Ne nourrissez pas les singes 2099 Guide pas à pas complet

Ce guide de jeu complet fournit des informations détaillées sur les réalisations, avec des notes détaillées sur chaque cage. Il comprend des horodatages pour les événements importants, recherches spécifiques requises, et des stratégies pour débloquer toutes les "fins" uniques’ associé à chaque cage.

Veuillez noter que ce guide est toujours un travail en cours, et certaines cages peuvent ne pas avoir d'informations complètes. En outre, certaines fins et réalisations peuvent manquer. Nous vous encourageons à laisser un commentaire si vous possédez des informations supplémentaires qui pourraient contribuer à enrichir le guide!

Cages

Bureau du thérapeute

  • Observations: Au sein de son bureau, il y a des objets cliquables comme DIPLOMA et DIVAN. Le thérapeute, Docteur. Amélie Hayes, arrive à 9:30 travailler sur son ordinateur jusqu'à ce qu'elle reçoive un coup à la porte de l'un des deux clients précédents qu'elle refuse. Son client exclusif arrive à 14:30 pour une séance de thérapie.
  • Rechercher: En accumulant suffisamment de mots-clés dans la bulle centrale supérieure, il se remplira d'HYPNOSE. En combinant HYPNOSE avec PSYCHOLOGUE, il conduit à la découverte du Dr. Amelia Hayes en tant que thérapeute. D'autres recherches révèlent que le Dr. Amelia Hayes voit une célébrité nommée Ruby Belle. Ajout du mot-clé CELEBRITY à Dr. Amelia Hayes mène à la connexion avec Ruby Belle. En outre, le mot-clé RUBY BELLE combiné avec CONTEST indique l'existence d'un défi appelé RUBY CHALLENGE. Ce défi fournit un champ de saisie dans lequel le livre préféré de Ruby peut être saisi. Dans la bulle du bas, rassembler suffisamment de mots-clés permet de sélectionner le titre du roman dont Ruby discute avec Amelia, qui est LE PETIT PRINCE.
  • Alimentation: Pour terminer le défi de Ruby, le champ de saisie pour RUBY CHALLENGE doit être rempli avec LE PETIT PRINCE. Cela déclenche un appel de Ruby et récompense le joueur avec le succès Star Person et une copie signée du Petit Prince par courrier., vaut 120c. Quelle que soit l'option choisie, cette réalisation est obtenue.
  • Parlez et raccrochez: S'engager dans une conversation avec Ruby à propos du Petit Prince sans invoquer l'hypnose la rend plus réceptive pendant les séances de thérapie.
  • détrance: Choisir l'option Powehi et affirmer que Powehi n'a aucun effet sur le joueur peut inverser l'état de transe de Ruby. Lors de la prochaine séance de thérapie, quand la transe échoue, Amelia exprime sa colère envers Ruby. Se sentir blesser, Feuilles de rubis, et Amelia suspend temporairement sa pratique pour faire une pause. Le jour suivant, la nouvelle annonce que Ruby s'est suicidée, débloquer une carte épilogue unique.
  • Chantage: Pendant qu'Amelia travaille silencieusement à son bureau, l'interroger sur RUBY BELLE par SMS permet au joueur de lui montrer une vidéo de Ruby dansant comme un poulet, ce qui conduit au chantage. Amelia paie rapidement le joueur 60c, change de bureau, et l'affaire est close.
  • Goss-up: La soumission d'une vidéo de Ruby dansant comme un poulet comme matériel de potins fait perdre sa renommée à Ruby, et Amelia perd sa licence de thérapeute. Cette action débloque une carte épilogue unique.

Diseuse de bonne aventure

  • Observations: Dans ce scénario, le personnage primate suit un horaire précis. À 17:00 le matin, elle appelle une société immobilière, alternant entre deux scripts un jour sur deux. À 22:00, elle commence sa session de streaming pour prendre des appels. Vers la fin de chaque flux, généralement autour 2:00, elle reçoit un appel en direct qui implique du harcèlement sexuel. L'observer pendant quelques jours fournit la plupart des mots-clés nécessaires, y compris son nom, KASSANDRA.
  • Rechercher: En combinant KASSANDRA avec DEVIN, le métier du personnage, le joueur peut obtenir sa FORTUNE TELLING LICENSE et son numéro de téléphone. Alternativement, l'utilisation des mots-clés KASSANDRA et FORTUNE peut donner des résultats similaires. En connectant GUILD avec FORTUNE TELLING LICENSE, le joueur découvre l'existence de VOYANTS. Accumuler suffisamment de mots-clés dans la bulle en haut à droite permet d'identifier le harceleur en tant qu'ÉCRIVAIN. D'autres connexions peuvent être établies en associant WRITER à LUSTY SORCERESS, menant à la découverte des livres EROTIC NIGHTS et RED HOT PROPHETESS. La recherche de EROTIC NIGHTS révèle le numéro de téléphone du conservateur de l'anthologie.
  • Alimentation: Le joueur peut appeler Kassandra pendant la journée, après avoir contacté l'agence immobilière, ou pendant sa session de streaming après le premier appelant. Faire un appel à Kassandra accorde au joueur le succès Magic Number.
  • Guilde: Appeler Kassandra pendant sa session de streaming et se renseigner sur PSYCHICS offre la possibilité de l'exposer pour avoir conspiré contre sa guilde ou lui extorquer de l'argent. Si elle est exposée, elle part en panique, et le lendemain son atelier est abandonné. Si le joueur choisit de lui extorquer, elle fournit 55c, le scénario se termine, et une carte épilogue unique est déverrouillée.
  • Auteur: Contacter le conservateur de l'anthologie érotique et se renseigner sur RED HOT PROPHETESS révèle le nom de l'auteur comme HUNTER SCOTT, qui est aussi le harceleur. Appeler Kassandra pendant la journée et partager le nom de Hunter permet au joueur d'exiger une compensation pour l'assistance ou de fournir les informations gratuitement. Peu importe le choix, Kassandra effectue un stream spécial à minuit, faire semblant de maudire Hunter, ce qui lui fait peur et renforce sa crédibilité. Cela lui permet de soudoyer l'agence immobilière. Si le joueur offre les informations gratuitement, Kassandra envoie Justice par la poste, évalué à 90c. Si une indemnisation est demandée, Kassandra fournit des crédits (montant non précisé) et envoie L'Ermite par la poste, vaut aussi 90c. Dans les deux cas, une carte épilogue unique est déverrouillée.

Distillerie

  • Observations: En cliquant partout, tous les mots surlignés peuvent être découverts. Pendant les heures de travail du primate (à partir de 11:00), il est possible de cliquer sur les canettes XXX normalement cachées derrière le rideau.
  • Rechercher: L'établissement de liens entre BUGGY WOOGIE et JAR FEST mène à la découverte d'un événement appelé JAR FEST. La combinaison de XXX avec BARRELS révèle la présence de BIÈRE ARTISANALE. Lier ARTISANAL BEER avec JAR FEST donne naissance au nom HANK SPARKLE, l'homme associé à l'événement. La recherche de son nom fournit son identifiant de chat.
  • Alimentation: Contacter Hank Sparkle par SMS et offrir de l'aide l'incite à partager son adresse tout en demandant un ingrédient unique pour rendre sa bière plus intéressante.
  • Piments: L'inclusion de piments dans la bière s'avère être un énorme succès. Hank partage les bénéfices avec le joueur, et le Jar Fest retrouve sa gloire d'antan.
  • Sirop de sureau: La bière s'avère toxique. Hank exprime sa colère par SMS avant d'être arrêté pour avoir empoisonné tous les festivaliers, tel que rapporté dans les nouvelles le jour suivant. Cette action, avec l'option ChemiClean, déverrouille une carte épilogue unique.
  • ChimiClean: Ce choix trompe Hank en provoquant une explosion à la distillerie, entraînant sa disparition. Le joueur reçoit le succès Big Bang et déverrouille une carte épilogue unique avec l'option Eldersyrup.

Entretiens B2Bot

  • Observations: Cliquer sur le logo B2BOT révèle le mot-clé. Chaque jour, il y a deux interviews à écouter: un à 10:00 et un autre à 12:30. Lors du deuxième entretien, il est important de cliquer sur la poitrine du robot pour obtenir son numéro de série.
  • Rechercher: La combinaison de CTSS-7094 avec B2BOT fournit le profil d'ELIZA REALROBOT, le deuxième interviewé. La recherche de son nom permet de découvrir son identifiant de chat.
  • Alimentation: Si un clip est enregistré montrant Eliza sabotant la machine de test et lui est envoyé, l'option d'offrir de l'aide devient disponible (nécessite une confirmation). Pour fermer la cage, enregistrer la réponse de la première personne interrogée à la troisième question (le problème du chariot) et envoyer les images à Eliza. Avant cela, il faut cliquer sur ELIZA REALROBOT pour lancer le processus d'envoi de la vidéo. Par conséquent, Eliza passera le test le lendemain et récompensera le joueur avec 80c. Cette action débloque une carte épilogue unique.

Multicages

Chambre à coucher / Repaire maléfique

  • Observations: Les mots clés de cette cage sont issus de dialogues. Le primate s'engage dans une conversation avec son mari à 10:00 en cage 1 et organise plus tard une réunion à Cage 2 à 18:00. Ces conversations suivent deux scripts alternés dans un cycle tous les deux jours.
  • Rechercher: Relier VILLAIN à VIGILANTE conduit à la découverte du terme VIGILANTE. Associer davantage VIGILANTE à END OF THE WORLD révèle le nom de JONATHAN CRISWELL. En combinant JONATHAN CRISWELL avec VILLAIN, La poignée de chat de Jonathan peut être obtenue. En outre, la liaison de JONATHAN CRISWELL avec COMPUTER VIRUS fournit le nom MADISON SHARP, qui est la femme dans la cage. La recherche de son nom permet d'accéder à son identifiant de chat.
  • Alimentation: Il est possible d'enregistrer l'une des réunions de la coopérative du mal de Madison.
  • Itinéraire Jonathan: Envoyer un SMS à Jonathan et discuter de MADISON SHARP permet de présenter la vidéo enregistrée comme preuve. Jonathan répondra plus tard et exprimera sa gratitude en donnant au joueur 110c en remerciement de l'avoir sorti de sa retraite. Cette action débloque une carte épilogue unique.
  • Parcours Madtrix: Envoyer des SMS à Madison et discuter de MADISON SHARP permet le partage de l'enregistrement. Ensuite, Madison pirate l'ordinateur du joueur et utilise MonkeyVision pour exécuter son plan diabolique. Ce choix débloque le succès Madtrix et conduit à un game over unique.

Scène de crime / Manoir

  • Observations: En cage 1, cliquer sur le cadran de l'horloge et le contour à la craie révèle des informations importantes. Le détective observe la scène dans Cage 1 à 12:30 puis se retire à Cage 2 revoir ses notes. Les témoins commencent à entrer dans Cage 2 de 19:00 À partir de, engager des conversations avec le détective. Les deux séries de conversations alternent entre deux scripts. À 00:00, Cage 1 s'allume lorsqu'une fenêtre s'ouvre, permettant l'accès au mot-clé FENÊTRE OUVERTE.
  • Rechercher: La recherche de FENAUGHTY fournit les noms complets de la victime et des membres de sa famille. La connexion de WITNESS avec ZOIDA FRENAUGHTY mène à SINA HAOA, la gouvernante, et son numéro de téléphone. Une fois que suffisamment de mots-clés sont accumulés dans la bulle en haut à gauche, il sera étiqueté comme la SCÈNE DU CRIME. De la même manière, suffisamment de mots-clés dans la bulle en haut à droite le marqueront comme SUSPECTS.
  • Alimentation: Appeler le numéro du manoir alors que le détective n'est pas en cage 2 fait que Sina répond à l'appel. Lui poser des questions sur la SCÈNE DU CRIME et exprimer le désir d'aider la pousse à expliquer qu'elle manipulait le REVOLVER avant le meurtre et a caché l'arme dans le JARDIN pour enlever ses empreintes digitales..
    Appeler le numéro du manoir pendant que le détective est en cage 2 fait que le détective répond à l'appel. L'informant que vous avez été témoin du meurtre par la fenêtre ouverte à 1:15 puis accusant soit Sina, Jamais, ou Kang d'être le meurtrier est nécessaire. Vous devez également décider de divulguer ou non l'emplacement de l'ARME ENTERRÉE.
    En portant une accusation, le détective procédera à une arrestation à 19:00, et le procès sera annoncé dans les nouvelles le lendemain matin.
  • Accuser Marna: Sina et Kang réagiront avec surprise pendant le monologue, tandis que Marna reste relativement silencieuse et se conforme à l'arrestation du détective.
    Accuser Kang: Les trois suspects réagiront avec surprise pendant le monologue. Kang exprimera sa confusion et protestera de son innocence.
    Accuse Sina: Quand Sina est arrêté, elle protestera désespérément de son innocence tandis que Marna reconnaîtra sa culpabilité.
  • Preuves insuffisantes: Si l'emplacement de l'ARME ENTERREE n'est pas révélé au détective, il contactera le joueur et le récompensera avec 60c pour le pourboire. Cependant, il mentionnera que le procès ne semble pas prometteur. Ce choix débloque une carte épilogue unique pour chaque suspect potentiel.
  • Arme enterrée: Si l'emplacement de l'ARME ENTERREE est partagé avec le détective, il contactera le joueur et l'informera que le procès se dirige vers une condamnation. Si Sina ou Kang étaient accusés, le détective enverra une pipe en bois par la poste (vaut 50c). Si Marna était accusée, le détective sera particulièrement enthousiaste et offrira un travail quotidien spécial en tant qu '«assistant détective,’ qui est une tâche de 2 heures dans le quatrième créneau avec une disponibilité 24 heures sur 24. Cette action débloque également une carte épilogue unique pour chaque suspect potentiel.
  • Espionnage: Informer le détective de l'espionnage avec des caméras l'amène à déconnecter la cage. S'il s'agit de la deuxième cage déconnectée du joueur, ils seront immédiatement expulsés du club. Autrement, la cage sera simplement fermée.

Écrivain / Balcon

  • Observations: En cage 1, le primate échange divers matériaux de référence tout au long de la journée, comportant des mots-clés. En cage 2, une femme visite la maison à 19:00, alternant entre deux scripts.
  • Rechercher: À la recherche de TANGLED WEBS + PRODUCTEUR mène au nom MAI KANEKO, ainsi que son numéro de téléphone. Relier DRAFT à MOVIES conduit au mot-clé SCRIPT. La combinaison de SCRIPT avec TANGLED WEBS donne le nom de VINCE TERRELL, le primate. En outre, L'HORREUR est liée à la PEUR.
  • Alimentation: Appeler Mai et se renseigner deux fois sur Vince l'incitera à fournir son adresse. Elle vous demandera de lui envoyer quelque chose d'encourageant.
  • Poupée glauque: Lui envoyer la poupée Jimmy Tender Hugs des mots-clés WALLENS + DIABOLICAL DOLL va faire paniquer Vince. Il en divaguera à Mai le soir. Le jour suivant, Comb By Mart réapprovisionnera la poupée, et si vous le lui renvoyez, la cage sera marquée comme en attente. Dans la soirée, Vince demandera à Mai de lui trouver un endroit sûr et accepte de retourner à Tangled Webs. Le jour suivant, Mai vous appellera pour exprimer sa gratitude et vous proposer un travail spécial récurrent (4 heures, 64c) en tant que figurant dans la série télévisée. Cette action débloque une carte épilogue unique.

Cellules de prison / Poste de garde

  • Observations: En cliquant sur la caméra de sécurité, vous pouvez accéder à sa vue. Vous pouvez également enregistrer un horodatage en visitant la cage à une heure précise et en cliquant sur l'horodatage de sécurité. À 9:30, les prisonniers auront une conversation en Cage 1. À 15:00, ils seront escortés à Cage 2 regarder la télé. Sur Cage 2, le gardien de nuit pointera à 22:00 et commencer à divaguer à lui-même à 6:00 avant de terminer son quart de travail à 8:00.
  • Rechercher: À la recherche de KICKASS + MUSIC SHOW mènera à BA-DUM TV. Recherche de CERVEAU + CLOVERLEAF BANDITS fournira le nom de TONY “LE RAT”. Relier THE WAILER à PRISON révélera le PÉNITENTIAIRE DE RIVERSONG, qui peut être recherché plus loin pour l'adresse de la prison.
  • Alimentation: Vous pouvez envoyer une édition spéciale du magazine “Mise en vigueur” à la prison pour distraire le gardien de nuit pendant son quart de travail. Le matin, vous pouvez appeler Ba-Dum TV pour dédier une chanson pour cet après-midi. Si vous prétendez être TONY “LE RAT” pendant l'appel, vous pouvez ensuite dédier la chanson à l'horodatage enregistré, signalant aux prisonniers qu'ils devraient tenter une évasion à ce moment-là.
  • Échec de l'évasion: Les prisonniers sortiront de leurs cellules et déclencheront l'alarme, alerter le gardien de nuit s'il est de garde. Le jour suivant, le prisonnier humain sera de retour dans sa cellule, l'air maussade, pendant que le prisonnier extraterrestre sera parti.
  • Évasion réussie: Tous les soirs à la même heure, la grille de sécurité, qui peut être visualisé à l'aide de Night Vision, s'éteindra. Profitez de ce moment pour faire l'annonce après avoir envoyé le film d'action à la prison, assurer le succès du jailbreak. En signe de gratitude, les prisonniers vous enverront une carte d'une valeur de 200c.

Cages chronométrées

Maison intelligente

  • Observations: Le primate fera des apparitions et interagira avec sa maison intelligente AI dans l'après-midi à 13:30, le soir à 18:00, et la nuit à 23:30.
  • Rechercher: En connectant VENT HOLE avec CHAMPIONS, vous découvrirez les OS DE JAMBON. La recherche de HAM BONES vous fournira le nom du primate, JEFFREY T.D., ainsi que sa poignée de chat. Au fur et à mesure que vous rassemblez suffisamment de mots-clés dans la bulle du milieu, il s'appellera SMART HOME. Lorsque vous rassemblez suffisamment de mots-clés dans la bulle en bas à droite, vous pouvez l'étiqueter comme AGRESSIF, INSOLENT, ou OBÉISSANT.
  • Fermeture temporisée: Après quelques jours, Jeffrey va désinstaller l'IA de chez lui. La cage sera fermée, et vous pourrez observer Jeffrey vaquer à ses occupations quotidiennes sans interruption.
  • Alimentation: Vous pouvez envoyer un SMS à Jeffrey (vous rapportant le succès Convergence). Lui poser des questions sur SMART HOME vous fournira le numéro de série de l'IA. Utilisation d'UZINC + CONFIGURATION fera apparaître la page UzInc pour reconfigurer l'IA. Vous pouvez entrer le numéro de série, le mot de passe (OS DE JAMBON), et sélectionnez un nouveau comportement pour l'IA: DOCILE ou AGRESSIF.
  • Docile: Le jour suivant, l'IA sera gentille et accommodante avec Jeffrey, se met en quatre pour répondre à tous ses besoins. Jeffrey vous enverra un message reconnaissant et vous récompensera avec une boule de bowling (vaut 56c). Cela débloquera une carte épilogue unique.
  • Agressif: Le jour suivant, La maison de Jeffrey sera inondée à cause de l'IA agressive. Cela débloquera une carte épilogue unique.

Capture multimédia / Alpiniste

  • Observations: La vidéo dans cette cage est diffusée pendant environ une heure à la même heure chaque jour. Vous pouvez déterminer le temps restant avant la lecture de la vidéo en observant la cage. Soyez devant votre ordinateur à l'heure indiquée et cliquez sur tous les mots-clés du dialogue.
  • Rechercher: Avant d'effectuer toute recherche dans cette cage, vous devez “Nourrir les singes” première.
  • Fermeture temporisée: Après environ quatre jours, la prochaine vidéo mettra en vedette le cadavre gelé de l'homme, et la cage se fermera.
  • Alimentation/Recherche: Pendant la lecture de la vidéo, enregistrer un clip et l'envoyer à Goss-Up. Ils publieront une annonce pour un nouveau “LE ROI DES COMMERCES” dans l'actualité le lendemain. La recherche de ce titre vous fournira le nom de la chaîne de montagnes, lequel est “LES SEPT COURONNES.” À la recherche de “LES SEPT COURONNES” avec “LE POINT LE PLUS HAUT” te donnera le nom de la montagne, lequel est “PIC JIGOU.”
  • Sauvetage: En combinant “LES SEPT COURONNES” avec “SAUVETAGE,” vous accéderez à un formulaire de saisie où vous pourrez envoyer une équipe de secours. Entrer “TOURISTE EN DANGER” avec “PIC JIGOU” dans le formulaire pour lancer l'opération de sauvetage. L'homme exprimera sa gratitude avec un prix en argent, et vous débloquerez une carte épilogue unique.

Cimetière

  • Observations: Dans cette cage, vous pouvez cliquer sur la TOMBE et la FLEUR LUMINESCENTE. Le primate, Dirk Noir, entrera dans la cage à 22:30 tous les autres soirs. Cliquer sur son COSTUME SANS MANCHES vous permet d'écouter sa conversation.
  • Rechercher: La FLEUR LUMINESCENTE conduit à HANA NOIR, tandis que la TOMBE conduit au terme FUNÉRAILLES. La combinaison de HANA BLACK et FUNERAL vous donne DIRK BLACK, le nom du primate dans cette cage. Cliquer sur le COSTUME SANS MANCHE révèle le terme APOCALYPTIC FASHION. La recherche de LA COUTURIÈRE en lien avec le BUSINESS vous mène au TAILOR SHOP. Combiner TAILOR SHOP avec APOCALYPTIC FASHION vous donne LE SURJET, ainsi que le numéro de téléphone du magasin.
  • Fermeture temporisée: Après la dernière visite de Dirk à la tombe, il va se rendre à la police, et la cage se fermera.
  • Alimentation: Appelez THE OVERLOCK et discutez de DIRK BLACK. Ils le tueront à votre demande. Avant de le faire, vous avez également la possibilité de commander un costume, qui vous accordera une carte épilogue unique et le succès “Tissu de l'espace-temps.”

Cages d'observation SPÉCIALES

Laboratoire de robotique

  • Observations: Au laboratoire de robotique, cliquer sur le robot fournit un mot-clé. Le randomiseur d'identification de l'appelant en bas peut vous donner les coordonnées du laboratoire, mais ça change tous les jours. Le primate entre dans le laboratoire à 9:00 travailler sur le robot et se parle à elle-même. Elle téléphone également au 16:30, alternant entre son employeur et sa sœur chaque jour.
  • Rechercher: En combinant CONSTELLATION avec LEGEND, vous pouvez rechercher les noms LISIDA, LUCIE, et MARSHA. Recherche CONSTELLATION + LUCY vous conduit à HOO!2. Ajouter ACCIDENT ou RAVINE à HOO!2 vous donne JULIA TEJEDA. JULIA TEJEDA + STUDENT vous fournit la poignée de chat de Julia.
  • Clôture de l'étude du club: Si vous répondez à l'étude d'observation SPÉCIALE pour cette cage et fournissez le nom de la planète (HOO!2), le laboratoire du mécanicien sera saccagé, et elle disparaîtra définitivement. Cette action débloque une carte épilogue unique.
  • Alimentation: Envoyez un SMS à Julia et demandez-lui le nom associé au téléphone du laboratoire. Prouvez vos connaissances en mentionnant les constellations légendaires dont parlait sa grand-mère, spécifiquement qu'ils forment une forme de diamant lorsqu'ils sont vus de HOO!2. Julia promettra d'en discuter avec sa sœur, et le lendemain, elle convaincra sa sœur de chercher un travail plus sûr. Le jour d'après, Julia vous remerciera et vous enverra une horloge astrale (vaut 70c) par mail. Le lendemain matin, les nouvelles rapporteront qu'elle a reçu une bourse de son école. Vous recevrez également une carte d'épilogue unique.

Bord de route/Graffiti

  • Observations: Tous les soirs à 23:30, une camionnette se gare ici et laisse des graffitis de plus en plus élaborés sur le mur de la rue, révéler plus de mots-clés. Utiliser la vision nocturne, vous pouvez lire le nom “LE GERMER FORT” sur le côté de la camionnette.
  • Rechercher: Recherche YEUX JAUNES + GRAFFITI vous conduit sur TOPBIRD79, le pseudonyme du graffeur. SPROUT IT OUT LOUD mène à PRIMA BELLADONNA, et PRIMA BELLADONNA conduit à la véritable identité de l'artiste, ROBIN MONROY.
  • Fermeture des clubs: Si vous répondez à l'étude d'observation SPÉCIALE pour cette cage et indiquez le nom de Robin, elle va disparaître. Cela déverrouille une carte épilogue unique.
  • Alimentation (Goss-up): Enregistrer une vidéo du graffiti terminé et l'envoyer à Goss-Up entraînera son affichage dans un musée. Cependant, un gardien va le vandaliser, vous rapportant le succès du Manifeste futuriste. Notez que le résultat peut varier en fonction de l'exhaustivité du graffiti.

Satellite

  • Observations: Cliquer sur le satellite, le logo Galbrush, l'étrange appareil, et la spirale rouge fournissent des informations supplémentaires. L'étrange appareil et la spirale rouge sont également cliquables.
  • Rechercher: La connexion de GALBRUSH avec SATELLITE conduit à TECHPOINT, JEU VIDÉO CLASSIQUE, et GAMESAT. Combiner GALBRUSH avec CLASSIC VIDEO GAME vous donne STARSHIP MONKEYS. De STARSHIP MONKEYS, vous pouvez trouver des DUELS D'INSULTES. Cliquer sur la spirale rouge révèle BIG DARK, qui est associé aux GARDIENS DU VORTEX. La recherche de GUARDIANS OF THE VORTEX mène à NATHAN WOOD et à son numéro de téléphone.
  • Fermeture des clubs: Si vous répondez à l'étude d'observation SPÉCIALE pour cette cage et indiquez le nom de Nathan, il sera tué, provoquant le désarroi des Gardiens du Vortex. Cela déverrouille une carte épilogue unique.
  • Alimentation: Appelez Nathan et renseignez-vous sur GAMESAT. Il vous donnera une poignée de chat pour communiquer avec. Pour passer les questions de sécurité, revoir la page sur STARSHIP MONKEYS + DUELS D'INSULTES. Cela déclenchera une explosion sur le satellite, déconnecter la cage. S'il s'agit de votre deuxième cage déconnectée, vous serez expulsé du Club. Autrement, Nathan vous rappellera pour vous exprimer sa gratitude et vous enverra un pass VIP (vaut 30c), vous permettant de débloquer le succès Escape Pod.

Fins

Singe redondant (1/5): Cette fin se produit si vous ne remplissez pas les conditions d'un autre chemin spécifique. Cela suggère que vous n'avez réussi aucune action importante ou obtenu des résultats spécifiques dans le jeu.

??? (2/5): À mettre à jour.

??? (3/5): À mettre à jour.

Singe instruit (4/5): Pour arriver à cette fin, vous devez travailler activement avec le club. Il s'agit de répondre à tous les mails d'observation, surtout les spéciaux. Vous devez également insulter l'organisation du complotiste et le signaler au représentant du club. En outre, vous devez vous abstenir de nourrir les singes.

Singe vaporisé (5/5): Cette fin vous oblige à travailler contre le club. Pour arriver à ce résultat, vous devez éviter de répondre à l'une des observations SPÉCIALES et engager des conversations avec le complotiste. En outre, nourrir les singes peut jouer un rôle dans cette fin, entre autres actes. Veuillez noter que les spécificités de cette fin peuvent varier, et plus de contexte serait utile pour fournir une réponse plus précise.

Il est important de noter que “Ne nourrissez pas les singes” offre un large éventail de résultats possibles, et les détails de chaque fin peuvent varier en fonction de vos actions, les choix, et progresser dans le jeu.

Ce guide sur Ne nourrissez pas les singes 2099 a été écrit par Slimer509. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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