Frères de bataille

Guide de combat pour débutants de Battle Brothers, Des astuces, et astuces

Battle Brothers est doté d'un système de combat unique que chaque joueur doit comprendre. Pour vous aider à débuter dans le jeu sans passer trop de temps à découvrir comment les choses fonctionnent, ce guide vous montrera le système de combat en ligne de Battle Brothers. À la fois, cette page mettra également les joueurs sur la bonne voie pour développer leurs propres techniques et stratégies pour gagner chaque rencontre..

Conseils stratégiques initiaux

L'importance de l'armure

L'armure est de loin la chose la plus importante à mettre sur vos unités dans ce jeu.. L'armure protège vos unités contre la mort dans une large mesure, au point qu'il faut en avoir contre n'importe quel adversaire, même les ennemis de base! Une bonne armure peut faire la différence entre la vie et la mort

Par exemple, voici une unité puissante de mon propre jeu, Jannold. Ce frère n'a qu'un 75 points de dommage, ce qui signifie qu'un bon coup avec n'importe quelle arme à deux mains peut le tuer instantanément. Cependant, il est vêtu d'une épaisse armure qui protège sa tête et son corps. Les ennemis devront pénétrer son armure avant de le tuer.

Si vous voulez que les unités survivent, ils doivent avoir du bon armure sur la tête et le corps! Une nouvelle épée brillante pourrait être cool, mais un ensemble solide de cotte de mailles ou d'assiettes leur sauvera la vie. Une meilleure armure a tendance à doubler, voire tripler la santé effective de vos unités. Si vos gars continuent à avoir une chance en début de partie, c'est probablement parce que vous n'avez pas la main sur un meilleur équipement. Les boucliers sont tout aussi importants, car ils augmentent considérablement votre défense en mêlée et à distance et confèrent un mur de bouclier, un puissant buff défensif.

L'importance de la composition des lignes

Quoi que vous fassiez, ne sépare jamais tes frères! Contrairement à certains autres jeux, le positionnement tactique est de la plus haute importance dans Battle Brothers. Les unités coupées de leurs alliés peuvent être encerclées et tuées., alors essayez de garder vos unités à côté d'au moins un autre allié. N'engagez jamais un ennemi en solo si vous ne pouvez pas l'en empêcher!

Garder toutes vos unités en ligne droite qui frappe l'ennemi s'appelle “combat en ligne”. Établir une ligne forte est impératif pour réussir.

Vous devriez réfléchir à la façon dont vous assemblez vos unités. Est-ce vraiment une bonne idée d'avoir des unités à distance qui tirent à travers votre ligne sur les ennemis ?? Il est peut-être préférable que vos unités à distance deviennent des unités de mêlée une fois que votre ligne rencontre la ligne ennemie..

L’importance de l’attribution des rôles

Il existe de nombreuses façons de recruter une entreprise, mais mettre des équipements aléatoires sur vos hommes et mettre un terme à cette activité est un moyen infaillible de les faire tuer.. À la place, essayez d'attribuer des rôles significatifs à vos guerriers et de les mener au combat avec stratégie.

Les conseils pour créer des unités efficaces seront abordés dans la section suivante..

Archétypes d'unité

Une armée forte dans Battle Brothers comprend trois types d'unités: Tirailleurs, Anti-blindés et anti-infanterie. Passons en revue chacun brièvement.

Tirailleurs

Les tirailleurs sont vos murs. Ils se tiennent côte à côte, peser les coups des ennemis entrants. Les bons tirailleurs ont ce qui suit:

  • Armure décente. Pas le plus lourd pour ne pas épuiser vos hommes, mais assez bon pour prendre quelques coups. Idem avec le casque.
  • Un bon bouclier, pour aider à bloquer complètement les attaques, et une arme à une main. Épées, masses, et les fléaux sont de bons choix, mais tout peut marcher.
  • Compétences élevées en défense au corps à corps et à distance.
  • HP et résolution élevés, si possible.

Voici un exemple d'un bon tirailleurs de milieu de partie à début de partie en fin de partie.. Votre travail avec ces gars est de tenir la ligne, se battre avec des ennemis et résister à leurs coups. Cela peut souvent être une bonne idée d'équiper vos tirailleurs d'arcs pour poivrer les ennemis avec des flèches avant qu'ils ne rencontrent vos boucliers..

Anti-armure

Les unités anti-blindés sont conçues pour vaincre vos ennemis.. Leurs armes sont lourdes, porter des coups directement à travers l'armure. Souvent, Les unités anti-blindage sont équipées d'armes qui détruisent les boucliers ou les armures..
Les bonnes unités anti-blindage ont les caractéristiques suivantes:

  • Une arme à deux mains. Les haches sont bonnes au début pour détruire les boucliers, tandis que les marteaux et les masses sont bons plus tard ou pour briser les armures. Les épées à deux mains peuvent massacrer les ennemis sans armure.
  • Armure lourde. En raison de l'utilisation d'armes à deux mains, la meilleure armure devrait être donnée à ces gars-là pour qu'ils ne la renforcent pas.
  • Attaque de mêlée élevée, HP, et fatigue.

Voici un exemple d’une bonne unité anti-armure de milieu de partie à début de partie. Notez que cette unité utilise toujours une hache, ce qui est efficace, mais cela pourrait être mieux avec une autre arme à deux mains. Votre travail avec les unités anti-blindés consiste à localiser les tirailleurs ennemis les plus tankistes et à les réduire en pièces.. Détruisez leurs boucliers, briser leur armure, et les laisse vulnérables, puisque les armes à deux mains ont souvent une moins bonne précision que les armes à une main.

Anti-infanterie

Les unités anti-infanterie sont conçues pour rendre les combats injustes. Ils ont une portée élevée, dégâts élevés, et une grande précision. Ils peuvent percer les lignes ennemies comme un couteau chaud dans du beurre et font souvent équipe avec un tirailleur pour transformer un 1v1 en 2v1..

Les bonnes unités anti-blindage ont les caractéristiques suivantes:

  • Une bonne arme d'hast, ou 1-2 arme à portée de tuile. Cela permet aux unités anti-infanterie de frapper vos tirailleurs., attaquer votre ennemi!
  • L'armure moyenne est conçue pour leur donner une mobilité maximale et un gain de fatigue minimum. Les aligner sans casque est un suicide, toutefois.
  • Attaque de mêlée élevée, HP, et fatigue.
  • Il est souvent bon d'avoir un leadership ou une détermination élevé.

Voici un exemple d’une bonne unité anti-infanterie de milieu de partie à début de partie. Avec sa fatigue élevée et son attaque de mêlée, cette unité tirera sur quiconque tente d'entrer en combat rapproché avec son tirailleur. Sa capacité à se déplacer sur le champ de bataille et à cibler des ennemis spécifiques le rend idéal pour renverser le cours de la bataille..

Bien que ce ne soient pas tous les types d'unités possibles, ces trois éléments fonctionnent bien ensemble et peuvent contribuer à faire de votre ligne une véritable menace, même en infériorité numérique!

Compositions de lignes et moral

Une bonne composition de ligne est purement subjective et change en fonction des ressources auxquelles vous avez accès. Cependant, une bonne ligne ressemble à ceci:

  • Milieu, Haut, et en bas avec un tirailleur
  • Anti-blindage entre les tirailleurs
  • Anti-infanterie derrière les tirailleurs et anti-blindés
  • Porte-étendard aux côtés de l'Anti-infanterie lorsque vous en avez un

La raison pour laquelle cette ligne fonctionne est simple. Pendant que vos tirailleurs attaquent les ennemis et lancent leurs attaques, votre grand garçon Anti-Armor détruit leurs boucliers et leurs armures, les affaiblir. Votre Anti-Infanterie prend le relais, tuer les unités là où elles le peuvent et affaiblir la ligne ennemie. Votre porte-étendard vous assiste, agissant comme un soutien pour votre détermination afin que vos alliés restent forts.

Ce n’est pas la composition de ligne ultime, mais c'est un excellent début! Apprendre à aligner cette ligne peut rendre votre début de partie fort et votre fin de partie meilleure.. Noter: Une fois que la fin du jeu pointe le bout de son nez, il serait peut-être préférable d'avoir plus d'unités anti-blindées que de tirailleurs dans votre armée, pour mieux percer l'armure ennemie. Adapter cette stratégie en conséquence.

Gérer le moral

Garder vos unités en vie est la clé du maintien du moral! Les unités alliées qui voient leurs amis se faire massacrer un par un finiront par fuir la bataille., alors garde-les en bonne santé à tout prix. Si un allié est sur le point de mourir, essayez d'achever leur attaquant autant que possible et de le désengager du combat.

Les normes peuvent améliorer considérablement le moral. En garder un dans le groupe est presque essentiel plus tard dans le jeu, alors que des ennemis plus puissants sont engagés. Il sert également d'arme d'hast décente, permettant au porte-étendard de servir d'unité anti-infanterie. En obtenir un dès que possible devrait être une ambition importante à réaliser.

Informations sur les bonus

Avantages recommandés

Les avantages peuvent rendre vos unités beaucoup plus fortes qu'elles ne le sont normalement. En choisir de bons peut être formidable pour garder vos frères en vie!

Pour les tirailleurs:

  • L'adaptation rapide peut faciliter la frappe des adversaires successifs.
  • La récupération peut faciliter la reprise du combat en cas d'épuisement élevé.
  • Shield Expert est un incontournable!
  • La rotation peut sauver la vie d’unités en situation de mort imminente, surtout si vous échangez fort, Tirailleurs en bonne santé.

Pour Anti-Armure:

  • Brawny rend les unités anti-armure beaucoup plus mobiles.
  • Colossus rend les unités anti-armure un peu plus résistantes.
  • Executioner a une forte synergie avec Crippling Strike.
  • Steel Brow empêche les éliminations instantanées en début de bataille.

Pour la lutte contre l'infanterie:

  • Crippling Strike fait des merveilles pour ces gars-là et se prépare bien pour Executioner.
  • Backstabber rend les unités anti-infanterie très précises.
  • Reach Advantage est génial à la rigueur, et cela rend les attaques de l'anti-infanterie ennemie beaucoup plus faciles à gérer..
  • Fearsome transforme les unités anti-infanterie en des briseurs de résolution effrayants si elles ont une résolution élevée.. C'est particulièrement bon pour le porte-étendard.

FAQ: Les armes à distance sont-elles bonnes?

Quelque peu. La vérité est que Battle Brothers est un jeu de mêlée, et aux niveaux supérieurs, tourne autour de l'armure. Cela rend les flèches et les carreaux beaucoup plus faibles à mesure que le jeu avance., au point de devenir hors de propos une fois que vous avez atteint la fin du jeu. Une équipe de frères totalement blindés peut très bien s'en sortir contre une équipe à distance, surtout une fois que vous avez accès à des boucliers et à une bonne armure. Les flèches peuvent toujours être utiles contre les morts-vivants ou les animaux, mais contre d'autres humains de haut niveau ou contre l'Ancien Empire? Il serait peut-être préférable d'aller au corps à corps.

Ce guide sur Frères de bataille a été écrit par Coucher de soleil Sullivan. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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