliorations sont probablement les deuxièmes plus puissantes de la faction de la horde., mais ils sont un peu fragiles. Ces gars sont extrêmement présage contre la faction naine car ils réduisent les dégâts de mêlée des unités et ignorent également carrément l'armure. ( ce qui est une affaire ÉNORME dans ce jeu) La transformation en Champions Gobelins qui montent au sommet d'un destrier loup leur donnant accès à une capacité de charge très utile.. Quand je les dirige, j'aime soit y aller 1/1 à 2/1 avec des orques. Vous avez vraiment besoin des orcs non seulement pour prendre des photos, mais la première mise à niveau leur fait faire plus de dégâts lorsqu'un orc fait rage près d'eux.

GNOMES – ÉNORME dps de milieu de gamme. Unité de canon en verre incroyable des factions de la Horde. Ils meurent rapidement et facilement, mais bon Dieu peuvent-ils causer des dégâts ?. Ce sont de petites boules de poils qui lancent des bombes AOE sur les gens., et une fois améliorés, ils disposent d'une couverture géante de bombes appelée leur “KABOOM” attaque. Plus vous les améliorez, plus la zone de leur attaque ET de leur couverture kaboom est grande.. Ils se transforment en SURPRISE SURPRISE le Champion Gnome ( je vois un thème ici ) ce qui leur donne un mek qui transforme leur attaque de lancement de bombe en lance-flammes. Augmente considérablement les dégâts mais les transforme en une sorte de DoT. En général, j'aimais en prendre une grande quantité, car l'attaque kaboom de plusieurs personnes à la fois décimerait complètement une ligne de front et ne donnerait pas aux guérisseurs ennemis une chance de les soigner..

!FACTION DÉMON!

Du feu et des flammes surgit la pure faction à distance. Si vous aimez jouer avec tous les canons en verre, cette faction est faite pour vous. Les démons chassent principalement le mal (toutes leurs unités coûtent 666 or … l'obtenir?). Lorsqu'une unité démoniaque meurt, elle va dans le vide et attend d'être ressuscitée via le bâtiment Vortex.. Plus votre salle de vortex est grande, plus vous obtenez de portails d'invocation. Il est tout à fait possible qu'avec une pièce suffisamment grande, vous puissiez avoir un flux incessant de démons qui se réveillent constamment.… tant que vous pouvez maintenir le coût de la méchanceté pour les faire revivre, c'est. La faction démoniaque vous donne également accès au mana et au réseau de sorts. Maintenant, même si je ne reviens pas sur les sorts dans ce guide, Je les ai trouvés BEAUCOUP meilleurs et bien plus utiles que les potions de la horde. ( principalement parce que je peux choisir les sorts que j'obtiens/utilise, pas juste un hasard). Aussi une chambre de torture qui vous donne la méchanceté de Wel.. torturer les survivants, et le coffre-fort de PUISSANCE, une pièce qui vous permet de dépasser le niveau maximum. Je ne l'ai jamais trouvé SUPER utile mais c'est à eux si vous voulez l'utiliser.

IMPS – Bombardiers à cible unique à longue portée. Dommages respectables surtout si l'on considère qu'il s'agit de l'unité T1. Un peu fragile en termes de santé et de défense, mais honnêtement, rien ne DEVRAIT leur arriver si vous avez l'un des autres. 3 unités. Leurs mises à niveau leur donnent une portée beaucoup plus longue, laisse-les ignorer 50% armure, et applique un point à leurs attaques. Quand j'utilisais des démons, j'avais toujours un bon nombre de ces mauvais garçons.

INFERNAL – Une unité AOE de milieu de gamme. Ils sont certainement plus costauds que les diablotins et ils tirent des tirs lents qui infligent moins de dégâts que les diablotins., mais il a un DoT intégré qui dure un bon moment , et à mesure que vous les améliorez, ils infligent BEAUCOUP plus de dégâts aux ennemis ralentis/pointillés.. D'après ce que j'ai vu, vous ne voulez pas une tonne de ces gars-là mais quelques-uns sont utiles. je ne l'ai jamais testé, mais je ne pense pas que leurs points se cumulent.

GAZER – RÉCIPIENT.. l'unité Gazer aux nombreux yeux. Une autre unité à moyenne portée, ces gars sont assez uniques. Leur attaque est un rayon sur une seule unité, mais les ennemis à faible distance ont une résistance au feu réduite et sont également ralentis.. Au fur et à mesure que vous les améliorez, ils gagnent en portée, un impressionnant 50% PLUS de résistance au feu en baisse lors des attaques ( alors 75% ) et une zone plus grande qu'il couvre. Il inflige également un montant de dégâts très respectable. Ces petits bougres sont 2ème seulement jusqu'à la dernière unité. Vous les voudrez … BEAUCOUP d'entre eux .

SUCCUBE – Ce sont essentiellement les chars de l'armée démoniaque. Mais en termes de portée, ils cherchent d'abord un peu plus loin que les Infernaux et les Gazers., ils n'ont pas de mise à niveau d'augmentation de portée, donc ils finissent par être plus courts. C'est bien quand même, leur véritable utilité vient du sort de séduction qu'ils ont. Lorsqu'ils sont lancés, ils forcent un ennemi à se battre pour vous. 12 ( 15 une fois mis à jour) secondes, et lorsqu'ils sont ENTIÈREMENT mis à niveau, ils peuvent séduire 2 cibles à la fois. Ces dames sont ce avec quoi vous constituerez principalement votre armée. Cependant, assurez-vous de pouvoir utiliser d'autres éléments pour nettoyer tout ce qui reste lorsque la séduction disparaît.. De plus, leur première mise à niveau leur permet de réduire l'armure ennemie. , qui, lorsqu'il est associé à la résistance au feu des spectateurs, fait que les démons infligent BEAUCOUP de dégâts.

!FACTION MORTS-VIVANTS!

Les morts-vivants sont les maîtrisés , très cher, faction à combustion lente. Les morts-vivants ont les bâtiments/mécaniques les plus uniques. Ils coûtent une tonne d'or, mais une fois que cette faction démarre, elle ne peut être arrêtée par rien.. Bien qu'ils manquent d'ajouts utiles comme des potions ou des sorts, leur capacité à créer des armées massives presque invincibles est ridicule. Toutes les unités de morts-vivants ont la possibilité d'invoquer de petits serviteurs qui les améliorent.. C'est comme si chaque unité avait sa propre petite armée. Un peu comme des démons, les unités de morts-vivants ne le font pas réellement “mourir” quand ils tombent, au lieu de cela, ils sont emmenés dans leurs tombes où ils reviennent lentement à la vie., cependant, si vous avez des cadavres ennemis assis autour, les morveux en jetteront un dans la tombe et la récupération sera presque instantanée.. Les morts-vivants étaient ma faction préférée chaque fois que je relevais un défi que je ne pouvais pas relever., et cela a rendu les choses infiniment plus faciles. Meilleure faction OMI

Banshee – Commencer fort est la banshee. Elle inflige des dégâts décents dans un cône AOE. Si elle a 1 l'inconvénient c'est qu'elle attaque un peu lentement , mais ça ralentit aussi donc ça s'égalise. Ses invocations sont de petits fantômes qui réduisent la résistance au gel des ennemis et, lors des mises à niveau ultérieures, permettront à une banshee de geler ses cibles avec ses attaques..

Seigneur des Os – Ce Bone Boy est l'unité de chars de morts-vivants. Ils peuvent subir BEAUCOUP plus de punitions que les hordes d'Orques., et comme l'Orc, sa mise à niveau finale lui permet de se relever après sa mort une fois par mois. 5 minutes. Leurs Minions sont de petits mages squelettes qui ne sont que de véritables donneurs de dégâts.. Pas de trucs ou quoi que ce soit d'extraordinaire. La meilleure mise à niveau pour les squelettes est cependant une augmentation de 25 % à la guérison qu'ils reçoivent des reines vampires. C'est ce qui en fait un mur de briques.

Reine des vampires – L'unité LA PLUS importante d'une armée de morts-vivants. Les reines vampires infligent des dégâts à distance et guérissent toutes les unités mortes autour d'elles pour une grande partie des dégâts qu'elles infligent.. Plus tu en as, plus tu guéris. Avec suffisamment de ces éléments, vous ne pouvez JAMAIS mourir.. En ce qui concerne la mise à niveau, ils ont certains des meilleurs, avec une augmentation initiale des soins qu'ils prodiguent, transformer leurs attaques en dégâts de froid ( les faisant associés à des banshees ÉNORMES). Les améliorations ultérieures permettent à leurs petits bébés chauves-souris d'acquérir une capacité de guérison., et enfin leur plus grande mise à jour… ignorez simplement l'armure des ennemis. Je ne peux pas souligner à quel point cela les rend ridicules. Les reines vampires constitueront une grande partie d'une armée de morts-vivants.

Nécromancien – Le Nécromancien est une unité plutôt étrange. Ils ont beaucoup de choses utiles dans leur ceinture à outils. Des dégâts décents, là où ils brillent vraiment, ce sont leurs serviteurs et leur capacité de brume de fléau.. Donc, tout d'abord, les zombies infligent le plus de dégâts parmi tous les serviteurs., et avec la première mise à niveau, ils deviennent des dégâts de froid. Blightmist contient le plus de texte de tout le jeu.. C'est donc une zone de bonne taille pour laquelle, lorsque des morts-vivants s'y trouvent, je les soigne. 1% vie par seconde et si un serviteur de l'unité meurt pendant qu'il s'y trouve, ça explose pour 25% de ses HP max. Alors si ça ne suffisait pas, La vitesse de déplacement des ENNEMIS qui s'y trouvent est réduite de 50% et ils reçoivent 2% MOINS de guérison par des trucs. Même si cela ne semble pas beaucoup, vous découvrirez rapidement dans les étapes ultérieures de ce jeu que la guérison est une ÉNORME douleur dans le cul à affronter. La mise à niveau finale permet aux nécromanciens de réduire l'armure ennemie de 2!. Cela s'accumule très rapidement avec plusieurs nécros. Seul inconvénient des Nécromanciens… ils sont en papier. Ils sont de loin l'unité la plus faible du jeu en termes de coût par rapport à la défense.. J'en recommanderais quelques-uns , mais je n'empilerais pas une armée avec euh.

Mention honorable TOMBEAU DE GLACE – Désolé, tu pensais que j'avais fini? Non. Il y a 1 unité plus extrêmement brisée, mort-vivant.. Et ce sont littéralement les unités ennemies, Lorsque vous déverrouillez le tombeau de glace (littéralement le trône gelé de Warcraft) vous pouvez ramasser le cadavre d'une unité ennemie et le mettre dedans. À partir de là, vous aurez une unité ennemie réapparaissant à l'infini qui aura le même niveau que celle à laquelle elle est morte.. TOUTE unité, personnellement je préfère les assassins. Ce qui est fou à propos de ça… cela n'utilise aucun membre de votre population. Vous pouvez avoir autant d'unités fantômes que votre carte/ordinateur peut en gérer. ( Je me suis levé environ 28 avant que mon ordinateur ne fonctionnait mal, c'était au-dessus du 40 unités de morts-vivants + les serviteurs que j'avais déjà).

Ce guide sur Donjons 4 a été écrit par L'apothicaire. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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