Tromper Inc. Guide et astuces du débutant

Tromper Inc. est un jeu de tir à la première personne bourré d'action qui s'articule autour du thème des espions qui s'affrontent. Il a le potentiel d'être très addictif, mais les nouveaux joueurs pourraient avoir du mal à s'y retrouver en raison de sa complexité.

Objectif

Le but principal du jeu est d'infiltrer un coffre-fort, récupérer une mallette, et extrayez-le en toute sécurité depuis l'un des trois emplacements désignés sur la carte. Alternativement, les joueurs peuvent également choisir de s'engager dans un mode de style bataille royale, où ils doivent éliminer tous les autres joueurs pour émerger comme le dernier debout.

Actuellement, il y a deux modes de jeu disponibles: modes solo et en équipe. Malgré des équipes de tailles différentes, les deux modes partagent le même objectif d'extraire en toute sécurité la mallette de l'emplacement désigné.

Phases de jeu

Le jeu est divisé en phases distinctes, à savoir Insertion, Infiltration, et Extraction, quel que soit le mode de jeu.

Pendant la phase d'insertion, joueurs, y compris leurs adversaires, doit désactiver trois terminaux Vault.

Une fois les trois terminaux Vault désactivés, la phase d'infiltration commence. Durant cette phase, tous les joueurs peuvent entrer dans le coffre-fort et tenter de récupérer la mallette. Le coffre-fort a généralement trois points d'entrée, mais dans le premier domaine, les joueurs doivent se faire passer pour des gardes pour éviter d'être détectés. Ces protecteurs sont identifiés par la couleur bleue. Dans le deuxième domaine, les joueurs doivent voler l'uniforme d'un technicien pour ne pas être détectés. La dernière zone contient la mallette et une lumière au-dessus de la porte, qui devient vert lorsqu'aucun autre joueur n'est présent et rouge lorsqu'il y a quelqu'un à l'intérieur. Pour accéder à cet espace, les joueurs doivent soit accumuler 10 Points Intel ou posséder une carte-clé VIP en or.

Après qu'un joueur ait récupéré la mallette, le jeu passe à la phase finale, Extraction. Toutes les dix secondes, un signal est émis pour révéler l'emplacement du porte-documents à tous les joueurs. Les intervalles de temps entre les signaux diminuent à mesure que le joueur se déplace plus rapidement. Il est conseillé de changer de tenue pendant cette phase, car les techniciens ne se trouvent qu'à proximité immédiate de la salle mentionnée précédemment.

Mises à niveau sur le terrain (Avantages)

Les joueurs peuvent collecter des avantages à partir de la première phase, qui sont classés en cinq couleurs différentes:

  • Avantages gris, qui peuvent être trouvés dans des coffres-forts gris situés dans les zones communes de la carte sans qu'il soit nécessaire d'ouvrir des portes colorées.
  • Avantages verts, qui se trouve dans la salle du personnel.
  • Avantages bleus, qui sont situés dans les Gardes’ Chambre.
  • Avantages violets, qui se trouve dans la salle violette. Cette pièce est toujours une pièce plus loin dans les gardes’ Chambre. Pour y accéder, les joueurs doivent soit avoir suffisamment de points Intel pour ouvrir les deux portes, soit posséder les deux clés nécessaires pour les déverrouiller. Les avantages violets peuvent également être obtenus pendant la phase d'infiltration dans les techniciens’ zone.
  • Avantages dorés, qui sont les plus puissants de tous les avantages. Ils peuvent être obtenus en désactivant un terminal de coffre-fort. Cependant, toutes les salles de coffre-fort ne contiennent pas d'avantages dorés. Ils peuvent également être trouvés dans la même pièce que la mallette.

Les joueurs peuvent également acquérir des avantages en battant d'autres joueurs et en pillant leurs objets.

Bien que la sélection d'avantages ne soit pas très étendue, ils peuvent toujours être personnalisés pour s'adapter au style de jeu et au personnage d'un joueur. Les joueurs peuvent accéder à leurs Decks avec les différents avantages sous le “Mises à niveau sur le terrain” languette. Chaque couleur d'avantage est associée à un pourcentage différent du même avantage, avec le Golden Perk ayant le pourcentage le plus élevé.

Comment obtenir des points Intel

La devise principale du jeu est les points Intel, qui peut être utilisé pour déverrouiller les portes colorées. Ces points peuvent être gagnés en piratant des appareils électroniques tels que des ordinateurs ou des téléphones qui sont dispersés sur la carte..

Comment obtenir les cartes-clés pour ouvrir les portes?

De la même manière que les points Intel, les joueurs peuvent obtenir des cartes-clés au hasard sur la carte. Ces cartes-clés se trouvent en haut des tables, sur le balcon, ou à l'intérieur des tiroirs et émettent un son distinct “brillant” son, il est donc important d'explorer à fond chaque recoin de la carte. Une fois qu'une carte-clé est récupérée, les joueurs peuvent ouvrir toutes les portes correspondant à la même couleur que leur carte-clé sans avoir à dépenser de points Intel.

Utiliser différents déguisements

Alors que les joueurs peuvent utiliser la carte-clé correspondante pour ouvrir les portes, il est important de noter que s'ils ne portent pas la tenue appropriée, ils alerteront les membres du personnel ou les gardiens de leur présence. Les VIP peuvent entrer n'importe où, les gardes peuvent entrer dans les salles de garde et les salles du personnel, et le personnel ne peut entrer que dans les salles du personnel.

Il est important de noter que si les déguisements peuvent être utiles, ils ne sont pas infaillibles. Si vous agissez de manière suspecte ou violez l'une des routines du PNJ, ils se méfieront de vous et pourront faire exploser votre couverture. Aussi, certains PNJ ont différents niveaux de suspicion envers différents déguisements. Par exemple, les gardes peuvent être plus méfiants à l'égard d'un déguisement de technicien que d'un déguisement de membre du personnel. Alors, il est important de prêter attention aux PNJ et à leurs actions sous un déguisement et d'adapter votre comportement en conséquence.

Combat

Chaque espion a sa propre arme unique, mais l'utiliser fera exploser leur couverture. Si un espion utilise son arme, les gardes deviendront hostiles et les autres joueurs seront alertés par les coups de feu, les faisant converger vers l'emplacement de l'espion. Une fois que l'espion ennemi a été traité, l'espion doit rapidement retourner à son déguisement, qui nécessite d'échapper aux gardes pendant une courte période de temps.

Capacités

Chaque espion dans le jeu a son propre ensemble unique de capacités spéciales qui répondent à différents styles de jeu. Certaines de ces capacités aident le joueur à recueillir des informations sur les autres joueurs, tandis que d'autres sont plus axés sur l'attaque ou la défense. Par exemple, un espion peut avoir la capacité d'affaiblir ses ennemis ou de créer une aura de bouclier pour se protéger.

Tous les espions partagent une capacité commune lorsqu'ils tiennent la mallette, ce qui leur permet de dépenser des points Intel pour repérer les ennemis dans une certaine plage.

Progression des agents

Dans le jeu, chaque agent a un niveau de progression qui peut être mis à niveau jusqu'à un maximum de 10. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans chaque niveau, on leur accorde un nouvel aspect, qui peut prendre la forme d'une nouvelle capacité ou d'un mod d'arme.

Ce guide sur Tromper Inc. a été écrit par ExileDistribution. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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