Ne mourrez pas de faim ensemble – Guide de présentation des personnages

Ce guide est destiné à aider les gens à choisir le personnage qu'ils aimeraient jouer, et mieux comprendre de quoi leurs coéquipiers sont capables, ou pourquoi ils pourraient choisir ce personnage. Il comprend une brève description de ce pour quoi ils sont bons et mauvais, une évaluation de leur utilité pour quelqu'un qui n'a pas besoin d'aide pour survivre (Du pouvoir), une évaluation de la facilité avec laquelle il est de survivre comme eux (Difficulté), leur plus grande force, et mes pensées personnelles à leur sujet.

Wilson

La refonte de Wilson est actuellement dans la branche bêta et est susceptible de changer.

saule

Du pouvoir: Faible
Difficulté: Facile
Meilleure force: Ombres distrayantes

Avantages
Willow est livrée avec une lumière faible mais durable sur laquelle elle peut cuisiner et un ours nommé Bernie.. Bernie distraira les ombres, ou si Willow est fou, il deviendra un adepte à faibles dégâts avec une santé décente qui peut être réanimé avec des kits de couture..

Elle a des avantages mineurs d'être ignifuge, cuire deux fois plus vite, gagner en raison en étant près du feu, et ayant du carburant, elle met le feu en dernier 50% plus long (mais ne peut pas dépasser la durée maximale normale).

Désavantages
Les vêtements d'hiver sont moins efficaces sur elle, mais les pierres thermales fonctionnent de la même manière. Elle subit plus de dégâts dus à l'hypothermie, et se fige en moins de coups. Elle perd la raison un peu plus vite.

Pensées personnelles
Pas le personnage le plus excitant, n'étant ni puissant ni difficile. Bien qu'elle puisse acquérir une bonne dose de raison en se tenant près des incendies, il n'y a pas grand-chose que l'on puisse faire en restant immobile près d'un feu. L’avantage de distraction de l’ombre du petit Bernie peut parfois s’avérer utile, ou cela peut rendre le combat contre les ombres plus difficile car cela les fait se comporter étrangement. Le grand Bernie ne fait pas grand-chose pour aider au combat et nécessite beaucoup de réparations.

Wolfgang

Du pouvoir: Haute
Difficulté: Facile
Meilleure force: Lutte & rassemblement

Avantages
Wolfgang peut devenir puissant en s'entraînant avec sa salle de sport, haltères, ou la plupart des actions qui utilisent le haut du corps comme le combat. Le puissant Wolfgang a 100% plus de dégâts sur toutes les attaques standards (y compris les armes à distance comme les fléchettes), 50% plus de puissance sur toutes les actions de travail standard (hacher, le mien, marteau), et une immunité aux ralentissements liés au poids (costume de marbre, ferroutage, statues, etc).

Il a l'avantage mineur de pouvoir lancer des haltères (utile pour tuer des oiseaux ou des créatures lâches comme les koalefants), forme puissante accordant 33% plus de puissance d'aviron, et un formulaire d'octroi de mauviettes 25% moins de faim.

Désavantages
Wolfgang entre dans une animation ininterrompue chaque fois qu'il passe d'une forme à l'autre., et perd toujours sa puissance. Si vous êtes à la frontière de deux niveaux, vous pouvez entrer plusieurs fois de suite dans l'animation de transformation ininterrompue., éventuellement être touché à chaque fois s'il y a des ennemis à proximité ou écraser le bateau si vous naviguez. Alors que tu es sous une forme débile, tu as 25% moins de dégâts et d'efficacité du travail. Sa santé mentale s'épuise plus vite, mais cela est fortement annulé par le fait d'avoir des choses amicales près de chez vous, comme d'autres joueurs., pigment, hommes-lapins, langoustes, Chester, et les animaux immortels de la tanière du rocher.

Pensées personnelles
Wolfgang est un personnage puissant qui est plutôt bon dans tout, mais sa mécanique de puissance peut parfois devenir un peu ennuyeuse.

Wendy

Du pouvoir: Très haut
Difficulté: Très facile
Meilleure force: Lutte, surtout les foules

Avantages
Wendy a sa sœur Abigail, qui est à la fois de loin le plus de dégâts de zone du jeu et une source d'amélioration des dégâts pour tous les joueurs. En plus d'Abigail qui fait environ ⅓ les dégâts d'un joueur, elle fait en sorte que Wendy inflige 1,15x dégâts à pied & 1.56x dégâts sur un boeufalo, et les joueurs non-Wendy obtiennent un 10% bonus de dégâts.

Elle a l'avantage mineur de perdre la raison plus lentement, et être capable de faire un soupir qui permet aux personnes AFK de régénérer lentement leur raison.

Désavantages
Si Abigail est morte, Wendy inflige 0,75x dégâts.

Pensées personnelles
Abigail peut à elle seule tuer la plupart des menaces du jeu sans l'aide de Wendy.. Des essaims d'abeilles, araignées, chiens, grenouilles, spluminges, sluminges de l'ombre, chauves-souris, etc, tous n'ont aucune chance contre elle. Cela la rend incroyablement douée pour cultiver les butins de tous ces. Parce qu'Abigail est si douée pour tuer des choses, Wendy n'a même pas besoin d'une arme comme les autres survivants et peut simplement courir avec Abigail.. Abigail peut même tuer des troupeaux de boeufalo, si ce n'est pas trop grand.

Tant que vous évitez correctement les attaques, Abigail peut facilement rester en vie dans presque tous les combats de boss., en faisant en sorte que l'inconvénient de Wendy soit un 25% pénalité de dégâts contre les ombres faciles à combattre et 2 ou 3 patrons. Elle banalise le combat de Bee Queen et Ancient Fuelweaver, deux des plus difficiles du jeu, et son inconvénient peut complètement disparaître si elle utilise simplement un bœuf, car il n'est pas affecté par son modificateur de dégâts négatif..

Je n'aime pas beaucoup la jouer, je pense qu'elle est trop bien.

WX-78

Du pouvoir: Modéré
Difficulté: Très facile
Meilleure force: Vitesse de mouvement

Avantages
Le WX-78 peut manger les engrenages qui ne se détériorent jamais pour restaurer une grande quantité de tous 3 Statistiques. Il peut créer une variété de circuits, mais se limite à n’en équiper que quelques-uns à la fois. Les circuits peuvent augmenter sa vitesse de déplacement, le rendre immunisé contre le froid de l'hiver & la chaleur de l'été, le faire émettre de la lumière, accorde-lui la vision nocturne, accorde-lui une santé mineure & régénération de la santé mentale, accordez-lui une AoE de régénération mineure de santé mentale qui rend également les cultures heureuses, lui faire endommager ses agresseurs, ou augmenter ses stats max.

Il a les avantages mineurs d'un mécanisme d'horlogerie qui l'attaque de moitié et peut cultiver de la glace en se mouillant tout en étant équipé du circuit réfrigérant..

Désavantages
S'il est mouillé, il subit un peu de dégâts. Changer de circuit est un peu ennuyeux car il faut soit attendre que le courant revienne, ou obtenir de l'électricité grâce à la foudre, un paratonnerre frappé, ou un générateur Winona.

Pensées personnelles
Les circuits max stat sont complètement inutiles, vous perdez toujours des statistiques au même rythme, vous devez donc toujours restaurer le même montant. Le circuit de réflexion des dégâts fait trop peu de dégâts pour en valoir la peine. En fait, c'est juste quelqu'un qui bouge très vite, ou ignore la température & obscurité. C'est incroyablement ennuyeux.

Fond en osier

Du pouvoir: Haute
Difficulté: Facile
Meilleure force: Acquisition de matériaux en masse

Avantages
Wickerbottom commence le jeu avec la science T1 apprise, faire en sorte qu'une machine scientifique agisse comme un moteur d'alchimie pour elle. Elle peut fabriquer une bibliothèque qui fait office de science T2. & La magie du T1 pour tous. Elle peut créer une variété de livres à des fins diverses. Elle peut immédiatement cultiver de grands groupes de tout ce qui peut être cultivé à partir de cultures agricoles et d'arbustes à baies., à l'herbe et au lichen. Elle peut engendrer de grands groupes de poissons ou d'oiseaux, ordonne à la pluie de commencer ou de s'arrêter, créer des sources lumineuses fixes de longue durée (qui compte comme la lumière du soleil), créer des abonnés grumble bee, créer des tentacules, endormir les foules, créer un Web qui ralentit, éteindre les incendies en créant une équipe de pompiers, provoquer des éclairs, invoquer les pleines lunes, séchez-vous immédiatement ainsi que les joueurs à proximité, et donne à elle-même et aux joueurs proches un boost de connaissances temporaire qui peut être combiné avec la bibliothèque pour éviter complètement le prestihatitator.

Désavantages
Lire des livres coûte beaucoup de raison, et engendrera des ombres si vous n'avez pas assez de raison. Elle n'arrive pas non plus à dormir, couper une source de santé & santé mentale.

Pensées personnelles
Très drôle & bon caractère. En plus de nombreux avantages généralement utiles comme un éclairage stationnaire longue durée, elle peut exploiter des ressources à une vitesse folle par rapport à n'importe qui d'autre, et il y a tellement de types différents qu'elle peut cultiver. Herbe, morceaux, carburant de cauchemar, poils de barbe, soie, légumes… Votre créativité est la plus grande limitation dans ce qu'elle peut faire.

Woody

Du pouvoir: Modéré
Difficulté: Facile
Meilleure force: homme à tout faire

Avantages
Woodie a une hache à durabilité infinie nommée Lucy, qui coupe très rapidement et est 1,5 fois plus susceptible de faire apparaître des garde-arbres lors de l'abattage d'arbres. Il peut se transformer en trois formes différentes presque gratuitement: le castor-garou, orignal garou, et l'oie garou. Le castor-garou n'engendrera jamais de garde-arbres, et est doué pour faire les actions hachées, le mien, et écraser. L'orignal garou a 90% résistance aux dégâts, frappe aussi fort qu'un hambat, et a une attaque de charge pour infliger de bons dégâts de zone ou percuter des objets comme des statues. L'oie-garou court 40% plus rapide et peut marcher sur l'eau. Toutes les formes ont une vision nocturne, résistance à la température, et résistance à la pluie.

Il a l'avantage mineur d'avoir des adeptes tels que les cochons qui restent fidèles plus longtemps..

Désavantages
Tandis que transformé, Woodie perd la raison. À la sortie de la transformation, il sera à 0 faim.

Pensées personnelles
Personnage plutôt amusant, excellent pour se précipiter sur les ruines. Si vous envisagez d'utiliser vos formulaires, il est préférable de limiter votre faim à l'aide d'aliments comme le miel afin de ne pas gaspiller beaucoup de faim..

Nous s

Du pouvoir: Modéré
Difficulté: Modéré
Meilleure force: Restauration de la santé mentale, exploration précoce

Avantages
Wes commence le jeu avec un tas de ballons, qui lui permettent de réaliser autant de ballons qu'il le souhaite. Les ballons de confettis peuvent être utilisés pour donner une santé mentale sans fin à l'ensemble du serveur, les ballons rapides sont une canne de marche temporaire qui peut être lâchée pour éclairer la carte, le gilet ballon prévient les dommages dus à la noyade, le chapeau ballon empêche les dommages causés par la foudre et offre une résistance à l'eau suffisante là où un parapluie vous rend imperméable, et le ballon standard peut être utilisé comme distraction ou piège. Il peut utiliser le tas de ballons pour devenir fou à volonté en quelques secondes seulement.

Glace & bâtons de feu utilisés par lui en dernier 33% plus long, dans la plupart des situations, des épées sombres & coupe-verres qu'il a utilisés en dernier lieu 33% plus long, et tout ce qu'il utilise dure n'importe où entre 0 et 33% plus long.

Il peut également tirer sur n'importe quel boss du jeu., mais ce n'est pas vraiment quelque chose que vous faites pour une autre raison que de dire que vous l'avez fait.

Désavantages
Ses statistiques sont suffisamment basses là où il est important qu'elles le soient.. Il peut devenir fou assez vite, sans profondeur d'armure, les vers et la plupart des boss lui tireront dessus même en pleine santé, et il ne peut pas utiliser pleinement de nombreux aliments. Il a 25% moins de dégâts et de puissance de travail.

Pensées personnelles
Tant que vous utilisez une bonne arme, ses dégâts sont plutôt positifs dans la plupart des situations.. Il peut devenir fou ou sain d'esprit à volonté, rendre le carburant des cauchemars agricoles très facile, et il peut cultiver un objet de santé mentale qui ne périt pas tout en faisant cela. Les ballons à confettis généreront en fait plus de santé mentale que vous n'en avez utilisé pour les fabriquer si plusieurs joueurs se trouvent dans le rayon..

Maxwell

Du pouvoir: Très haut
Difficulté: Modéré
Meilleure force: Maître de tous les métiers

Avantages
Il peut invoquer des serviteurs de l'ombre, ce qui fait de lui de loin le meilleur pour rassembler n'importe quoi. Les seules choses qu'il n'est pas le meilleur pour obtenir sont celles que Wickerbottom peut automatiser., ou des groupes d'ennemis que Wendy peut tuer plus rapidement. Il est même doué pour ramasser des objets par terre puisque les serviteurs les récupèrent par terre..

Il peut invoquer des Duellistes qui lui permettent d'infliger autant de dégâts que Wolfgang., mais plus sûr puisque les duellistes peuvent tanker quelques coups pour lui et qu'il dispose d'autres sorts pour gêner la mobilité de l'ennemi.. Il peut même rester en dehors du combat et laisser les duellistes le faire à sa place..

Il peut enraciner les ennemis sur place, invoquez des pièges durables qui effraient les ennemis lorsqu'ils sont activés, et convertir des groupes de lapins & les lapins en leurs homologues de l'ombre tout en augmentant le carburant de cauchemar qu'ils lâchent.

Il peut imprégner d'ombres un haut-de-forme, lui donner un supplément 12 emplacements d'inventaire qui peuvent être utilisés pour téléporter instantanément des objets sur la carte.

Il a un poste permanent 6.7 régénération de la santé mentale et immunité à la fuite des épées sombres & armure de nuit, ce qui fait que la santé mentale n'est que très rarement un problème.

Il peut lire tous les livres que Wickerbottom possède., lui donnant tous ses pouvoirs.

Désavantages
Il a une mauvaise santé, donc il faut y faire attention.

Pensées personnelles
Il est bien trop fort. La refonte semblait vraiment prometteuse dans les premières branches, mais ils ont juste continué à en ajouter de plus en plus sans jamais lui donner de réels inconvénients. Si vous voulez le personnage le plus fort du jeu, c'est celui-là.

Wigfrid

Du pouvoir: Modéré
Difficulté: Très facile
Meilleure force: Lutte

Avantages
Offres Wigfrid 25% plus de dégats, et reçoit 25% moins. Cela rend toute guérison sur elle 33% plus efficace. Wigfrid régénère passivement la santé & la raison pendant le combat. Wigfrid peut fabriquer des casques de combat (un casque de football plus résistant) et des lances de combat (une lance plus forte).

Wigfrid peut créer une variété de chansons pour l'aider dans les combats de boss., mais ils ne sont vraiment utilisables que dans les combats de boss. Elle peut avoir jusqu'à 3 chansons actives à la fois et elles accordent de la santé à tous les joueurs à proximité en cas de coup, santé mentale en cas de coup, un 50% résistance aux auras de folie, 33% armes plus durables, ou un 33% résistance aux dommages causés par le feu. Elle a également des chansons pour attirer l'aggro contre elle ou faire paniquer les ennemis., mais ni l'un ni l'autre ne fonctionne sur les patrons.

Désavantages
Elle ne peut manger que de la viande et des friandises, lui faisant perdre des choses comme les bluecaps.

Pensées personnelles
La chanson de la résistance au feu, chanson de dessin aggro, et les chansons qui provoquent la panique sont plutôt mauvaises, mais à part ça, c'est un super personnage. Elle n'a pas autant de dégâts que Wolfgang, mais grâce à sa résistance aux dégâts et à son vol de vie, elle peut y aller avec moins de ressources que Wolfgang., surtout dans une équipe où elle peut donner la vie à tout le monde. Ses casques et ses lances sont d'excellents objets en début de partie, mais ils sont vite surclassés. Parce qu'elle régénère tellement de santé en combattant les choses, elle peut manger de la viande de monstre en toute sécurité, même cru, et guéris simplement la santé perdue & la raison en combattant plus de choses qui font tomber de la viande de monstre.

Webber

Du pouvoir: Modéré
Difficulté: Très facile
Meilleure force: Lutte

Avantages
Les araignées ne sont pas hostiles à Webber, et il peut les recruter pour se battre pour lui. Un de ces serviteurs peut le soigner. Il se déplace plus vite sur les toiles.

Il a le petit avantage de se laisser pousser une barbe en soie légèrement isolante., pouvoir dormir dans des tanières d'araignées comme tente plus faible, et manger de la viande de monstre sans pénalité.

Désavantages
Les cochons & les lapins lui sont hostiles. Ses serviteurs veulent manger tous les aliments de type viande au sol, comme la peau de porc, donc tu dois être attentif.

Pensées personnelles
Je n'aime pas jouer comme lui.

Winona

Du pouvoir: Modéré
Difficulté: Facile
Meilleure force: Dommages autonomes

Avantages
Winona peut construire des catapultes stationnaires pour infliger des dégâts de zone, ou des spots pour éclairer les joueurs. Elle fabrique les choses plus rapidement.

Désavantages
Si elle est partie un moment sans créer quelque chose, fabriquer quelque chose lui enlève un peu de faim.

Pensées personnelles
Peut-être le personnage le plus ennuyeux de tout le jeu. Ses catapultes sont bonnes dans certaines fermes, et peut aider à infliger des dégâts supplémentaires tout en combattant les boss, mais c'est tellement peu engageant.

Méfiant

Du pouvoir: Haute
Difficulté: Haute
Meilleure force: homme à tout faire

Avantages
Warly peut créer une variété d'épices & plats à des fins diverses. Ceux-ci peuvent augmenter les dégâts infligés par 20/50/80/150% pour 4/5 minutes, diminuer les dégâts subis par 25% (augmentant l’efficacité de la guérison en 33%) pour 4 minutes, augmenter l'efficacité du travail (hacher/mine/écraser) par 100% pour 4 minutes, vous amène à émettre de la lumière pendant 16 minutes, vous immunise durablement contre la chaleur ou le froid, vous immunise contre l'humidité pendant 5 minutes, échangez les valeurs de votre santé & santé mentale, ou simplement restaurer une grande partie de vos statistiques.

Il a le petit avantage de cuisiner deux fois plus vite (ce qui lui permet de cuisiner sur le briquet de Willow), être capable de fabriquer un petit sac à dos qui ralentit légèrement la décomposition des aliments à l'intérieur, et pouvoir déplacer ses mijoteuses portables.

Désavantages
Warly perd 90 faim par jour au lieu de 75, je ne peux manger que des plats à la mijoteuse, et gagne de moins en moins de statistiques grâce aux plats en mijoteuse qu'il a mangés dans le passé 16 minutes. Restauration de la vaisselle 100/90/80/65/50/30% de leurs valeurs standards, et chaque fois que vous en mangerez, la pénalité reviendra à 16 minutes.

Pensées personnelles
Meilleur personnage du jeu avec Wormwood & Nous s.

Wortox

Du pouvoir: Modéré
Difficulté: Facile
Meilleure force: Voyage rapide, guérison en équipe

Avantages
Wortox récolte les âmes de tout ce qui meurt près de lui. Il peut utiliser ces âmes pour se téléporter, se soigner ainsi que ses coéquipiers à proximité, ou mangez-les pour restaurer la faim.

Désavantages
Wortox gagne la moitié de ses statistiques grâce à la nourriture, perd la raison en mangeant des âmes, et est attaqué par des cochons & hommes-lapins.

Pensées personnelles
Idéal pour les nouveaux joueurs qui ont du mal à guérir, bien que cela puisse les empêcher d'apprendre à guérir sans avoir besoin d'être Wortox.

Armoise

Du pouvoir: Haute
Difficulté: Haute
Meilleure force: Vitesse de mouvement, agriculture

Avantages
L'absinthe peut se frotter des engrais, le faisant commencer à fleurir. En fleurissant, il bouge 6/13/20% plus rapide et, dans la troisième étape, rend automatiquement les plantes voisines heureuses. Il peut transformer sa santé en journaux vivants (lui permettant essentiellement de conserver des journaux vivants sans qu'un emplacement d'inventaire soit requis), planter des graines sur les terres agricoles sans avoir besoin de biner le sol, planter des graines en dehors des terres agricoles, et a une excellente gestion de la santé mentale puisque planter des choses comme des graines ou des pommes de pin la restaure tout en tuant les plantes (hache ou pelle) l'épuise. Il peut faire des cosses de ronce, qui sont essentiellement des combinaisons en rondins avec un peu plus de durabilité, une petite attaque de dégâts AoE chaque fois que vous subissez des dégâts, et une immunité aux dommages causés par la cueillette des buissons épineux & cactus.

Il a aussi les avantages mineurs des abeilles & les plantes ne l'attaquent pas, être immunisé contre les orties, ne pas perdre la raison à cause de tout ce qui concerne l'humidité, fabriquer des pièges à dents de chien AoE (qui blessent les personnes qui ne portent pas de cosses de ronce), et pouvoir manger de la nourriture qui le blesserait comme des bonnets rouges & viande de monstre sans subir de dégâts.

Désavantages
L'absinthe ne peut pas guérir de la nourriture.

Pensées personnelles
Il est en fait très doué pour se battre car il peut gagner sa vie à volonté et se déplace plus rapidement..

Mot

Du pouvoir: Modéré
Difficulté: Modéré
Meilleure force: homme à tout faire

Avantages
Wurt fabrique des maisons merm, qui sont fondamentalement des porcs plus chers mais de meilleure qualité. Elle est immunisée contre tous les effets de l’humidité autres que la température, mais combiné avec le poisson dans son inventaire, lui accordant à la fois un petit bonus de santé mentale et prenant 4 fois plus de temps à se gâter, lui permet d'utiliser le poisson thermique pour ignorer tous les effets de l'humidité., tant qu'elle l'a toujours sur elle. Elle a des pavés 30% vitesse de déplacement plus rapide sur le gazon des marais, et peut donner au merm king fish des objets comme des taches de tentacules, roseaux, ou de l'or.

Elle a le petit avantage de ne gagner que 50% humidité en cas de noyade, ne perdre aucune santé ni aucun objet, et être capable de lire les livres de Wickerbottom pour augmenter ou diminuer sa santé mentale.

Désavantages
Wurt ne peut pas manger de viande, mais obtient 33% plus de faim à cause de tout le reste. Les cochons l'attaquent, et elle ne peut pas faire de commerce avec le roi des cochons. Elle perd

Pensées personnelles
Elle a des inconvénients amusants, mais ses merms mettent beaucoup de temps à s'installer.

Walter

Du pouvoir: Modéré
Difficulté: Modéré
Meilleure force: Exploration

Avantages
Walter commence le jeu avec Woby, un compagnon qui peut contenir 9 articles. Si on lui donne de la viande de monstre, elle devient une monture, offrant un gros bonus de vitesse de déplacement. Il peut fabriquer de nombreuses munitions de fronde, qui ne sont pas bons pour le combat général mais sont des outils polyvalents utiles pour des choses comme geler les ennemis ou tuer certaines choses comme les oiseaux et les tentacules. Il peut fabriquer une tente portable, perd la moitié de la faim en dormant, et ne perd pas la raison à partir de sources normales non magiques.

Il a l'avantage mineur de pouvoir raconter des histoires sur un feu de camp pour redonner la raison à lui-même et à ses coéquipiers à proximité s'il fait nuit., cuire deux fois plus vite (ce qui lui permet de cuisiner sur le briquet de Willow), et retrouver la raison dans les bois.

Désavantages
Walter perd la raison lorsqu'il est frappé, et le perd avec le temps en étant blessé. Il ne gagne aucune raison grâce aux vêtements. Il subit des dégâts supplémentaires des abeilles.

Pensées personnelles
Caractère sous-estimé.

Wanda

Du pouvoir: Modéré
Difficulté: Modéré
Meilleure force: Être sur le même monde pendant 10,000 jours

Avantages
Selon le niveau de sa santé, elle peut gagner un 0%, 20%, ou 75% bonus de dégâts avec les armes de l'ombre. En fonction du niveau de sa santé, elle gagne plus de résistance à la perte de santé mentale des bâtons. (0%, 50%, 75% moins) et matériel usé (0%, 67%, 100% moins).

Wanda peut fabriquer un réveil, (essentiellement une épée noire rechargeable qui peut attaquer certains ennemis), montre sans âge (sa seule façon de guérir, qui est gratuit mais sur un 2 minute de recharge), montre de recul (la téléporte là où elle se trouvait il y a quelques pas), et montre de faille (la téléporte là où elle fixe le point d'ancrage, peut parcourir la carte).

Désavantages
Elle ne peut guérir qu'avec ses montres, qui ont un temps de recharge assez long, ne sont pas bon marché à fabriquer, et ne s'empilent pas, ils nécessitent donc chacun leur propre emplacement d'inventaire. Alors qu'elle est en mauvaise santé, elle fabrique & fonctionne plus lentement, avec une pénalité de dégâts sur les attaques magiques autres que l'ombre et une incapacité à transporter des objets lourds.

Pensées personnelles
Elle n’est fondamentalement qu’une version plus difficile et pire de Wolfgang pour la plupart.. Wolfgang le fait 100% plus de dégâts gratuitement, tandis que Wanda doit utiliser un équipement fantôme aux portes de la mort pour traiter uniquement 75% plus de dégats. Au lieu d'un outil universellement utile +50% vitesse de travail, elle peut créer des montres de faille pour se téléporter sur la carte, ce qui est incroyablement utile, mais étant donné le coût de leur fabrication au moment où ils commencent réellement à vous faire gagner du temps, vous n'avez pas besoin de gagner du temps puisque vous avez déjà tout fait. Si vous êtes dans le même monde depuis des centaines d'heures, elle a un grand pouvoir, mais à ce stade, tu n'as pas besoin de ce pouvoir. Pour la plupart, elle est assez moyenne, voire décevante, par rapport aux autres personnages..

Ce guide sur Don't Starve Together a été écrit par Cheggf. Vous pouvez visiter la publication originale à partir de ce lien. Si vous avez des inquiétudes concernant ce guide, n'hésitez pas à nous joindre ici.

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