Appel aux armes - Portes de l'enfer: front de l'est

Appel aux armes – Portes de l'enfer: Mise à jour du front de l'Est 1.015 Notes de mise à jour

Le développeur Barbedwire Studios et l'éditeur Digitalmindsoft viennent de publier Call to Arms – Portes de l'enfer: Mise à jour du front de l'Est 17. Le nouveau patch semble inclure de nombreux changements dans le jeu et vous pouvez trouver les notes de version complètes ci-dessous. Si vous rencontrez des problèmes dans le jeu depuis la sortie de la dernière mise à jour, ce correctif, espérons-le, répondra à ces préoccupations.

Appel aux armes – Portes de l'enfer: Mise à jour du front de l'Est 1.015 Notes de mise à jour

  • Ajout de nouvelles unités. ISU-122S soviétique, BM-31-12, Prêt-bail Transporteur universel, Transporteur MMG prêt-bail, Voiture de reconnaissance M3A1E1 en prêt-bail, Prêt-bail M3A1E3 Transport de voitures Scout, Prêt-bail Valentine II, Prêt-bail Valentine VII, Prêt-bail Valentine IX, Prêt-bail Churchill III
  • Ajout de la doctrine prêt-bail pour la fin de la guerre soviétique.
  • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité mesh-texmod, les peaux d'hiver peuvent changer des maillages entiers et pas seulement des textures. Voir l'explication ci-dessous.
  • Ajout de nouveaux modèles 3D de soldats humains et de nouveaux modèles 3D de couvre-chefs.
  • Ajout de skins/modèles d'hiver pour les soldats multijoueurs sur les cartes d'hiver.
  • Ajout de skins d'hiver pour les casques des soldats sur les cartes d'hiver.
  • Ajout de la possibilité de modifier l'espacement entre les couvertures de vos soldats en cliquant-glissant lors de la sélection de vos soldats à couvrir. Cela évite aux soldats de se regrouper.
  • Ajout d'un code d'interaction aux chars afin qu'ils puissent être détruits (non réparable) par des dommages perforants et par explosion et n'explosent pas toujours.
  • Ajout de plus d'effets d'incendie et de mort sur les véhicules.
  • Ajoutée “étourdissement de l'équipage” fonctionnalité aux véhicules de classe voiture et camion (les équipages peuvent être étourdis par des dommages perforants et par explosion).
  • Ajout de nouveaux effets de dommages aux réservoirs de carburant et d'interactions mortelles pour les voitures et les camions. Vous pouvez désormais cibler les réservoirs de carburant externes des voitures.
  • Ajout de nouveaux viseurs pour les véhicules britanniques
  • Ajout du M2 de calibre 50, avec de nouveaux sons et un effet de museau pour cela.
  • Ajout de BESA MG
  • Ajout d'une nouvelle carte MP: 1v1 Croisement
  • Ajout d'une nouvelle carte MP: 2v2 Gelide
  • Ajout d'une nouvelle carte MP: 2v2 Cour
  • Ajout d'une nouvelle carte MP: 4v4 Dubovka
  • Ajout d'une nouvelle carte MP: 4v4 Vitebsk
  • Ajout d'une nouvelle mission de campagne pour l'Allemagne: Belle Bor
  • Ajout d'une nouvelle mission de campagne pour l'URSS: Poche Courlande
  • Ajout de la nationalité espagnole aux soldats de la division bleue
  • Ajout des races solo de la division bleue
  • Ajout d'un nouvel acteur vocal espagnol
  • Ajout d'un nouvel acteur de voix soviétique
  • Ajout de lanceurs de fumée britanniques pour les véhicules de prêt-bail
  • Ajout d'un effet sonore à l'effet de l'eau sur le baril d'eau
  • Ajout d'une fusée éclairante pour les missions nocturnes en solo
  • Ajout de nouveaux sons pour le brunissement du M19
  • Ajout de nouveaux Texmods au bâtiment urbain soviétique (sov_2st_build1 )
  • Ajout de sons de rupture de métal pour le moteur de voiture/camion, événements de rupture de corps et de tourelle
  • Ajout d'un effet d'explosion pacifique à jouer pour les voitures / camions lorsqu'ils sont écrasés (écraser) par chars
  • Ajout d'avertissements de conversation entre les joueurs et les soldats lorsqu'ils se trouvent à proximité d'un panneau de mine / d'un champ de mines lors d'une conquête, cette conversation peut être aléatoire et répétée après un certain temps si le joueur est près d'un autre champ de mines (le même ne sera plus prévenu).
  • Ajout de textures de camouflage Flak36 de 88 mm.
  • Système de suspension ajouté à Opel maultier.
  • Ajout de quelques fichiers de cache de shader dx11
  • Ajout de la sélection météo manquante à 2v2_industry
  • Ajout des textures d'hiver des modèles t26_33 x.
  • Paquet ajouté 36 modèles de textures d'hiver.
  • Les conducteurs de chars ajoutés peuvent entrer et sortir par d'autres écoutilles s'ils sont plus proches ou si l'écoutille du conducteur est bloquée.
  • Mise à jour de la logique de ciblage de l'IA – Les armes contrôlées par les joueurs ne passeront pas à HE pour attaquer l'infanterie, à moins qu'il ne soit déjà chargé dans la chambre.
  • Mise à jour Amélioration de la sélection de munitions de canon de l'IA pour diverses cibles
  • Mise à jour de la formule des dégâts d'explosion et du rayon des obus HE de mortier et de canon pour tenir compte du poids de l'obus et de la quantité de remplissage
  • Logique mip de texture mise à jour afin que les réticules à la première personne ne soient pas dégradés sur les paramètres graphiques inférieurs
  • Actualisé (Rééquilibré) doctrines soviétiques de la fin de la guerre
  • Actualisé (Rééquilibré) 3v3
  • Actualisé (Rééquilibré) 3v3 Brozha
  • Actualisé (Rééquilibré) 3v3 Carpates
  • Actualisé (Rééquilibré) 4v4 Niémen
  • Actualisé (améliorations visuelles) 2v2 Industrie
  • Actualisé (améliorations visuelles) 2v2 Automne
  • Actualisé (améliorations du gameplay) DCG Kalinine
  • Actualisé (points d'apparition) Dessins DCG
  • Actualisé (améliorations du gameplay) Mission Tempête hivernale solo
  • Mise à jour de l'énergie et du rayon d'explosion de la fusée pour une meilleure mise à l'échelle par rapport à leurs valeurs de remplissage TNT réelles.
  • Mise à jour de la localisation chinoise
  • Mise à jour de la localisation russe
  • Mise à jour de plusieurs mini-cartes et graphiques
  • Mise à jour de la vitesse de marche arrière des réservoirs des séries IS et ISU
  • Mise à jour des nouvelles textures m1927 76mm
  • Crédits mis à jour
  • Correction de plusieurs voitures et camions équipés de fusils, avoir la classe cible incorrecte. Devrait se traduire par un meilleur ciblage par l'IA de ces véhicules
  • Correction de la synchronisation de l'état du canon en multijoueur
  • Correction du ravitaillement en multijoueur
  • Correction du fait que les icônes de bazooka au sein d'une escouade s'affichent correctement.
  • Effets d'incendie fixes s'éteignant avec de l'eau
  • Correction de certaines logiques d'épaisseur et de pénétration
  • Correction de sdkfz234_2 (puma) mitrailleuse de coque de MG34 à MG42
  • Correction de la mauvaise sélection de la doctrine lorsque l'étape de la guerre est modifiée
  • Prix ​​de la doctrine fixe qui étaient incohérents
  • Correction des humains apparaissant au milieu de la carte en conquête (rendu actif lorsqu'il est lié dans un véhicule)
  • Liaison MG de conquête fixe sur les véhicules
  • Correction des icônes manquantes des véhicules aériens
  • Type d'équipage fixe de la doctrine DsHK MG
  • Correction des humains apparaissant au milieu de la carte en conquête (rendu actif lorsqu'il est lié dans un véhicule)
  • Tailles d'identification de pather fixes et ajustées pour les canons
  • Correction des canons AA de gros calibre pour tirer plus souvent sur les avions
  • Correction des chars qui s'autodétruisent pour exploser comme une explosion de munitions
  • Correction d'un bug visuel 152mm ml20 xx
  • Correction de divers obstacles et volumes fixes pour xx modèles de canons
  • Correction de quelques détails sur les modèles Flak x 88 mm
  • Correction du nombre d'équipages pour la doctrine Flak 88 mm 36
  • Sièges de commandant et de chargeur fixes dans gaz_aaa_72k
  • Flak fixe 30 suspension invisible
  • Flak fixe 30 animation de réparation corrigée
  • Correction des sacs de sable de canon d'être visibles dans le brouillard de guerre.
  • Correction des sacs de sable de canon pour avoir une texture hivernale lors de la ponte sur un terrain enneigé ou glacé
  • Correction de problèmes de collision avec quelques petits actifs d'environnement
  • Correction de quelques problèmes de texture
  • Correction du nombre d'équipages pour Sig33B en conquête
  • Volumes et obstacles fixes pour le pont en bois pour aider à empêcher les véhicules de passer à travers les côtés.
  • Volumes de bouclier de pistolet fixes pour gaz_aaa_72k
  • Correction des camions pouvant être équipés après une rupture de corps/cabine
  • Localisation fixe afin que plus de "boue"’ le terrain est mentionné comme exclusivement « neige’
  • Tigre fixe 1 Aspect LOD1 de la coupole en H.
  • Correction de l'ordre d'embarquement de l'équipage pour sdkfz251c afin que la MG arrière soit équipée avant les sièges passagers
  • Recenseurs de véhicules soviétiques fixes
  • Correction du bazooka et des fusils AT pour qu'ils puissent être collectés lorsqu'ils sont au sol et vides / sans munitions
  • Pénétration APCR soviétique fixe de 45 mm
  • Correction des races solo de sapeurs d'assaut soviétiques pour apparaître avec tous les objets
  • Correction des sons de trappe pour la série T34
  • Augmentation de la durabilité des composants du corps du réservoir lorsque le composant du corps est dans un état cassé pour permettre à de nouveaux événements mortels de se produire.
  • Augmentation du nombre de passagers sur le t-40, t60, t-26-1939
  • Réduction de la durabilité du blindage des voitures et des camions ~ 20 %
  • Suppression du rangement des jumelles lorsqu'un ordre de rotation arrive. Maintenant, vous pouvez utiliser cette commande librement sans que le soldat n'arrête l'utilisation des jumelles.
  • Suppression des doubles pistolets pak36 et pak38 AT de la bibliothèque

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